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誰ガ為のアルケミスト
[15/12/21(一)16:57 ID:n0J4Oxhw]
[
檢舉
]
No.19500
推文 5
(
JPG - 82 KB - 254x359
)
https://al.fg-games.co.jp/
新的戰旗遊戲
現在事前登入中
論畫面屌打下面的新約アルカナスレイヤー和境界之詩
開發商是FgG,之前做糞game幻影殺戮的公司
因為是戰棋所以可以期待一下...吧
( ´_ゝ`) <系統不要再抄聖火的升級隨機配素質點就好...手遊學單機遊戲這樣搞會死人的好嗎?
(12/21 17:04 VOJAyj1s)
( ゚_ゝ゚ ) <隨機配素質是幻影殺戮糞的其中一個原因而已
(12/21 17:18 ybb/gkks)
( ゚∀゚) <殺戮魅影糞的點在抽抽...
(12/21 18:04 TTHux74.)
( ゚∀゚) <主要還是聖火的包袱把遊戲體驗搞得很血尿
(12/21 18:57 KaRK2ffM)
( ゚∀゚) <我還以為是伊蘇
(12/21 20:34 WvWuPElY)
無標題
[15/12/21(一)21:08 ID:ts9lVRt2]
[
檢舉
]
No.19502
推文 11
殺戮魅影完美的示範了如何做出一個無聊的SLG
首先殺戮魅影的訓練關卡是除了特定角色外只能1血1血的打,強迫你打幾十拳才能殺"1隻"
訓練關卡看似林林種種分職業特定跟超經驗關卡 實際上打下來根本沒差別 還不是選好友電波斧那種爆擊高+打2次,或者技能直接砍6刀的劍聖去打
角色技能雖多 其實效果就那幾種 說穿了其實都是爆擊的變體(除了電波杖那種加防技) 實際上只是普攻來普攻去
然後實際大部份遊玩時間都在抱好友大腿, 丟一隻自己要練的人物上去開自動打就行了, 死了隨便
少數比較好玩的是有即時對戰模式(日系手遊很少見)
只不過實際上大多人都只是進入後就關掉遊戲,一會兒再進去電腦就幫你打完了
然後原PO提到的境界也很血尿了(那個南瓜活動我真不知道我當時怎樣手動打200萬分的...)
但殺戮更血尿幾倍 除了素質會繼承角色迫你非得從4星慢慢練上去還要打一堆素材之餘
> ( ゚_ゝ゚ ) <隨機配素質是幻影殺戮糞的其中一個原因而已 (12/21 17:18 ybb/gkks)
還因為有萬惡的隨機配素導致你練完角色還要看你臉白不白
臉黑?洗掉重來謝謝
然後聽說新作有大陸手遊的"掃蕩"功能...
嗯.……因為玩家抱怨刷經驗關卡太無聊,所以就加上更無聊的"掃蕩"功能……
我看這遊戲天天上線"掃蕩"一下就能下線了吧
掃不贏就一直掃訓練關掃到能贏為止……嗯……
( ゚∀゚) <新作是指在美國先行上架的前傳??如果是這樣我開始擔心新作的前途
(12/21 22:15 KaRK2ffM)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <前傳其實不存在、你講那個是加了男人的國際版
(12/21 22:40 wSzqL2sM)
( ゚∀゚) <而且男角的Design很格格不入(ex.ミトゥム,ロンギヌス)
(12/21 22:43 wSzqL2sM)
Σ( ゚д゚) <可是之前東京電玩展製作人的說法美版的故事時間是訂在日版之其所以視窗掉還是根本沒這等是我看到爛翻譯資料
(12/21 22:45 KaRK2ffM)
( ゚∀゚) <https://www.youtube.com/watch?v=PPyXsswJiL4 是否在那裡看過此版面?
(12/21 22:52 wSzqL2sM)
( ゚∀゚) <還是繼續丸單機的SLG就豪惹
(12/22 00:22 TTHux74.)
( ゚∀゚) <基本上轉蛋抽角練等就是跟SLG戰略很相違背了 關卡設計根本不可能讓所有玩家抽的角色都感覺有趣
(12/22 00:27 Zm8vNUS6)
( ゚∀゚) <再說每款SLG練等本來就是很農 只是單機可以偷吃步或是各種方式變得不那麼無趣 手遊就很難讓練角變有趣了... 反正等推出再說吧 看會做成怎樣..
(12/22 00:29 Zm8vNUS6)
( ゚∀゚) <再說每款SLG練等本來就是很農 只是單機可以偷吃步或是各種方式變得不那麼無趣 手遊就很難讓練角變有趣了... 反正等推出再說吧 看會做成怎樣..
(12/22 00:30 Zm8vNUS6)
( ゚∀゚) <阿..抱歉LAG推了兩次Orz
(12/22 00:31 Zm8vNUS6)
( ゚∀゚) <老實說只要有非洲人存在,有轉彈抽角要素的遊戲就不可能讓所有人滿意
(12/22 00:33 oU4.z.fc)
無標題
[15/12/21(一)23:58 ID:2e960JOg]
[
檢舉
]
No.19504
推文 9
>新作是指在美國先行上架的前傳??如果是這樣我開始擔心新作的前途
新作就是原PO這款"為了誰的煉金術士"
掃蕩券?有ㄛ!
事前登陸就有送掃蕩券ㄛ
已經完成的戰鬥可以直接跳過ㄛ 根本智障
話說之前境界之詩也有腦包在抱怨怎麼不出掃蕩券這種東西
( ゚∀゚) <可是境界沒掃蕩卷 平常練等還不是開上去再訓練關做重複動作後下線 有差很多嗎
(12/22 00:24 Zm8vNUS6)
( ´,_ゝ`) <哪個遊戲的訓練關卡不是這樣
(12/22 00:26 oU4.z.fc)
( ゚∀゚) <問題是別的遊戲的訓練關卡有如此煩嗎?
(12/22 00:44 Izrq4SGk)
( ゚∀゚) <呆呆的問一下掃蕩到底是一個多白癡的系統第一次看到這個詞
(12/22 01:15 KaRK2ffM)
( ゚∀゚) <簡單的說就是省掉打關卡的步驟,按下去就直接勝利
(12/22 02:00 EwCc1goY)
( ゚∀゚) <優點就是農關卡不用一直進進出出同一關消耗熱情 缺點就是遊玩部分可能降低不少
(12/22 12:09 Zm8vNUS6)
( ゚∀゚) <而SLG實在不適合農這要素..太煩悶又無趣 畢竟戰略部分在農的過程中完全看不到 有掃蕩個人是覺得加分
(12/22 12:12 Zm8vNUS6)
( ゚∀゚) <蕩券在SLG的手由初我意見不大但是官方要控管不能氾濫
(12/22 12:40 EOn5LjeQ)
( ゚∀゚) <說真的,掃不是問題,反正你打肥有什麼好用心的?
(12/22 18:23 Izrq4SGk)
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