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メギド72 (惡魔72)
[18/10/06(六)10:30 ID:m5tV4A6U]
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No.31049
推文 26
(
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)
這款也上市一陣子了,在日本的評價其實還不錯,但是想找人討論時看了一下好像台灣的論壇幾乎都沒在討論這款,K島似乎也沒開串
官網:https://megido72.com/
wiki:https://megido72wiki.com/
戰鬥系統感覺是挺成熟的,分配フォトン還要注意フォトン可能被敵方搶走這點意外的有趣
抽抽5%角色,角色之間沒有稀有度,然後每月會開魔宴(サバト)抽,角色機率會上升到10%,除了主線加入角以外一開始還可以用四次必出角色的抽抽(可以用免費石,是說這款也有沒特地分出課金石)
角色基本上主線給的角色就很好用了,尤其是前期沒多久就會加入的ガープ跟FGO的馬修一樣是難以取代的盾役,マルコシアス也是可以一路用到底的強力輸出
後期章節會加入的アスモデウス更是輸出之首
( ゚∀゚) <阿就不能玩啊,卡一開始畫面
(10/06 13:50 PArPRAc.)
(′゜ω。‵) <嗯,我這邊是沒碰過這問題,然後因為台灣討論本來就不多所以也沒看過有人提類似的問題
(10/06 13:56 m5tV4A6U)
( ゚∀゚) <因為在日本有熱情的MV社粉絲幫忙宣傳才撐住的。不然早期真的是沒人知道有這款。現在DeNA開始重視這部。不過營收也只比早期好那麼一點就是...
(10/07 00:07 UNmsjZN2)
( ゚∀゚) <魔宴有天頂喔,沒抽到角色會累計機率
(10/07 00:39 AwdtKqbE)
( ゚∀゚) <這款真的好玩不輸單機遊戲,活動也都不農方便控制遊戲時間
(10/07 01:02 AwdtKqbE)
( ゚∀゚) <玩起挺有趣
(10/07 12:55 oPekXEKM)
( ゚∀゚) <佛心公司,遊戲優化超神,不燒手機又跑得好順
(10/08 11:10 IBI51/ok)
( ゚∀゚) <KEKEKE: https://kekeke.cc/%E6%83%A1%E9%AD%9472
(10/09 17:39 gfZ36ncA)
( ゚∀゚) <這遊戲沒有廢角? 每個各色都有其用處?
(10/10 13:41 cO26vs5E)
( ゚∀゚) <只有需要搭配才會顯出用處的角色,沒有真正意義上的廢角
(10/10 14:14 OaP9jxQY)
( ゚∀゚) <今天剛抓,卡一開始下載那邊很久,後來4G切3G就好了
(10/11 23:49 dpjCDGN6)
(´゚Д゚`) <那個演出cut為什麼按了和沒按都是一樣?
(10/13 07:38 /EX6B2V6)
( ゚∀゚) <看起來就是奧義有省略一些
(10/13 08:58 eusmNL0E)
( ゚∀゚) <演出cut主要就切奧義的中間演出只留頭尾
(10/15 09:12 ore9BPpY)
( ゚∀゚) <請問是只有頭幾話才有全語音?
(10/16 11:51 l0OFbf2Y)
( ゚∀゚) <後面有些章節也會有全語音,比方24關
(10/16 14:37 VVrHcv4Y)
( …有 16 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <看不太懂,十抽1500石,單抽100石是怎樣
(10/17 17:04 fNfibYFU)
( ゚∀゚) <那是每次新PICK UP出的時候的首抽優惠 只有那一抽是100石
(10/17 19:39 ye4peSZk)
( ゚∀゚) <無課一個月有辦法存個十抽嗎?
(10/17 20:23 AWWadyoY)
( ゚∀゚) <了解,想說無料抽完下一抽怎麼才100
(10/17 20:43 fNfibYFU)
( ゚∀゚) <一個月有600石+6券+360石 應該是能湊到10抽吧?
(10/17 22:43 ye4peSZk)
( ゚∀゚) <請問150石單抽和1500石十連的分別在哪?
(11/01 04:01 5TIaAIfw)
( ゚∀゚) <沒有差別,擇你所愛
(11/01 21:18 cMEeJc4w)
(つд⊂) <借
(05/23 00:25 I8ND0jsA)
( ゚∀゚) <沒台商代理=沒人請水軍,沒討論度正常。又不是中國遊戲沒語言隔閡問題,翻個牆過來照樣能炒(少前就是水軍部隊撤退後光速過氣的例子
(09/27 02:50 xrslwbzo)
( ゚∀゚) <,
(08/10 09:43 DG10OhRc)
無標題
[19/01/01(二)13:33 ID:StiJczIk]
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No.31611
推文 3
(
MP4 - 2376 KB - 592x1280
)
這次魔宴的新角真棒
可是我只有抽到一隻光頭
(*´∀`) <單抽抽歪到另一隻
(01/01 13:51 u.Y2Otro)
( ゚∀゚) <魔宴每次都沒抽到當期PU角的,這PU真的有在運作嗎
(01/01 18:29 7hTFQEaY)
( ´,_ゝ`) <這次終於出正常的PU了 之前歪了三期的魔宴
(01/02 06:31 jyQ4VyYg)
無標題
[19/01/08(二)14:50 ID:4YOZ9RjE]
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No.31625
推文 6
(
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)
這裡是
>>No.31561
打這個骰子EX級有點痛苦
沒練バラム也沒有コルソン這種一個人能上2個DB的角色
C角只有シャックス能上,完全沒人能給黑暗
常常運氣不好的連出兩三次牙鬼的臉就要滅了
這orb有必要弄嗎?有點想放棄了
( ゚∀゚) <為什麼不練バラム
(01/08 18:18 Q.67TOFA)
( ゚∀゚) <因為沒st藥了……
(01/08 19:13 4YOZ9RjE)
( ゚∀゚) <沒藥就放慢速度慢慢玩吧
(01/08 22:28 AAI3g5IU)
(´・ω・`) <所以以後還是要弄這隻的ORB嗎?
(01/08 22:30 4YOZ9RjE)
( ゚∀゚) <本人也沒コルソン 巴拉姆練到5.5勉強可以穩打VH 我是覺得能穩刷之後再想辦法處理骰子orb 沒專武的阿斯莫還是很強...
(01/10 00:50 T28o52Ag)
( ゚∀゚) <不是有可以上常闇的召喚石嗎
(01/10 09:38 dbFIQr8.)
無標題
[19/01/09(三)18:58 ID:F9NchAJI]
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No.31627
推文 5
(
JPG - 183 KB - 713x1200
)
刷主線的王和小怪的召喚石,打哪個難度的比較好出?
特別是五章的,不同難度的體力消耗都不同
( ゚∀゚) <都差不多吧
(01/09 19:08 DSPDLJME)
|д` ) <感覺打哪個難度都不出...那麼難的嗎
(01/09 20:34 F9NchAJI)
( ゚∀゚) <一部分稀有召喚超級不會出(真珠姬強化用的甲蟲之類的) 其他的話vh龜一下應該就會有吧? 如果是5章SSR召真的要龜比較久就是了
(01/10 00:51 T28o52Ag)
( ゚∀゚) <SSR是4章才會出 三科都很莫名的就噴了 然後死都不給第二個(很需要第二顆殭屍打貝姬...
(01/10 01:30 skI3X2sY)
( ゚∀゚) <現在手上主要卡47章那SR召,和40章的N召...只能等下個月再換一點體力藥了
(01/10 18:02 YSGlpDdU)
無標題
[19/01/14(一)21:57 ID:KjcJk7zI]
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No.31650
推文 4
(
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)
剛開局的新人 石頭要留著抽魔宴還是直接拿去抽40抽必中メギド阿
覺得ティアマト很對電波 可是那個池好像抽不到?
還有這個時間點加入是不是很虧 感覺錯過一堆好康...
( ゚∀゚) <魔宴
(01/15 19:24 .qshkzyE)
( ゚∀゚) <魔宴每個月都固定會開,必中則是你不抽就一直留著,兩個都是不用急的東西
(01/16 00:06 W.k0winE)
( ゚∀゚) <至於ティアマト,確實是抽不到的,ティアマト是真,可是必中池只有祖
(01/16 01:38 W.k0winE)
( ゚∀゚) <我覺得先抽必中拿戰力比較好
(01/16 06:46 CzEMlB9g)
無標題
[19/01/17(四)18:49 ID:hLoGQzhw]
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No.31667
推文 12
(
JPG - 95 KB - 600x800
)
問一下32關的バエル到底要怎麼打....
手上沒有群體減傷的角色,對面又一直瘋狂群體奧義
最坦的ガープ和ブニ面對這狀況幾乎派不上用場
補血擔當的部分得用上ユフィール才能搭配インプ隊長的電無效,偏偏ユフィール補力又稍嫌不足,平常最補的マルバス又怕感電不敢放
輸出是用フラウロス連放覺醒技一起掃,但威力實在不夠
剩下擺ストラス、ナベリウス、グラシャラボラス都還是不行
我手上已經想不出可以用的角色了
( ゚∀゚) <我是用アスタロト強化ゼパル用覺醒一套帶走バエル才處理小怪
(01/17 19:23 x2a3JaQs)
( ゚∀゚) <一隻一隻球殺 誰覺醒高殺誰
(01/18 00:17 O/5GPCv2)
( …有 2 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <アスタロト還沒有拿到,目前手上的ゼパル攻擊力扣掉防禦力剩下不足,稍微問一下ゼパル是幾等
(01/18 08:05 yMEl3B1k)
( ゚∀゚) <這關真正需要控制的是對方覺醒量的狀況,如"ブネ "跟"ブニ"等覺醒技可以降覺醒的
(01/18 09:10 HEKVdwBA)
( ゚∀゚) <開打後就要針對攻擊次數多的先集火,技能跟覺醒元素優先拿過來減少對面連續加覺醒值的機會
(01/18 09:13 HEKVdwBA)
( ゚∀゚) <一邊一隻隻擊破一邊防對方覺醒集滿放大招,只到バエル跟一隻雜魚後再一起收掉
(01/18 09:15 HEKVdwBA)
( ゚∀゚) <バエル單體攻擊會1.5倍增幅,如果不想意外瞬間翻車最好不要讓他一位長時在場上
(01/18 09:16 HEKVdwBA)
( ゚∀゚) <只考慮主線角的話把ブネ練起來,當隊長,召喚用「敵横一列減1覺醒值」那種,吃隊長效果變成全體減2
(01/18 11:39 Nvia21bc)
( ゚∀゚) <吃隊長效果變成橫一列減2*
(01/18 11:39 Nvia21bc)
( ゚∀゚) <抽卡角色還有オロバス(覺醒技橫一列中詛咒)ビフロンス(對精靈特攻+橫一列攻擊)ウァプラ(越多敵人攻擊越高+橫一列攻擊)這些能考慮
(01/18 11:41 Nvia21bc)
( ゚∀゚) <召喚有一列扣氣條的嗎??好像沒看到
(01/18 17:16 yMEl3B1k)
( ゚∀゚) <月夜の狂獣,ティターン,這兩個主線的r召喚
(01/18 19:03 Nvia21bc)
無標題
[19/01/19(六)23:22 ID:qHcc8jN6]
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No.31680
推文 8
(
JPG - 88 KB - 600x330
)
2月和3月的月底從魔宴改成魔吊祭,目前不確定差別在哪
原本的魔宴則會在2、3月的月中開始
至於石頭要屯到甚麼時候就看各人了,附帶一提目前新情報似乎都是原本的角色再生新版,還沒看到新角色的樣子
( ゚∀゚) <喔,仔細一看發現打錯,魔吊是2月底到3月初
(01/19 23:26 qHcc8jN6)
( ゚∀゚) <想問一下,同角色的原版能用再召喚版本的模組嗎
(01/19 23:34 ePeY2uok)
( ゚∀゚) <似乎不行,我不確定到六星解鎖全星等造型後可不可以
(01/19 23:49 qHcc8jN6)
( ゚∀゚) <魔吊故名思義是要單吊 pick up角色的機率比平常的pick up抽還高
(01/20 13:48 XlK.UqdY)
( ゚∀゚) <但是不會排出pick up外的真系列 ssr 跟傳說
(01/20 13:49 XlK.UqdY)
( ゚∀゚) <比較在意的是,魔吊的角色率是比照魔宴還是和平常一樣
(01/20 19:12 jFygvjLk)
( ゚∀゚) <同角原版跟再生確定不能通用模組,只有服裝可以
(01/22 11:08 TtwZ7dPQ)
( ゚∀゚) <不可以的啊,感謝
(01/22 16:02 CMxPnRvY)
無標題
[19/01/25(五)10:57 ID:yoUe2Niw]
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No.31711
推文 1
(
JPG - 204 KB - 1200x1200
)
想問一下,討伐素材的白蛇の尾應該打哪個難度才好出
嵐炎龍4個難度都打過,用捕獲結束都沒見過尾巴這個素材
是要擊殺才會有可能出嗎?
( ゚∀゚) <對 EX應該會比較好出
(01/26 01:51 .fqfAlfo)
無標題
[19/02/17(日)17:30 ID:84cJSL6U]
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No.31807
推文 4
(
PNG - 1312 KB - 1025x768
)
這次魔宴的兩隻新角都是再生角
サキュバス的覺醒技非常有喜感而且效果頗強
但是角色特性是Chain,技能連鎖沒疊上去補量非常差
因為是第一個入手的Chain角,還不太清楚要怎麼連上去....
( ゚∀゚) <看你有沒有跟到之前的活動跟抽到B修女 不然套路會差很多
(02/18 00:29 cn5sjBGQ)
( ゚∀゚) <啊啊 看到內文了.. 基本上你沒有其他兩隻角色幫忙就只能自己奧義接自己技能(要選自己)然後CH1
(02/18 00:31 cn5sjBGQ)
( ゚∀゚) <除非你想拼b魅魔的隊長技 這樣有30%的機率可以ch2 但是太不穩了不推
(02/18 00:32 cn5sjBGQ)
( ゚∀゚) <現在要玩連鎖就是現有的三隻角色都上才能想套路 否則b魅魔就直接當女醫替代品用就好
(02/18 00:32 cn5sjBGQ)
無標題
[19/02/18(一)02:32 ID:W7bSuaPc]
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No.31809
推文 2
剛入坑的想請問
一開始是要一直推主線嗎?
還是要去打活動關?
這期活動角有拿到了,但是不知道需要的升級素材是不是也是活動限定
( ゚∀゚) <這遊戲沒有活動限定的升級素材
(02/18 06:25 CqCms.O6)
( ゚∀゚) <最少把冥王那些換一下
(02/20 16:14 5EF6hDCI)
無標題
[19/03/11(一)20:15 ID:w61sEp.g]
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No.31855
推文 13
今天更新之後沒辦法登入遊戲
一直跑出"データが認識できませんでした"
刪掉重裝也沒辦法解決 島民救我...
(;´Д`) <是用手機玩的嗎?
(03/12 10:56 j4.u6vLo)
( ゚∀゚) <有記下自己的id的話可以寄信請官方還原
(03/12 11:08 j4.u6vLo)
(*´д`) <有綁繼承帳號應該也可以還原?
(03/12 11:08 j4.u6vLo)
( …有 3 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <我是原PO 因為家裡wifi機狀況特殊 用手機連不上 反而用模擬器沒問題
(03/12 14:25 12FJ8X9c)
( ゚∀゚) <所以大部分都是用模擬器開的 是因為這個原因嗎?
(03/12 14:27 12FJ8X9c)
(つд⊂) <目前是自知用模擬器理虧又沒弄清狀況 所以不敢向官方求救的狀態
(03/12 14:30 12FJ8X9c)
(´゚Д゚`) <模擬器不是不能玩?
(03/12 20:04 vMo05FUU)
( ゚∀゚) <(原PO)我這邊用某B能玩耶 從過年被騙進來到昨天更新都沒問題
(03/12 23:25 12FJ8X9c)
|д゚ )ノ <還是可以試試投客服求助,官方其實並沒有特別嚴管模擬器的使用者
(03/13 16:26 yj6q9yXU)
|-` ) <看推特的使用者反應有用模擬的也有用手機的在回覆,所以還是投客服ˊ處理一下吧
(03/13 16:27 yj6q9yXU)
(*゚∀゚*) <(原PO)好的 那我去投看看吧 謝謝島民相助
(03/13 16:37 TzuVituQ)
| ω・`) <(原PO)收到回信了 看來用模擬器真的不行 得自己找出路了 謝謝島民幫忙
(03/14 19:38 S/7bDGJk)
(*´ω`*) <救
(03/27 00:31 kyGs5vxI)
無標題
[19/03/14(四)10:25 ID:A.yhApvM]
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No.31864
推文 2
(
JPG - 132 KB - 800x800
)
這次的新活動還有3笨蛋的新歌真是搞笑W
送角自傷拳好送球給控血技用又有新配法可以玩
自身性能也不差
( ゚∀゚) <俺らイケメン~♫
(03/15 09:13 u4O.lrHw)
( ゚∀゚) <S!A!K!E!酒!
(03/18 20:43 8wlA7Wq.)
無標題
[19/03/15(五)14:26 ID:J1rhMzO2]
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No.31867
推文 3
(
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)
想問一下,角色的奧義等級最高是多少,抽滿等級的話會怎樣?
玩了約五個月這隻己經抽了5次出來,運氣也太偏了吧
( ゚∀゚) <看日本資料還真沒看到上限在哪
(03/15 15:19 pNBlqDYk)
(|||゚д゚) <竟然沒上限,附圖這隻的奧義沒什麼地方能用到吧
(03/15 19:50 J1rhMzO2)
( ゚∀゚) <你有帶復活用召喚的話還是可以用拉,我記得R召喚就有了
(03/16 00:37 ULys/GAY)
無標題
[19/04/15(一)02:14 ID:OgNCfHLs]
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No.31961
推文 14
(
JPG - 103 KB - 576x1024
)
最近推特看到一些二創
抱著姑且一試的心情來玩玩看結果完全中毒了
卡池佛心,角色性能也很用心設計,平衡好到真的沒有任何所謂廢角,戰鬥操作簡單卻有一定的難度跟樂趣,重點是每個角色的設定都超有趣www感覺營運在設定上也下了不少功夫,有點意外台灣不管哪裡幾乎都沒什麼人在討論這遊戲,單純沒燒到海外來還是大家都自己默默玩阿?
( ゚∀゚) <我自己是被素材勸退啦 實在太麻煩了
(04/15 02:58 jdk9VgiE)
( ゚∀゚) <死忠的很死忠,想推的推不出去,遊戲一年以來都沒有合作企劃,不過玩家對官方活動很捧場,感覺就是一款有一天會營終的單機遊戲
(04/15 15:36 bt/fbAoM)
( ゚∀゚) <講得好像所有遊戲都不會結束營運一樣...人家現在在日本混的很好,月底魔宴營收都至少10位左右
(04/15 16:17 CXNKz3kk)
( ゚∀゚) <官網有一系列遊戲製作人的信可以看一下,製作組對這遊戲的企劃方針(愛)都定位的很明確,至於中文圈就是沙漠,想討論真的就推特.5ch比較熱絡
(04/15 16:28 CXNKz3kk)
( …有 4 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <時空貓開台版以前除了炎上事件也幾乎沒幾個人在討論 看72有沒有機會出台版吧 還是蠻想看看中文劇情的
(04/15 17:17 3LoM6S1Y)
( ゚∀゚) <樓上是在緊張什麼?我有說這遊戲營收怎麼了嗎?這遊戲營收比龍絆還穩OK?樓主是在問台灣的討論熱度好ㄅ?擔心收掉還不快去課個一單壓驚
(04/16 02:08 GzFQZrPM)
( ゚∀゚) <營收穩定但是"感覺就是一款有一天會營終的單機遊戲" 槽點太多真不知道該從哪吐
(04/16 04:17 sF8YtjW6)
( ゚∀゚) <我不知道你的有一天是指哪一天,也不知道有哪款手遊永遠不會終止營運,直接跟你說企劃文本最少還能跑個3.4年
(04/16 04:26 sF8YtjW6)
( ゚∀゚) <別再吵啦,一起來舔舔新再生蘿莉如何啊
(04/16 11:14 TOlGE0BU)
(*´д`)イイ!! https://c.kekeke.cc/t/P35abawqiK.jpeg
(04/16 11:15 TOlGE0BU)
(っ´ω`c) <以製作人用心的程度是不用擔心劇情完結前就收了啦,看看開服到一周年前那冷狀都安然無事過去了
(04/16 11:21 TOlGE0BU)
( ゚∀゚) <這隻也太漂亮了吧,這遊戲首抽好刷嗎
(04/26 09:45 FUZn6XxE)
( ゚∀゚) <4/26下午開始魔驗池式入坑大好時機喔
(04/26 09:54 ncMXzkvQ)
( ゚∀゚) <魔驗池=角色總抽10%,30抽內必一角
(04/26 09:55 ncMXzkvQ)
無標題
[19/04/25(四)20:55 ID:6KoZ.a7M]
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No.32011
推文
(
JPG - 130 KB - 749x1167
)
呃...派蒙你...
無標題
[19/04/26(五)09:59 ID:ncMXzkvQ]
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No.32014
推文 6
(
JPG - 99 KB - 1000x759
)
新的TVCM:
https://www.youtube.com/watch?v=QJYHYD86RmU&feature=youtu.be
今天下午開放共鬥王跟魔驗池,新手入坑的好時間喔!!
( ゚∀゚) <詳細共鬥王魔驗池是什麼?除了一開始的重刷十抽外現在還有石頭抽嗎?
(04/27 10:11 MygFYd9g)
( ゚∀゚) <共襲就是新出的連線協力推boss關,個人覺得挺有趣的,不過有點吃角色練度,新人可以蹭別人的大腿就好
(04/27 11:39 6uk5V7H6)
( ゚∀゚) <然後魔宴是每個月(通常是月底)都會固定開的抽池 角色機率從5%up到10% 現在加入我記得有cm放送的720石?
(04/27 11:40 6uk5V7H6)
( ゚∀゚) <然後最近登入還有送特別召喚卷 累積7張必中一隻角色(真或再生) + 480羊可自選之前的活動角,這遊戲的送的角都非常強力
(04/27 11:46 6uk5V7H6)
( ゚∀゚) <當然你也可以慢慢等復刻,個人是覺得可以小課一下支持佛心公司,總之現在的確是新所羅門加入的大好時機~~
(04/27 11:47 6uk5V7H6)
(´◓Д◔`) <搶過一次鞏王就回不去了 那積分太美味
(04/27 12:38 sPSgeygE)
無標題
[19/04/30(二)23:59 ID:6HB/aXJc]
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No.32042
推文 2
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>>No.32014
問一下共襲的スカウト機制到底是??
看了一下其他人的共襲好像都加好加滿,然後我開了連兩場都沒人要進來....
是單純我運氣太差還是有甚麼設定我漏掉了....
( ゚∀゚) <除了赤王比較受歡迎 其他兩只也是這樣沒人想要打
(05/01 05:16 EMsH/cHc)
( ゚∀゚) <菜逼八想問一下 這遊戲也太燒電池了吧 守抽刷一次居然噴了30%電...(唉鳳7)
(05/01 16:12 ntKyfJME)
無標題
[19/05/18(六)17:52 ID:Oiz.hdaU]
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No.32117
推文 3
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這次的抽抽又是一個點穴角,外加上這次活動送的也是點穴
老實說我一直不太會用點穴
點穴看說明限制就在只能作用於單下傷害,點穴傷害出來後會洗掉點穴BUFF
我知道點穴有無視防禦固定傷害的好處可是....與其慢慢堆好幾層點穴我直接用正義廚修女來招奧義教敵方做人不是比較快嗎??
碰上防禦高到爆表的也是直接用有貫通防禦的攻擊了事...
( ゚∀゚) <要看王啊,有的王一定血量以下會突然變強的,就很適合點穴累積好一次收掉
(05/19 09:03 sJrBcG7c)
(=゚ω゚)= <所以點穴有另一種用法就是連發型的阿
(05/20 10:03 GOdZ0Y/k)
(´゚Д゚`) <如彼列的固定砲台跟這次新的再生角奧義點穴回收的
(05/20 10:03 GOdZ0Y/k)
無標題
[19/05/21(二)23:32 ID:UYkIlRI2]
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No.32132
推文 94
入坑約三週的新手感想
這款遊戲推不出去最大原因是素材的低掉落率和體力消耗吧
2-4.5星這段時間算蜜月期 進度和成長速度很快
關卡難度是有的 同時也能感覺到通關的成功感和角色的魅力
調整一下隊長位置會有不一樣的戰術和效果
4.5-6星這段時間開始需要香木 青珍珠 紅水晶和一些BOSS的金銀箱
掉落率非常低 體力消耗一場13-15甚至更高 一管體力大概6到7場
獲得體力藥的方法只有每幾個小時更新一次的商店 任務 交換所
前期的體力藥用完也就沒了 只能用石頭回體
青珍珠那些用撿的還能用退出大法省節體力 但是也不好撿
但是BOSS素材只能硬刷了 金銀箱20場或以上是基本的
所以這段時期進度會停滯不前 升不了星就升不了級 升不了級就打不過
每幾個小時上線點點掃蕩 素材沒掉 那可以關遊戲等回體
如果是無課或微課玩家想入坑 建議是專心練好首抽和故事角色
因為故事送的角色很佛心 強度很夠 而且育成的素材較為友善 不會越級
農出一隊主力再去養其他角色 這時候才能好好享受戰鬥的樂趣
中途換角的話 你會沒有足夠體力去應付育成角色的成本和難度
( ゚∀゚) <同感,這遊戲真的要拚某些例如猛蟲觸角掉落真的很吐血,所ˋ以我都當休閒每天用票刷乾體力就慢慢等回
(05/22 05:11 luIqfulM)
( ゚∀゚) <怎麼感覺我們玩的不是同一款遊戲
(05/22 11:18 ClHrU08Q)
( ゚∀゚) <現在開場送的50隻體力藥至少能練出一隻六星 剩下應該就不會有問題了
(05/22 11:18 ClHrU08Q)
( ゚∀゚) <同感,現在幾乎每隻角色都卡在4星左右 都卡金銀素材 不然就是後面的主線材料
(05/22 13:50 oQEwBqcY)
( ゚∀゚) <剛玩一周,同感啊,素材真的蠻勸退的
(05/22 16:19 x5m1V9Ng)
( ゚∀゚) <而且現在還同時要農活動,體力根本不夠用
(05/22 16:20 x5m1V9Ng)
( ゚∀゚) <樓上只練一隻到六星沒屁用啊,要一整隊平均升,然後新手就發現每隻都卡在金銀素材,又都在不同關耗體
(05/22 16:23 x5m1V9Ng)
( ゚∀゚) <然後掉落率還超級超級超級低
(05/22 16:24 x5m1V9Ng)
( ゚∀゚) <這是所有遊戲都會有的事吧? 初期新鮮感令你一直玩才會覺得體力不夠用
(05/22 19:16 FLBdWO1Y)
( ゚∀゚) <原PO:新鮮感會讓人想一直玩沒錯 但是這遊戲活到了2019福利和內容卻是跟不上 送體和耗體/掉落率不成正比 也沒有每日任務或其他累積資源的方法
(05/22 22:20 h6fqvviQ)
( ゚∀゚) <某騎空士一樣要農要肝 但是送的資源可以讓你玩到怕 這款卻是戰鬥有趣 想玩 只是沒體力玩
(05/22 22:28 h6fqvviQ)
( ゚∀゚) <主打每個角色都有能活躍的場所 但是育成一個角色的成本(體力 素材)卻在打壓這個元素 這是我認為可惜的部份
(05/22 22:28 h6fqvviQ)
( ゚∀゚) <但這遊戲好處就是跟FGO一樣,沒有半隻弱腳,你想用你的老婆花式打關卡不用怕
(05/23 00:08 5jDANjxE)
( ゚∀゚) <養成期長我覺得這也只有在前期,當初也覺得很坑,但你有一隊六星後遊戲速度就上軌道了
(05/23 00:09 5jDANjxE)
( ゚∀゚) <後面除非你要農主線角,不然一般抽角就是每天體力夠了拿票SKIP完一天作業就完了
(05/23 00:10 5jDANjxE)
( ゚∀゚) <這遊戲在台灣這種速食遊戲市場當然難推,推特上一堆日本人入坑,同人圖多得很呢
(05/23 00:11 5jDANjxE)
( ゚∀゚) <講誇張一點我覺得這遊戲現在的模式才是遊戲該有的樣子,一堆手遊要把時間都燒光拼了命的農,都不知道是在玩遊戲還是被遊戲玩
(05/23 03:37 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <然後就跟樓上說的一樣,養成的困難只有在新手期才會碰到,像我現在幾乎抽到新角就可以直接餵到六星
(05/23 03:44 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <講了這麼多其實是希望各位新門門可以撐到主線6章阿!!新劇情真的太棒了,完全不亞於fgo的6.7章
(05/23 04:10 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <耗體/掉落率不成正比這種看臉的不作評論, 累積資源的方法可以在商店用錢買
(05/23 08:24 eF.VVQQA)
( ゚∀゚) <內容卻是跟不上老實說我跟本不知道你是指哪邊...前陣子才剛開放了一次新的共鬥給大家玩
(05/23 08:24 eF.VVQQA)
( ゚∀゚) <至於福利跟不上....這裡主打的是沒有殘廢角, 就算抽抽不多也能靠活動角好好玩是重點
(05/23 08:26 eF.VVQQA)
( ゚∀゚) <如果你是希望這裡也和其他手遊一樣動不動就送抽然後卡池都是廢角的話, 我建議你直接去玩那個只有1%ssr能用的GBF比較快
(05/23 08:27 eF.VVQQA)
( ゚∀゚) <內容跟不上應該是說素材養成吧,某些素材真的很缺沒錯,メギド互打的素材還有掉落提升時段
(05/23 11:51 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <(承上)可是主線關卡材料的材料就很頭痛了,雖然如果能拚到高難度的話這些素材掉落理論上機率也不低
(05/23 11:52 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <可是高難度那邊本身就是個門檻....
(05/23 11:52 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <4章後先不說 前期難度上調也只是調白值 就只是個裝檢門檻而已
(05/23 12:02 9O2iDAyo)
( ゚∀゚) <而且退出會退六成還八成的體 而只要全員通關一次就能用券刷
(05/23 12:02 9O2iDAyo)
(;´Д`) <就是說那個門檻有些素材收不到就達不了標,贗金蟲的殼這個金箱素材要的人很多很頭痛
(05/23 12:10 v0Ir/VZ.)
(;´Д`) <正義廚修女我還要五個、主補的マルバス要一個,全體化老爹要三個,我光打出一個就要吐血了
(05/23 12:12 v0Ir/VZ.)
(;´Д`) <然後加上一些稀有度稍微低一點可是掉落率也不算高的素材,猛蟲觸角就一堆人要
(05/23 12:13 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <上面那些護的是建立在已經弄出一隊六星的情況,問題現在就是先被高級素材卡住弄不出六星角阿
(05/23 13:03 wSz0R69M)
( ゚∀゚) <回想當初4,5星卡在一些金箱素材時,真的只能慢慢磨素材出來
(05/23 15:05 mgTDsu8w)
( ゚∀゚) <就和GBF農夫一樣,肝帝說自己不覺得肝啊www
(05/23 15:06 OrXpRTNs)
( ゚∀゚) <沒有要一口氣拚上去的話真的建議就是每天慢慢刷一點,活動商店隨時注意一下有沒有缺的稀有素材
(05/23 16:32 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <大抵上靠活動商店的素材慢慢累積上去然後六星隊伍出來才算海闊天空
(05/23 16:33 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <這款的前期就是"爆體衝6"或者"養老等6"兩者擇一而已
(05/23 16:34 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <原PO:我拿GBF比喻的是玩家福利 你跟我提沒有廢角 我也同意這款沒有廢角 問題是沒養好怎樣拿出來打關卡?
(05/23 19:25 mhavllis)
( ゚∀゚) <重點提到的耗體和掉落率一句看臉就解釋過去 歐洲人到哪都通行無阻 但也請體諒我普通玩家的運氣吧
(05/23 19:26 mhavllis)
( ゚∀゚) <照你說的這款除了拚命農(也沒體力農) 還要加上看臉 那有比較好嗎?
(05/23 19:29 mhavllis)
( ゚∀゚) <後期章節和高難度掉落機率是有變高 那也要打的過吧 就是在弄出第一隊六星前遇到的問題阿
(05/23 19:32 mhavllis)
( ゚∀゚) <滿體點兩下掃蕩素材沒掉就關遊戲 不是更符合你說的被遊戲玩?
(05/23 19:50 mhavllis)
( ゚∀゚) <仔細看一下回的人啦,被遊戲玩是我講的
(05/23 22:10 9hfBIVsA)
(′゜ω。‵) <好像開始出現火藥味了還是先打住吧,我是同意原PO提到的4.5-6星中間會卡的問題
(05/23 22:12 v0Ir/VZ.)
(′゜ω。‵) <目前解決法有三,一個就是乾脆就放慢步調,每天掃蕩花光體力看運氣
(05/23 22:12 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <那也是我個人的看法,每個人玩遊戲的方式都不同,我覺得72就好在你想玩就玩,沒有什麼每日任務綁死你,除非你有耗體強迫症
(05/23 22:13 9hfBIVsA)
(′゜ω。‵) <一個就是咬牙一下,拚高難度,死亡砸石復活無妨,最後判定是全員存活後就可以掃蕩了,高難度的話掉落率確實好很多
(05/23 22:13 v0Ir/VZ.)
(′゜ω。‵) <最後一個就上面提到的搭配活動兌換了,稀有素材沒辦法預期是出現那些兌換品則有點美中不足
(05/23 22:19 v0Ir/VZ.)
( ゚∀゚) <我自己在新手前期遇到卡關卡素材的時候就開始挑戰各種組合越級推vh,再接著跑去玩pvp,我覺得不管是哪個成功的感覺都有蠻好的回饋
(05/23 22:21 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <當然選擇滿體上去掃蕩就關也是一種遊戲模式,反正不管你怎樣玩都不會有跟不上老手的窘境,起步門檻雖然高,但畢業門檻相對低
(05/23 22:25 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <也因為這樣我覺得素材麻煩一點算是合理的範圍了,這也是目前唯一的養成系統,只要餵到6星就幾乎=畢業一隻角色(前期不太可能遇到exp不夠)
(05/23 22:29 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <像fgo你除了要餵種火餵狗還要升技才能算是一隻養完角色,就不說其他養成更複雜的遊戲了
(05/23 22:33 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <最後還是強調一下,每個人都有自己玩遊戲的方式,照自己的步調玩就可以了,玩遊戲開心才是重點,大家不用一定爭個誰錯誰對
(05/23 22:40 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <願各位門門本命早點來自己家!沒有本命的快趕緊找一個(?
(05/23 22:43 9hfBIVsA)
( ゚∀゚) <我也曾經卡過一段時間,不過當你練出一隊之後就會開始輕鬆了
(05/24 03:19 cLEZnf0U)
( ゚∀゚) <所以還是放寬心慢慢玩就好,幾乎沒有要跟人競爭的部分,就想怎麼玩就怎麼玩吧
(05/24 03:20 cLEZnf0U)
( ゚∀゚) <當原po還在抱怨那些相對老玩家眼裡好掉落的金箱,就知道根本沒實際養過一隊六星就在雲
(05/24 03:47 WUw9Z7HA)
( ゚∀゚) <後面多的是比你提出的還難掉落的金箱,譬如不死者專用的金箱素材(ry
(05/24 03:48 WUw9Z7HA)
( ゚∀゚) <況且打不過你怎不上yutube或wiki看教學,都有人組4.5星隊伍破台了
(05/24 03:49 WUw9Z7HA)
( ゚∀゚) <一個以戰略為賣點的遊戲,你只想著無腦過根本就傻了
(05/24 03:50 WUw9Z7HA)
( ゚∀゚) <甚至是4.5星配布角破台的影片也多的是,卡關不去想辦法而是來幹營運我也是笑笑
(05/24 03:51 WUw9Z7HA)
( ゚∀゚) <說實話FGO門檻比你低多了,練技練到4就能全關卡橫著走了
(05/24 06:43 GVhqY62E)
( ゚∀゚) <事實就素材超勸退,所以人氣上不來,硬要護航這點也是笑笑
(05/24 06:45 GVhqY62E)
( ゚∀゚) <真的要比比不完啦...FGO沒抽到人權拐要怎麼橫著走?
(05/24 07:28 /m7GLViQ)
( ゚∀゚) <不過我也不能理解WUw9Z7HA為何硬要跳出來酸新手 吃飽太閒?
(05/24 07:31 /m7GLViQ)
( ゚∀゚) <但事實上原po有點名的金素材 根本就不是什麼超難取得的, 有些更能爬塔拿
(05/24 08:48 DnsMhVIk)
( ゚∀゚) <只能說...他還沒玩到很後面就抱怨了(?
(05/24 08:49 DnsMhVIk)
( ゚∀゚) <說的好像新手爬塔可以直接爬後半段一樣,肝帝的思考果然都異於常人
(05/24 18:14 GVhqY62E)
( ゚∀゚) <跟那些推薦新手哥吉拉組隊一樣,幹話滿天飛
(05/24 18:17 GVhqY62E)
( ゚∀゚) <剛玩就不能評論嗎?習禁評?樓主也沒偏頗的一面狂罵營運吧
(05/24 18:52 XJMuiO2E)
( ゚∀゚) <但是爬塔跟肝完全沒關係 不如說這遊戲跟肝字根本扯不上邊
(05/24 18:53 XJMuiO2E)
( ゚∀゚) <就是前期遊戲體驗不好才抱怨阿 新手存活率低 遊戲人氣上不來也推不出去 不然要打通6章才能抱怨?
(05/24 21:06 MynkdKoU)
( ゚∀゚) <再說72目的就是全關卡難度金冠 素材就是用來延長遊戲壽命的 養成時間遠比過關時間長 撇開搞人的素材其實遊戲內容不多
(05/24 21:10 MynkdKoU)
( ゚∀゚) <第一次看到72串戰的這麼熱烈www感覺大家都太想把自己的想法加在別人身上了
(05/24 22:21 /103Va/2)
( ゚∀゚) <72的確是一款手遊難得的好遊戲,從營運企劃到音樂到遊戲性(太多了舉不完 但絕對不是毫無改進空間的遊戲
(05/24 22:26 /103Va/2)
( ゚∀゚) <不如說現在72正需要的就是新手的意見,已經養老的老手們應該也對前期自己碰牆的經歷很看得開才對吧
(05/24 22:29 /103Va/2)
( ゚∀゚) <就講這麼多 還是有人想爭個你死我活我也認了www
(05/24 22:32 /103Va/2)
( ゚∀゚) <我是覺得玩了三週就在扯遊戲不人氣的最大原因也太沒說服力了
(05/24 23:03 DnsMhVIk)
( ゚∀゚) <好歹也玩一個月 弄一隊5隻5.5~6星再來吧? 現在給人感覺就只是自己農不出要的素材在這邊QQ...
(05/24 23:03 DnsMhVIk)
( ゚∀゚) <人道台灣玩家最愛速食真是一點也沒說錯 卡一下素材就不人氣推廣不出去云云, 可要知道這款在日本人氣確實不低
(05/24 23:07 DnsMhVIk)
( ゚∀゚) <醒醒日本排名常駐百開外的,不要自慰了
(05/25 00:15 BbWcMryU)
( ゚∀゚) <新手存活率低就事實啊,5CH爬一下,又不是沒日本人提過這點
(05/25 00:17 BbWcMryU)
( ゚∀゚) <你可以跟新手說這遊戲組隊靈活、策略有深度,腳色強度有特色而不失平衡,營運用心、BGM好、劇情獨樹一格...等優點
(05/25 00:39 BbWcMryU)
( ゚∀゚) <是說那個排名你們ˊ是怎麼去查的??開一個google或蘋果日帳??
(05/25 00:39 qdTMgSss)
( …有 84 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <但你跟新手說素材很好掉、刷VH農素材很輕鬆,這是再自欺欺人,和那些說GBF很悠閒、FGO五星腳很好抽一樣心態
(05/25 00:41 BbWcMryU)
( ゚∀゚) <開個GOOGLE日帳或IOS日區就能直接看了
(05/25 00:41 BbWcMryU)
( ゚∀゚) <了解,說實話有時候還挺好奇日本ˋ那邊的流行是啥
(05/25 00:55 qdTMgSss)
( ゚∀゚) <你知道這遊戲開魔宴營收都前20嗎?4月那次魔宴營收第五
(05/26 22:33 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <http://applion.jp/iphone/app/946300392/market/
(05/26 22:33 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <上面營收網址給你,別在那邊雲了好嗎?感覺就一堆沒玩的硬要來黑72
(05/26 22:34 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%AE%E3%83%8972?f=tweets&vertical=default
(05/26 22:37 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <在上面給你推特的.u372標籤
(05/26 22:37 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <在上面給你推特的有72標籤的文章,一天也是很多篇,日本很夯就是個事實
(05/26 22:38 WV99LMZw)
( ´_ゝ`) <貼了兩個連結,證明了常駐百名外,和推特也沒有很劣,這是在反串嗎?還是你單純看錯排名
(05/27 12:10 8LtmLPhs)
無標題
[19/05/27(一)08:08 ID:zeRnkruw]
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No.32148
推文 5
(
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)
( ゚∀゚) <http://applion.jp/iphone/app/946300392/market/ (05/26 22:33 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <上面營收網址給你,別在那邊雲了好嗎?感覺就一堆沒玩的硬要來黑72 (05/26 22:34 WV99LMZw)
( ゚∀゚) <一堆人吵三小,看了就頭痛
(05/27 11:41 FwmtmEHY)
( ゚∀゚) <這遊戲竟然慘到要開始戰營收了.......
(05/27 22:12 L8Jxll7Q)
( ゚∀゚) <總有人愛說幹話,沒辦法,新手卡素材跟新手說刷VH、爬後半塔或打後面關卡拿很簡單
(05/28 10:02 8aYD4fYI)
( ゚∀゚) <某些人不想回答新手真的不用勉強
(05/28 10:05 8aYD4fYI)
( ゚∀゚) <真心不懂這有什麼好吵的
(05/28 14:57 mJtNy2qc)
無標題
[19/05/27(一)20:15 ID:w5RuZv9o]
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No.32151
推文 1
這遊戲比較難推出去的原因根本不是掉落率低,而是需要動腦的關卡設計跟畫風問題吧
若是論養成跟素材掉落,GBF跟FGO哪個不難掉?哪個不會卡?甚至都很作業 FGO更不要提了沒有寶具SKIP
戰鬥(組隊)系統相較複雜需要動腦,畫風跟UI設計又非現今主流審美
但我認為這是惡魔72很清楚自己定位並試圖篩選客群的結果
不過還是個人遊玩步調與觀念不同所致
休閒派玩到現在四個月快70個角色只有5個6星角 但也把主線打到最新進度了
個人全員通關四章BOSS的時候平均星數只有4.5 甚至有人平均等級比我還低也通關
沒有太明顯的"升不了星就升不了級 升不了級就打不過"這種問題
有些關卡難度真的高是他的硬傷,需要花時間摸熟自己的角色配合度,有時候換一個召喚石戰況就大翻盤
四章也是花了好多時間摸索隊伍,才發現可以很安全簡單的過關
不過這就是這遊戲有趣的地方啦 花時間思考隊伍,全員通關後素材隨便一鍵刷,根本沒有肝的問題
主線角有養好通關就會順利很多
黏著度低也滿好的有時間做自己的事情,只是手癢會一不小心10罐水就消失了
至於提到福利問題,這只是個去年末才剛滿一周年的手遊 很難比的上已經經營五年近兩三年福利大放送的GBF
而且其實官方也送不少了
玩到現在比較不滿的是召喚石的系統,篩選機制太愚蠢跟不完善 還有活動模式很單調
但官方也是有在慢慢開發新模式,共襲還不錯但也有改善空間
BGM跟劇情以及腳色設定真的很棒 ,製作人還規劃到五年後希望能夠越來越好! 什麼時候要賣CD給你錢快點出啊
( ゚∀゚) <gbf後期素材才難掉 這款當初卡關要刷1個素材刷了3天都不掉就棄了 星級好像在中間的地方而已
(05/29 11:51 Ryf.5hzY)
無標題
[19/05/27(一)23:58 ID:xnCF0zyk]
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No.32154
推文
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培育角色上面被討論到爛了,我也沒甚麼好說,這部分我自己是習慣了所以也沒甚麼好意見拿來抱怨之類的
真的要說我對這款目前唯一有意見的地方就是活動的掃蕩卷有夠難屯
入手量少,看活動消耗量又大
這次的活動還好
可是麻煩一點的像是普尼活動,要刷普尼槍和普尼盾兩個召喚,然後要重複又一直有掩護技能在那邊擋槍拖時間....
打得贏是打得贏,可是周回一整個很麻煩
無標題
[19/05/28(二)23:34 ID:.AGPrcpI]
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No.32161
推文
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又要開魔宴了
這次的新抽角是連鎖角
不過連鎖算是比較新的系統,沒多拿幾個連鎖角感覺很難串
我到現在也只有一個之前活動拿到的窮鬼可以chain
無標題
[19/05/30(四)03:16 ID:hdZdO0Ts]
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No.32164
推文 3
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卡在第四章的最後王想問一下解法....
這隻王的最大問題在場上四個小怪不但會被王奧義復活而且攻擊完全無視坦拉人
雖然有想過要快速秒王,但是我手上最有效的速攻手是頗軟的ゼパル,解狀態兼補血用的アンドラス是單體補角,小怪左戳一下又打一下完全補不上來,然後拖到王奧義+強化攻擊全體就被小怪戳到滅團了...
是有想過利用全體化老爹上場全體化ゼパル一口氣刷掉小怪順便打王,可是放一個老爹上場想想會變成小怪特攻目標也沒啥搞頭,後衛好像也沒印象有誰夠硬可以放一個上去當坦的,實在想不出要怎麼過了....
( ゚∀゚) <貝雷特建議必帶一隻感電 用雞妹即可 開場鎖王 每回最少給一橘確保王感電
(05/30 09:17 MNeDJm6A)
( ゚∀゚) <然後別放後排打起來會比較輕鬆 補血靠orb或有前排補血角都可以
(05/30 09:19 MNeDJm6A)
( ゚∀゚) <謝謝建議,我這邊有インプ應該可以拿來用,前排補目前只有アンドラス,我再給他orb輔助全補好了
(05/30 09:38 hdZdO0Ts)
無標題
[19/05/30(四)06:57 ID:9oUlUbPo]
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No.32165
推文 1
(
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>>No.32164
無死過36的陣容給你參考
小雞鎖定王麻痺,珠子優先月亮珠>紫珠>技能珠
不過這隊有點看臉,我打時90%麻痺打起來像30%麻痺....
沒麻到BOSS就RE
( ゚∀゚) <補充:1號位砍王覺醒用有類似腳可以換掉,2、4、5號位可以改1主攻手1進戰輔助1近戰補師,會比較穩,我是腳色池只拿得出這隊
(05/30 07:09 9oUlUbPo)
無標題
[19/05/30(四)09:30 ID:ZNAxmbuI]
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No.32166
推文 15
看了樓上截圖遊戲人物模組覺得滿喜歡的想說玩看看
剛買了EV自選包
發現原來是選過去EVENT角的意思
就一個主線才剛拿到護衛角(卡伏?)的心首來說 選哪隻比較好呢
可以推個女的嗎
( ゚∀゚) <ブニ吧?和遊戲一開始沒多久就入手的ガープ是不同類型的坦角,算挺萬用的
(05/30 09:34 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <如果你要連後期都一起算進去的話ジズ也可以列入考量,但是這隻是要拿來搭可以放火的角色的
(05/30 09:36 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <是說我目前玩起來的感覺跟SDORICA滿像的wwww
(05/30 09:39 ZNAxmbuI)
( ゚∀゚) <如果你想玩點穴(累積buff造成一次無視防禦的固定傷害)的話,プルフラス
(05/30 09:43 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <マルバスR也是點穴輔助角的一個不錯的選擇,可是因為是要拿來搭配其他有點穴功能的角色所以初心者還沒辦法推
(05/30 09:44 hdZdO0Ts)
( …有 5 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <還有要入坑的話可以著眼一下明天要開的魔宴,角色抽率從5%升10%
(05/30 09:46 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <挖 好多回應 我還以為是個冷門遊戲(x) 坦角的話我有抽到另一隻服裝滿裸露的大ㄋㄟㄋㄟ
(05/30 10:09 ZNAxmbuI)
( ゚∀゚) <看起來比卡伏更厲害(幫坦 一次無傷) 卡伏只有幫坦 減傷
(05/30 10:10 ZNAxmbuI)
( ゚∀゚) <這樣還要噗尼嗎
(05/30 10:10 ZNAxmbuI)
( ゚∀゚) <坦角特性都不大相同,你抽到的ボティス是稀有的槍職坦,大多坦都是劍
(05/30 11:42 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <ブニ的坦效果是傷害不超過血量15%的攻擊無效化(星4技能強化成20%),專門對付多段低傷攻擊,配合減傷除了大招幾乎都無效化
(05/30 11:45 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <席茲 或者沒有教授就選莉莉絲R 樓上講馬巴r的請不要害人
(05/30 12:43 /WPYsiHM)
( ゚∀゚) <用愛選角也可以拉,只要不要求速過關ev角遲早都拿的到
(05/30 17:10 ndzBtRWA)
( ゚∀゚) <マルバスR只是需要湊適合的角色搭用,沒到害人的選擇拉
(05/30 17:13 ndzBtRWA)
( ゚∀゚) <↑發文的當下還拿的到 而且組隊選擇極其偏門 真的只是害人
(05/30 17:40 X3exSlxw)
無標題
[19/05/30(四)10:17 ID:ZNAxmbuI]
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No.32167
推文 5
>>No.32164
順便問下這個角色是哪隻
怎麼入手的
海鰻可愛的
( ゚∀゚) <アイム是抽池角,真的有很想要的話官方偶而會開超得選角(不像GBF那麼頻繁就是)
(05/30 11:37 hdZdO0Ts)
( ゚∀゚) <附帶一提アイム也是火屬攻角,長時間戰鬥威力很大但是缺點是慢熱(奧義累積需求量高,技能傷是慢慢累積威力)
(05/30 11:39 hdZdO0Ts)
(゚∀゚) <7/2左右很可能會賣自選票,可以考慮那時入手
(05/30 12:23 jGI4gr/.)
( ゚∀゚) <請問現在不是有一包附什麼自選的 那個不是自選角嗎?
(05/31 08:08 Qk/XbGDY)
( ゚∀゚) <喔 看到上面那篇了 原來是活動角
(05/31 08:10 Qk/XbGDY)
無標題
[19/05/31(五)07:58 ID:AoIsnbyg]
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No.32170
推文 3
活動的話雖然我昨天知道有活動最後一天可是我主線破一破都沒看到能打活動了(要推到一定進度?) 目前在第七關
順便問下新手包AB裡面有什麼
在購買頁面都看不到資訊
( ゚∀゚) <另外還想問新手有沒有些注意事項 例如千萬不要花掉掃蕩卷之類的?
(05/31 08:01 AoIsnbyg)
( ゚∀゚) <掃蕩卷使用沒甚麼限制,不過有些非BOSS材料只進去刷一圈寶箱然後直接重進刷素材的方法不適用於掃蕩
(05/31 11:00 PnGzS5/w)
( ゚∀゚) <每次商店更新掃蕩卷和體力水都要買,不然以後會後悔
(06/02 23:45 IitRYQSE)
無標題
[19/06/03(一)08:38 ID:X9vjkh0g]
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No.32184
推文 12
入坑第一次遇到魔宴出了大根、新角、跟一個看技能組好像是補師的修女
這三隻有推薦怎麼練或怎麼組隊嗎?看起來技能組很複雜,現在都是用召喚石有個可以補一列31%血的貓在補,這樣還要先把資源丟給修女嗎?
然後我看到新角有個什麼突風地形那個是什麼啊
(゚∀゚) <ヴィネ建議練,一顆技能珠和需要3回合才能使用的オーブ還是有差,覺醒技能全隊+1覺醒也很實用
(06/03 09:14 6uwoogj.)
( ゚∀゚) <突風是場地效果,你會看到敵方地板上會有風,然後每回合扣血,因為是場地效果不是異常所以無法被防禦
(06/03 11:50 g6N4g0jc)
( …有 2 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <不過突風的DOT傷害很差,真正的價值是在突風場地上的敵人吃到火焰屬性傷害會直接翻倍,前提是你要入手有火攻的角色
(06/03 11:51 g6N4g0jc)
( ゚∀゚) <主線第五章過完會給一個非常強的火攻角,很後面就是了
(06/03 11:52 g6N4g0jc)
( ゚∀゚) <要打贏那隻沒有點戰力還不行阿ww 更別說進化素材要討伐的大幻獸
(06/03 23:03 cQrV9WHg)
( ゚∀゚) <那隻火攻可是遊戲最暴力的角色(個性跟實際傷害上
(06/04 01:47 SXsVK45A)
( ゚∀゚) <抱歉 我剛剛查了一下我說的修女補師是バティン不是ヴィネ
(06/05 11:16 fR0BkwhA)
( ゚∀゚) <ヴィネ的話呢..?
(06/05 11:17 fR0BkwhA)
( ゚∀゚) <所以場地效果都是讓對方吃某些屬性傷害會翻倍的嗎?
(06/05 11:17 fR0BkwhA)
( ゚∀゚) <我是樓上的新手 我感覺帶電地形效果好像沒特別東西加倍
(06/05 23:40 Bf8alZRo)
( ゚∀゚) <滯水→電/突風→火,只有這兩種有屬性傷害加倍
(06/06 01:23 Mo9eePBw)
( ゚∀゚) <剩下的是帶電(機率感電)、冰結(降攻擊)、地裂(降防禦)、炎上,炎上的傷害倍率較高
(06/06 01:24 Mo9eePBw)
無標題
[19/06/03(一)15:44 ID:4BhNJzlg]
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No.32187
推文 2
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想問一下40關的彼列要怎麼打
點穴傷害痛加上王速度又快,幾乎都是忙著補血補盾給坦的狀態,目前最快的アムドゥスキア、中間位ブニ、マルバス沒一個人比王還快
雖然知道王似乎很怕暗闇,但是還是有50%的命中率導致不能完全信賴,而且能上暗闇而且有練的角我只有一隻要用覺醒技才能上的アムドゥスキアス
想要拚特攻又發現這王只有大幻獸一個種族特性,我好像還沒看到專攻大幻獸的特效角
( ゚∀゚) <有Cメフィスト嗎?只求通關可以讓他站中靠ME復活讓ガープ或坦吃兩發奧義
(06/03 20:33 NllF8uMI)
( ゚∀゚) <可以po成員清單嗎?這樣才好看怎麼組人打
(06/04 10:01 L9BtAPvI)
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[19/06/03(一)20:52 ID:HPGAMjZc]
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No.32188
推文 7
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想健檢一下
之前一直都是斷斷續續隨便在玩的
結果最近主線才打到第三章20幾關就開始覺得吃力
想問問該練哪些角跟怎麼組比較好
( ゚∀゚) <忘了說 必中角的那池已經抽完了
(06/03 20:53 HPGAMjZc)
( ゚∀゚) <以小丑為主,奧義無敵的坦還滿硬的可以慢慢練上去
(06/04 01:46 LR6eRwOQ)
( ゚∀゚) <普尼王女小丑+莉莉姆增傷大概這樣?
(06/04 01:49 LR6eRwOQ)
( ゚∀゚) <王女是哪個?
(06/04 12:37 OVHfu/WM)
( ゚∀゚) <ヴィネ,那個技能是列補15%,覺醒技是全體攻擊力上升和覺醒條+1的
(06/04 14:16 fBCUPcOg)
( ゚∀゚) <我把小丑放中間了 可是其他幾位好像都吃不到效果?
(06/05 14:34 GnfwZoRE)
( ゚∀゚) <注意看一下角色的位置,你看角色技能那邊MASS EFFECT可以點,上面會顯示站的位置要觸發隊長被動需要的條件
(06/05 15:37 hxZ97KgY)
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