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內容如下: 一個最近因緣巧合之下認識的長輩,是遊戲公司的人。 對我與另幾個朋友照顧有加。 似乎十分希望我們未來能夠進他在的遊戲公司。 還給了我們一些遊戲案子接,前2個還好(可能是運氣好接到好的),但後面那個實在讓我感到有現實的感覺。 在此先說一下,我很喜歡畫畫、也喜歡創作,無論是圖文還是插畫,只要是自己能夠自由發揮的,都令我很開心。(同人可以接受,但是不喜歡模仿) 回到問題,後來我發現,前面兩個很輕鬆錢又多,但第3個工作就讓我有種,養不活自己又浪費時間的感覺。 為此我還放棄了打工,轉而接下這工作。大概就是一開始說的和後來的不一樣。 那個長輩幫我們介紹到這份工作(遊戲外包)。 後來才發現這個工作的監督者(不是那個長輩),十分的外行,沒有美術的經驗,三番兩次的要求修改圖,其中要求修改的還是自己之前說要的,後來自己想想不對,又再要我們改肢體或是造型。(中間還有一些無法溝通的骨架問題) 然後還找了一推別人的圖,要我們學著畫(學他的人物學他的樣子,簡直可以說是抄襲),基於本身價值觀問題,我們並沒有這樣子做,所以十分的辛苦,要一直溝通,一直修改。 就這樣子1人4張圖..........合計1人3600塊 拖了2個月........到現在還沒有用完......有種被坑了的感覺............ 想說這次就算了,但未來的路我有些猶豫。 我想問一下,當遊戲公司的畫師好?還是當一個封面插畫師好呢? 我只想知道能不能養活自己,又別做一些違背自己良心的事(抄襲別人的圖)。 遊戲公司似乎會有要求"參考"別人的圖的事情,我想知道封面插畫也是這樣子的嗎? 那麼遊戲公司薪水和封面插畫的薪水是?(以新人來算) [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <遊戲美術比較好 每個月保證拿到錢 [color=#EEAA66](03/17 23:11 unNY9DrU)[/color] ( ゚∀゚) <為什麼要堅持當哪一種?工作來了,條件能接受就接呀 [color=#EEAA66](03/17 23:11 PvX8KDiw)[/color] ( ゚∀゚) <封面插畫一張大概5000~8000 內頁黑白插畫2000~3000,大手應該可以要求再高一點,遊戲美術則至少有22K以上,封面插畫當外快接會比較好..... [color=#EEAA66](03/17 23:12 unNY9DrU)[/color] ( ゚∀゚) <還有你這個發到同人版會不會比較好啊 [color=#EEAA66](03/17 23:13 unNY9DrU)[/color] ( ゚∀゚) <別想的太美好,封面插畫沒名氣可能連5000都沒有,800~1000元一張起跳的人還滿多的.....建議當遊戲美術比較穩 [color=#EEAA66](03/18 00:22 PibNzbcA)[/color] ( ゚∀゚) <遊戲外包跟遊戲美術還是不太一樣。如果要做遊戲,奉勸你後者安定的多 [color=#EEAA66](03/18 00:54 vX/kbsxg)[/color] ( ゚∀゚) <至於畫封面,你也不一定有自主權喔.....看情況,落差也很大的。 [color=#EEAA66](03/18 00:55 vX/kbsxg)[/color] ( ゚∀゚) <我從來沒聽過內頁黑白有兩三千的.....大手也沒有....unNY9DrU的價格簡直神話 [color=#EEAA66](03/18 13:21 EVtUKbMA)[/color] ( ゚∀゚) <黑白內頁應該1000起跳,目前我接兩個系列都是,不清楚往後會不會提升 [color=#EEAA66](03/18 14:37 KnVKf0D6)[/color] ( ゚∀゚) <unNY9DrU提供的價格算正確喔,我之前結案的小說黑白稿價格是2000一張,插畫6500一張。 [color=#EEAA66](03/18 21:26 PibNzbcA)[/color] (つд⊂) <那我想請問彩色內頁的價碼.....以前聽到內彩也只有2-3000跟封面標準不同,如果黑白內插有2000倒顯得封面有點便宜.... [color=#EEAA66](03/18 21:58 EVtUKbMA)[/color] (つд⊂) <個人平常接&聽到的封面大約6-8K,黑白內頁800-1K.....價碼落差好大 [color=#EEAA66](03/18 22:01 EVtUKbMA)[/color] ( ゚∀゚) <我覺得價碼落差,可能因為我是定期參與同人場的繪師有關,出版社是主動寄信到信箱詢問我要不要接案的。 [color=#EEAA66](03/18 22:29 PibNzbcA)[/color] ( ゚∀゚) <如果我名氣在大一點,彩稿價格應該可以在提升一些吧。黑白稿我是覺得差不多就這樣了。 [color=#EEAA66](03/18 22:31 PibNzbcA)[/color] ( ゚∀゚) <而且個人覺得沒名氣跟有名氣接到的價格真的會差很多....沒名氣的人很容易淪落為汽油人|||||b [color=#EEAA66](03/18 22:33 PibNzbcA)[/color] ( ゚∀゚) <也聽說過800努力到一張3000卻一直爬不上去的,真的很慘,能的話還是從同人建立知名度比較穩.....不過難度很高....能真正成名的社團並不多 [color=#EEAA66](03/18 22:35 PibNzbcA)[/color] ( ゚∀゚) <不同類別的小說封面價碼還是插蠻多的,主要還是看出版社財力....有的4K極限有的可以破萬 [color=#EEAA66](03/18 22:55 EVtUKbMA)[/color] ( ゚∀゚) <內頁就.....黑白有2K真的第一次聽到,很優的數字! 我聽過最慘的500~ 不過大部份還是800~1K [color=#EEAA66](03/18 22:59 EVtUKbMA)[/color] ( ゚∀゚) <覺得這個問題不在你要選哪個當,而是單純這個案子的問題 [color=#EEAA66](03/19 15:46 4wNWG92E)[/color] ( ゚∀゚) <就像你說前兩個案子都還好,就是慢慢累積經驗值懂得簽約保護自己! [color=#EEAA66](03/19 15:47 4wNWG92E)[/color] ( ゚∀゚) <當正式員工就會有被綁死時間的狀況居多 這邊不是自己責任卻得收爛攤子到半夜已經是常態了 [color=#EEAA66](04/16 17:49 .kEtc0J6)[/color] ( ゚∀゚) <若是你能在公司做不一定和插畫有關的美術工作12小時以上 回家還有心力接案的話 那就OK [color=#EEAA66](04/16 17:52 .kEtc0J6)[/color]
EID OG SMAPS
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