女性向遊戲
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2016發帖啟動
[16/01/22(五)00:27 ID:0PAfTKY6]
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No.3699
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)
好久沒有回來發文章了
在批踢踢乙女遊戲版還有看到好幾位熱衷的陸續發帖寫心得
這裡真的一片死寂,感覺有些感傷
今年QUINROSE都宣告倒閉了
心跳回憶GIRL's SIDE那裏的好像也腦出走(X你的KONAMI)
乙女遊戲市場感覺上好像只剩下幾家在撐場
個人自從進入PSV時代後也老實的買下載版的遙久6、創世公主、NORN9的後續、忍者戀(隨便翻)
上水管也有許多同好都爆肝的上傳個人遊玩紀錄
看實況看久了,個人也冒險翻出許多老乙女遊戲開始進行紀錄
幸運魔杖都出了麼多年,
今年還要推出露露配音全新版本重出(堀江由衣配音)
玩乙女遊戲的各位,最近過得如何啊?
有沒有想要推薦的遊戲…大波蘿除外
(我朋友很愛很愛但我沒興趣)
有沒有『劇情』很不錯的乙女遊戲可以推薦一下的?
無標題
[16/01/27(三)18:27 ID:73IYjTvE]
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No.3700
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)
台灣索尼電腦娛樂(SCET)剛剛宣布,PS Vita 女性向知名遊戲《金色琴弦》系列最新作《金色琴弦 4》、《薄櫻鬼》系列最新作《薄櫻鬼 真改 風之章》將中文化。
http://gnn.gamer.com.tw/5/127095.html
無標題
[16/02/01(一)00:26 ID:vQ./MPik]
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No.3701
當初為了學園K for V最終進入PSV的世界(第一台掌機)
之後大部分都關注O社的作品
聽到O社的劇情面評價通常不怎麼樣,但我個人可能頻率還搭的上,所以目前沒被雷過
學園K發售前買了DL版的レンドフルール跟ゆのはなSpRING
兩片我都很喜歡,也都白金
レンドフルール畫面超級美,結局數量多的誇張,這是好還是壞見仁見智
ゆのはなSpRING是溫馨小品,沒有BE,玩完很想去溫泉鄉度假
K for V發售後忙到沒時間玩,但其實PSP時代也都玩過一輪,正在考慮真沒時間就快轉去收後日譚劇本
已發售遊戲還有考慮劍君、bad apple wars
之前有打算收疾走王子,然後日圓就漲了,等跌了之後再說
再來是今年春預計上市的喧嘩番長乙女,這個我還滿期待的,感覺會打到手汗狂噴
O社的Collar×Malice、ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚也列在觀察名單
無標題
[16/02/03(三)15:09 ID:y0xcJ5x2]
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No.3702
君見我是玩PC版,前半的劇情太長,重疊性也高,所以PSV版就觀望
レンドフルール也有人推薦我,有放在預備購買名單內
雖然很喜歡杉田,不知為何默默覺得沒有這麼急著買wwwww
倒是BAD APPLE WARS我有關注
遲遲不下手最後反而跑去買忍戀的原因是看亞馬遜的評價一直停在三星半
在我看來恐怕有一堆劇情需要等續作去補足,所以決定到時再一起買下載版來玩><
除了樓上說的那幾款我也在等評價以外
我還在看這款看起來有病的作品鏡界の白雪
最大誘因是聲優啦
杉山紀彰、杉田智和、岸尾だいすけ、松岡禎丞、斉藤壮馬、竹本英史、逢坂良太、森川智之
負責人設的是キナコ,還想說是誰,剛剛查一下,
原來是養劍男人手機遊戲裡「岩融」和科學小飛俠Crowds人設的繪師
我乍看還以為是スオウ畫的,最近都流行這種畫風嗎?
反正都很好看沒差啦wwww
無標題
[16/02/05(五)10:46 ID:DOUSLOhM]
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No.3703
>>No.3701
O社的小品遊戲評價一般都比大作高
主要是因為她們無法駕馭龐大的世界觀和設定
而且對戰爭的描寫過於天真兒嬉
所以只要一出現這些背景設定的遊戲都是評價微妙居多...
我自己O社遊戲是玩的不多但喜歡的都是小品,
大作從沒進入過我的喜好範圍wwww
不過我不太吃O社的遊戲原因在於我不喜歡電子小說
偏偏電子小說的命脈:劇情和SKIP兩方面O社都做得很...
也不是沒有好劇情但那個S等到天荒地老都還沒SKIP完的系統真的很糟糕...
可能真的是被闇榮爽快的SKIP養大了胃口,回頭去玩O社的遊戲就是整個受不了...
無標題
[16/02/06(六)12:05 ID:9NPWb9IU]
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No.3704
>>No.3703
這麼一說好像是如此耶!
ゆのはなSpRING應該就是屬於小品遊戲
沒有超自然、拯救世界、所謂「真相」等等
單純的是來去鄉下住一年(不對)
故事表現的就還滿不錯
相對的レンドフルール世界觀比較大
但反而人物描寫很平面
女主角作為女神的代理而擁有的那份責任感只有很文字的描述
一點共鳴感也沒有
skip因為只有玩過O社所以不是很清楚
O社是按下skip鍵要看它一路快轉
別家是不是章節直接跳掉?
如果是的話那真的比較方便...
無標題
[16/02/12(五)10:00 ID:Q.nT87W6]
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No.3705
>>No.3704
建議有機會去玩玩闇榮家的乙女遊戲,掉坑率很高的www
她們家的乙女遊戲因為有養成要素所以不能跳章節,
但SKIP的速度可以自行調整,最快的速度是直接跳到下一個選項
而O社的SKIP是可以跳章節的,但毫無意義
因為O社的一途PLAY電子小說在每個章節都不少提昇角色好感度的選項,
但要進入角色的GOOD END永遠都要最高好感度,
要是整個章跳掉要怎麼提昇好感度?
會把系統設計成這樣的人我很懷疑有沒有自己去玩過遊戲...
無標題
[16/02/16(二)18:46 ID:1SFbfKSo]
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No.3706
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)
【OZMAFIA】ホビアニメーション 2016夏 动画化决定
無標題
[16/02/16(二)21:21 ID:gVQNX87I]
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No.3707
推薦一下takuyo的sweet clown, 劇情走向, 甜度比較低一點
同家的月影之鎖也不錯, 氣氛偏現實和沉重
兩作女主角很有特色
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[16/02/22(一)22:42 ID:0M1ik6wA]
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No.3708
在這裡發現很多同好!!!
最近在玩失憶症的Amnesia和Marginal#4
個人覺得失憶症的劇情都不錯
在本番及續作在網上的評價都不錯的說
但個人覺得不看攻略的話應該挺難跑到GE
因為每個角色的增加的值都不同(好感度,信任度之類)
但建議先不看攻略玩一遍www
Marginal#4是一般偶像題材
女主是作為經理人攻略偶像(誤)
感覺最近的game都虐得不行
想看輕鬆一點我覺得這款不錯的
無標題
[16/02/28(日)00:55 ID:Ib9pp6I6]
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No.3709
新遊戲以偶像團體為題材也算算好像有兩三款
周邊之力也太強了@@
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[16/07/17(日)19:30 ID:sxpfKaBY]
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No.3764
對O社的作品已經有點不感興趣,如果想找一些新作品來玩的話, 滿推介PRINCE OF STRIDE(疾走王子)的, 劇本一整個青春熱血的感覺, 若是在學生時代有參與過運動相關的學會就更加感受得到了~雖然砂糖度相對一貫的乙女遊戲不是狂灑的程度,不過是合格有餘的!在AMAZON的評價也是不錯~所以值得入手~
現在正緩慢地玩喧嘩番長乙女, 故事長度有點短,系統上有改善的地方, 砂糖度比POS更低, 但劇情上有些部份滿好笑的, 可以作小品來玩~
無標題
[16/07/19(二)03:31 ID:bTzOsNZg]
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No.3765
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O社的一年遊戲出版量驚人,有在追聲優真的很難忽視他們家的作品TAT,的確就乙女遊戲來說O社都快變成只賣人物設定,故事很泡麵-速食 粗糙 包裝精美,但總是手殘會買下來看故事和男色,聽聽從天而降的甜言蜜語安慰心靈啊(太脆弱了)
但玩過大正對稱愛麗絲或過去就很喜歡的越過紅花(最近出PSV版本),或者舊作英國偵探,劇情隨便都可以把O社的新作品踢下殿堂寶座.....偏偏現實是O社銷售策略也許是成功的
POS我看動畫也心動想要買來玩玩,稍微研究一下,發現比賽中女主角的命令系統好緊張啊www不知道有沒有時間限制?不是不好但我常常把遊戲放在一旁撥放,自己做自己的事情
喧嘩番長乙女我有上2ch找討論串偷看一下評價,評價跟樓上說得差不多,還有遊戲中有對打系統的樣子?沒有及時打會不會出事?
我覺得以創意來說這兩款都是很有趣的作品,也想要敗來玩一玩
但九月我要玩被傳頌之物兩個白皇和PERSONA5....
現在還是乖乖拿閃軌練功囉
無標題
[16/07/19(二)13:03 ID:OeM.IhXo]
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No.3766
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)
>>No.3765
POS的話遊戲和動畫在故事和比賽上會有點出入呢~
在比賽中的命令系統有時間限制所以滿刺激的!!
比賽中也有角色們的內心剖白, 錯過了就有點可惜
一周目比較長因為共通線部分內容滿滿忍耐一點捱過就可以了
POS在故事上不算完美但認真和搞笑的地方得宜,
完全感受到製作組所花的時間心機
而喧嘩番長的感覺像是試水溫, 雖然一開始帶出來的感覺是滿新奇,
動畫畫風的作畫也很不錯,但可惜整體上不算太完整
遊戲的開始版面還以為是所有角色的對話隨機播放,
誰曉得就只有斗斗丸一人orz
角色的個人線劇本質量好壞參半... ...
雖然只玩了斗斗丸線和吉良線, 但吉良線玩起來就... ...(嗯
現在很多遊戲在人設, 美工上做得很好但劇本就差一點,
想找一些兩方比較平衡的都有點困難呢~
無標題
[16/07/19(二)22:54 ID:y7EYSfLI]
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No.3767
>>No.3765
喧嘩番長故事不太長是真的
特色的對打系統開場是嗆聲(不過遊戲後盤有些打架沒有嗆聲階段),互嗆完對打的操作類似音game
玩家要在時間帶內打出對應的鍵才有效攻擊,反之是對方攻擊
不過基本上除了決定故事發展的打架必須打贏
大部分就是打輸了也可以當打贏了繼續跑故事(系統:就當作打贏了繼續吧欸嘿☆
像我之前半夜打,根本毫無反應可言,又跑了好幾輪,打架出來乾脆放生(喂
啊、當然放生前要存檔以免萬一...
>>No.3766
>>遊戲的開始版面還以為是所有角色的對話隨機播放
遊戲選單裡面可以調系統語音由誰來擔當,調整過後主選單系統的語音就統一由指定男人來說
劇本好壞看個人啦...
我個人遊戲發售前就被吉良一箭射穿膝蓋,跑完遊戲到現在還站不起來(?
但畢竟角色設定擺在那邊,劇本多少會有偏心之感也在所難免
無標題
[16/07/20(三)14:46 ID:F7aMpOQk]
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No.3768
>>快變成只賣人物設定,故事很泡麵-速食 粗糙 包裝精美
快變成(X)
早就是(O)
O社的遊戲畫愈美宣傳打愈大,地雷的機率就愈高早就已經不是新聞了
加上O社對龐大世界觀的掌控能力實在有夠差的...N9無印版那劇情是甚麼鬼...
O社的密集遊戲攻勢很快就會有惡果浮現了
因為他們出得太多太密集,題材幾乎都被他們玩完了,
再這樣下去,乙女遊戲鬧題材荒不過是時間的問題
看看在滿坑滿谷的吸血鬼、穿越、偶像等等題材,
我都已經猜不到其他社的新IP會用甚麼題材了...
最後,最近很推絕對階級學園喔!
無標題
[16/07/22(五)23:09 ID:T5FUhbJw]
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No.3769
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)
絕對階級是絕對要推的!
故事有些意外,某些結局超虐,還有各種吊胃口(各方面來說.....
三國戀戰記公司的新作品,支持一下!
無標題
[16/11/23(三)04:01 ID:IjiDpVHU]
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No.3774
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O社在8月推出這款Collar×Malice
有人說賣的嚇嚇叫到O社無法如期出貨
然後看亞馬遜的評價4.4顆星
看評價人數比平常多 看來內容似乎也不錯
但亞馬遜常常有刷好評的感覺
至少買的幾款遊戲都有不如預期的感覺
想問看看有人玩過這一款的評價如何?
無標題
[16/11/24(四)10:35 ID:lYt2O6kY]
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No.3778
>>No.3774
我有玩這款的友人都大好評。
算是本格派的推理辦案乙女遊戲,也是公認今年O社表現最好的一款
可惜礙於O社的SKIP系統實在太糞所以我不想跳坑...(沒人問你)
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[16/11/24(四)15:12 ID:zuSWb3dY]
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No.3781
身為一位幕末愛好者
我跑去跟朋友借了薄櫻鬼的系列作
然後不知不覺就刷完了一半以上
但老實說 最後讓我跑完的動力
竟然是遊戲的音樂
而不是對於真實人物的另一種描寫
風之章跟華之章總算把坂本龍馬等人加進來了
這個重要的人物當初只有輕描淡寫
真的讓我很意外
但其實我最想看的還是山南的介錯
不過當初讓他嗑藥的話 應該是沒機會了
無標題
[16/11/24(四)18:01 ID:NxCxUayU]
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No.3783
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一開始就把山南設定的像是反派 又讓他嗑藥發瘋
我想劇本當初就認為叛逃新選組、最後切腹自殺(史實)的角色沒有機會當男主角吧?
就連銀魂都沒有出現類似山南的角色
山南這人物有些複雜…
我以前看漫畫(光之子)的印象是:
1.受傷無法上戰場
2.原本與土方一樣是近藤的左右手,但後期土方越來越強勢
3.後面同流派的伊東加入(藤堂介紹),剛加入地位還比山南高
反正就理念上衝突不少吧(說法很多種 包括土方沖田陰謀論)
種種原因讓山南決定叛逃,然後被抓回依照規定切腹自殺
這樣看來,薄櫻鬼裡藤堂少年若不是正太兩小無猜類型
說不定下場會跟山南差不多呢wwwwww
但是在『幕末恋華・新選組』(PS2/NDS)裡的山南是可以追的
無標題
[16/11/24(四)20:23 ID:avgtmHpM]
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No.3784
所謂期望越高失望越大
玩薄櫻鬼之前,因為這系列名氣很高,我也很期待
結果玩到差點睡著,故事有夠悶
女主角也有夠衰,因為看到不該看的就被軟禁
沒事還要被酸沒用(她自己也不想被關啊!),然後一下子好幾個月就過去了
我卻完全沒看到女主角跟男角的互動進展
玩完一條路線就懶的玩別人了
無標題
[16/11/24(四)22:04 ID:NxCxUayU]
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No.3786
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)
這也是8年前的遊戲了,當時設計的女主角幾乎都是禍水型-沒戰力又沒啥魅力但一堆人要
但劇本上已經比O社早期名作緋色欠片(也有出動畫)有趣多了,這兩套作品的人物設計都是カズキヨネ,那年代要找這麼唯美的乙女遊戲
有男主角發狂猛吸女主角的血的橋段(看看唯美闇黑大波蘿),還有個男鬼莫名其妙半路認妻、一直對千鶴"吾妻""吾妻"叫,又有完整的故事內容 那個年代來說 這樣就很美好了
薄櫻鬼本傳的故事量真的很厚重,千鶴除了會被搶親/被親人追殺以外,大部分時間根本是個旁觀者
真正開始給玩家糖粉的是<FD薄櫻鬼隨想錄>,我覺得是一種遺憾的補完,但看完一堆小故事總是空虛,畢竟該死的還是會死,終究沒有少女遊戲魔改歷史創造奇蹟
所以我不懂這作品為何還可以推出一堆續篇,推出前傳、推出敵對方的故事(聽說女主角可以練功但人設已經不是カズキヨネ)、推出校園篇、無雙(人設不是カズキヨネ)、動畫、電影、舞台劇…
出了8年還繼續挖出來把這些作品整理後推出<真改版>,遊戲本體依舊是2008年的劇本,<真改版>唯一的好處大概是有官方繁體中文版吧
無標題
[16/11/25(五)01:13 ID:xMrg6vHw]
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No.3787
>>No.3786
依照劇本題材來說,
幕末史其實要作續篇、前傳之類的,真的不是不行,
因為在初代的時候,
並沒有把所有知名的幕末人物都完全帶入,
所以之後也追加了不少新角色來加入新要素。
舉例:
<真改版>的坂本龍馬、武田觀柳齋、相馬主計等人
<裏語>的高杉晉作、伊藤博文
不過倒是提到了一點讓人有遺憾的地方,
那就是這些佐幕派史實人物多半都沒能跨越歷史之壁,
了不起就是延壽了幾年,看看那可憐的山南、藤堂跟齋藤,
一個早早就切腹;一個被自己的"前"隊友砍死(史實)
在這部裡讓他們多活到戊辰戰爭中末期,但最後還是得死。
齋藤更慘,明明是活到明治時期的人 (史實去幹警察啦!),
被弄到提前在會津戰爭領便當
(印象中劇情是說下落不明)
總之,對我來說,這系列是良作,
劇情就算有點失望,
但在聲優、音樂、作畫上絕對是無可挑剔。
無標題
[16/11/25(五)15:01 ID:G.c/PCb.]
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No.3788
>>No.3787
但文字遊戲最重要的不是劇本嗎?劇本差的話其他再好也很難說是好遊戲吧...
O社一直以來給我的感覺就是:
作品的旗號打的愈大聲優陣愈豪華畫師愈大茄,劇本地雷的機會就愈高;
她們家的劇本表現是不能一邊談戀愛一邊搞正經事,
一起搞的下場不是戀愛寫得亂七八糟就是正劇毀三觀(看那精美的N9本篇);
明明單是傻白甜的戀愛喜劇就寫得不錯卻偏愛毀滅世界民族大義etc...(數亂digit不做一般的校園戀愛喜劇簡直是浪費寫手的喜劇才能);
加上那個完全不合我口味的傳統文字遊戲的選項系統,不達到最高好感度就開不出GE是甚麼鬼??
好吧我知道傳統的文字AVG就是這樣,所以我比較愛闇榮那套只要不碎玻璃就選甚麼都行的系統
還有那個罵了十萬年依然龜速的既讀SKIP...共通路線也要SKIP半天真的讓人很沮喪
我也明白不能拿O社跟闇榮這種大廠兼乙女遊戲祖師爺比,
但這麼久下來她的的技術力仍然是0,這會不會太不長進啊...?
無標題
[16/11/27(日)15:08 ID:VN2Zug6Y]
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No.3789
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)
O社還是有成長:攻略男角多更多、故事劇本縮的更短,市場反應不錯就無限續篇,增加更多攻略角色;圖片更加唯美、音樂也很有水準、聲優卡司更是不會失了水準,但劇情絕對不會一次滿足玩家…也許對O社來說,能賣續篇的作品繼續炒週邊人氣的作品,才是真正賺錢的作品吧…但O社大膽的擴充作品量真的不好嗎?
聲優更有工作機會,見面會越來越多,週邊產品越來越多元…在廣播劇市場萎縮的情況下,乙女遊戲的見面會、週邊商品似乎讓粉絲更容易接觸聲優們
O社有他的商業考量,大量發行搞得不少作品題材成為遺憾作品,的確讓人感到遺憾…(看到QUINROSE倒閉,產品種類增加以外,最重要的還是要有獲利)
但真正有在固定時間推出新乙女遊戲,也只有O社和R社了…
R社的乙女遊戲,我玩的不多,經過『ALICE=ALICE』和『剣が君』我的感覺是,大部分是廣播劇情況劇類型,少數是像『劍為君舞』這樣長篇小說類型遊戲(前半部的故事演的落落長結果是共同路線,後半部才進入個人路線)
『剣が君』的劇本、音樂、美圖,不管哪方面都誠意十足,可惜女主角的設定讓我不滿意,這樣品質的作品,R社一年大概推出1-2部新作品
『遙久』『金弦』『下天之華』已經轉向到手機遊戲的『安潔莉可』,KOEI也是到近幾年才開始推出全語音…當年沒有全語音是最大的遺憾啊!TAT
KOEI推出DLC劇情下載模式是不遺餘力,也因為這樣,我心中就會有些質疑劇本上是不是保留,有些真正的糖粉結果都要去DLC另外買才能看?印象中DLC單價也頗高,當然只要他肯賣我就很感激了…只是猶豫很久就是買不下手…
很多人都比較推『金弦』,只是當年光是『路邊圍圈圈表演吸引人氣』系統太麻煩救玩不下去(還要開樂譜)
『遙久』的刷怪戰鬥系統我吃得下去,但經過遙5和遙6的系統和劇情…遙5搞倒數計時搞得我好痛苦,第一輪還要被婊一次TAT太狠了吧!遙6改善很多,女主角換人這一點我很欣賞,遺憾是前半場在鬼方,後半場在軍方,相處時間根本不夠,而且跟遙3比故事短太多了…遙3真的是太過優秀,搞得其他系列作難以突破也是個悲劇
其他乙女遊戲公司根本沒那個資本一直推出新作品,看『越えざるは紅い花』這樣優秀的作品,認真來說都是2012年的PC GAME,『OZMAFIA』是2013年PC GAME,『蝶の毒華の鎖』是2011年PC GAME,花梨社也是經過兩三年才推出新作品『絕對格林:姆指姑娘』,一個作品撐個三到五年的作品才是乙女遊戲的真實狀況
認真來說,網頁遊戲『刀劍亂舞』、和一堆美少年偶像團體,這些強勢又賺錢的網路(手機)遊戲環繞的狀況下,只要乙女遊戲公司願意出新的遊戲作品,還是要鼓勵一下啦
無標題
[16/11/28(一)23:20 ID:9qyGeUV2]
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No.3792
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)
O社的遊戲有在玩掌機的一定不會陌生,況且意外接受度都還算有無奈真的打中我的少之又少不過主題曲卻很容易讓人喜歡,加上人設CG真的很多很漂亮的,出產量多劇情整體品質不一,對於比較不求遊戲性也不太苛求劇本,主要求有撒糖有帥哥的類型應該很多人買O社的帳。不過薔薇に隠されしヴェリテ銷售量倒是讓我意感到意外的低,劇本其實還OK甚至說其實挺對味口的,玩下來不會讓人痛哭流涕但是那種氣氛拿捏不錯音樂也安排得很好,要說缺點就是人民生活難處沒有透過平民派的那兩個人給寫飽滿,很容易導致玩遊戲的時候會覺得那些人民真夠刁的還有後面不要咻咻咻的趕投胎阿。至於剩下的O社遊戲就無法給出什麼實際評價了太多作品了,要說女性向AVG電子小說大家就是O社這點應該沒問題,但問題可能出在劇情分配上面之類的像上面說的節奏不穩定有時太過鬆散流水帳感過重但突然感情又咻咻咻突飛猛進的開啟章節。
再來說KOEI的話不得不說幾乎我都把遊戲錢砸在這家了(無論一般向還是女性向)如果單論劇本長度大概除了遙3可能長一些剩下真的都不長,但是他們特色就是有系統可以拉長遊戲時間以及讓人覺得有參與感,把事件與事件的觸發設定成鎖鏈狀態一個觸發一個,然後操作人物行動真的很有參與感,不過遙6劇情玩完真的不滿足不是不好是不滿足為何不能再長一點啊~12月的FD希望能長一點,希望不會失望。
剩下一家算大廠的就konami的心跳系列不過應該是不會有新的作品了,否則這也是劇情不多不長但能追的人多,不過一連串培育過程及生活小事件讓人很有參與感,也拉長了遊戲時間的類型。
剩下還有一些不是大廠但是劇本很好的例如絕對階級學園、大正×対称アリス這些劇本真的玩完都會像是看了一部書一樣的充實
近幾年乙女遊戲市場應該算是擴大的,只是以前就是掌機和電腦作品則是大多數推出就是買斷賣多少就是多少,現在則多了一個手遊,入門門檻極低之前有公會朋友也對女性向遊戲很有興趣,但是一聽到說是PSV就打退堂鼓了原因是要買遊戲機很貴,所以女性向遊戲又被分成兩種生態掌機或是手機。
真要說玩完的滿足度掌機遊戲真的還是大勝手遊(囚われのパルマ類型的手遊則是嘗試把掌機遊戲方式改成手機不過改成分章賣一樣買斷不過DLC的部分還是要加收錢變成買章節故事後再加課支線故事或是額外故事。比起入門免費的類型差異在沒有永無止盡的抽卡抽角色來看那短到不行的戀愛劇)
要說哪種比較好賣其實免費入門手遊剩下靠課金抽的遊戲真營收大概打趴賣完整遊戲軟體的,以通常手遊一單一萬日幣來說大約可以買一套精裝版O社遊戲,雖然說常常在說周刊社出遊戲速度快劇本不一,但跟手遊比起來又覺得他們還不錯。
而koei以前遊戲出的慢最近也加快速度的感覺,不過出得快不知道代價是不是遊戲時間縮短和劇本時間減少,金4實際能自由操作時間就是假日兩天以及假期,雖說符合不同校設定但是同校也未能享有特權阿XD,而遙6更明顯強制兩個陣營讓劇情感覺緊湊,但代價就是自由度犧牲掉,而個人線雖說不算單薄,但整體而言沒有前面幾代那麼紮實感,對比遙3、4到處跑練等級的自由感沒了也沒辦法用系統增加遊戲時間來達到投入感,現在3和6差幾個月的時間發售更有此感覺,以前是慢工出細活現在是快速但是沒有以前那種精細度的感覺,雖說後面感覺有點批評不過會對koei有特別嚴格的話一定是因為我是腦殘粉是提款機,所以基準訂比較高XDDD
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[16/11/29(二)03:27 ID:BcKfD1No]
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No.3794
囚われのパルマヽ(✿゚▽゚)ノ
這款看到廣告時很感興趣,發現課金系統就默默縮回去玩PSV,想推坑朋友,結果人家說不習慣這樣寫實美男畫風…
卡普空的遊戲我堅信總有一天會移植到PSV,總有一天等到他!
系統真的算是創新
在小島裡面探望被監禁的美男子,經過和島上的人互動、對話,去追查出迷樣美男子的真相…真是不錯的賣點,但那監獄到底要關幾位美男子?我已經看到第二位被關的美男子需要女主角去解救了(*゜ー゜)b
期待遙久6的FD+1
有點不懂為何這一代的下野紘要到FD才出現www
薔薇に隠されしヴェリテ
想當年高木亜由美/ユウヤ小組設計的[華哉一族]系列作大受好評,不懂為何這次為何會不受注目?只能說同期當中O社推出作品太過戰國時代了....百家爭鳴情況下,消費者選擇最能接受的畫風/文案開始下手購買吧
2016年O社恐怖戰國出版量
2月 DIABOLIK LOVERS LUNATIC PARADE
3月 ワンド オブ フォーチュン R (舊作加劇情女主角有配音)
4月 BROTHERS CONFLICT Precious Baby (舊作藍色粉紅大集合)
4月 ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚
5月 ピリオドキューブ ~鳥籠のアマデウス~
5月 鏡界の白雪
6月 薄桜鬼 真改 華ノ章 (舊作重新編造)
7月 7'scarlet
8月 Collar X Malice
8月 猛獣たちとお姫様
9月 薔薇に隠されしヴェリテ
9月 悠久のティアブレイド -Lost Chronicle-
9月 ゆのはなSpRING! ~Cherishing Time~
9月 灰鷹のサイケデリカ
10月 PsychicEmotion6
10月 ノルン+ノネット アクト チューン
10月 数乱digit
11月 薄桜鬼 遊戯録 隊士達の大宴会
11月 Code:Realize~祝福の未来~
......該慶幸他12月-1月應該要辦winter market這種巡迴促銷活動,新年以外的時間,銷售宣傳部的人沒空去搞新產品販售了吧......
反正我要說的是,薔薇に隠されしヴェリテ大概單純只是還沒有下手買的作品wwww遊戲的價格不便宜,一個月幾乎要面臨二選一的局面,今年九月更慘,直接四選一....好在這款遊戲的好評不斷上升了,頗佩服日本玩家攻略乙女遊戲的速度
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[16/11/29(二)15:34 ID:bWQcwrAE]
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No.3795
身為闇榮的腦殘粉+ATM,實在很想來分享一下最近她們家乙女遊戲的轉變(?)...
如
>>No.3792
所說,以前紅玉的御三家是慢工出細活:
可攻略的人多、劇本既長又扎實、系統可玩性高,
以前一款遊戲買回來可以霸佔主機幾個月不用換遊戲;
至於最近的遊戲,大概是由下天之華本篇開始吧?
劇本開始變得短小精桿、系統一再簡化、但攻略對象愈出愈多;
雖然劇本的水準我覺得是還是能夠維持在一定的水平,
但如果是以遙3,4作為基準的話,當然是會覺得玩現在這種長度不夠滿足啦XD(其實我玩遙6本篇時也覺得非常的物足りない)...
不過,因為開發新系統需要成本,因此各家的系統簡化很可能是削減成本之下的產物,而且我覺得這點從遙5開始就非常明顯了;
但劇本變短我倒覺得是因為乙女遊戲的速食文化正在不斷擴大的關係...
在遙34的年代乙女遊戲的數量還不算很多,
對專攻乙女向的玩家來說,買一款就能玩很久的遊戲當然喜聞樂見,
之後的新作也不用等地去追,所以有比較充裕的時間去玩遊戲時數長的乙女遊戲;
但現在大家也看到了,由O社為首的乙女廠養出了一大批只吃電子小說的輕玩家,在這裡先不論這些輕玩家老是嫌紅玉的遊戲難玩,
但以O社量產的程度,得把遊戲的劇本縮到最短才能配合其生產的速度;
如果玩家要追遊戲的話,則攻略的速度是關鍵,所以劇本也不能拖太長(因為O社的SKIP實在太慢);
而且劇本太長聲優的演出費也很可觀;但反過來說,文字遊戲的系統成本有限,
能把劇本的長度壓在最短的話,就能把開發成本減到最低,
也能輕輕鬆鬆就回本。所以才會造就O社的量產大包圍式遊戲發行模式吧
由O社開始把整個乙女遊戲市場做大當然好,
但我想沒人能否認伴隨著的就是整個乙女遊戲的生態被硬生生改變了。
現在我看到的乙女遊戲玩家幾乎都是太難的不想玩、太花時間的不想玩、
太花腦筋的不想玩,跟帥哥談談戀愛、聽聽聲優灑糖就好-這不正正就是乙女遊戲的速食風氣嗎?
闇榮的老粉年齡層比較高,光是只有她們難以回本,
而為了確保銷量,闇榮這種大廠也不得不作出一定程度的轉型來迎合這批輕玩家的需求,
但我想紅玉應該還是很想做有可玩性的系統,所以才至今都還沒有純文字的乙女遊戲面世吧。
剛剛玩完移植版的下天之華,夢灯火讓我有種驚為天人的感覺。
當年我只玩過本篇,沒玩過FD,所以玩夢灯火的遊戲時數居然跟本篇差不多時就覺得很感動(當然也因為本篇太短了)。
雖煞下天之華其實無限接近電子小說這點讓我不太滿意,
但看在新增的罪之華路線萌到我滿地打滾這點份上,
紅玉把下天之華系列化我就原諒她們(。)
至於遙6之後的金弦4,雖然系統簡化了、自由度更高了,
但紅玉虐玩家的心也浮出來了www那些機車的角色攻略要求和鬼畜的獎杯條件是甚麼鬼wwwww
不過我還是覺得辛苦地攻略一個角色,他們的劇本仍然沒有讓我失望這點就決定了我要一輩追隨闇榮(推眼鏡)
而且看到她們的尺度開始放大但又不失清純這點真的是喜聞樂見啊啊啊(捂胸口)
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[16/11/29(二)16:05 ID:bWQcwrAE]
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No.3796
現在紅玉的品牌長由女帝換成襟川芽衣之後經營方針應該會有一定程度的改變,
那個進巨的AVG應該就是個體現...
我猜她們應該是想嘗試開發女性向以外的遊戲,加上PSV的將來不甚樂觀,
就想試著用進巨這類版權物來轉遊戲平台試試水溫,
反應不錯的話就一般向女性向雙修這樣?
不過一切也還言之尚早,眼下我的重點是遙6FD和遙3移植版!!
然後求遙4移植版和下天新作!!!!(喂
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[16/11/30(三)03:05 ID:FaT.Sjs2]
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No.3797
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>>No.3795
對喔!遙3要出PSV版
全 語 音!!!!!!!
買了買了
藤原泰衡可以追(下載)
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