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Limit菲妮(火屬性) 奧義 : 火屬性傷害(極大)/火屬性角色火屬性追擊效果(10%)/發動時消耗HP最大值的20%,消耗到0時自身死亡 ※神秘的光焰強化時 : 發動時不消耗HP/追加火屬性傷害 一技 : 自身天陽的種火效果(3T,不可消除),CD7→6 ※天陽的種火 : 火屬性攻擊力UP(50%)/三連擊率UP/普通攻擊傷害UP(10%)/技能傷害UP(10%) ※神秘的光焰強化時 : 效果全體化/效果時間延長(6T) 二技 : 敵全體火屬性傷害/火屬性角色HP回復(1500)/弱體效果縮短2回合,CD6→5 ※神秘的光焰強化時 : 傷害性能UP/追加驅散一個強化效果 三技 : 自身全體保護效果/效果中成為敵方目標時,敵單體火屬性傷害/攻擊DOWN(25%)/火傷Lv+1(最大10),CD7 ※神秘的光焰強化時 : 追加不死身效果/攻擊大幅UP(1T)效果 被動一 : 防禦常時低下(70%DOWN),但每回合結束時HP回復(1000)/戰鬥開始時自身自動復活效果(1次)/自動復活效果發動時自身神秘的光焰效果/自身所有技能冷卻時間立即刷新 ※神秘的光焰效果 : 火屬性追擊效果(20%)/回復性能UP(20%)/防禦大幅UP(220)/每5回合自身HP與弱體效果全回復/奧義值立即上升到100/奧義與技能效果強化 被動二 : 回合結束時,若有瀕死狀態或受到大傷害的我方隊員在時,發動一次二技 原本以為女兒會是免費角,結果直接當成L角出 技能組特色很明顯是菲尼克斯死後浴火重生變得更強的特點 但要你推一個女兒送死CY你還有沒有人性(ry) 雖然本身薄皮(70%DOWN大約受傷放大為3倍多),也有全保護可以正常吸傷害 不過考慮到現在武器盤有L炎帝武或其他覺醒武器送的防禦會打平低防禦的弱點,沒有特別挑大傷害特動的話,可能有點難死 如果要靠奧義自殘的話,也是要多發幾次才能順利自殺 若菲妮沒死的話,本身性能感覺還挺普通的 反倒是武器比角色亮眼多了? [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <技能感覺給的太保守了
(03/15 22:19 0IRZ03Qk)
( ゚∀゚) <莫非只要自動復活不管幾次都刷新技能?其實以火屬的1T隨意斬來說算好用了
(03/15 22:28 ZZP9.Ybs)
( ゚∀゚) <用DEATH有沒有效阿?
(03/15 22:34 SGgFDSRU)
( ゚∀゚) <@SGgFDSRU DEATH不能殺非暗屬性角色吧
(03/15 22:46 BxqB8BMc)
(′゜ω。‵) <露娜的新朋友
(03/15 22:55 .klek2Zk)
( ゚∀゚) <你應該出成暗屬阿 怎麼在火
(03/15 23:40 D9Pb2BWk)
( ゚∀゚) <已經有大佬實驗可以FA7哥了(怕
(03/16 19:46 /pav5eH2)
( ゚∀゚) <FA7本來就不難阿 速度問題 牛爸超扛
(03/16 22:06 8Fui4cvA)
EID OG SMAPS
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