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用了一段時間說說調整后角色的感受吧 鳥人:依舊的樸實無華但強力無比 AT開局就奧義后再開3 平時開局就先開3效果完再奧義 整體技能組CD都比較短 回轉快 現在發揮真的很穩定且操作簡單 1技新加的弱體無效效果很強力但實際應用面沒有想像的那麼廣 如果BOSS真有什麽麻煩的弱體效果一般都會準備預防盾和淨化所以用不上 而如果沒准備則會變成只有鳥人依舊正常其他3人性能受限的局面 比較能發揮的場面一個是土討滅那種單體強效弱體 配合嘲諷技等來單吃 另一種就是BOSS在釋放重要技能前有釋放其他小的弱體效果比如DOT/降攻防/去血條等覺得不值得上淨化的 鳥人能表現的更為穩定 冰牛:2技強化幅度很大 5CD 3持續而且全體50%暴率 150%暴傷的BUFF 收益很可觀 唯一問題是這招要消耗20奧義 一方面如果打算湊FC 那麼冰牛就不能放2號位 其次因為CD偏快 如果隊伍連擊率不夠高比如要4回合才能滿奧義丟出去 那麼就可能出現接下來1回合2技CD轉好卻因為沒奧義值用不了的情況 所以隊伍里有天女或者軍師這類群體立即補奧義的技能會很好 整體上現在是個沒什麼明顯短處且能帶來不錯群體收益的打手了 不打算做14且想組水劍隊的話 這個應該可以考慮前排 光IO: 其實主要強化只有1技和奧義 3技比起說上修更接近於修正錯誤讓其正常發揮 不過單就那部份調整還是不錯了 CD降到6后 明顯的能打出更多1技 單下跳不多但這招其實是個超大炮 0---3層的倍率和上限分別爲 8.4倍 56W/9.1倍 84W/9.8倍 112W/10.5倍 140W 以1個6CD的技能來說略破格 3層漩渦給的奧義BUFF是60%奧義傷害/30%奧義上限 但個人實測相比0層的奧義傷害提升接近100% 估計是還有被動的屬攻加成的關係 總體上這個BUFF可以看做給IO奧義丟的更慢的補足 奧義槽太吃緊的問題依舊嚴重 恨不得8爺是光屬的 3技修復后現在滿3層無法再次使用反而讓人感覺無比憋屈 缺少了什麽很重要的東西一樣 個人YY的是在滿層后3技切換為另一個技能或者加入限定在滿層時才能用的4技 給予直接漲奧義/奧義上升值UP/提升連擊/吸收其他所有人奧義等等有益于奧義增長的效果 反正6%限定終突的計畫必然有 未來IO的定位應該是光隊最強輔助兼顧一定輸出 而目前是效果可以但是資源不足限制了發揮 涅莫涅:幾乎整個重做了 新技能組很不錯 1技敵對UP換成了疊破甲雖然命中偏低但期望高而且可以無腦用了 且不再需要上下調控敵對心所以2技會單純的提高生存能力 因為敵對心會逐漸降低以及奧義后帶有3回合70%DA讓疊被動更為容易 單靠自身可以4 5回合左右疊滿 有其他連擊buff可以極限3回合開1次3技 幾個技能和被動互利互惠且同時囊括破甲連擊大炮迴避爆發 如果不是土隊前排打手太妖孽這個角色是可以上前排的 或者說二姐如果再來個強力的自體攻BUFF就可以上前排了 火舞蹈狐:只能說調整后看得到其角色的特色了 但距離能打還有一段距離 2 3技如期望的可以反復觸發 尤其是2技的tension在運氣好的情況下可以持續4回合高層tension 會帶來很大提升 但在2 3技的舞步都持續3回合的情況下 1技的迴避/嘲諷竟然只持續2回合 也就是說想要3回合完美覆蓋不僅要賭那25%的被攻擊率 還要賭之後那10%的迴避 但是如果1技持續3回合就真的強大了 2技能帶來總計5回合至少3級的tension效果 3技能帶來總計4500的恢復量 總之CY如果不是預備要終突它 那麼這角色估計還要進次手術室 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀。) <火屬會跳舞的獸耳都能組一個舞團了還是用別的稱呼比較好
(12/30 01:04 9.7nIauc)
( ゚∀゚) <熱水狐阿,我記得是這樣叫的
(12/30 01:11 RacvgnX2)
( ゚∀。) <那就叫淫亂狐吧
(12/30 01:14 W.dNfMj.)
( ゚∀゚) <樓上根本搞錯角色
(12/30 01:18 h8GMJk7Y)
( ゚∀゚) <羞羞狐會尷尬就是技能要2次賭臉;只要把一技多加一回合掩護會好很多;總比開技還被放置play的好
(12/30 03:52 IUb26tOc)
( ゚∀゚) <熱水狐是水狐的火屬版
(12/30 04:33 CuA1Ta4U)
( ゚∀゚) <火舞孃
(12/30 09:44 rs8A9EME)
( ゚∀゚) <一開始的鳥人,那是風隊啊,有預防盾都超難放的,而營業又很喜歡針對角色出BOSS,一個角色兩個淨化那我出三個弱體的可能性也是有
(12/30 10:47 5scgm326)
( ゚∀。) <光IO 配王子和聖誕瑪麗奧義糟就蠻充足啦,,
(12/30 16:30 Ww4mtE7w)
( ゚∀゚) <沒有聖誕瑪麗還有C4混沌的限定技
(12/30 16:36 Ww4mtE7w)
EID OG SMAPS
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