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白夜極光 -AlchemyStars-
[21/06/28(一)14:28 ID:oRCuW056]
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檢舉
]
No.34969
推文 10
(
JPG - 547 KB - 1920x1080
)
騰訊旗下的新遊戲
開發團隊似乎是TOURDOG STUDIO,是韓國團隊?
官網:https://alchemystars.jp/
官推:https://twitter.com/AlchemyStarsJP
巴哈新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216619
遊戲沒有中文,只有日文、英文、韓文
語言的切換是綁手機系統語言,想用日文的話必須把手機改成日文
宣傳團隊挺大咖的,該說不愧是牆國的撒幣王嗎?
順帶一題我是因為看到Reol唱了他的主題曲才來試試看的
https://youtu.be/fRbLKE7wi34
(`・ω・) <騰訊旗下的新遊戲但沒有中文???為什麼沒有
(06/28 15:21 SZMQYR/c)
( ゚∀゚) <不只沒有中文,還沒有中國服,甚至沒有伺服器架在中國境內
(06/28 17:54 TJ0CLrAs)
(′゜ω。‵) <跟碧藍檔案一樣喔? 這麼多家公司怎麼都找中國代理啊?
(06/28 19:12 1RzXRYO2)
( ゚∀゚) <出中國服還要被黨射精管理,有海外服自然會有人翻牆
(06/28 19:31 38ze6ugw)
(๑•̀ㅂ•́)و <借
(06/28 23:10 FpohcnHQ)
( ゚∀゚) <騰訊旗下的怎麼可能沒中文,因為大人的原因封測時還有的中文就這樣砍掉了,日文還是機翻的wwww
(06/29 14:38 6ZvZp8zc)
|ω・´) <大人的原因是?
(06/30 12:01 zv54Ttzc)
( ゚∀゚) <怎麼看都像是爛到不敢在自家出來丟臉
(07/09 11:21 hBjyxw9s)
|д゚ )ノ <有那麼差嗎…?角色不錯不是
(07/09 14:58 2bVHbFbs)
( ゚∀゚) <hBjyxw9s 現在遊戲在支那國內發行 還要搶版號 直接出在國際板這作法說不定挺務實的
(11/03 15:08 OKUjK/sI)
無標題
[21/07/01(四)14:29 ID:Bu/TAXnQ]
[
檢舉
]
No.34985
推文 16
(
JPG - 896 KB - 1624x750
)
玩了4天,來說說感想
結論:不怎麼看好,第二個灰燼戰線的感覺
抽抽保底的設計很特別:
6星角色(最高星)出貨率2.5%,前50抽無變動,第51抽開始每一抽會增加6星角出貨率2.5%,抽到後重制,所以保底數為:50 + 97.5/2.5 = 89
此外,51抽後增加的機率可以帶到下一池,但是"前50抽的計數"能不能帶到下一池卻沒說清楚
戰鬥的部分很獨特,但是不夠吸引人
有點像PAD的轉珠,同樣吃運氣、思緒清晰度、預先策畫,但不需要反應力因為沒有時間限制
戰鬥不夠有畫面感、對於休閒玩家可能太麻煩、對於挑戰玩家可能有點太簡單
劇情的部分,就是一般的支遊風格,抄一點這個一點那個,但沒有抓到精華,個人覺得中偏下的程度
主角的表現很出戲,情緒起伏非常大話又非常多,卻又有部分對話會讓玩家做選擇,選項本身也沒多少意義讓人覺得沒必要,搞得我覺得這主角有精神分裂的樣子
其他角色則是話太少,像是序章救出玩家的3人小組,沒多久就只剩1個官配女主在講話,另外兩個直接神隱,好像沒人記得她們是同一個小隊的
世界觀本身並不壞,但是描寫的技術欠佳,在序章時開啟旅程的重要場面文字量竟然比角色發牢騷的文字量還少
角色設計比較值得說嘴(好像大部分的手遊都是這樣?),像是附圖的聖歌隊就很令人映象深刻
( ゚∀゚) <附註一下,主角設定是17歲,所以如果文本組想要表現青少年歇斯底里的情緒的話,他們把主角寫得很成功
(07/01 14:32 Bu/TAXnQ)
( ゚∀゚) <獨特甚麼 就抄波可龍 一定會學波可龍後面的東西
(07/01 17:04 klBxz8Oo)
( ゚∀゚) <雞雞
(07/01 19:12 WbUuwvr.)
( ゚∀゚) <手遊劇情就算了,現在其實人設好就贏一半了,剩下三成營運二成玩法
(07/01 20:19 xnqlnPLc)
(′゜ω。‵) <我是Bu/TAXnQ,不好意思沒聽過波可龍,那這樣的話我必須修正一下結論,這款遊戲真的只剩下人設了
(07/01 21:21 Bu/TAXnQ)
( ゚∀゚) <就算是手遊,劇情還是可以搶救一下拉,就我玩過的守望傳說、未來戰、最終起源、少女前線、對魔忍、fgo、AGA都還算不錯啊
(07/01 21:28 dAf.3gG6)
( …有 6 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <@dAf.3gG6 救個毛 你提的這幾款全都沒因劇情好壞而營收變動過
(07/02 19:08 KD8v04kQ)
( ゚∀゚) <@KD8v04kQ 你這什麼奇怪判斷方式,難不成這年頭的劇情還要當DLC賣才能判斷它的影響嗎?
(07/02 19:59 8EUEAw2Q)
( ゚∀゚) <這抽機率增加....怎麼有某日某舟的即視感
(07/02 22:25 dTaTOPBU)
( ゚∀゚) <@8EUEAw2Q 阿不然劇情是搶救了尛說來讓大家笑笑啊
(07/02 22:29 KD8v04kQ)
( ゚∀゚) <要島民玩不用打這麼多字 貼幾張騷圖還比較快
(07/03 11:35 s3Q.qjOU)
( ゚∀゚) <@KD8v04kQ 我可從來沒有說過劇情搶救了哪款遊戲,只有提出劇情值得救一下,不要放著給他爛,以及你的判斷標準很詭異而已,少在那邊滑坡了
(07/03 13:00 21XwpTb6)
( ゚∀゚) <@KD8v04kQ 還是你要說救不了遊戲營收的劇情沒有意義?就跟救不了國家衰退的你一樣沒有意義?你知道,至少我想相信你的存在是有意義的,好嗎?
(07/03 13:04 21XwpTb6)
( ゚∀゚) <@21XwpTb6 扯那麼多結果還是講不出個屁 笑死w
(07/03 19:18 ZB5YfA0w)
( ゚∀゚) <就問你救了啥 哪來那麼多廢話
(07/05 18:56 k3f67hf2)
( ゚∀゚) <勸你別嗆我們被劇情救起來的垃圾遊戲FGO喔
(07/05 20:55 zlDo7OSo)
無標題
[21/07/03(六)16:57 ID:p/PsYqkw]
[
檢舉
]
No.34994
推文 1
剛出角色少隊伍很綁定
首抽太非洲的話基本上連一屬都很難玩
低星角看似有戰神頂多補能將就而已
因為攻血防數值是看總和然後高低星技能也有明顯差別
低星就算好突也很難跟五六星比因為技能差異
( ゚∀゚) <有些關卡設計很惡意,像塔43那個誇張的機制 基本上要湊路走的遊戲BOSS一直把盤面切成無法連結的路真的不知道要玩三洨 頗有PAD當年吸收盾的即視感
(07/07 09:16 VI62.jOI)
無標題
[21/07/08(四)15:55 ID:eh/ng9R2]
[
檢舉
]
No.35004
推文
看看這次的活動會搞得如何吧
這款在對岸燒挺兇的
無標題
[21/07/09(五)09:22 ID:1vlQy9b2]
[
檢舉
]
No.35006
推文 7
(
JPG - 181 KB - 1200x675
)
玩到現在也大概三週多,來了第一次活動,整體感想:
雖然是縫合怪,但是擷取長處做的不錯
養成感&基地、活動:明日方舟
戰鬥方式:波可龍迷宮
長期目標(古代光靈):GBF的十天眾
不耗體但能持續遊玩:爬塔、Roguelike模式、旁枝故事
2D live立繪都設計得很漂亮
基本本質還是注重在抽卡跟養成,低星角色的功能性很低
因為戰鬥模式的重點是要「連路線」,所以轉色、轉板、移動之類的功能很重要,而這些類型的技能都放在高星角色,要玩的順利還是很仰賴高星
但除此之外整體的遊玩成長設計得很順暢,推主線過程中會因為稍微推不動了而必須去養成,但是養成到一定程度又會因為效率問題而必須回頭推主線才能開啟高階的養成關卡
在遊戲流程中讓玩家必須自己慢慢去接觸戰鬥以外的功能,而不是塞個新手教學就結束
回體回很慢,還故意限制吃石回體次數,所以玩家沒辦法初期就把所有內容玩光,為此玩家會想去升級基地以獲取更多資源
現在開了第一次活動的前段,耗多少體獲得多少對應點數,基本上就是Auto一直農而已
現階段來看初期開服設計做的不錯,但是第一次活動前半有點無聊,7/22開的後半會如何不清楚
簡單的說就是一款用波可龍模式在玩的明日方舟,戰鬥的益智性跟時下多數回合制手遊相比算是有趣的
雖然要農素材飼料但是都是Auto就能解決,還有耗體雙倍、收穫雙倍的素材減少Auto時間
精美的美術(人物&圖騰設計風格)、不差的UE、算簡潔的UI目前算是看好,但未來如何發展就要再等等
( ゚∀゚) <完全不看好 出了一段時間了 根本沒像航線檔案方舟崩壞源神那樣造成話題 下載排行也快掉到百位外
(07/09 10:14 k6gtoY5U)
( ゚∀゚) <跟遊戲體質無關 現在手遊多如野狗 開服沒造成話題的話基本上就那樣了 倒不了 但也賣不了多少
(07/09 10:18 k6gtoY5U)
( ゚∀゚) <誰說倒不了,黑潮重裝灰燼,都只一年工夫,再開台服日服圈半年錢跑路
(07/09 11:28 gTtn7bpc)
( ゚∀゚) <@gTtn7bpc 你還有禁慾啊,最近才開始測試
(07/10 17:56 QTD9icyU)
( ゚∀゚) <我覺得還行,就是獎勵有點摳,ai太智障,當個副遊玩,買買月卡的程度
(07/11 09:27 ItDyOcVE)
|∀` ) <>gTtn7bpc 那不就表示那些不夠好嗎?
(06/03 16:14 aXBxSxyY)
| ω・´) <>回體回很慢,還故意限制吃石回體次數 看起來這時候還沒有回體道具的樣子?
(06/03 16:15 aXBxSxyY)
無標題
[22/06/02(四)20:57 ID:LsuSu9R2]
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檢舉
]
No.35795
推文 18
(
JPG - 1263 KB - 4096x2304
)
這款一周年了(國際服)
台服開時因廣告動畫和美術入坑的
雖然遊戲是超級縫合怪但也持續玩到現在 除了優化問題手機玩有點卡之外沒啥太大的意見
目前版本進度和國際服同步 所以台服提前慶祝一周年 活動福利和禮包很豐富 是最好入坑的時候
( ゚∀゚) <好了啦工讀生
(06/02 23:17 nLybUC4g)
( ゚∀゚) <今年一定倒
(06/03 09:24 gSfvw.fM)
(′゜ω。‵) <這次改版主線地圖簡化的太嚴重了吧…
(06/03 16:10 aXBxSxyY)
( ゚∀゚) <一周年其實弄得還不錯 不過主打的夥伴升階變六星就很幹 你要打完12章才給你
(06/03 19:25 xHqRCDRY)
( ゚∀゚) <偏偏那個機制有夠姬芭 沒有特定角色只能看臉過
(06/03 19:25 xHqRCDRY)
( ゚∀゚) <而且劇情上夥伴來救場幫你打BOSS 實際上是你要自己打死BOSS夥伴才會加入 智障
(06/03 20:30 xHqRCDRY)
(; ゚д゚) <>沒有特定角色只能看臉過 是多難啊?
(06/04 15:54 ZVspJ06U)
( ゚∀゚) <BOSS開場站在一個4*4不會死的小BOSS上 只有把小BOSS打到沒血假死才會落地
(06/04 16:38 smD3pZy6)
( …有 8 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <BOSS本身也會一直叫特殊障礙物 如果他周遭(忘記多大)有障礙物 他在落地瞬間會直接順到障礙物上
(06/04 16:39 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <BOSS在障礙物上無視一切普通攻擊 只有狙擊手的走完格子的攻擊才能打到
(06/04 16:40 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <障礙物也是無視一切普通攻擊只有爆破範圍角走完格子的攻擊以及技能攻擊才能打爆
(06/04 16:41 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <所以你要打到BOSS 你要 先清光小BOSS旁邊的障礙物 打死小BOSS 他才會落地被你一邊攻擊打到
(06/04 16:42 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <喔 還有BOSS還會順移到離你最遠的障礙物上打你
(06/04 16:44 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <小BOSS如果沒一次爆發打死 他打你有機會暈眩 被暈到這場就掰掰
(06/04 16:45 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <附帶一提 這次周年紀念角 主角陣營的大元帥 附圖中間那位
(06/04 17:54 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <劇情上說的要多猛有多猛 實際戰力還不如前兩次活動的水女人
(06/04 17:55 smD3pZy6)
( ゚∀゚) <自己的隊伍練度和突破沒問題 所以這隻王我覺得挺輕鬆的 森隊緋打2*2克屬能讓他一直暈死和清高台 站高台的則是用三隻遠程慢慢耗死
(06/05 02:54 VAkeEeY6)
( ゚∀゚) <反而是新開的高難模式想拿獎勵得達成規定條件 缺個一兩隻關鍵角色就只好果斷放棄 因為不想為了獎勵特別去練一些不太用的角色
(06/05 02:55 VAkeEeY6)
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