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卡姐 [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: 第四排充滿惡意阿...
(17/05/25 17:45:17 QnCypXDA)
無名氏
: (゚∀゚) 第三排超爛
(17/05/25 19:00:42 gl7Nc0YA)
無名氏
: (つд⊂) <看了樓上的發言才發現自己打錯了
(17/05/25 19:17:57 QnCypXDA)
無名氏
: (・_ゝ・) 這爆擊da點完還能點什麼 有誰能開示一下嗎.....
(17/05/27 07:16:53 Mo.JUa8Q)
無名氏
: 放著等被動,或著是平鋪防禦,常駐+15%防效果其實還蠻不錯的
(17/05/27 16:14:56 IL68.ecc)
無名氏
: 我點火減輕 反正水只會拿來打火 10%減輕應該比防禦+10%有效吧
(17/05/27 22:52:53 PFvIWx5o)
無名氏
: 是沒錯 但是10%減輕要花6點 10%防禦只要花2點,要比較應該是用20%防禦(6點)來比
(17/05/28 03:43:32 whtVAwiM)
無名氏
: 如果是10%減輕vs20%防禦 後者強很多
(17/05/28 03:43:55 whtVAwiM)
無名氏
: (゚∀゚) 防禦格多的話 平鋪比較划算
(17/05/28 11:10:49 hrEel71M)
無名氏
: (゚∀゚) 好奇1%減輕大概是幾%防禦 在想要不要混著 點三防1+雙減輕1
(17/05/29 02:45:04 2puBGeVY)
無名氏
: 這要看你有沒有其他減輕或防禦效果作用,減輕就很單純的跟cut一樣百分比減免
(17/05/29 12:11:02 6MjWGDdU)
無名氏
: 只是不跟cut合算,同時存在的話乘算技算(例如減輕10+cut50 = 總傷減少45)
(17/05/29 12:11:39 6MjWGDdU)
無名氏
: ↑打錯了 減少55%才對
(17/05/29 12:11:54 6MjWGDdU)
無名氏
: 防禦就是套基本公式 1/(1+防禦%)=最後受傷倍率
(17/05/29 12:12:19 6MjWGDdU)
無名氏
: 所以如果不考慮其他減輕或防禦因素的話,10%減輕大約等於11%防禦
(17/05/29 12:13:03 6MjWGDdU)
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