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>>No.5288 原本想用留言的,打一打發現字數有點多另開一篇好了 所有的"累積技"都不是以次數算,而是以上限算 累積型的buff 舉例來說,神狼終解前 未強化的1技效果是:每次使用累積10%攻UP/上限50% 強化後的1技是:每次使用累積10%攻UP/上限60% 終解後則是:每次使用累積20%/上限60% 也就是說累積量跟上限值都是可調整的 使用幾次達到上限要視各技能而定 但是buff比較容易出現不同類別的乘算buff 就最經典例神狼來說 1技上限60%,3技上限255% 這兩個技能是分開算的,彼此間效果也是採相乘 所以都疊滿之後攻擊倍率就是驚人的1.6*3.55=5.68倍 累積型的debuff 因為存在多個技能上限不同單次效果不同的情況,所以會比較複雜點 舉些例子可能會比較清楚 角色A:蘿莎米亞2技 單次累積8%降防/上限30% 角色B:佐伊3技 單次累積10%降防/上限30% 角色C:希斯LB被動 單次累積8%降防/上限15% 情況1: AB各一次,達成8+10=18%破甲 情況2: A3次之後,B1次,達成24+10=34%破甲 但因為B上限30%,所以34%->30% 情況3: C2次之後,B1次 原本C2次是16,因為上限15所以變成15% 然後再接著B一次,日的上限是30%並沒有撞到 所以最終是15+10=25% 情況4: B3次之後,C1次 B3後達到30%上限,C因為上限是15所以無法在往上增加 但也不會把效果拉下來,僅僅只是刷新debuff的180秒 所以最終是30+0=30% 大概這樣,有不清楚的可以再問 [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: (゚∀゚) 感謝
(17/06/22 11:49:05 6bAPOJ62)
EID OG SMAPS
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