Azur Lane
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|∀゚ )ノ <
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這裡是手機遊戲
碧藍航線
(日語:アズールレーン,英語:Azur Lane,簡稱:艦B)的討論版,參考:
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悲壯感
[17/11/28(二)14:59 ID:GVOEmASg]
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檢舉
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No.29413
推文 32
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書籤
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艦B缺乏「悲壯感」
這人到底在說甚麼?
無名氏
: 要像艦c那樣沉船吧,還有就不會用大串嗎?
(JOJOPXXY)
(17/11/28 15:21)
無名氏
: 這邊的玩家玩得挺愉快確實沒什麼抽不到過不了的悲壯感
(tuh2Sdjk)
(17/11/28 15:21)
無名氏
: 說一些負面評價來刷存在感的人
(WQxsUK7s)
(17/11/28 15:23)
無名氏
: 還有最後一項是缺點不是優點吧,但在這裡還不要批評太多好了
(tuh2Sdjk)
(17/11/28 15:33)
無名氏
: 人家都八國聯軍了,他還在日本海軍的悲哀
(n/3jxcRM)
(17/11/28 15:38)
無名氏
: 問題艦C正常玩不會沉呀,會沉的只有智障或是眼殘而已
(ei3ptjUo)
(17/11/28 15:52)
無名氏
: 不是沉船,是整個遊戲背景
(tuh2Sdjk)
(17/11/28 15:57)
無名氏
: 看了一下,這傢伙在ドワンゴ工作,當然會幫角川的艦C説話
(ZprlkNrA)
(17/11/28 16:05)
無名氏
: 這邊胡德一開始教學關就沈了耶
(arkygMUk)
(17/11/28 16:08)
無名氏
: (´,_ゝ`) <特地開串+這內容...你是引戰廚吧w
(fuc/rJQM)
(17/11/28 16:18)
無名氏
: 艦C警察發現怎麼鬧都動不了艦B,只好開始扯一屌鳥屎小事來亂
(RSkvpzvw)
(17/11/28 16:22)
無名氏
: 釣魚文吧,艦收版有一模一樣的發文,但很快就刪了,現在沒有了
(ScM2fCaQ)
(17/11/28 16:28)
無名氏
: 碧藍版現在有沒有管管啊?
(aJi8qRxE)
(17/11/28 17:14)
無名氏
: (´,_ゝ`) 說正常玩不會沉的你有種就不要用女神啊
(lAJEyeVE)
(17/11/28 20:22)
無名氏
: 用女神是不正常玩?
(ejcyTKUI)
(17/11/28 23:46)
無名氏
: (순_순) 女神是把沉掉的船拉回來 你還是沉啦 只是接關了而已 說啥正常玩不會沉根本講幹話
(VRSeANJM)
(17/11/29 01:03)
無名氏
: 阿 女神不就是把沉掉的船拉回來?? ?總歸到底還是沉了 只是開了個復活術 還不是她媽正常玩到沉的
(TecLispQ)
(17/11/29 01:10)
無名氏
: 花錢就能復活,悲壯的是錢包吧?
(d8Y75aEg)
(17/11/29 04:19)
無名氏
: 正常玩本來就不會沉,都已經大破你還讓她進擊?那根本是你的問題吧
(pEnNREgY)
(17/11/29 10:43)
無名氏
: ( ゚3゚) 大破就不敢繼續出擊我看你活動也不用打了 現在活動難度隨便就讓你中破大破
(VRSeANJM)
(17/11/29 13:01)
無名氏
: 田中的正常玩其實是玩家沒攻略抄的, 先做到這點再談不大破進擊不用女神推圖
(DCsPkvoo)
(17/11/29 13:59)
無名氏
: (;゚д゚) 艦B求 「悲壯感」 ..玩錯遊戲了吧? 還是翻譯問題? 不過劇本確實我也覺得soso..反正非重點
(an46XA7c)
(17/11/30 05:55)
( …有 22 條推文被省略… )
無名氏
: (´_ゝ`) 老是有廚在那裡"女神是沉了再救回來"的展示智商下限,所以講清楚一點:
(x5Y97kYo)
(17/11/30 14:38)
無名氏
: (´_ゝ`) 艦C每一艘船都有內建編號,沉了再撈回來編號是不一樣的,但是應急和女神發動時內部編號不變
(x5Y97kYo)
(17/11/30 14:40)
無名氏
: (´_ゝ`) 所以"沉了再救回來"這種蠢話第一個就過不了解析這關
(x5Y97kYo)
(17/11/30 14:41)
無名氏
: (´_ゝ`) 還有一件事:引戰廚大概不知道,雖然ニコニコ和角川有關,但是艦これ約兩年前就已經和角川無關了。
(x5Y97kYo)
(17/11/30 14:55)
無名氏
: (´_ゝ`) 大概就是動畫版砸鍋那段時間前後,艦これ的C2機關從角川獨立了出去。詳細請自行去NGA查找
(x5Y97kYo)
(17/11/30 14:56)
無名氏
: (゚∀゚) 誰在意內部編號那種事啊 事實就是女神就是你死了才幫你放復活術 不然沈船動畫是放假的喔
(BfrMKdC2)
(17/11/30 18:16)
無名氏
: (゚∀゚) 救回來當然是同一隻 給你新的一隻編號還要把數據整個拷貝過去找自己麻煩 當然是原本那隻拉回來就好
(BfrMKdC2)
(17/11/30 18:18)
無名氏
: 不用理他, 艦C版過去就因為沈船演出戰過同樣這話題了, 真的引戰廚固定第一句肯定火藥味十足
(VVM3gBDY)
(17/11/30 19:02)
無名氏
: (゚∀。) 艦B的自爆船還不夠悲壯嗎? 噗~艦c連個回天都可以玻璃心碎
(W0Q1NHzw)
(17/11/30 19:56)
無名氏
: (´_ゝ`) 是不是同一隻很重要嗎 媽的智障 重點是營運要錢 快刷卡給錢
(CQmG/6vM)
(17/12/02 06:46)
無標題
[17/11/28(二)16:00 ID:GDSKOdOM]
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檢舉
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No.29414
推文
大船打醬油專打小船搶功勳
指揮系統混亂,連最基本的指定攻擊對象都不能
後勤疲乏作戰資源消耗過大
日本天皇信仰之力(RNG)
羅盤迷航連航海都要碰運氣
滿悲壯的啊
無標題
[17/11/28(二)17:11 ID:ZprlkNrA]
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]
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檢舉
]
No.29415
推文 4
我覺得上位者說這種話真的很政治人物啦
淦你角川還我動物朋友
無名氏
: 告一段落????
(22ANnBjo)
(17/11/28 17:16)
無名氏
: (´・ω・)? 原來集體啜聲就叫告一段落喔,是不知道有多少浮蓮子用大棒拍著手心等待著下一步消息嘛
(ScM2fCaQ)
(17/11/28 17:36)
無名氏
: 淦你角川 1/100000
(rJL9dgNg)
(17/11/28 19:19)
無名氏
: 角川派出的警察(X) 角川跑出來的智能障礙者(o)
(a9ThjUgU)
(17/11/29 11:03)
無標題
[17/11/28(二)17:44 ID:0VWDNRg2]
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]
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檢舉
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No.29416
推文 17
仔細看了下,這位社長的練度可以屌打板上很多人了吧www
不僅把哈曼薩福克這種趣味船練到85,還婚了聖地亞哥,還有三笠www
無名氏
: (´゚д゚`) 薩福克輸出超高啊
(Kmb4Iue2)
(17/11/28 17:51)
無名氏
: (・ω・) 薩福克綽號MVP小偷,而且我第一艘有結婚衝動的船也是她哦,另外兩艘是長良和福特。話說她是牛還是羊啊
(isWmnQvQ)
(17/11/28 18:18)
無名氏
: (*゚∇゚) 薩福克只是皮薄,完改後打起船來連號稱重櫻最強重巡火力高雄都不敢小看她阿
(t28GWdY6)
(17/11/28 18:19)
無名氏
: (*゚∀゚*) 薩福克改+貝爾法斯特+哈曼改,妹抖戰隊結成!
(isWmnQvQ)
(17/11/28 18:25)
無名氏
: 薩福克也是羊的品種
(ZprlkNrA)
(17/11/28 18:31)
無名氏
: 遊戲中的薩福克也跟羊一樣喜歡看雲www
(ZprlkNrA)
(17/11/28 18:32)
無名氏
: 薩福克血量還是低了點,不敢在10圖放心用
(0VWDNRg2)
(17/11/28 18:54)
( …有 7 條推文被省略… )
無名氏
: (*゚∇゚) 皮薄也是因為華盛頓公約的限制,條約型重巡前幾艘防御力都不怎麼好看,隨後才逐級加強
(IUEThsig)
(17/11/28 19:02)
無名氏
: 有可能出重裝甲的重巡嗎?
(rEdJAESw)
(17/11/28 19:22)
無名氏
: (*゚∇゚) 重裝甲會變戰艦和空母,巡洋艦定位是海權的執行者,執行各種雜務,速度至關重要,防禦設計不是也不能靠裝甲
(FOnbX0tI)
(17/11/28 19:32)
無名氏
: 海戰時的斥候、遠洋出征時的岸轟支援、通商破壞時的狩獵商船并逃脫圍剿、對敵封鎖時的巡邏搜捕
(WDU6sXo6)
(17/11/28 19:42)
無名氏
: 若說戰鬥艦決定制海權,則巡洋艦就是實際執行制海權的工具。巡洋艦歷史的榮枯,也象徵了殖民帝國歷史的興衰
(IUEThsig)
(17/11/28 19:45)
無名氏
: 哈曼練到85等很正常阿 要改造就是85等
(4aN.rbKs)
(17/11/28 21:47)
無名氏
: 日版這種練度很正常吧= =我也差不多,薩福克還改完了
(O2sdJH4Q)
(17/11/29 00:42)
無名氏
: 這練度還好吧?我家小天鵝跟標槍都改完練滿了 這有到屌打嗎?
(TecLispQ)
(17/11/29 01:15)
無名氏
: 不一定是頂尖 但是練度絕對不差 一張圖裡面就至少6隻滿改了
(J8d4KVK.)
(17/11/29 01:33)
無名氏
: (´,_ゝ`) 陸版就開始玩了..老實說對這種練度真的沒感覺(都開始養布里了)
(an46XA7c)
(17/11/30 05:59)
無標題
[17/11/28(二)18:44 ID:oEhX2U4E]
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檢舉
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No.29420
推文
艦C是日本海軍側打歷史上美國海軍金手指開最大的時期
艦B是以英美為主的聯合海軍打德國海軍+日本海軍
而且日德被友情破顏拳多揍幾次還會跳反到你這邊
別說英美聯軍能不能挑戰日德海軍有啥悲壯感
跳反的日本航母滿載F6F、海毒牙、SBD後期型而且高品質航空燃油無限量供應
還有一堆把AA當聖誕樹塞的美驅、美巡、美戰護航
原版日本機動部隊的看到跳反的待遇才會有悲壯感吧
無標題
[17/11/28(二)18:44 ID:/e6IA3ho]
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檢舉
]
No.29421
推文 1
你們要的悲壯感來了wwww
無名氏
: (・_ゝ・) <岩本和601.. 很悲壯,若是我早退坑了
(3Ham7Ju.)
(17/11/28 19:31)
無標題
[17/11/28(二)19:00 ID:0VWDNRg2]
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檢舉
]
No.29422
推文 5
我去他推文下面看了下回應,根本被吊起來抽
無名氏
: (゚∀゚) 炎上商法大成功,和nico合作公佈時才出來說鬼話,沒理由才有鬼
(cwzeZwlM)
(17/11/28 19:04)
無名氏
: (・ー・) 明明發文日期是11月10日為何最近才被挑出來???
(LSyibV/E)
(17/11/28 19:17)
無名氏
: 大概是因為剛放出和ニコニコ合作的消息吧,不過這傢伙也是身體很誠實,明明艦B中婚了一堆英美船WWWWW
(Aaz8cajI)
(17/11/28 19:32)
無名氏
: 第一是因為今天NICO發佈會,作為最近社長的言論自然被翻出來鞭尸
(0VWDNRg2)
(17/11/28 19:34)
無名氏
: 第二是因為碧藍今天發佈了跟NICO的聯動活動
(0VWDNRg2)
(17/11/28 19:35)
無標題
[17/11/28(二)21:05 ID:tuh2Sdjk]
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檢舉
]
No.29424
推文 17
>>No.29415
他說的是遊戲的悲壯感倒不如說歷史的厚重感吧
艦C悲壯感其實是體現在活動設計跟角色設定上
雖然這邊角色也是按照史實設計,關卡也是按著歷史走,但這種歷史感卻挺虛的
像珍珠港跟中途島在美軍視角來講也是場挺壯烈的戰役,但演出跟台詞卻讓人覺得差了一口氣
簡單來說就是大陸那邊經常嘲笑的艦B文案水平差
這點我倒也挺認同的,但也不是說特別差,一般手遊水平還是有的,只是隔壁比較深入
但艦C卻在這問題走火入魔,好像忘記了他本身是一款遊戲
田中太愛日本海軍了,導致外國船都出不少了,但整個故事還是繞著日本轉,限制了整個遊戲世界拓展
更不用說這種對歷史的熱愛很降低遊戲體驗,滿滿的歷史解謎帶來玩起來真的挺枯燥的
而碧藍倒是挺清楚自己的定位就是一隻遊戲,搞一堆有的沒的之前首先就是要讓玩家玩下去再說,而不是讓無趣以外的理由弄到途坑
主流玩家會比較重視的是什麼
看這位社長下面的言論就能知道了
無名氏
: (*´д`) 因為劇情太少,關卡與關卡間出來幾句對話也好,當初推到3章~5章完全沒對話...我還以為BUG勒
(rEdJAESw)
(17/11/28 21:46)
無名氏
: 別擔心,到第十章都沒劇情還不換BGM...新的劇情跟BGM只能看官方推出的小活動跟季活....
(XXBWC452)
(17/11/28 22:14)
無名氏
: 艦C悲壯感根本就出於同人二創而已 本體遊戲悲壯感也沒多少
(htivVKSE)
(17/11/28 23:38)
無名氏
: 還有要悲壯感去看電影不就好了 把先人的戰艦萌角化的作品硬是要趾悲壯感本身就有病啊
(htivVKSE)
(17/11/28 23:42)
無名氏
: (´∀`)つ其實現在沒劇情還不錯,畢竟艦b的文案真的不好……
(/AeLhpRk)
(17/11/28 23:44)
無名氏
: (´∀`)ハァハァ而現在受歡迎了,再找些好的作家來慢慢充實劇情就好
(/AeLhpRk)
(17/11/28 23:48)
無名氏
: 那也得有這樣的設定才能讓同人二設開花的
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 00:07)
( …有 7 條推文被省略… )
無名氏
: 但這邊對戲主題的塑造其實挺不足,玩梗也只能玩些不認真的
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 00:10)
無名氏
: *遊戲 這點確實需要好好補強一下
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 00:11)
無名氏
: 艦C一開始解謎也不多,活動只有運氣羅盤跟懲罰房間
(L0LU.gtc)
(17/11/29 00:29)
無名氏
: 艦C一開始太陽春 現在則是太複雜 我不懂為什麼提督工作量越來越多 不只艦隊連陸地航空隊都得管...接
(mBjy4IDw)
(17/11/29 00:47)
無名氏
: 下來難道是連海軍陸戰隊都要管不成?
(mBjy4IDw)
(17/11/29 00:48)
無名氏
: 艦C的悲壯感幾乎都是二創產物好嗎?艦C剛開的時候他媽的啥小都沒有 是要悲壯三小 悲壯感還不是二創的作
(TecLispQ)
(17/11/29 01:12)
無名氏
: 者搞出來的 不然你以為你哪這麼多惱捕給你捕悲壯感?
(TecLispQ)
(17/11/29 01:12)
無名氏
: 難怪動畫這麼悲壯..
(Q9.DfUYs)
(17/11/29 09:16)
無名氏
: ・゚(ノд`゚) <悲壯(觀眾的SAN值)
(WSwlvroU)
(17/11/29 09:25)
無名氏
: 睦月不喜歡這種悲壯感
(dkYCN/oQ)
(17/11/29 19:49)
無標題
[17/11/28(二)21:56 ID:Aaz8cajI]
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]
[
檢舉
]
No.29426
推文 6
>>No.29424
要說悲壯感,明明劇情中的胡德,約克沉船都可以認真寫的,但都是草草帶過了
另一方面也是為了日本市場吧,你看雖然主線都是打日本,但後來的支線節日劇情卻是整天和日本一起玩,中秋中日艦在一起吃月餅,萬聖節企業和5航戰一起扮妖怪
感覺就是不同學園的運動對抗,而不是戰爭敵人
無名氏
: 大黃蜂還只有(5-2)標題黨, 劇情也沒有
(arkygMUk)
(17/11/28 22:30)
無名氏
: 海倫娜:我也是ㄛ
(mBjy4IDw)
(17/11/29 00:56)
無名氏
: 哈曼幫約克鎮擋魚雷炸開兩斷...最後跟約克鎮一起沉也(ry
(i04D1u7.)
(17/11/29 01:47)
無名氏
: (・_ゝ・) 因為主線跟支線是不同時間線的劇情啊
(/cvIBvQ6)
(17/11/29 08:59)
無名氏
: (゚∀゚) 主線關卡比較像"歷史再現" 活動的劇情才是解開世界觀謎題
(VRSeANJM)
(17/11/29 15:18)
無名氏
: 大部分手遊劇情都滿弱的,玩過艦C後更是不在意這點...
(ivBiSKAU)
(17/11/30 06:27)
無標題
[17/11/28(二)23:53 ID:ejcyTKUI]
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]
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檢舉
]
No.29435
推文 16
>>No.29424
抱歉,目前是艦C跟艦B雙棲提督
艦C從大和活動開始玩到現在
其實在艦C也沒有什麼感受到特別悲壯感的地方
可以舉例一下嗎
無名氏
: 不用舉資歷啦,我才大建實裝前玩到現在的
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 00:00)
無名氏
: 角色的台詞,深海立繪我是覺得能理解到這些船的過去而不是單純的擬人化
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 00:04)
無名氏
: 這正是栗田所講的悲壯感
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 00:05)
無名氏
: 平心而論艦C的角色設定贏在報時,多24句台詞發揮的空間真的很大,使其他競爭者相形見拙
(DSNqDsD2)
(17/11/29 00:12)
無名氏
: 沉沒、勝利與失去,一天能反映的設定真的很多,要營造氣氛很容易(像山風
(DSNqDsD2)
(17/11/29 00:14)
無名氏
: 艦B打從一開始就沒把艦C當競爭對手吧 不同平台 倒是艦C一直湊上來蹭人氣
(vkZYifmM)
(17/11/29 00:41)
( …有 6 條推文被省略… )
無名氏
: (・_ゝ・) 然而不是所有人都有報時 像我老婆如月都改二了還是沒報時
(mBjy4IDw)
(17/11/29 00:59)
無名氏
: 不好意思語焉不詳,我是指"塑造角色"這方面的競爭,個人覺得艦C在這方面"單個"角色比較優秀
(DSNqDsD2)
(17/11/29 01:03)
無名氏
: 塑造形象比較完整,相較(個人只有完少前與艦B)需要劇情去輔佐來說
(DSNqDsD2)
(17/11/29 01:08)
無名氏
: 不過艦B的劇情量真的有點太少就是了...
(DSNqDsD2)
(17/11/29 01:08)
無名氏
: 艦B現在就 劇情量少(後面的主線都沒劇情沒講話的) 其他就還好
(TecLispQ)
(17/11/29 01:14)
無名氏
: 艦C根本就沒劇情,活動不管打幾次戰場狀態都不連貫,兩三句台詞就能當劇情也太看不起劇情兩個字。
(bNchKtKs)
(17/11/29 01:33)
無名氏
: 艦B從頭到尾都是把艦R當對手,只是到日本的時候順帶對艦C暴擊了而已,畢竟從遊戲系統來說艦C<<<艦R
(bNchKtKs)
(17/11/29 01:35)
無名氏
: 艦R最初還只是艦C的抄襲而已,但是隨著時間不停的更新系統,同樣比較這幾年艦C的系統更新程度完全天與地
(bNchKtKs)
(17/11/29 01:38)
無名氏
: 這種牛步更新讓當初謠言說艦C遊戲本體開發只是從dmm外借人手,之後的更新都只靠營運的說法可信度提高了
(bNchKtKs)
(17/11/29 01:45)
無名氏
: 剛開的時侯很明顯是免洗遊戲,主要想靠賣女神防沉而不是靠抽來過活,女神賣得不好,但不用地獄抽就是天堂
(d8Y75aEg)
(17/11/29 02:04)
無標題
[17/11/29(三)02:27 ID:87XpftTA]
[
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]
[
檢舉
]
No.29436
推文 8
這樣說吧,有些也只能嘻嘻哈哈的帶過
艦C皇家方舟和小麥還不是歡樂成冤家
不淡化處理乾脆讓逼玩家選線選陣營算了
像企業這種人頭多到爆日艦要怎樣無視舊仇快樂當同事?
更別說那些已經沉了的XXX還可能有一大排在船塢裡
報仇?悲傷個毛,明明還嘻嘻哈哈的在吃東西甚至當秘書阿
退役或強化的提督殺的艦娘可能還更多阿
要認真艦隊收藏類這種遊戲的底子根本經不起推敲...
無名氏
: 所以黑碧藍沒悲壯感就很黑人問號啊,艦C本身沒劇情,艦娘又只有報時,好意思去酸碧藍有主線的?
(pEnNREgY)
(17/11/29 10:48)
無名氏
: 人家是五十步笑百步 他是一百步笑五十步
(bXnHYcm.)
(17/11/29 12:20)
無名氏
: (・ー・) 總之就是半斤笑八兩...
(u4J4j8eY)
(17/11/29 12:24)
無名氏
: 所謂的劇情不一定需要一條主線的,透過台詞角色設定等也可以塑造出一個世界
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 19:56)
無名氏
: 而這方面我是覺得艦B比較薄弱的,那怕他有一條主線明確主線
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 19:57)
無名氏
: 打錯了是明確的主線,角色倒是...挺有"個性"的
(/PmFbT5Y)
(17/11/29 20:02)
無名氏
: 要說角色個性,像艦B這樣隨好感度改變台詞和對指揮官的態度讓角色比艦C立體多了好嗎
(qcHy/9V.)
(17/12/02 06:42)
無名氏
: 田中整天只會寫些「真正的力量!」「XXX!什麼啊原來是提督」的重複台詞
(qcHy/9V.)
(17/12/02 06:43)
無標題
[
17/11/30(四)06:10 ID:an46XA7c
]
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]
[
檢舉
]
No.29459
推文 1
簡單的說就是心理矛盾情緒
想找理由發洩吧
明明是山寨國遊戲..還不錯玩, 一定有哪邊怪怪之類
我年輕時對一些遊戲也會弄這套..
(啥3D遊戲都沒內涵還是像素好之類的..)
雖然我也覺得艦B劇情爛, 對話糞, 不過這類遊戲來說
本來就不是重點(對我而言), 就算了.
而且扯到悲壯感..幾乎是主觀認定的東西,
明顯沒梗可用了.
認清事實吧, 艦B真的打了很多人臉.
應該還是不少人抱著矛盾心情在玩的..(包括我..)
無名氏
: 沒什麼好矛盾ㄉ 我好幾年前就不丸艦C了 在手遊戰國時代艦C沒什麼競爭力是事實
(Orgrhojs)
(17/11/30 09:26)
無標題
[17/11/30(四)07:21 ID:yZdn6Kts]
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]
[
檢舉
]
No.29460
推文
我不知道每個人玩艦C希望的是甚麼,但一定不會是悲壯感
無標題
[17/11/30(四)09:19 ID:Orgrhojs]
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]
[
檢舉
]
No.29462
推文 7
>>No.29459
就是艦C先來找碴阿
艦B有自知之明 他們是搭著艦娘題材的名氣紅的
反觀艦C警察
結果nico還不是跟鑑B合作
無名氏
: (・_ゝ・) 一堆空氣提督在挑撥雙方 說成艦C找碴 袒護也不是這樣
(JV8rkwf6)
(17/11/30 09:25)
無名氏
: (゚∀゚) 沒甚麼挑撥不挑撥的, 就玩同一主題的人一定會比較, 然後就玻璃心而已
(VsMhieXA)
(17/11/30 09:31)
無名氏
: (´・ω) 但說真的,會留這種言的人大多兩邊遊戲都沒碰,就只是想引起混亂的愉悅犯
(dEScgb5U)
(17/11/30 09:55)
無名氏
: (´_ゝ`) 老實說我艦B玩好好的 艦C怎麼樣跟我完全沒關係 閉上嘴大家玩大家的不就好 硬要咬餌
(cql16emg)
(17/11/30 10:26)
無名氏
: (´_ゝ`) 不過多虧島上大戰三百回合我也大概了解艦C是一個怎麼樣的遊戲了
(cql16emg)
(17/11/30 10:27)
無名氏
: (゚∀。) 從少前開始開魚場,艦B還能吵這麼兇真的滿傻眼的
(KTnJgNlY)
(17/11/30 10:32)
無名氏
: (〃∀〃)凸 艦C豚就是矯情啊 明明不關AL的事情硬要#一下然後說幹話 這他媽不是找碴?
(E3bkeypQ)
(17/12/02 13:40)
無標題
[17/11/30(四)12:36 ID:Gvus0H5Y]
[
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]
[
檢舉
]
No.29464
推文 24
我想各位弄錯艦C的亮點了
才會認為這是一個運GAME
我們來看看這發言吧
https://twitter.com/sigekun/status/929031630496317441
>>艦これの持つ最大の魅力は日本海軍の悲哀なんだよなあ
很明顯的我們可以看到艦C的優點--悲壯感,這也是艦B所不及艦C的
這可以解釋一切你們認為運GAME的元素不為運GAME的理由
就算打丙難度斬個4 5次也算還好?你認為這是運GAME嗎?
但不是的,這是用機率去控制演出
沒錯,可以過的編成配置,你還是要斬個4 5次,乍看之下是運GAME要素
但實際上你玩的到理解這款遊戲就會知道,這是遊戲所必要的
沒錯!明知前方是走5次都不知道是否能過的危橋,依舊只能向前!
這就是艦C所營造的悲壯感
更不用說是打甲乙那種無法預期的難度
在天元突破中有一句經典台詞"可能性不是0對吧? 那對我來說就是100%!"
何其熱血的臺詞!
艦C就是在尋求這種100%
並且為了增加遊戲性,選擇的演出就是這種悲壯感
"死亡回歸"這東西聽過吧?
艦C正是運用類似的手法去營造出悲狀感!借由回港修船,讓你的艦娘們回到一開始的壯態
並且就算在你裝齊船齊的情況下,你還是不能確定你能斬殺,甚至是沒斬的情況比斬過多,但為了挑戰,為了愛
正如那些"死亡回歸"的主角,前進是你唯一的入,悲壯感就出來了,勇氣 相信 並且愛,經由如此的悲壯感就成了艦C如此有深度的遊戲
老實說,對於艦C的遊戲性只留於表像,正是你們誤會艦C的原因
就暗黑靈魂來說好了
技巧的純熟可以直接與打倒BOSS做連結,並且你將得到你的獎賞
在那你完成的那一刻,你是開心的,或許以這種"結果"來看艦C是不好的
但艦C完全就不是這種"結果"遊戲,通常斬過,得到是解放感,而不是成就感
正如艦C老玩家常說的"而是你要享受這個過程"
沒錯!艦C就是如此重視"過程"的遊戲
其過程的悲狀使玩家享受於其中
"過程"才是艦C真正的亮點,你配裝配好,還是只能點下去看動畫
並且就算是丙還是要打個4 5次,你明知過的機會不大,依舊點下進擊,並且為此祈禱,這份悲壯感,這份"過程"才是艦C真正的魅力所在
請不要把艦C跟那種只要結果的遊戲搞混了
艦C是獨一無二的"悲壯過程遊戲"
無名氏
: (´_ゝ`) 阿不就很M
(rGvuZejM)
(17/11/30 12:42)
無名氏
: (´_ゝ`) 啊還不是運氣game?我刷三層閃+裝備改修MAX還不是被戰艦一發送回家?
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 12:48)
無名氏
: (´_ゝ`) 確實以前玩的時候很有趣也很有挑戰與熱血 但是現在呢?我只感受到滿滿的惡意
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 12:51)
無名氏
: (´,_ゝ`) <娘子,跟牛魔王出來看ドM
(5wXhRCuA)
(17/11/30 12:56)
無名氏
: (´,_ゝ`) 套用到任何手遊也可以啊
(O1n7XFjs)
(17/11/30 12:56)
無名氏
: (゚∀゚) 甲賽啦 複製文滾
(VIkpLL7c)
(17/11/30 12:59)
無名氏
: 很明顯不是任何手遊都行吧?拿FGO來說好了,現在所有的高難度關卡都有可以說必過的配置
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:44)
無名氏
: 但艦C你去問我秋活丙斬不掉E4王,會得到的是"刷閃" "多擺幾隻西村" "上支援" "山城扶桑擺旗艦
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:46)
無名氏
: 但你得到的結果是"我隔天起來打就過了" 依這點來說,很少遊戲會做到這樣
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:48)
無名氏
: 並且接下來就沒什麼回應,沒什麼爽感而是終於解放了
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:49)
無名氏
: 明顯過程中有更多點,跟討論,並且互動,更多的熱血,這也這篇說的
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:50)
無名氏
: 艦C是獨一無二的"悲壯過程遊戲",我覺得你要當複製文,但你也不得不承認,他分析的有道理
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:51)
無名氏
: (゚∀゚) 前兩天也有在四格版看到這文 所以才喊複製文ㄅ
(x/5jAW2c)
(17/11/30 14:12)
無名氏
: (・ー・) 反倒讓人害怕如果胡德艦在艦收實裝後,某個製作人會把一般海戰改成雙方都有概率的被一發轟沉
(n5/RnI6k)
(17/11/30 14:13)
( …有 14 條推文被省略… )
無名氏
: 正如艦C老玩家常說的"而是你要享受這個過程"? 干老玩家屁事www
(knunKuPM)
(17/11/30 14:20)
無名氏
: 大家常說"而是你要享受這個過程"明明就是在嘲諷田中 這人還以為大家真的那麼喜歡這北爛的過程喔?www
(knunKuPM)
(17/11/30 14:21)
無名氏
: (゚∀。) 沒錯 只要了解了這一點 就知道這篇文其實也是在嘲諷田中 真是太有道理了!
(knunKuPM)
(17/11/30 14:24)
無名氏
: (´_ゝ`) <運GAME的不可控因素,反而全都變成優點...確實和FGO很像,玩這遊戲不是因為好不好玩,而是信仰
(9qI2Pi2Y)
(17/11/30 14:24)
無名氏
: (´・ω・`) 問題是FGO的運氣程度沒有艦C多吧
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 14:44)
無名氏
: (´∀`) 雖然FGO遊戲很爛是公認的 但是基本上除了素材掉落外很少有運要素
(BfrMKdC2)
(17/11/30 21:28)
無名氏
: FGO真要講運要素,就上次那糞到不行的山翁跟文西關吧?
(ekuKO74Y)
(17/12/02 09:25)
無名氏
: σ`∀´)σ然而FGO雖然戰鬥沒啥運氣要素但抽池還是很糞
(3AzRHENo)
(17/12/02 14:56)
( ゚∀。) <悲壯感...這次秋活的西村艦隊怎麼不是被深海艦隊輾過去? 打破歷史障壁?
(12/04 10:54 Vs7eptHk)
( ゚∀゚) <也就是說, 艦C其實是想造成Darkest Dungeon?
(01/29 09:06 6rnWP9GU)
無標題
[
17/11/30(四)14:54 ID:x5Y97kYo
]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.29466
推文 11
碧藍會沒有什麼悲壯感的原因是他們不敢碰"原作"WW2這塊吧,甚至他們不敢說艦娘們和當年的船有什麼嚴謹的關係。
以艦これ這次活動來說,特別立繪、特別語音,追加任務還另外特別裝語音,整個誠意十足。誠意有沒有太多姑且不論(幹你Z6),但是就是告訴你整個行動和當年有關;
反觀碧藍有關WW2的大概就關卡開始那一段靜止畫交待一下,第三章以後連靜畫都沒了只剩下文字,然後沒注意到第幾章以後是連BOSS出場的對話都沒了。
而上次的秋染,劇情是迷航、失憶、洗腦...?拜託至少把翔鶴凌辱那段寫出來好不?
無名氏
: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴說了那麼多結果只有最後一句是重點喔!?
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 14:58)
( …有 1 條推文被省略… )
無名氏
: (゚∀。) 寫出來就變對魔忍了吧?
(VFsQAO82)
(17/11/30 15:09)
無名氏
: (╬゚д゚) 全文重點只有最後一句啊
(65WMPxbM)
(17/11/30 16:10)
無名氏
: ⊂彡☆))∀`) 可以給我對魔忍六驅曉凌辱的段落嗎?
(dEScgb5U)
(17/11/30 16:13)
無名氏
: 薄本補完 謝謝指教
(LXMZujgg)
(17/11/30 17:23)
無名氏
: 最後一句才是你真正目的吧!
(htv5BOFA)
(17/11/30 22:14)
無名氏
: 沒導入, 沒虛瞳, 沒機械式重複台詞, 沒紅臉, 你跟我說洗腦....?
(YVOrYmRw)
(17/11/30 22:56)
無名氏
: 碧藍的翔鶴也萬事拜託了(*゜ー゜)b
(DvNTHAkU)
(17/12/01 13:28)
無名氏
: (゚∀゚) 中華人民共和國是二戰的戰勝國阿 這又有什麼好玻璃心的
(v.NMZZgE)
(17/12/03 12:14)
( ゚∀゚) <中華人民共和國是二戰的戰勝國? 還沒生出來就變戰勝國真好笑
(12/13 09:14 yBpUdHXU)
( ゚∀゚) <中共建國1949,日本投降1945,戰勝國w
(12/19 19:29 i7Ljb1lQ)
無標題
[17/12/01(五)11:25 ID:69Pp9ppo]
[
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]
[
檢舉
]
No.29478
推文 5
雖然現在玩很爽
但還是希望未來能把3章後面的劇情補完
然後BGM拜託多加一點 都那幾首在跑
一款沒劇情的遊戲真的活不久
無名氏
: 但艦C也沒什麼劇情耶...
(KZddrN9Y)
(17/12/01 11:25)
無名氏
: 艦C一開始也沒BGM耶
(zplzw1.Y)
(17/12/01 11:37)
無名氏
: (´_ゝ`) 其實這遊戲劇情規模滿大的 但都藏在活動裡 對岸有玩家寫了不少劇情分析 有興趣可以找找看
(MHm2nr8U)
(17/12/01 21:38)
無名氏
: (;´д`) 覺得是文筆問題..兩邊都有玩, 劇情還是霧煞煞..(AF缺淡水?)
(.JvlF1iI)
(17/12/02 03:28)
無名氏
: ゚∀゚)σ 艦C劇情全靠腦補 鐵底之後才有比較著名的BGM 你到底在說什麼 這垃圾可是活了四年
(E3bkeypQ)
(17/12/02 13:41)
無標題
[17/12/02(六)04:05 ID:Rv1Ls2.U]
[
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]
[
檢舉
]
No.29496
推文
>>No.29478
BGM方面三笠活動不是有新的了嗎 ?
我是覺得這方面可以慢慢等就是。
而劇情上主要問題是主線很混亂,
全打散到活動上我想是主要原因,
沒參與過根本不知道他之前在演什麼,
而想要人找回來看也要先讓人有興趣才可以……
無標題
[17/12/02(六)04:22 ID:Rv1Ls2.U]
[
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]
[
檢舉
]
No.29497
推文 5
>>No.29496
接上。
另外也不知道是不是因為『主線』劇情的問題,
所以世界大戰那方的劇情也演不了,
畢竟兩方應該不是前後而是同時間的,因此就更難處理吧 ?
……不過我是覺得像三笠加入那樣的處理方式很有戲,
像FGO那裡每個人物給他重演一次他著名或者沈沒的戰役,
以吹雪來作例子就是薩沃島海戰,
固定的NPC艦隊配上劇情給他演個三四回海戰就可以很大程度上滿足玩家看劇情那裡,
而且重演戰況只要弄成是塞蓮的實驗,
最後一戰玩家就用自己的艦隊登場搶人就可以解釋為什麼敵艦會加入吧 ?
完成全部個人線劇情就開放改造或海域掉落等,
只要難度設計良好,我是覺得這樣會好玩很多就是……
無名氏
: (゚∀゚) <首先萬用敵人先搞出來(塞蓮),那你想怎麼搞都行,歷史只是參考,就像銀魂有天人能亂扯一樣
(JQjoDU5g)
(17/12/02 05:36)
無名氏
: (ノ・ω・)ノ 真要說的話它處理劇情的方法有點像大顆壽司 (是說處理方法不是說它劇情能與DS相題並論)
(YejvKlds)
(17/12/02 09:44)
無名氏
: (ノ・ω・)ノ 到處藏一點 不認真組織起來看根本就會以為是沒劇情的普通遊戲
(YejvKlds)
(17/12/02 09:46)
無名氏
: (ノ・ω・)ノ 這種處理方法的前題是遊戲表面劇情上已有足夠誘因讓玩家去探索 目前來看在這方面還做得不夠吧
(YejvKlds)
(17/12/02 09:49)
無名氏
: 可供玩家整理劇情再構築的線索還不夠
(pLQTN3vc)
(17/12/02 12:12)
無標題
[17/12/02(六)12:40 ID:h/wy.vo6]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.29499
推文 11
艦B的立繪審核感覺很隨便
雖然是"射爆了"遊戲 但不該錯的地方還是不要出現吧
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12966533
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12907030
無名氏
: (・ー・) 就看會不會像戰艦少女R那樣,科羅拉多級的畫師主動去修改立繪的大砲
(ilLi.1sY)
(17/12/02 13:12)
( …有 1 條推文被省略… )
無名氏
: 主砲畫錯比較有爭議,刀镡那個我覺得倒是有點太吹毛求疵了
(js0wWAF2)
(17/12/02 13:18)
無名氏
: ゚∀゚)σ A型和C型又沒差 誰說吹雪一開始一定要帶A型上場 這都戰後了 艦C豚就愛找這種沒意義的點攻擊
(E3bkeypQ)
(17/12/02 13:47)
無名氏
: 還是修正比較好 考究認真點給人的感覺會再專業一點
(rbWV7H.U)
(17/12/02 13:59)
無名氏
: (゚∀゚) 艦B也沒自稱很考究 這種根本吹毛求疵的就免了吧
(CHIW53mo)
(17/12/02 18:17)
無名氏
: (゚∀。)。o0艦B特色原來是考究啊,想必吃城加賀飛龍蒼龍原本艦身上一定有裝獸耳和尾巴
(ST0OIn.Y)
(17/12/02 22:24)
無名氏
: (*´∀`) 還是艦c最考究 最還原 二戰時的空母真的是射弓箭來放飛機der
(3N.fdXgY)
(17/12/03 11:03)
無名氏
: (-д-) 錯這種小地方覺得還好..講白了比較多玩家在意胖次顏色或胸部吧, 反正飛機都能混搭的遊戲了..
(ZNahTaVk)
(17/12/03 14:09)
( ゚∀゚) <吹雪立繪好像改了 ?
(12/08 23:40 L.wOTTuU)
( ゚∀゚) <....差不多先生最愛講人催毛求疵
(12/11 15:21 /6672qeI)
( ゚∀゚) <吹雪立繪的主炮的確修正回來了
(12/13 22:07 zNt5ePDg)
【刪除文章】[
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