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四弟 一技(85等強化時) : 追加攻防DOWN/隨機抽選弱體移除攻防DOWN,其他弱體機率均等 被動一(90等強化時) : 追加敵人使用特殊技時,二技冷卻時間立刻刷新 被動三(150等強化時) : 追加一回合內可連續使用一技2次效果 簡評 : 一技要抽攻防DOWN的不穩定性移除,此外弱體數算來也有4個了,2.0如果有需要弱體數的預兆應該也是不錯的發揮 再來就是二技可拿來當情月替代品了 被動三也算是變得比較有藍紙投資價值 5妹 奧義(限界超越後) : 追加三技冷卻時間縮短1回合 三技 : 攻防UP/連擊率效果上調/追加光屬性追擊與高揚效果/冷卻時間16→10 被動一(90等強化後) : 回合結束時,隨自己HP給我方光屬性角色隨機強化效果 被動三(150等強化後) : 我方全體受到的回合傷害減輕對象改為光屬性角色/追加後備可發動此被動效果 簡評 : 整體用法還是沒太大差異 三技冷卻時間雖然有機會可以掛到第2人,但以需要自動復活跟BUFF的人來看可能還是專注掛同一人差不多 不過多了個後備發揮空間還不錯吧 10姐 一技(130等強化後) : 弱體命中上調 四技 : 追加敵方全體強襲效果 被動三(150等強化後) : 追加1回合內可連續使用1技2次 簡評 : 多了使用兩次,至少不用疊永續弱體疊到完場還疊不完了吧 另外使用2次也對技傷輸出有不錯的提升 還可以開場疊寶6層(?) 稍微提升一點藍紙的投資報酬率 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <4比預想的好用 一技是攻防down+抽2再2次 喪失變很好抽
(04/04 18:00 .3L9T1pM)
( ゚∀゚) <5的buff是傷害上限累積 + 奧義上限累積 + 光攻擊累積 buff不確定給多少
(04/04 18:01 .3L9T1pM)
( ゚∀゚) <五妹人氣低又只能手動,為什麼不肯給大方一點
(04/04 18:46 8lNOmIUI)
( ゚∀゚) <5妹3技:50攻/100防/100DA/50TA/20追/10高昂,被動:最大50屬攻/100奧傷/25奧上限/25上限
(04/04 23:06 pOikIkto)
EID OG SMAPS
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