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アッシュアームズ‐灰燼戦線‐
[19/10/25(五)12:07 ID:PNb4K8GY]
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No.32585
推文 7
(
JPG - 217 KB - 673x1200
)
10/25配信的機娘類新作,之前有參加過官方的兩次CBT測試遊戲整體表現、系統感覺蠻創新的、角色立繪的機械設計風格也頗具特色...有興趣的可以玩看看!
SD角色戰鬥演出品質頗高,戰鬥畫面的切分方式讓我想到了很久以前玩過工畫堂出的一款名叫機甲蘿莉的遊戲...
公式サイト
https://asharms.cydonia.jp/index.html
公式Twitter
https://twitter.com/AshArms_staff
( ゚∀゚) <目前感覺像半成品 很多部分都能再做的更詳細一點才對
(11/10 19:22 UKq44TYc)
( ゚∀゚) <AI跟智障一樣 只能純手動
(11/10 19:23 UKq44TYc)
( ゚∀゚) <農 平衡待加強
(11/11 13:57 MGNc2U.U)
( ゚∀゚) <好無聊
(11/21 11:23 8tI5WZUo)
(´◔∀◔`)ノシ 。
(12/07 13:37 k6PLyEmU)
( ゚∀。) <.
(01/26 18:29 V4zyT4ZI)
( ゚∀゚) <玩這玩意不如去玩重裝戰姬
(02/18 03:24 eMnWcr6s)
無標題
[19/10/25(五)13:25 ID:PONJal5Y]
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No.32586
推文 2
這款繪師有台灣人喔
( ゚∀゚) <雖然是日皮陸骨,不過看起來還算不錯
(10/25 16:30 uWPDfxac)
( ゚∀゚) <市場上同類型遊戲太多 這款沒有太大特色感覺很難突破出去比較令人擔心
(10/25 20:19 PONJal5Y)
無標題
[19/10/25(五)14:08 ID:xXkclzXc]
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No.32587
推文
(
JPG - 1412 KB - 2533x1440
)
巨砲蘿莉
(´◓Д◔`) 哇幹!!
無標題
[19/10/27(日)04:28 ID:fvZTKEIg]
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No.32589
推文
升等好像沒加多少能力, 1A後的敵人又硬又厚血
然後石頭又送得少沒法抽抽提升戰力 開服信箱居然一個東西都沒有
無標題
[19/10/27(日)06:13 ID:8lTwLCcs]
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No.32590
推文
>>No.32585
系統0分,題材0分,機設0分
果然別具特色
先說題材
又是二戰載具,消費情懷
而且搞歷史載具終究有出完的一天
不到一年大概就會開始推圖紙載具
數據爆炸不可避
系統上
雖然只需要抽角不需要抽裝備已經很少見了
但是又是回合制對撞? 沒有陣地戰? 不能玩包抄?
毫無誠意的罐頭戰鬥演出
我是看不出有哪裡創新
感覺目前機制還不如英雄*戦姫
就算只是加個出擊前根據戰鬥需求可以改裝(替換技能組)都能有趣十倍
尤其美國那一狗票萬能空軍不能玩改裝??我不能接受
機設
都9102了還在致敬2008的萌萌2次大戰(略)
也就是先畫個女孩再把歷史載具隨便的大卸八塊後再裝上去
一點新意都沒有
萌萌2次大戰(略)3代至少還有爆衣
你連爆衣都沒有怎麼吸引玩家
滿分10分我給0.87分不能更高
無標題
[19/10/27(日)06:47 ID:Z0zLoSxw]
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No.32591
推文
目前空戰獨大
陸戰存在意義不知是啥
陸戰對空炮只有兩隻莫名奇妙
戰鬥系統居然比機戰DD好
各種切換形態招式、大招無償演出
DD真的可以自盡
除了陸空平衡極差,BGM單一
其餘還算可以,就當小品玩玩
無標題
[19/10/27(日)12:18 ID:qYjjzsKY]
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No.32592
推文
...連個好友系統都沒有
我覺得不行
無標題
[19/10/27(日)15:04 ID:7/m5k7nI]
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No.32593
推文
角色的獲取有些麻煩外
無課挑戰看看 意外的還挺有趣的
無標題
[19/10/27(日)19:58 ID:un2c7USs]
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No.32594
推文
雖然不太看好 不過作為難得的陸海載具主題還是提下
目前來說系統比較接近的是鋼鐵華爾茲 大致按照現實的組成部份來劃分了裝備 而且戰鬥有距離限制 不過這兒戰鬥更為直觀 鋼華不細看某些數據欄完全不知道怎麼打的
而且沒像鋼華那樣隨便一個衍生載具都單獨出個車變成換頭怪大軍 一大類劃分成了一個車并可以換裝和改進(比如KV1有76炮和122炮版本 并可以升級為KV85)
鋼華是個披著戰車皮的一般堆數據的RPG 也就是說只要高稀有度高等級 小口徑炮傷害也碾壓大口徑炮 而灰垢這兒目前看是做出了大口徑炮傷害更高的差異 以及一些看似大口徑但性能不行更低穿等細節差異 但這個數據變化到底對實際戰鬥有多大影響只有長期玩才能知道了
目前感覺最大問題................演出太慢了 無論是戰鬥還是平時各種切UI的演出 比如說刷首抽的時候 開箱子的演出都無法跳過 等的焦躁 而戰鬥里感覺無意義的等待部份也略多 如果能有個2倍速模式估計會舒服不少
無標題
[19/10/27(日)20:03 ID:un2c7USs]
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No.32595
推文
另外真覺得軍武擬人化 搞搞艦娘就夠了
軍艦因為本身就太巨大 很多時候的討論和分析都是拆分開來弄的 所以要將其分解做成各種零件披掛在女角身上比較容易
相比軍艦小很多的飛機和戰車 其一體化外形重要很多------甚至能找到對某款飛機/戰車外型發情的重度軍事宅 所以直接套用艦娘那套肢解披掛做法 會顯得更不舒服
所以與其擬人化不如直接就把載具乘員萌化了更好 飛機只需要1 2人 坦克4--6人即可 而且可以擴展新系統和氪金缺口 其實應該是雙贏的
無標題
[19/10/27(日)20:19 ID:Z0zLoSxw]
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No.32596
推文
>>No.32595
這類萌化軍艦可以軍武卻不行?
前後矛盾
(推文系統好像壞了QQ)
無標題
[19/10/27(日)20:26 ID:dE0tJ5fI]
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No.32597
推文
>>No.32594
傷害的平衡目前還不錯
噁心的輕戰機-制空型-殲滅白刃
殺到浮空的雲母就不夠力了
陸軍尤其需要空軍幫忙
襲擊種到後面都5隻一個單位
沒空軍幫忙先炸一輪
真的會被海死
無標題
[19/10/27(日)21:55 ID:un2c7USs]
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No.32598
推文
>>No.32596
你可能看錯了什麽
我原話里就第一句"另外真覺得軍武擬人化 搞搞艦娘就夠了 "提到了軍武 之後再沒用過這詞 而且這句的前後包含關係很清楚
總之再概述下-----------足夠巨大注重各部位設計的軍艦適合擬人化 但注重一體化外形的戰車和飛機更適合保留原樣 僅萌化乘員
無標題
[19/10/27(日)21:59 ID:Z0zLoSxw]
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No.32599
推文
>>No.32598
那不就只是載具搭配美少女而已...
何況軍艦除了砲塔不也是一體化外形嗎....
無標題
[19/10/28(一)02:23 ID:iRJhmyBo]
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No.32600
推文 1
剛開始玩會覺得,轟炸好無腦喔,重坦強無敵,
但1章還沒打完就開始會直接翻車給你看,
2章開始更是莫名其妙難度三級跳。
跌撞2天,搞清楚系統後,就會知道那難度不是搞人,而是克制種類沒搞清楚......
基本就是輕型、中型、重型的對應,
重型單位"檔"輕型單位是比較輕鬆的,
重型單位"打"輕型單位就很不輕鬆了,
容易MISS外還有攻擊數量的問題......
地面單位分得比較清楚,最少最少要養一隻TD,
不然中期開始出現的重型敵人你打得很苦甚至團滅。
初期送的M10或是SU85都是很好用的TD,
但因為他們都是重型TD,打輕型敵人很吃屎。
( ゚∀゚) <說真的2A-4開始敵方HP就翻倍了
(10/28 16:42 mAQjEZ5s)
無標題
[19/10/28(一)02:35 ID:iRJhmyBo]
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No.32601
推文
空中的則是兩種偏重:輕型戰機跟輕型轟炸(攻擊機)
主要是CP點數的問題,可以讓你開場直接做戰略部屬,
像TD直接就架炮開奇襲......
重型戰機例如商城便宜賣的P38來說,除了-1CP點外,他在打很多空中單位真的是很拉基,因為多數空中敵人都是數量多,而P38又非常容易MISS,面對重型空中敵人又很容易被重殘,唯一優點只有白刃or白刃群體容易取得優勢......
轟炸機(攻擊機)則是設定有點崩壞的單位,反擊強的誇張,
甚至強到讓人覺得戰機要來幹啥的地步,
輕型轟炸(攻擊機)雖然不能像重轟依樣開空中堡壘模式去反擊,但他也有一個巡航反擊,而且CP點不是0就是+1,還飛得很遠,戰術彈性上很大,傷害也不差。
無標題
[19/10/28(一)06:39 ID:gs59UAf.]
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No.32602
推文 26
講來講去感覺地面完全就是換皮英雄*戦姫啊
空軍沒有前例可以借(ㄔ)鑑(ㄠ)平衡崩壞也正常啦
我就講幾個缺點
0.沒有步戰協同
二戰(甚至到現代)陸戰的基礎還是步兵啊
坦克是輔助而不是主角
不過你說這是純載具戰所以這點就算了
和少女前線合併會比較好吧
1.地面戰鬥設定隨便
地面作戰至少也是二維戰略
英雄*戦姫至少上下能分路而且技能效果也有Y方向的寬度判定等
到這裡只剩下一維戰線了?
除了正面對撞之外沒有其他選項???
所以這邊坦克硬度都只有正面硬度列入考量嗎?
美軍最經典的M18坦克殲擊車就是利用其機動性打擊對方重型坦克較脆弱的側面
你跟我說不能玩後入或側位我不能接受←重點
2.半吊子的考究
KV-1升級是KV-85?真的快哭了
KV-85明明是KV-1S (KV-1+T34的混合物)在升級到IS-1時的過渡產品(KV-1S的屁股+IS-1的頭)
KV-1S比起KV-1最大差別是進行了輕量化,因此裝甲更少←重點
而且KV-1S也能拿屁股改裝成SU-152(TD)
再來就是三號坦克F型能升成三號突擊炮F? ??? ?????
三突F用的是三號H的車身
三突A用的才是三號F的車身
三突G用的更直接是三號M的車身
而且三突G之後肯定會出,是德國二戰生產最多的三突型號
期待鬧出三號F升三號M之後不能轉三突G的笑話
還有,三突F拿的是四號F2的炮
也就是再不濟也該是三號H和四號F2愛的結晶(?)
立繪卻完全沒有展現這個混血的成果
不得不扣分
3.空戰崩壞
3D戰鬥壓到2D,笑死
二戰空戰最重要的能量戰觀念完全沒有
升降高度只需要1AP?
B-17爬升率只有270m/分鐘,F4F接近其兩倍,更不說後期戰鬥機隨便破700
德國戰鬥機最擅長的BnZ戰術本作完全無法展現
轟炸機還能無限炸彈製都不需要RTB
其實全都是武裝直升機吧??
空戰還能白刃戰
又不是日本五式戰要用機翼切B-29
明明是陸戰美國卻搞出一堆海軍航空兵
陸航經典的P-39、P-40和P-63不出卻出一堆貓
攻擊機最扯,只出海軍不出陸軍
A-20和A-26都被吃了
再說美國本來就有不少戰鬥機設計能掛炸彈或火箭彈兼任攻擊機
這個完全沒表現出來真的很不講究
到頭來還是假軍宅真肥宅遊戲
那我幹嘛不玩碧藍航線
( ゚∀゚) <分這麼細幹嘛,這部分是RPG也,難不成現實打戰也有LV1UP嗎?
(10/28 08:02 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <原本還想幫灰線護一下,東西簡單一點不要太複雜才好入門,結果一早更新完防空警戒BUG不能開砲,果斷刪遊戲了
(10/28 08:23 L69bXI2s)
( ゚∀゚) <敢玩歷史就要敢考究啊,RPG化不是藉口
(10/28 08:39 gs59UAf.)
( ゚∀゚) <笑死,一個BUG就能使人退坑,那什麼遊戲都不能玩了
(10/28 08:55 O6Z/zToM)
( ゚∀゚) <捕捉效果=偵察正常化而已,輕戰跟輕坦偵察型態有了工作...
(10/28 09:26 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <當然不是一個BUG就讓我退坑,BUG是最後一根稻草,原本想當小品解解每日慢慢養
(10/28 09:27 L69bXI2s)
( ゚∀゚) <但沒辦法自動,技能打幾格,消耗的AP/CP又只能在實戰中看到,不能先思考戰術再進場試驗
(10/28 09:29 L69bXI2s)
( ゚∀゚) <各種就在水準以下的表現,抽卡也沒特別爽,培養腳色的速度又慢,圖推不進二章看劇情,這不是跟anthem一樣沒準備好就趕鴨子上架嗎.....
(10/28 09:34 L69bXI2s)
( ゚∀゚) <陸地戰非常吃虧,沒抽到好的防空角或飛機幾乎就卡關卡到死了,只能靠無限首抽專挑人權角這點比較致命
(10/28 10:01 O6Z/zToM)
( ゚∀゚) <樓上...你是不是還沒用過SU85???攻擊機用過沒?
(10/28 10:11 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <兵種真的很明顯,但最BUG的還是攻擊機尤其輕型轟炸機
(10/28 10:12 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <不用高星、用對兵種1星跟2星就把對面翻掉了
(10/28 10:13 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <SU-85打得到空中單位嗎?第二章敵人幾乎專屬航機空轟到你不能自理
(10/28 10:19 O6Z/zToM)
( ゚∀゚) <轟炸機有巡航反擊跟空中堡壘可以用,反擊用過後再說
(10/28 10:26 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <1星的話,PE-2就非常霸道了,然後才有JU87也是夠兄的
(10/28 10:26 wjETFOzE)
( ゚∀゚) <戰機則是輕戰偏好,1-2跟-4可以刷到La5、颶風、F4F之類的
(10/28 10:27 wjETFOzE)
( …有 16 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <兵種克制這麼嚴重關卡又不用考慮二維戰略那是不是可以寫機器人幫忙打,反正對面出甚麼要怎麼解可以直接公式化
(10/28 11:34 gs59UAf.)
( ゚∀゚) <我不是說簡化不好,但是過度簡化就會變得枯燥
(10/28 11:35 gs59UAf.)
( ゚∀゚) <已經比機戰DD好很多了,笨呆連這種等級的回合制手遊都做不出來...
(10/28 11:37 JIA1uHbE)
( ゚∀゚) <然後該簡化的不簡化,戰鬥動畫太長了而且很無聊,9102了居然還有不能省略戰鬥動畫的回合制遊戲,昨晚打到睡著
(10/28 11:38 gs59UAf.)
( ゚∀゚) <什麼,笨呆會做手機遊戲? (棒讀
(10/28 11:42 gs59UAf.)
( ゚∀゚) <護航的除了拿更爛的來比以外還有什麼可以比?
(10/28 15:54 bJyqxapU)
( ´_ゝ`) <所以不合你味口的就要批的一無是處嗎?只是顯得你格調也就如此
(10/28 17:23 pkNnggNo)
( ゚∀゚) <作動畫就是要給你看的還跳
(10/29 23:19 ARTocYpc)
( ゚∀゚) <又沒有戰鬥H當配菜到底有甚麼好看的
(10/30 09:59 G1NhE0f2)
( ゚∀゚) <在手遊要求這些 擺明是在找麻煩吧
(10/31 01:14 tSZacQdg)
無標題
[19/10/28(一)16:57 ID:SjUoZ.XM]
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No.32603
推文 10
這款玩下來只能說壓力山大...
空陸兵強弱不平衡外,
連主線關卡強度都很跳痛..
主線第2關就要看血統了~沒對空兵種的就乖乖回去刷首抽吧
還要先去農才能繼續打下去..
最好笑的是..
每日任務其中一個偵察任務..竟連難度N也很賭運..
有些組合算是比較易過..但經常會出對空+轉炸的組合是怎樣..
敵對空一砲可以把非重型飛機秒掉..重型的半死..
而轟炸機又可以輕鬆把我方重坦打到喊救命..不是釘宮的重坦有可能連1回都撐不住..
這只是偵察普通啊..
解過每日都要先回頭農好農滿..甚至可能有人頭幾天連每日都沒法全開出來~XD
( ゚∀゚) <這款非常吃首抽,無限刷至少要刷到3星重坦+3星制空,有對空或轟炸更好...
(10/28 17:29 TbTqDQRU)
(´゚Д゚`) <要......要練到什麼程度才能看到偵查關卡,在2-3割草到了2-4就被剔光頭
(10/28 18:38 mAQjEZ5s)
(`・ω・) <2、3、4、5章隨便一個打過第5關就
(10/28 21:22 /D4cDXno)
(`・ω・) <就好了,順便一提其實2、3、4、5章前三關都一樣難度,第四關是小BOSS關所以難打
(10/28 21:22 /D4cDXno)
( ゚∀゚) <每個區域過第5關會開啟那個區域的偵查,遊戲六角格的強化非常重要,起碼要把20等能強化的全點出來,才能勉強撐到9關,10關的BOSS就是另外的故事了
(10/28 21:24 L69bXI2s)
( ゚∀゚) <鐵三角:重坦、TD、輕戰機
(10/29 00:00 QU8vOFPc)
( ゚∀゚) <TD不限定輕、中、重,都很好用
(10/29 00:00 QU8vOFPc)
( ゚∀゚) <你說那個10關BOSS??? 現在只是多了要偵查,打法還是差不多
(10/29 00:04 QU8vOFPc)
( ゚∀゚) <https://www.youtube.com/watch?v=QFFnon9Dim0
(10/29 00:04 QU8vOFPc)
( ゚∀゚) <影片只是在玩,實際上1隻戰機掛偵查+SU85就夠了...
(10/29 00:04 QU8vOFPc)
無標題
[19/10/29(二)23:17 ID:qIwVHl72]
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No.32610
推文 3
(
JPG - 202 KB - 1112x626
)
終於打到只剩防衛種了...這玩意好像只有偵查任務才有?
( ゚∀゚) <雪7一場6隻,至少我是在那刷的
(10/30 00:32 hjQPxS4s)
( ゚∀゚) <怪物圖標示長得跟三角龍一樣的就是防衛種,1-x就有了
(10/30 08:10 CpjkKpbk)
(`・ω・) <防衛種的話3-3有4隻,應該沒搞錯
(10/30 14:09 TwVRvjSs)
無標題
[19/10/30(三)14:17 ID:TwVRvjSs]
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No.32611
推文 1
作為戰略遊戲超好玩啊...
可以超過不親切的UI,bug,反人類的等級情報缺乏和戰鬥資訊缺乏
還有看到很多人抱怨空戰單位的問題
目前打到x-6(2345的-x都是差不多難度的)的感覺,極論來說只要空中或地上有三星,另一邊有2星就夠了,剩下靠編隊和戰略可以解決的
要S的話可能需要兩邊都有三星
( ゚∀゚) <真的啊 玩起來有謎之中毒感 會想一場接一場
(10/30 18:04 QHSt7pWc)
無標題
[19/10/30(三)20:57 ID:BWuAlWlY]
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]
No.32612
推文 6
第一位抽到的三星是野馬
於是便迷上了制空權的遊戲
靠著一匹野馬
一台偵察機
四台自走炮/反坦克炮
開始了我「遇事不決召喚空軍,點名讓砲兵洗地」的邪(美)道(帝)打法
打了兩天
現在我已經不懂得怎樣使用其他部隊了
坦克?
那是什麼
能吃的嗎?
(然後我遇上了比我更強的飛行種
(然後就沒有然後了
( ゚∀゚) <坦克就是為了這種時刻存在的www白刃戰法不可避www
(10/30 21:47 6wW0HpBw)
(|||゚д゚) <看......看看之後領的零戰會不會變成救星(雖然很可能變成救星鋼彈那樣只會跑
(10/30 22:56 CYb8WucI)
( ゚∀゚) <先農吧 我一星的飛機都在用了
(10/31 01:15 tSZacQdg)
( ゚∀゚) <畢竟不能靠三星無腦軋過去啊,雖然等級高了好像還是可以...
(10/31 08:48 VFoHK/bo)
(′゜ω。‵) <零戰的模式筆其他攻擊機還少...只能拿去當偵察機了嗎
(11/01 09:39 qfYzdH1A)
( ゚∀゚) <看日推的說法零戰是制空專業戶
(11/03 22:59 t52Z3znA)
無標題
[19/10/31(四)00:28 ID:6nTzdjUQ]
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No.32621
推文 1
(
JPG - 118 KB - 1112x628
)
問題來了,之前戰術都是先讓重爆擊機反擊一回合削弱再白刃一次切整排
這個技能升上去後就很有可能敵方都不打爆擊機...
要是算上暴風就連挪位都不一定能解決問題
還有戰役勳章的6號戰車該換嗎?如果之後有更好的選擇的話就還是放著好了
( ゚∀゚) <重爆擊機可以把編隊改成戰術編隊 這樣威脅度在+3
(10/31 09:52 sPJ7XciU)
無標題
[19/10/31(四)09:16 ID:lxFay88U]
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No.32633
推文 3
(
JPG - 71 KB - 1858x880
)
抽不到88砲啊!
可惡!
(′゜ω。‵) <8醬一般版就很可愛~XD在戰場移動時好像隨時會滑倒,當秘書時的語氣也很萌
(10/31 09:46 65qTtjBU)
(´゚Д゚`) <不過一普般的8醬完全看不出這麼"大"
(10/31 09:50 65qTtjBU)
( ˘•ω•˘ ) <買了才發現副官立繪的奶子好像有點下垂
(10/31 21:29 DmD6SXIc)
無標題
[19/10/31(四)13:49 ID:ktk0g6m6]
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No.32634
推文 4
完全跟公連一樣,只是這邊戰術成分很重,
全部都能用,就是看你怎麼養,改造先點滿就對了,
農都農,能農就農到五星,擴編括滿...
AUTO也型,可是條件高很多
( ゚∀゚) <總覺得玩過公連的都很愛說他他他玩法跟我一樣....
(10/31 14:43 ecRkyfWM)
( ゚∀゚) <公連的戰術成分很重wwwwww
(10/31 15:03 GrzhKDNE)
(;´Д`) <不是,這遊戲跟公連除了改造可能有一點點像之外都不一樣吧
(10/31 15:05 VFoHK/bo)
( ゚∀゚) <不覺得養到一定程度就開始農升星,最後全都AUTO這邊很像媽XD
(11/02 14:09 8FTX328w)
無標題
[19/10/31(四)15:45 ID:15bumNao]
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No.32635
推文
首抽刷了88炮+AD-1
然後送的十抽抽到虎式坦克
目前主線auto橫著走
無標題
[19/10/31(四)19:12 ID:8oYLMTRM]
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No.32636
推文 1
目前為止已經送了20抽
玩起來感覺也可以
還幫玩家壓縮農曜日的次數
我入坑了
命中似乎要75up才開始不容易miss
如果某些重戰車堆不起來
建議改造就不要先改命中了
前期鐵超缺
( ゚∀゚) <重點是曜日40難度大減,之前打你600現在改完變60
(10/31 20:04 sQgDWw6A)
無標題
[19/10/31(四)22:36 ID:sQgDWw6A]
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No.32638
推文 2
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)
點著點著不小心改下去了...
技能要在新的盤重新花資源點上去
如果真的非常缺鐵礦的話曜日強化材可以考慮打中級,上級不會有鐵礦
最後是該死的冰原適性居然沒效果,然後樹海居然只檔我方?敵方都不用額外吃AP直接穿過來+攻擊...
( ゚∀゚) <有叢林適性的都是老美相關的......
(11/01 00:48 2jXEQBLg)
( ゚∀゚) <越戰的關係嗎
(11/01 07:01 qfYzdH1A)
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[19/11/01(五)16:09 ID:OEZOE3wc]
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No.32640
推文 1
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)
請問一下,我現在打到02A-07N的時候卡住了
這是我的格納庫,重坦只有一個T1
請問我該繼續把資源灌到B-24身上好,還是把T1練起來的好?
( ゚∀゚) <開場爆擊機先巡行爆擊等下面的來送死吧
(11/01 17:39 cwpAyPXM)
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[19/11/01(五)18:01 ID:BXvbFOmk]
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No.32642
推文 2
(
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)
這坦克想誘人犯罪是不是...
( っค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้c )∠哇幹!! 哇幹!!
(11/01 19:55 OEZOE3wc)
(*´∀`) <真正的蘿莉豹
(11/01 21:38 SjslFRiw)
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[19/11/02(六)09:58 ID:neJfEcts]
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No.32643
推文 9
戰鬥節奏慢,AUTO腦殘
如果打一兩場還是挺有趣的,但當你要農活動時就變成惡夢了
花的時間太多而且很沉悶
( ゚∀゚) <如果弄個戰鬥畫面Skip應該會好很多,現在這樣我玩不下去
(11/02 09:59 neJfEcts)
( ゚∀゚) <出掃蕩就好了
(11/02 11:24 fAH9a6q2)
( ゚∀゚) <活動一開缺陷就感覺出來了...QQ
(11/02 12:41 FsQA45Xo)
( ゚∀゚) <戰鬥真的太慢了.. 開兩倍自動農強化道具農到快起笑
(11/02 13:21 JBuOwBJ.)
_(:3 」∠)_ <我光是偵查訓練場日任打完就燒光合金了
(11/02 14:57 Bqte.FjU)
( ゚∀゚) <問過官方人員,他表示這問題勢必要處理,已經在擬定計劃看要怎麼解決了
(11/02 17:36 Xq5mpVAY)
(σ゚д゚)σ <我看了大陸的WIKI..合金上限是(等級*100)+2000,超過這個數就不會自回
(11/03 00:42 Pg8wfiIM)
( ゚∀゚) <這上限也太低了....
(11/03 11:41 10deyLMk)
( ゚∀゚) <原來有上限的? 怎麼不標示出來的,這遊戲的UI真奇怪。
(11/03 16:06 w/E2Z8qY)
無標題
[19/11/02(六)21:37 ID:QH6oq8SA]
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No.32646
推文
>>No.32640
我是上面那個野馬玩家
看完你這帖我親自試了一下
但是沒發現難點
你都有閃電了應該不會有問題吧
提醒一下各種兵種還會細分各種JOB
還有就是對面的滯空種(轟炸機)、捕捉種(攻擊機)、地上的火炮都沒有白刃技能(拼刺刀)
這遊戲裡如果用一邊有白刃另一邊沒有的話
白刃戰鬥會直接秒殺對面而且不損血
白刃戰鬥會直接秒殺對面而且不損血
白刃戰鬥會直接秒殺對面而且不損血
所以對上沒白刃的單位直接衝上去貼臉刺刀就對了
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