手機/平板遊戲
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重開機筆記
[18/01/27(六)21:19 ID:3ABXmMmE]
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檢舉
]
No.29388
推文 9
(
JPG - 93 KB - 1335x750
)
應該是被鞭屍最快的手遊了,
這算冷飯重炒嗎?
https://youtu.be/pBoDcc_y3IU
( ゚∀゚) <明明格林把操作弄好,就算抽卡糞,我大概也會加減玩一下,那屎一般的操作,讓我打玩教學後就刪遊戲了,連首抽都沒刷
(01/27 21:35 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <鞭屍?本來就活得好好的 何來鞭屍之說?
(01/28 08:33 0ZlWrK2I)
( ゚∀゚) <至於這PV是1.0改版成2.0 又不是收掉再推出...
(01/28 08:35 0ZlWrK2I)
( ゚∀゚) <我原本到去年底都有持續玩的 可是看到第2部情報 舊主角全換掉 就退坑了 這已經不是原來的格林筆記 反正我無課啦...
(01/28 10:28 jEXX0b7k)
( ゚∀゚) <記得之前有看到收掉了,台灣才代理的,現原廠有重開
(01/28 11:24 wjXkt7qk)
( ゚∀゚) <看錯了吧 我從開服玩到現在 日版一直都活著 前陣子還開韓版
(01/28 11:44 BYkqyKLc)
( ゚∀゚) <至於台版是連推出都沒有 當初只有在fb打打廣告 然後就不了了知了
(01/28 11:45 BYkqyKLc)
( ゚∀゚) <我以為是因為要動畫化才開2.0的
(01/30 19:58 qfI/9c0I)
( ゚∀゚) <舊角全換掉是把課長當笨蛋嗎...SE不意外
(01/30 21:29 xk.QjXxo)
無標題
[18/01/28(日)19:32 ID:Talp9qTY]
[
檢舉
]
No.29399
推文 7
(
JPG - 67 KB - 640x234
)
很喜歡當初附圖的白雪公主
為了她課了好幾千
但後來被遊戲內容給逼走
操作不順是其中一個缺點
但當初讓我離開的原因是遊戲那更新改版
離開前的幾次更新 新角色的技能和動作都是舊角色直接套用
就只是把人物貼圖換了一下就當新角色推出
還有每次更新的關卡都沒變化 就只是把傷害改更高
不知道離開後有沒有改善
( ゚∀゚) <白雪現在有 片手劍 雙手杖 槍盾 槌盾 法書 除了片劍跟雙手杖 還有明天改版的拳套 其他都是限定的就是
(01/28 20:48 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <不過格林的限定三不五時就在復刻 不像其他遊戲說沒了就沒了 啊合作的例外
(01/28 20:50 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <操作不順…我自己是沒感覺啦 不然你說說看你覺得操作很順暢的遊戲來看看?
(01/28 20:57 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <我記得是在魅影之後 出的新角不只是必殺不一樣 有些連普攻跟切替都打掉重做
(01/28 21:02 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <基本上就跟大師兄說的一樣,在作的各位手遊都是廢物
(01/28 21:02 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <既然不論觸控還是模擬器都沒辦法補足動作遊戲的需求,那打從一開始就不要做動作阿
(01/28 21:03 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <關卡沒變化這點是有點進步啦…不過就只是從一隻王進化成同時兩隻王的程度而已 今年四月製作人要換人 期望那時候有更多變化吧
(01/28 21:05 cktwTGOE)
無標題
[18/01/28(日)21:21 ID:oJ/F2Mk6]
[
檢舉
]
No.29400
推文 23
>>T3cUe4JI
所以你認為″手遊″的動作遊戲應該做成怎樣?可以推薦幾款來看看嗎?大概是我玩的不夠多 可是格林的操作個人是覺得已經很直覺了啦…
( ゚∀゚) <下面的アリス・ギア・アイギス還不錯喔
(01/28 21:28 wOrex8iU)
(; ´д`) <那個我有玩過 個人也覺得是優秀的遊戲 只是官方一整個坑殺無課的嘴臉我實在玩不下去
(01/28 21:33 cktwTGOE)
(´・ω・`) <就偏偏是該死的可樂噗阿...不然真的很不錯
(01/28 21:40 wOrex8iU)
( ゚∀゚) <上面說的愛麗絲和蹦蹦蹦,基本上就是現階段動作手遊的極限了,但和PC比還是屎就是了
(01/28 22:44 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <想要在手機上玩到主機以上的程度,我覺得還是需要手把操作
(01/28 22:49 oyc8LvWA)
( ゚∀゚) <不提大廠的無雙,伊蘇,同人等級的東方紅輝心就直接能屌打所有操作
(01/28 22:58 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <加手把似乎也沒用,最主要的技術突破點在於觸控沒辦法同時處理多個操作資訊
(01/28 23:00 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <我是覺得拿手遊跟pc比很奇怪啦…畢竟一個可以鍵盤加滑鼠 甚至外接搖桿來玩 一個只有觸碰螢幕來操作
(01/28 23:01 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <因此只要同時輸入了兩三個指令,系統就會當機,舉最簡單的栗子,就是按攻擊建時,必須要放開移動建,否則就有機率發呆或不攻擊
(01/28 23:04 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <另外 愛麗絲跟崩3的點擊判定區有點多 技能 必殺 閃避 換人 換武器 普攻
(01/28 23:05 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <既然沒那技術,就不要用,回合制又不是不好,魔靈召喚的攻擊條系統,石器時代的打牌比敏大小先後出手
(01/28 23:07 T3cUe4JI)
( ゚∀゚) <雖然還不至於會妨礙操作啦…只是有時候手忙腳亂的時侯會不小心按錯
(01/28 23:11 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <這些即使是回合制,玩起來也都很有特色,為什麼硬要玩操作連古早街機三國志的操作都不如的遊戲
(01/28 23:11 T3cUe4JI)
( …有 13 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <格林的點擊判定也就必殺跟換人 普攻跟移動點那邊都行 明明就很直覺的操作方式為啥會被說糞啊……
(01/28 23:18 cktwTGOE)
( ゚∀゚) <當然是回合製的玩多了會想換換別種類型的遊戲啊
(01/28 23:47 oyc8LvWA)
( ゚∀゚) <還有如果是用觸控玩你口中說的古早街機也會一樣操作困難的啦
(01/28 23:47 oyc8LvWA)
( ゚∀゚) <回合制只會被當作不思進取與落後的象徵,君不見手遊世代玩家視回合制如歷史餘毒
(01/29 05:16 zTVxrOco)
( ゚∀゚) <TOR有玩過嗎?打起來爽快度很接近家機系列
(01/29 09:51 f03zxkM6)
( ゚∀゚) <TOR本來就ps2的遊戲當然家機ㄚ
(01/29 10:06 FWMNBDUk)
( ゚∀゚) <回合制的問題在於節奏太慢了,相同的操作內容,動作是雙方一起動,回合制最少需要一倍的時間
(01/29 16:12 9urc85Zw)
( ゚∀゚) <直覺,動感,作決策後馬上,強烈的反應回饋,這已經是現代遊戲必需的設計
(01/29 16:14 9urc85Zw)
( ゚∀゚) <當然,你如果是有FATE那樣的IP,你搞什麼屎信徒都會搶著吃就沒差
(01/29 16:14 9urc85Zw)
( ゚∀゚) <TORAYS啦
(01/29 20:48 qzcG94uo)
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