Azur Lane
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碧藍航線
(日語:アズールレーン,英語:Azur Lane,簡稱:艦B)的討論版,參考:
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昨天趕工練全200+婚,我朋友看了之後說 「做為一款有動作成分的AVG看起來還可以」 DLC的劇情已經明確表示CW這裡是平行世界的分支之一 而且因為過度和平,幾乎不存在黑企業的可能性 (巴爾的摩在看到淨化者的時候,淨化者有提到另一個分支的巴爾的摩) 賽壬方一直很想搞事,偷偷的在到處丟火種,但是總會被自己人蠢死 或者計畫明明快成功了卻被莫名其妙的爛方法(稱讚意味)解場 (DLC4如果主角不是惡毒,大概真的會照賽壬的計畫走) 導致賽壬方看起來都是一副廢柴樣 至於我比較關心的戰鬥系統,平衡性其實不算太好 衝刺回避太廉價又沒副作用,導致只能防禦不能迴避的戰列艦型難以手操(放僚艦自律更好) 技能安排強弱落差過大,有些主力船的技能丟支援更好用,造成本來就比較多人選的支援欄位嚴重搶生意,甚至部分支援船還只有一個不怎麼樣的技能(有些是兩個) (DLC有改進很多,新支援船必定是雙技能,但是對比之下先出場的「老」船就更唏噓了) 另外就是難度過低導致防禦向技能形同虛設,某種程度上這也是前兩者的綜合體現,非戰列的主力艦有衝刺迴避完全不需要減傷/護盾技,需要這些技能的戰列艦傷害又遠輸拉滿攻擊技能的其他艦型導致棄用,偏防禦技能的船艦也就更不受青睞 不過就算有以上重大缺失(還有部分沒列出來的),遊戲性仍然是中規中矩 雖然沒有那種滿裝200級才能推的超高難度關卡真的有點可惜,但是以主打歡樂調性的遊戲來說,組個在高難度也能爽爽開無雙的本命隊應該是更多人的期望 (雖然更多人的期望應該是AVG或拍照遊戲玩就爽了,大概只有我是因為動作元素才買的) [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <以地雷社出品來說真的很不錯了,和同社其他作品比真的很用心了,至少沒太多反人類的地方和bug還有三次元亂入 [color=#EEAA66](08/23 16:38 ucTvCCt2)[/color] ( ゚∀゚) <我是買steam版的,基本上作為遊戲是真的不差但是絕對不值PS4版的價錢 [color=#EEAA66](08/23 18:07 TibuMDQo)[/color] ( ゚∀゚) <可惜角色們一開始就是「改」,少了培養角色的壓力摳米 [color=#EEAA66](08/23 20:51 6uh7zHvo)[/color] ( ゚∀゚) <有人能改有人不能也會出問題吧,實力上的平衡就算了,待遇上的平衡更容易讓各自的擁護者哇哇叫 [color=#EEAA66](08/23 22:03 O5HVCY5Y)[/color] ( ゚∀゚) <地雷就是專門出那種單以遊戲系統玩法來說完全是不值那價格的糞作,所以才被叫地雷社 [color=#EEAA66](08/24 00:08 LEEhWztk)[/color] ( ゚∀゚) <但因為喜歡角色玩了一作,就會想追全系列,連招牌的海王星系列也是各種雷 [color=#EEAA66](08/24 00:09 LEEhWztk)[/color] ( ゚∀゚) <連有在那系列最新作出現的某Vtuber社長都跟你說,不是這作雷,是整個系列都雷這樣... [color=#EEAA66](08/25 10:14 HeKsL5lg)[/color] ( ゚∀゚) <但是那最新作加入了Vtuber要素賣到店家缺貨,可見各方死士是真的不少 [color=#EEAA66](08/25 12:07 qADd8q1A)[/color] ( ゚∀゚) <待遇上的平衡?有些人連3D模都沒有只有個圖當後衛還敢說待遇上的平衡? [color=#EEAA66](08/28 10:22 EFuGq0O6)[/color] ( ゚∀゚) <所以啊,實力上不平衡,弱勢側還可以說自己能靠愛練;待遇不平衡(有人能改有人不行、有人有衣服有人沒、甚至有人能出擊有人只能冰箱) [color=#EEAA66](09/12 09:57 ZRlDB3rI)[/color] ( ゚∀゚) <待遇不平衡明顯就嚴重多了 [color=#EEAA66](09/12 09:58 ZRlDB3rI)[/color]
EID OG SMAPS
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