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我自己的經驗和觀察一些實際在接案的畫師的情況 其實所謂教學用骨架指的就是"最平均的標準" 所以並沒有甚麼不好 事實上骨架的正確於否是在比例和位置而已 構圖的重點還是在描繪的細節完整度和物件的寫實度上 有人只是大略的骨架'連肢體結構也大致的輪廓 但靠著完整的透視和確實的五官四肢比例以及刻畫夠細的物件 也能騙倒不少讀者 只是如果你是想要以表現人物的真實感~尤其是脂肪'體感甚至姿體曲線的話 那麼 "不從藝用解剝:直接描繪骨骼外形" 開始是不行的 事實上從任何的教學型骨架中去實際確實模擬描繪出它之中的應該骨骼才是能真正了解到角色人體構成的方法
EID OG SMAPS
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