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洛克人 X DiVE
[22/08/09(二)08:10 ID:ifILaHyU]
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No.36000
推文 2
(
JPG - 1511 KB - 1920x1080
)
CAPCOM 手遊 開服日期: 2020/3/24
官方網站: http://rxd.capcom.com.tw/zh/index.html
亞版臉書: https://www.facebook.com/CAPCOM.RXD/?tn-str=k*F
亞版推特: https://twitter.com/RX_DiVE_Asia
日版推特: https://twitter.com/RX_DiVE
歐美推特: https://twitter.com/MEGAMANXDiVEMO1
(歐美地區的手機 APP 由 Nebula Joy 代理 但 Steam 上面的亞洲版服務範圍包含部分歐美地區)
意外活的比預想中的久 開服至今已經活了2年5個月 超過了以前的 Rockman Xover (2年4個月)
另外鑑於前一串失去討論版的功能,
本串禁止討論他站事務或個別玩家行為
和遊戲無關的討論,經發現或舉報後將立刻刪除,累犯者鎖IP,追尾封禁
無標題
[22/11/25(五)11:58 ID:rk.0ljBo]
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]
No.36504
推文 10
(
PNG - 17 KB - 240x233
)
Miracle Saber (Z DiVE Saber)
Cooldown type
●Straight Sword: When attacking, it releases 3 additional sword wave that ignores terrain and obstacles, causing 43.2% damage to the target. After this effect is activated, it will take 2 seconds to activate again
●CDR Device: After the weapon energy is exhausted, the cooling time is shortened by 50%
>Arc Sword: When a jump attack hits, it will release 3 additional sword energy that ignores terrain and obstacles, causing 43.2% damage to the target. It will take 2 seconds after this effect is activated. to be activated again
●Multiple Anomalies:
-Chance to cause a slow state after a weapon attack or a sword wave hits, reducing the movement speed by 50%, This effect has a 1s cooldown.
-Chance to cause healing reduction state after a weapon attack or a sword wave hits, reducing the healing recovery by 60%, This effect has a 1s cooldown.
-Chance to cause Defense Break state after a weapon attack or a sword wave hits, increasing damage dealt by 32%, This effect has a 1s cooldown
●Buff Steal: After the weapon attack or the sword wave hits, a random positive state/buff will be captured. After the effect is activated, it will take 3 seconds to activate again.
●Auxiliary Positioning System: Increase the range and flight speed of straight sword energy and arc sword energy by 30%, and add tracking effects
D劍技能,真正臭到爆的劍終於誕生了(圖片只是示意,非拆包)
( ゚∀゚) <第三被動,●標錯地方了,跟>那行自己換一下。
(11/25 12:01 rk.0ljBo)
( ゚∀゚) <D手砲下禮拜就會出了,就不轉貼了,一樣是臭到爆的武器。
(11/25 12:03 rk.0ljBo)
(`・ω・) <原本還在想還有能比弒神更臭的武器嗎? 結果 幹 是軍刀版的弒神 還有一堆異常狀態
(11/25 12:28 QU7hPQwI)
(`・ω・) <然後去挖了一下4CH有關D手砲的資料 幹 是手炮版弒神 看來PVP會進入大弒神時代 每個人都在穿牆追尾麻痺減速破防搶BUFF
(11/25 12:37 QU7hPQwI)
(`・ω・) <不過D手砲的特效跟破壞射擊的設計我很喜歡 中距離打到人開狀態會提高彈藥消耗但子彈會變成貫通光束 同時具備連射跟狙擊的能力
(11/25 12:39 QU7hPQwI)
( ゚∀゚) <周年會讓玩家自選弒神,就是因為弒神要下去了啊。
(11/25 12:39 rk.0ljBo)
(`・ω・) <不過D手砲傷害是34%阿...彈藥數會是30以下的那種 CD如果太長會不太好用 但是太短PVP會很廚...算了 台卡又不屌平衡 乾脆廚爆好了
(11/25 12:52 QU7hPQwI)
(。◕∀◕。) <身為BS組合的愛好者,看到這些真是太高興了,電鋸太好用,好久沒換回BS組了
(11/25 14:38 cRMlbD6E)
(。◕∀◕。) <但自選弒神還沒享受到多久,沒想到就被官方打臉,我也要讓官方知道什麼是打臉的滋味
(11/25 14:40 cRMlbD6E)
(。◕∀◕。) <希望會是光劍類型!!(不喜歡實體劍所以到現在還在用三角光劍,狂戰揮起來也沒三角好看)
(12/05 15:03 eeWWr1F6)
無標題
[22/11/26(六)07:25 ID:2ELmsqns]
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]
No.36514
推文 11
(
JPG - 100 KB - 752x862
)
看了一下其他資訊,似乎到明年三月為止台卡都要搞一堆原創。
不想整天到fb水管留言官方不出原作角色的玩家可以暫時讓錢包休息
|-` ) <只想要原作角明年三月以後也不用回來 在原作人氣角越來越少的情況下 原創的佔比幅度只會越來越高
(11/26 08:45 Fn9OpXTQ)
( …有 1 條推文被省略… )
|-` ) <也不用去想什麼多出一些冷門原作角 那群角色本來就有自己的配額 拿冷門去替換人氣原創根本不可能
(11/26 08:48 Fn9OpXTQ)
( ゚∀゚) <連E洛跟愛莉絲都有D甲,大方向就已經很明顯了吧? 官方日後D祭就是要做人氣角色全D甲
(11/26 13:17 nbNd611k)
( ゚∀゚) <現在限武也是都出D武,說不定莉可跟愛莉絲也都有自己的D武,明年上半年就是什麼都DiVE。
(11/26 13:21 nbNd611k)
( ゚∀゚) <快要2023年了,遊戲也差不多該進入下一個階段了,DiVE角武可以看成舊角色二轉強化,是一波新的開始。
(11/26 13:37 nbNd611k)
( ゚∀゚) <照這個說法換馬甲就是強化了,而且台卡從第一年就在幹了zzz
(11/27 22:59 /nLOloI.)
( ゚∀゚) <@/nLOloI. 換馬甲是指節慶嗎? 節慶很多根本跟角色本身無關,甚至有些招式比原裝還難用,根本不能算是強化吧?
(11/27 23:31 zufVmqAY)
( ゚∀゚) <相比之下,D甲大部分會維持原本角色的戰鬥方式再做強化,外觀也會改成符合RXD世界觀的赛博朋克風,跟節慶的換裝比起來,更像是進化。
(11/27 23:45 zufVmqAY)
(。◕∀◕。) <原創也不錯...但限定角要比普池還多了笑死
(11/28 10:44 uZ4hJ8g.)
( ゚∀゚) <這款限定大多假限定,下個月或等幾個月復刻就能抽了,根本不能叫限定,真正限定的東西實際很少。
(11/28 12:22 6wzSJ4VU)
(。◕∀◕。) <啊,希望官方下放一些D祭限定角到普池,某些D池角就算抽到我也不會拿來突五星
(11/28 14:25 uZ4hJ8g.)
無標題
[22/11/28(一)18:39 ID:GPwMDZ4A]
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No.36529
推文
(
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)
https://www.youtube.com/watch?v=CnqXygDLdjg&t=13s
到三月為止確實都是原創
無標題
[22/11/28(一)19:16 ID:yhlyH.6M]
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No.36530
推文 20
(
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)
>>No.36529
quick DiVE update
New unknown X alt, associated skill effects are "sxmissile" and "sxchargeshot", some voice clips were added for it specifically but seems to be recycled stuff like usual (probably from CM)
Wolf Sigma Guild Boss/Maximum Race events next update
There's also an S Rank "true love" title that was added for base X
非原創還有隻S級的素X
(`・ω・) <如果真的是S級素身X 那就會是IHX老西日影片中的覺醒(?)X了吧? 但是看技能跟現有的素身X沒有區別
(11/28 19:41 7u8NtHLA)
(`・ω・) <技能一樣是導彈跟集氣射擊 看不出特點 是說立繪應該會換吧? 拿B級加個金光就當成S級立繪 一定會被罵爆
(11/28 19:48 7u8NtHLA)
( ゚∀゚) <SHINN敲碗的角色真的出了?
(11/28 19:53 GPwMDZ4A)
(。◕∀◕。) <太讚了。但我希望B艾克斯的換裝可以通用,完美
(11/28 20:03 uZ4hJ8g.)
( ゚∀゚) <不過也不一定是新角色,因為圖片根本是給舊圖上特效
(11/28 21:16 GPwMDZ4A)
( ゚∀゚) <搞不好是新的強化系統
(11/28 21:16 GPwMDZ4A)
( ゚∀゚) <最近看shinn的直播,主播當時是跟製作人建議搞個系統強化老角色,可能這個才是真正的上修方式
(11/28 21:18 GPwMDZ4A)
( ゚∀゚) <而不是他x出dive裝甲放生他們
(11/28 21:18 GPwMDZ4A)
(`・ω・) <4CH那邊有挖到金光的S傑洛了 跟A的立繪一樣 所以有可能真的是A以下角色開5個被動的特殊強化系統
(11/28 23:30 7u8NtHLA)
(。◕∀◕。) <@7u8NtHLA 看這S角用的紫色底板,別想它會是B角強化了,以DIVE的尿性絕對是S角
(11/29 19:41 wu0wuLJQ)
( …有 10 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <如果是獨立角色絕對被玩家臭幹,佛魯迪遛狗就已經讓很多玩家不爽了,你這個連立繪都沒重繪
(11/29 21:00 NPNlaQtU)
( ゚∀゚) <@NPNlaQtU 遛狗是實裝前不清楚實際狀況才不爽吧? 實裝後滿多人都覺得新奇有趣
(11/29 21:39 RNzWa402)
(。◕∀◕。) <@NPNlaQtU 做為經典角色應該會給個寬容,只要可以兼用外觀卡,技能做得好,那就ok,反正B艾也沒收錢過
(12/01 10:25 0COH9QRY)
( ゚∀゚) <以抽池為前提推出的話,在沒有新模組新立繪甚至技能疑似兼用的情況下,我不覺得有包容心的玩家占大多數。
(12/01 11:46 MXiAoLQg)
( ゚∀゚) <就不是以抽池為前提的推出的啊
(12/01 13:16 mBxjG2rw)
( ゚∀゚) <這隻聖誕節會直接送你
(12/01 13:20 mBxjG2rw)
(。◕∀◕。) <@mBxjG2rw 哇...那我好怕它又會是個偽S XDD
(12/01 13:36 0COH9QRY)
(=゚ω゚)= <拿來送? 確定? 那我看強度會跟原來的B或A一樣
(12/03 15:04 K7NZD.vQ)
( ゚∀゚) <@K7NZD.vQ 結果強度有到近期S級,而且比某些裝甲X都要強。
(12/15 17:06 UtKp4nMU)
(。◕∀◕。) <@UtKp4nMU 本年度S基本2條件「增傷/破防」&「回血/護盾」都有了,不錯了,要是飛彈能連發就完美。
(12/16 14:26 6xFScBRA)
無標題
[22/11/29(二)08:45 ID:yDEDcOX.]
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No.36533
推文 39
(
PNG - 977 KB - 1034x1068
)
疑似是S素身的技能特效跟S傑洛的稱號
T站姿跟奇怪的射擊姿勢
是因為還沒有放入對應的動作所產生的錯誤
由於對應的稱號寫作"真愛"
所以真心希望是A.B角色的強化系統
如果不是的話那會很可悲
因為就是把A.B的艾克斯跟傑洛整修當作新S角來出
立繪跟技能種類都不換的那種
(上一個差不多這樣蠢的是SD二甲 SD紅Z變化比較大不算)
雖然我也希望能多看到一點原作角色 但如果用這種方式來出新S的原作角
那個誠意比SD鋼彈分拆XX裝備還要噁心人
(。◕∀◕。) <特效發大啊...突然沒了動力,會不會出S還比較好一點...不要強化了還是沒元祖洛克人強就搞笑
(11/29 09:12 wu0wuLJQ)
(。◕∀◕。) <又突然想到,如果出S版,出像素X和Z我會買單XD
(11/29 09:13 wu0wuLJQ)
(`・ω・) <比較可憐的是我確實是想要S版的素身跟傑洛 所以不管是新強化系統還是新S角 我都會去弄到手
(11/29 09:57 yDEDcOX.)
(`・ω・) <但同時我也真心不希望用這種幾乎接近是複製貼上的形式去搞一隻新的原作S角 誠意很差
(11/29 09:58 yDEDcOX.)
(。◕∀◕。) <只要做得夠強,那M.K.Ver造型我就買下去
(11/29 10:42 wu0wuLJQ)
( ゚∀゚) <@yDEDcOX. 你有沒有想過這隻是免錢的
(11/29 11:23 UuC6EIOk)
( ゚∀゚) <想得美,你覺得升級資源可以不用課金嗎
(11/29 11:35 NPNlaQtU)
( ゚∀゚) <你搞錯一件事,稱號中文的"本命",切去英文介面就是顯示"True Love",所以並不是他們才有"真愛"。
(11/29 11:37 UuC6EIOk)
(`・ω・) <@UuC6EIOk 好吧 那確定是新的複製貼上S角了 可憐阿 新的原作角竟然是長這個樣子 不知道上面那些很希望多出原作角的玩家有沒有滿意
(11/29 11:47 yDEDcOX.)
(`・ω・) <@UuC6EIOk 有阿 但是妳看看那個台卡 覺得這種事情有可能嗎?
(11/29 11:48 yDEDcOX.)
( ゚∀゚) <@yDEDcOX. 沒有不可能吧,這兩隻從立繪到技能全部都是複製貼上,比SD還兼用,作為商品賣相這麼差根本沒人會買單,看起來就是比較像送人的。
(11/29 13:16 QW5Qrlik)
(`・ω・) <@QW5Qrlik 如果兩隻S真的都是拿來送的 那我還可以接受 但SD吃相其實很難看 我實在沒辦法真心認為這是送的
(11/29 13:33 yDEDcOX.)
(`・ω・) <而且既然有X跟Z了 那A也要來一下吧?
(11/29 13:34 yDEDcOX.)
(。◕∀◕。) <話說其實一直不解為何艾克斯的技能是飛彈...沒印象是什麼的由來,應該趁改版換個技能,手炮連射之類的
(11/29 14:22 wu0wuLJQ)
( ゚∀゚) <@wu0wuLJQ 因為素身在原作,本來就只有X砲彈跟特武可用吧,特武沒辦法全部做出來讓你用,就只做一個當代表。
(11/29 14:39 gkGEAwDw)
(`・ω・) <如果沒意外的話 導彈是X1章魚的特殊武器 只是X1的名稱是ホーミングトーピード DIVE這邊是ホーミングミサイル
(11/29 14:50 yDEDcOX.)
(`・ω・) <X1我印象中特別好用的無集氣特武就是導彈 連射速度快 穿牆追尾 傷害也不算低 再來就是雷電球跟龍捲風 其餘好用的都要集氣
(11/29 14:53 yDEDcOX.)
(。◕∀◕。) <難怪...我玩洛克人幾乎不用特武(我的錯),也幾乎不喝E罐(對於會消耗感到不適),反而ZERO運用在劍技上讓人覺得安心
(11/29 16:39 wu0wuLJQ)
( ゚∀゚) <這個竹筒飛彈是源自X8,X1章魚飛彈不是長這樣
(11/29 18:29 k8yEpH36)
( ゚∀゚) <剛才說的是素身B,如果你是說這個S角的話比較像是從CM那邊出來的
(11/29 18:30 k8yEpH36)
( ゚∀゚) <說實在副武器與其挑一個特武還不如給他拿X3光刀 ,雖然只能斬一下但傷害超痛,跟X6那個廢光刀不一樣
(11/29 18:33 k8yEpH36)
( ゚∀゚) <X6的光劍會很廢嗎? 除了特定針對光劍的boss都可以玩失禮劍耶?
(11/29 18:53 gynzoouY)
( ゚∀゚) <針對光劍是指那種打死不站在地板上或是被光劍碰一下會立刻無敵的(水蚤)
(11/29 18:56 gynzoouY)
( ゚∀゚) <@k8yEpH36 X8的竹筒飛彈不是在艾莉亞身上嗎?
(11/29 20:43 l4uHFqaw)
( ゚∀゚) <X6的X手上那把Z劍因為不熟練只能揮一下很廢阿,只有穿忍鎧才能發揮強度,至於另一個名叫劍鎧結果還是只能揮一下砲又弱因此榮登最廢鎧甲
(11/29 22:05 k8yEpH36)
( ゚∀゚) <@k8yEpH36 其實可以背對敵人按著光劍連打衝刺搞X版本的失禮劍 X光劍只有極少部分的敵人才會出無敵時間
(11/29 23:24 Vw8KXoGA)
( ゚∀゚) <需要背對的原因是背後出現攻擊判定的時間比前方快 衝刺連打速度太快會造成前方出現攻擊判定之前就取消動作
(11/29 23:26 Vw8KXoGA)
( ゚∀゚) <@gynzoouY X3光刀是一下半血BOSS的傷害量(飛刀另計),X6光刀根本不能比吧
(12/02 10:25 QmsEJ7Rg)
( ゚∀゚) <X3傑洛光刀的傷害就是作弊級的存在,怎麼可能給你一個素身B,就算會給傷害也不會這麼高。
(12/02 12:22 sR8VZ49M)
( …有 29 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <X3傑洛光劍傷害會高是遊戲機制的關係,是要讓手殘玩家方便過關的機制,後面X拿傑洛光劍就已經等同解隱藏開作弊了。
(12/02 12:36 sR8VZ49M)
( ゚∀゚) <不然以正常遊戲難度來說,光劍輸出要像X4之後那樣才對。
(12/02 12:38 sR8VZ49M)
( ゚∀゚) <@Vw8KXoGA X6光劍跟X3光劍比就是懶覺比雞腿,而且用Z失禮劍就算了,拿一個不知是真是假的X失禮劍硬要抬槓,敢不敢錄一段自己操作的影片上來阿?
(12/03 17:54 qPOqZD2I)
( ゚∀゚) <@sR8VZ49M 當初B素身副武就應該配X6光劍的,然後現在S素身就可以理所當然配X3光劍,結果配竹筒炸飯這根本沒啥印象的特武,台卡策畫不意外就是了w
(12/03 17:57 qPOqZD2I)
( ゚∀゚) <@qPOqZD2I 台卡這樣弄沒錯啊,中距離定位角給他導彈本來就很合理。
(12/03 22:48 bng0HijY)
( ゚∀゚) <@qPOqZD2I 就算真的給你二技是光劍,傷害本來就不可能給你這麼高,而且要還原拿X拿光劍,武器選制式光劍就好了啊。
(12/03 22:49 bng0HijY)
( ゚∀゚) <@bng0HijY 實際上給X拿光劍本來就不適合 一個是x3作弊機制 一個是x6弱化懶叫(笑)
(12/04 00:37 Ohd70D4w)
( ゚∀゚) <@bng0HijY 這兩個特定代數的機制給素身這個貫穿全系列皆有的x實在奇怪 又不是給三甲或忍.劍鎧
(12/04 01:03 Ohd70D4w)
( ゚∀゚) <@qPOqZD2I https://www.nicovideo.jp/watch/sm5172675 老實講還真的有 只是BOSS不能這樣做 只是利用光劍的無敵時間偏短硬幹而已
(12/04 12:03 65sVh7iw)
( ゚∀゚) <X3跟X6的刀動作上都是重砍一刀,其實根本是一樣的東西,只是遊戲機制的關係給X3傷害很高而已,真的放到RXD,就不可能給你這種傷害咩。
(12/04 16:14 P140pIVA)
無標題
[22/12/09(五)13:12 ID:C9h6AzqA]
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]
No.36590
推文 3
(
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)
聖誕艾可這造型設計不只跟原版造型有87%像
而且身體一點聖誕元素都看不出來 除了帶個聖誕帽而已
是太臨時還是怎樣才會搞得這個聖誕裝很沒特色
(っ´ω`c) <這套的重點>子宮位置的淫紋刻印
(12/09 13:42 9UWWGon.)
(。◕∀◕。) <下週出?
(12/09 17:36 6iqk/dI.)
( ゚∀゚) <@6iqk/dI. 對,下週。就算不看拆包,製作人預告有新聖誕+這週聖誕復刻+新活動有兩週,也能推斷出下週會出新聖誕。
(12/09 19:29 AG6Tlg62)
無標題
[22/12/10(六)03:30 ID:Z2LQKr2I]
[
檢舉
]
No.36600
推文 7
(
JPG - 88 KB - 1200x675
)
有沒有人想趁還沒更深入的DMC聯名拆包情報出來前,來神預測一下DMC聯名會有什麼內容?
( ゚∀゚) <X裝尼祿手,Z拿但丁劍或研磨刀,AXZ滾邊去
(12/10 17:31 QzXJZipM)
( ゚∀゚) <沒甚麼興致,這次的更新行程報告不像上次一樣明確
(12/10 17:55 sjHKfN26)
( ゚∀゚) <難得這次不是萌夯的聯名,反倒沒什麼興致嗎?
(12/10 19:19 9hHyX2OU)
(`・ω・) <有興致歸有興致 但因為是全新的IP聯動 所以反而很難推斷到底會以甚麼形式進行聯動
(12/10 22:03 IpvxDIvE)
(`・ω・) <以DMC這種有原作角色的作品來說 應該會像是SF那樣原作角色直接進遊戲內 但像是MH那種用洛克人系列角穿其他IP的衣服我也很喜歡
(12/10 22:05 IpvxDIvE)
( ゚∀゚) <一個不太可的預測,官方會不會趁這次DMC聯名導入雙槍? 因為用雙槍也算是DMC的一項特色。
(12/11 21:13 ozjchEoM)
( ゚∀゚) <@IpvxDIvE 你的ID剛好刷出DIvE
(12/23 08:49 c/8uMi9I)
無標題
[22/12/17(六)13:40 ID:jR6t801o]
[
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]
No.36624
推文 9
(
JPG - 182 KB - 1138x1310
)
https://rockmanunity.blog.jp/archives/9978130.html
【S級ハンターエックス】
リコの解析スキル向上により、エックスについて、
より「エックス本来の力に近い形で」
具現化することに成功したハンタープログラムである。
エックスを解析してから長い月日が経過したリコは日々思っていた。
「エックスさんの力はこんなものではありません・・・プレーヤさんの知っているエックスさんは、
今以上に”無限の可能性”を秘めた存在なのです!!」
その日から、リコはまず
エックスを再度深く理解するところからスタートする。
文献を読み漁り、ゲームデータを再度読み解き、
時に自身でシリーズをプレイする。
その研究の結果、
より進化した強さのエックスを具現化することに成功した。
結論
B級艾克斯=莉可解析不足
S級艾克斯=莉可解析完全
( ゚∀゚) <本傳的X確實沒這麼弱
(12/17 14:10 OLVZxtGs)
⊂彡☆))∀`) <岩男要變強得四處攀岩找強化裝置
(12/18 13:47 kMQW9biQ)
(。◕∀◕。) <不解釋倒還好,一解釋反而讓人想把一堆糞角拿出來問問「那這個呢?」
(12/19 15:03 Cn2Puq3o)
( ゚∀゚) <@Cn2Puq3o 簡言之,就是舊角為何弱,新角為何強的設定面上的解釋。
(12/19 17:08 sIBiRIhE)
(`・ω・) <反正都是莉可的錯
(12/19 17:50 94cwcSas)
( ゚∀゚) <真可憐耶,一邊當親女兒一邊幫忙坦傷害
(12/20 07:30 JfQSFSNg)
( ゚∀゚) <@JfQSFSNg 親女兒跟強度通膨解釋的雙重疊加下,就是莉可給自己技能用最好的,別人的技能就給殘次品。
(12/20 09:40 L2a4Lr2E)
(′゜ω。‵) <莉可甚麼時候要出來露胸部道歉? 一堆B.A角色技能都爛的可笑 特別是那兩隻傑洛
(12/20 11:24 rOpun5Ac)
( ゚∀゚) <@rOpun5Ac 大部分負責露胸的是艾可
(12/21 06:07 hxo2n.c6)
無標題
[22/12/22(四)08:28 ID:eQ38LOOY]
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No.36640
推文 10
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老樣子4CH挖來的情報
DIVE軍刀的模組圖出來了
還有一張疑似DVIE大砲的特效
跟DIVE手炮一樣光害嚴重
DIVE機槍的被動也出來了 有需要自行丟GOOGLE翻譯
The Deconstructor (DAXL Machine gun)
>Dissociation Shot: Inflict {0}% attack damage to the target, and penetrate up to 5 targets for 25% attack damage after the penetration.
>Armor Disintegration: Decreases target's DEF and that will bring extra 30% damage.
>Improved Energy Slot: Increase RoF and Energy by 10%
>Complete penetration: Allows passage through landscape and barriers.
>Dissociation Enhancement: Gain Dissociation Enhancement Status when causing reduced defense or hitting a target that had reduced defense by this weapon, increasing the damage multiplier of Dissociation Shot by 40%. This effect can only be triggered again after a 10-second cooldown. (The special effects will only be available when equipping this weapon. As long as the activation period has not expired, you can toggle between different weapons and the effects will still be available)
>Range Increase: Increase Range by 25%.
>Dissociation Barrage: When attacking, gain Dissociation Barrage status that can shoot out 5 rounds. However, this skill consumes 100% more energy. This effect can only be activated again after 10 seconds. (The special effects will only be available when equipping this weapon. As long as the activation period has not expired, you can toggle between different weapons and the effects will still be available)
另外DNA的排成已經排到明年3月了
下周會開佛洛.DAZ.DAA的DNA
2.3.4月各自會開兩位DNA
順序是SD 學員 ZXA愛兒跟佛沃斯
今年萬聖跟泳裝的DNA排成還未知
考慮到往年的情況
SD.學員明年應該是不會有新的活動了 最多復刻
所以把DNA的排成往前拉
22年萬聖跟泳裝的DNA則放到23年才會開放
(。◕∀◕。) <是光劍,令人感動,但揮出來的痕跡輸三角光劍,傷心,不過整體還是棒棒噠
(12/22 11:29 ni9ogzbA)
(。◕∀◕。) <看之前的電鋸配色,算不算已經是D噴? 畢竟強度也是噴類T0了
(12/22 11:29 ni9ogzbA)
( ゚∀゚) <不算,因為D武對應的是DiVE防具的D甲角色,鋸噴捏他就是電鋸而已,跟DiVE防具毫無關聯。
(12/22 11:44 ZtTJhLJg)
( ゚∀゚) <還有就是D武的日文命名一看就知道他是D武,比如說手砲跟大砲是Xダイヴバスター跟Rクロスドリーム,他們的D甲捏他都很明顯。
(12/22 12:03 ZtTJhLJg)
( ゚∀゚) <襪靠!X會用圓舞斬啦!!快逃
(12/23 11:18 ptODdmuc)
(。◕∀◕。) <@ZtTJhLJg Rクロスドリーム,所以D甲莉可的"R",那劍就是Z開頭。
(12/23 16:19 nzq5tgbs)
(。◕∀◕。) <既然如此,那A開頭的機槍會不會是小槍或雙槍呢?(哇庫哇庫)
(12/23 16:20 nzq5tgbs)
( ゚∀゚) <@nzq5tgbs 不要瞎掰好嗎? D大砲Rクロスドリーム,R是洛克人,クロス是CROSS系統,ドリーム是夢幻,而且外觀上就有E洛的領航員標誌了。
(12/23 17:54 hE/juIbs)
( ゚∀゚) <@nzq5tgbs 是加特林機槍
(12/23 17:59 hE/juIbs)
( ゚∀゚) <@hE/juIbs 興奮過頭忘了有標誌...噗
(12/26 11:13 AhLpLpZ2)
DiVE裝甲莉可
[22/12/26(一)21:11 ID:PfRR.NzI]
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No.36657
推文 18
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https://youtu.be/ljSdlQGxMi8
來自150等防具
1、2技都可以插卡換招,等於說9種以上的技能組合變化
1技可換 電漿砲、光束砲、合體砲 (都可穿地形,並追加三發導彈)
2技可換 雙重幻夢零、雷光閃、裂光霸
無敵、護盾、預防盾也都有,除了不會補血外,幾乎什麼都會了。
日推預告星期三會開主線20-1,似乎表示20章主線會分成多個部分開放。
( ゚∀゚) <1跟2月完全沒有新角色的情報
(12/26 22:21 Sy8pe4gk)
( ゚∀゚) <等DMC
(12/26 23:33 h/Ikx94Y)
( ゚∀゚) <真不愧是DIVE實質主角,技能插卡變化之多堪比X8抽換式裝甲
(12/27 01:01 vWRWRzXQ)
( ゚∀゚) <原本以為今年內可以趕上20章第一部完結,結果竟然拆成20-1?看來又有得拖戲了
(12/27 01:03 vWRWRzXQ)
(´゚Д゚`) <莉可是不是自肥
(12/27 06:24 R32.I1GA)
( ゚∀゚) <史上第一個能同時使用X和Z絕招的人
(12/27 09:30 vWRWRzXQ)
( ゚∀゚) <親女兒你敢嘴,小心被圍攻
(12/27 09:34 osYLHdR.)
( ゚∀゚) <@vWRWRzXQ 真要算,應該是艾兒(葛雷)才對,戰鬥中能隨時切換X跟ZX變身。
(12/27 10:03 TSP8CmLQ)
( …有 8 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <玩法上,X3傑洛、RZ、ZX型就已經能集氣砲+斬技同時俱有,傑洛本來就有集氣砲,只是形式上要不要算作X的招。
(12/27 10:06 TSP8CmLQ)
(。◕∀◕。) <真要說,這遊戲哪時候給你組合了,好的效果都在四五星的插卡
(12/27 10:45 ZvlVJ/k.)
(。◕∀◕。) <關卡內不能切換是個敗筆,基本上選定後很少會改
(12/27 10:45 ZvlVJ/k.)
(。◕∀◕。) <我倒希望2技可以長駐雷光閃,切換是撞到目標觸發幻夢零、裂光霸
(12/27 10:47 ZvlVJ/k.)
( ゚∀゚) <@ZvlVJ/k. 沒有,要看角色。4、5星才能換的那種算強化,但真正可選技的角色,低星就能換,比如說CPX,不用升星,0星三種卡都能選。
(12/27 10:51 UF7HIiEQ)
( ゚∀゚) <@ZvlVJ/k. 流洛之前也是被人吐槽練到4星就好,因為他的2技也是0星就能三選一,本身又是A角沒有5星被動,沒開DNA根本沒升到5星的必要。
(12/27 10:58 UF7HIiEQ)
( ゚∀゚) <奶子封起來了 DIVE艾可會露嗎嗎
(12/28 00:56 YsIdIbz2)
( ゚∀゚) <@YsIdIbz2 艾可連之後會不會繼續登場都不知道...,不過DAI也是這種包緊緊,大概女性D甲都會是這種風格。
(12/28 09:32 b82cjwbM)
(。◕∀◕。) <@b82cjwbM 有錢就會登場,理由隨便掰,就算不登場也可以說是莉可研究出來的資料(笑)
(12/28 13:50 6dC/aDF.)
(。◕∀◕。) <然後至少腿會露出來,要有胸甲是吧OK那就露下半球(笑)
(12/28 13:50 6dC/aDF.)
無標題
[23/01/04(三)10:21 ID:9HqNb05o]
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No.36678
推文 24
(。◕∀◕。)有點無聊,來猜之前拆出來的新品何時出
D砲+D劍:1/11
D愛+SZ:1/25
( ゚∀゚)有人要打臉我嗎
官方沒消沒息,又沒活動,每天做一樣的事有點快撐不住了
( ゚∀゚) <放心,接下來的更新會保證你到3月前都能體驗最極致的無聊
(01/04 12:55 DrT5snvI)
( ゚∀゚) <@DrT5snvI 到三月前活動都是復刻,但是新的D甲D武是塞得滿滿的,活動無聊,荷包不無聊。
(01/04 17:52 45DF1hY2)
( ´_ゝ`) <我現在已經有點羨慕退坑的弟弟,每個月都在打每日、打復刻,抽新角已經沒辦法滿足這種反覆作業倦怠感了......
(01/04 17:53 gfB7LJUg)
( ゚∀゚) <然後三月就是活動跟新角武同時都有新的了,到時就會感覺一月的空虛像場夢。
(01/04 17:54 45DF1hY2)
( ゚∀゚) <這是準備要島的景象嗎?還是有什麼手遊也有過連續都復刻活動卻活得好好的?
(01/04 19:09 F17vP4cc)
( ゚∀゚) <Fgo啊,現在自己遊戲也這樣了還跑去罵fgo坑錢得很爽,一群白癡
(01/04 19:27 DrT5snvI)
( ゚∀゚) <至於說出D甲、D武很好玩我也是笑了。沒有新的活動跟地圖給你玩是哪裡有趣。
(01/04 19:30 DrT5snvI)
(`・ω・) <反正就繼續原創吧,我也想看看一整年都是原創會發生什麼事
(01/04 19:31 DrT5snvI)
( ゚∀゚) <三月不就有周年活動跟DMC聯名了? 忍耐點存EM好過年不好嗎?
(01/04 21:32 8t2rvCUc)
(。◕∀◕。) <沒有人要猜日期,我好桑心
(01/04 21:37 6ub2jpKc)
(。◕∀◕。) <不過我覺得過年會有新活動吧,情人節是日本大節應該也會有,三月之前應該有兩個新活動,和一堆復刻
(01/04 21:38 6ub2jpKc)
(。◕∀◕。) <現在只等D劍玩玩,其它隨便,弄不出新東西了,已經存滿3W石,接下來就不再課金待退
(01/04 21:41 6ub2jpKc)
( ゚∀゚) <我是很早就減少課金了,應該會玩到遊戲收,看起來至少還可以再玩兩年,以手遊壽命來說這樣也很長了。
(01/04 22:20 8t2rvCUc)
( ゚∀゚) <XDIVE是台卡第一款主導研發的代表作,可能也不會輕易收,營收下降可以減少投資,但收了台卡就什麼都沒有了。
(01/04 22:38 8t2rvCUc)
( …有 14 條推文被省略… )
(`・ω・) <日期上個人是猜18or25才會出D愛 S傑洛D劍D砲可能會延到下個月以後
(01/05 10:51 3RAh0ApA)
(`・ω・) <順便提一下排程的拆包通常是三個月一份 去年月底拆出來的排程是D艾莉絲S傑洛 再來直接跳到DMC 所以二月份可能真的沒有新東西
(01/05 10:57 3RAh0ApA)
(`・ω・) <當然腳色的更新是慢慢塞進去的 像是S艾克斯塞進去的時間點比D愛晚 但排程基本不會騙人 去年情人節的DNA也開了 今年我覺得是真的不會有東西
(01/05 10:59 3RAh0ApA)
(`・ω・) <不過我個人是覺得這樣也好 1.2月很忙 D武器大概也是2月以後陸續會出 多存點礦應付周年跟DMC聯動
(01/05 11:03 3RAh0ApA)
(。◕∀◕。) <對這遊戲只剩入手D劍還有一點動力,還有不太可能實現的D甲傑洛(Z)(or梵&艾兒)
(01/05 15:03 .0AHh3js)
( ゚∀゚) <真的,出新的角色跟武器又怎樣,遊戲模式都差不多也沒新意阿,BOSS模組多久沒更新了都拿之前既有的湊合
(01/05 15:23 fCfLyGHA)
( ゚∀゚) <最慘的是原作黨確定放生了,接下來是無止盡的d甲跟換皮
(01/05 16:29 2Aw.HFLE)
(。◕∀◕。) <看來我猜對四分之一了,下週是D砲
(01/05 17:25 .0AHh3js)
( ゚∀゚) <放生的不止原作角,節慶角也放生了,新年跟情人節都沒有新節慶角。
(01/05 18:34 .9NXcoRQ)
( ゚∀゚) <現在就是一路出D甲D武跟畢亞到DMC聯名。
(01/05 18:35 .9NXcoRQ)
無標題
[23/01/05(四)17:23 ID:eGRM2Qa.]
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No.36690
推文 13
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帥哥 你誰?
(。◕∀◕。) <XD我覺得我好像跟你同時看到這張圖 本來也想貼
(01/05 17:28 .0AHh3js)
(。◕∀◕。) <看到這樣就覺得...沒有比舊畢強你TM別出喔 (但比舊畢強就代表2023又要刷到一個新高度了...
(01/05 17:29 .0AHh3js)
( ゚∀゚) <我才是真正的Zero der,嗚哈哈哈哈哈哈哈
(01/05 18:29 5Zfoignk)
( …有 3 條推文被省略… )
(。◕∀◕。) <除了最終畢亞,另外也看到有人在討論D甲雪兒,也有人貼出了(有淫紋的)D甲艾可3D模
(01/05 19:35 .0AHh3js)
( ゚∀゚) <傑洛把頭盔拿下來大概就長這樣吧
(01/05 22:03 5LuaggXY)
( ゚∀゚) <@5LuaggXY 傑洛頭盔底下有頭髮是岩本漫畫的設定,原作遊戲的傑洛跟艾克斯頭盔底下都沒有頭髮,設定集裡面有畫。
(01/05 23:09 cvHlT0oU)
( ゚∀゚) <少改一下,這樣就等於岩本ZERO參戰
(01/05 23:26 nYh7a50A)
( ゚∀゚) <有流傳這隻D甲畢亞是有償池才能抽的 真有這操作?
(01/06 11:26 fK0BPz5Q)
( ゚∀゚) <而且是SS角6星
(01/06 11:27 fK0BPz5Q)
( ゚∀゚) <你看哪個盤子願意抽
(01/06 12:19 djn/wPqk)
(。◕∀◕。) <D手炮剛出來時,升星的管道還沒顯示商城碎片,還以為D武終於走向只能用抽到的送40片來升
(01/06 13:55 46e.Um1Q)
(。◕∀◕。) <不過現在人跑的跑,我是不信會要用有償抽啦,是的話直接退坑
(01/06 13:56 46e.Um1Q)
( ゚∀゚) <退坑退一退啦
(01/06 20:38 cWPV8TGI)
無標題
[23/01/05(四)20:50 ID:2Aw.HFLE]
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No.36691
推文 3
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)
下周出D砲
d愛頭像釋出
d甲 ico 模組已經加入
復刻跟新池加一家夠台卡拖兩個月了
( ゚∀゚) <哭哭,兩個月的養生時間
(01/06 10:36 djn/wPqk)
( ゚∀゚) <覺得無聊就趕快退坑啊
(01/06 20:37 cWPV8TGI)
(。◕∀◕。) <@cWPV8TGI ⊂彡☆))д`)麥叉!時候到了自然會退!現在就硬撐等D劍D艾
(01/07 11:01 TgkW41Nc)
無標題
[23/01/07(六)05:34 ID:IFWpgJXo]
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No.36695
推文 7
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)
情報來源是老地方
DIVE機槍跟應該是DIVE劍(幾乎看不出變化)的模組圖
另外有挖出疑似是DIVE iCO跟LAST ViA打起來的動畫
(會說是疑似是因為不清楚是開場還是結束)
(加上動畫用的骨架似乎是專用 直接用程式跑動畫 模組會扭曲成兩隻畸形怪物在打架)
希望這兩個月會超無聊的原因是台卡很認真的在處理終章的劇情跟DMC的聯動
( ゚∀゚) <喔 忘了寫 LAST ViA是有玩家模組的 編號是138
(01/07 05:43 IFWpgJXo)
(。◕∀◕。) <劍柄不重要,終於有帶得上場的S光劍了,很可以
(01/07 09:09 TgkW41Nc)
|ー` ) <果然X系列還是要光劍才對味,可惜礙於3D沒辦法還原點陣圖時代的斬擊感
(01/07 17:57 jpnSZUL.)
( ゚∀゚) <那個B光劍到現在還不能從商店直接買碎片是被官方遺忘了嗎?整個帳號只剩這垃圾只有一星了
(01/07 23:46 jF4i77X.)
( ゚∀゚) <因為那東西是只能靠研究升星尊貴不凡的Z光劍 想升星請乖乖點研究
(01/07 23:47 EK8wcJSA)
(。◕∀◕。) <@jpnSZUL. 其實可以,但我猜官方自己偷懶或不覺得那很重要
(01/08 16:28 n9M.R6To)
(。◕∀◕。) <@jF4i77X. 故意要你用研究的,而且一天可以3片,很好滿星的
(01/08 16:29 n9M.R6To)
無標題
[23/01/10(二)13:44 ID:Dj4/OxXM]
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No.36711
推文 10
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)
(。◕∀◕。)資訊量太大了...
SS畢 (看來某人的預言要成真了?只能有償鑽抽)
D劍多了藍翅膀?
主武是SS劍?
( ゚∀゚) <是否會是SS就只能等待了 畢竟第六被動跟開六星一直是連資訊都找不到 只有純文字格式程度的東西 順便一提紫劍開服就存在 但一直沒用上
(01/10 14:34 nDaU6R/Q)
(。◕∀◕。) <我心好累 現在這環境要一個六星的OP角,除了拿來排位虐菜還有什麼功能
(01/10 14:48 Dj4/OxXM)
( ゚∀゚) <啥鬼 還有紫色刀 看來是真畢亞專武了
(01/10 15:12 5H9YAQyI)
( ゚∀゚) <對排位沒有嚮往或目標 抽新角新武器本來就只有爽而已 意義本來就不存在
(01/10 15:16 nDaU6R/Q)
( ゚∀゚) <台卡的腦子真的抽了…
(01/10 15:37 fhi8H4W2)
( ゚∀゚) <假設保底也是250抽,那他媽真的只有大佬能抽來玩
(01/10 15:49 fhi8H4W2)
( ゚∀゚) <有償限定甚麼的我覺得看看笑笑就好 連拆包仔都挖不出來的池子內部資訊 怎麼可能出現在其他地方
(01/10 15:57 nDaU6R/Q)
(。◕∀◕。) <如果是有償池,那我當天直接移除遊戲。
(01/10 16:58 Dj4/OxXM)
(。◕∀◕。) <但我覺得還有另一種可能就是商店沒碎片,只能靠抽池突。畢竟SS,我不信會白出
(01/10 16:58 Dj4/OxXM)
(。◕∀◕。) <然也可能不是抽池,是長期開放,也許放幸運轉盤裡,或儲值送N片
(01/10 17:00 Dj4/OxXM)
無標題
[23/01/11(三)03:32 ID:D8Pywaic]
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No.36720
推文
地點老地方 LAST ViA的被動
目前挖出來的被動只有5個 除非再翻案不然確定不會是SS角色
另外關於第六被動跟開放六星上限的系統整個都是空白的狀態
個人是覺得SS短時間內不太可能會開放
之前挖出來角色的資料備註稀有度寫上6(代表SS)
如果不是暫定就是想看看拆包目前被拆的多徹底
有需要自行丟GOOGLE
Swift Shadow Slash
>Perform an extremely quick charging slash at the target to deal damage equal to % of your attack, and create a Swift Shadow that continues to deal damage to the target on spot. When playing Arena, you can use this skill to teleport to the location of your target and ignore terrain. If no target is available, the attack will be performed on the spot. You are invulnerable to any attack during the use of this skill. You can use Swift Shadow Slash repeatedly. After it is triggered, it can only be triggered once more after a 4-second cooldown.
Chips
>Power Increase: Increase the damage rate of Swift Shadow Slash by 5%
>Range Increase: Increase Range by 30%.
>Show Time: You will not suffer from negative status effects when using Swift Shadow Slash.
Ray of Extinction
>Continuously deals % of damage to all enemies, and unleashes four beams of light that continue to deal damage to targets in range. You do not take any damage when using this skill.
Chips
>Dynamic Destruction: When Ray of Extinction hits, it will slow the target and reduce its movement speed by 60%.
>Jamming: Cause interference when Ray of Extinction hits the target to dispel a new buff 2 times.
>Paralyzing Current: When the Ray of Extinction hits a target, the target will become immobile.
Passives
>Devil Armor: Reduced damage taken by 20%. 40% chance to become immune to the effects of Immobilize; the same type of chance can be stacked.
>Mighty Duel: Damage increased for all attacks when hitting a short range target by 15%. Reduce the damage taken by 15% when hit by a short range attack.Reduce the damage taken by 40% when hit by long-range or mid-range attacks.
>Melee Proficiency: When equipping a melee weapon, damage is increased by 15% and the damage you take is reduced by 15%
>Lethal Pursuit: Gain an acceleration status that cannot be removed after using Swift Shadow Slash, increasing movement speed by 39%. After launching Ray of Extinction, it restores 21% of the attack's HP. This effect can only be triggered once more after a 3-second cooldown. Gain the Healing Enhancement status after defeating a target, which increases the healing effect by 100%.
>Final Form: Use Ray of Extinction repeatedly. After it is triggered, it can only be triggered once more after a 9-second cooldown. When you hit a target with Ray of Extinction, remove all buffs on the target. When hitting the target with Swift Shadow Slash, render the target unable to use skills. This effect can only be triggered again after a 6-second cool down.
LAST ViA單看敘述跟一般的ViA沒啥差距
就是稍微強化過而已 沒有那種覺醒或撕下面具露出真正實力的感覺
無標題
[23/01/11(三)03:37 ID:D8Pywaic]
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No.36721
推文
順便放DiVE 愛莉絲的被動
相當的意外 DiVE 愛莉絲技能組都是斬擊系的
疑似是圓水斬並朝四面八方丟出劍波的原地斬擊跟衝刺斬
有需要自行丟GOOGLE
Halo Slash
>Deals % damage to enemies in range, and scatters 12 enemy-seeking Energy Blades around the area that can penetrate through terrain and obstacles. You do not take any damage while using this skill.
Chips
>Power Increase: Increase the range damage multiplier of Halo Slash by 10%.
>Power Increase: The Energy Blade damage multiplier of Halo Slash is increased by 10%.
>Show Time: You will not suffer from negative status effects when using Halo Slash.
Blinking Slash
>Perform an extremely quick dashing slash strike at the target to deal damage equal to % of your attack. When you reach the target location or the maximum distance limit, unleash 2 huge Slashing Waves that will cause damage to all targets in your path. When playing Arena, you can use this skill to teleport to the location of your target and ignore terrain. If no target is available, the attack will be performed on the spot. You are invulnerable to any attack during the use of this skill. *The huge Slashing Wave will have different tracks depending on the direction the character is facing.
Chips
>Power Increase: Increase the damage rate of Blinking Slash by 5%
>Range Increase: Increase Range of Blinking Slash's dashing slash strike by 30%.
>Quick Mode: When using Blinking Slash, you get an accelerated status, which increases movement speed by 39%.
Passives
>Defense Mode: Gain Defense Mode that cannot be removed every 26 seconds, increase damage by 25% and damage you take is reduced by 35%.
>Attack Mode: After the effect of "Defense Mode" wears off, gain Attack Mode that cannot be removed, increase damage by 35% and damage you take is reduced by 25%. Cause interference when the Energy Blade of Halo Slash hits the target to dispel a new buff 2 times. This effect can only be triggered once more after 3 seconds.
>Protective Mode: When using a skill, gain a shield that can withstand 108% attack damage. This effect can only be triggered once more after a 8-second cooldown. You can perform Blinking Slash again when you are hit, and you will gain Enhanced DEF state that cannot be removed and reduces damage taken by 40%. This effect can only be triggered again after 6-second cooldown.
>Abort Dispute: When the dashing slash strike of Blinking Slash hits a target, the target will become immobile. When Halo Slash hits a target, it will weaken the target's defense by increasing the damage it receives by 16%. This effect can stack 3 times.
>Ultimate Mode: Increase the duration of Attack Mode by 9 seconds. When you attack with a weapon, create an additional electric current that deals damage equal to 65% of your attack. The electric current will continue to move towards other targets in range and cause 25% damage. This effect can only be triggered once more after 1 second. When Halo Slash hits the target, you will be able to use Halo Slash again. This effect can only be triggered again after a 7-second cool down.
無標題
[23/01/12(四)12:17 ID:WHpct2RA]
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No.36725
推文 24
角色列表更新
因為僅存於角色列表 沒有實際的資料
DMC連動是但丁X 維吉爾Z
周年是2nd DAX s傑洛的登場可能會因此推遲
這樣來看3月會非常的忙
(。◕∀◕。) <但丁X、維吉爾Z、2ndDAX這很可以,幸好二月還有D劍D愛可以撐
(01/12 13:26 SG3dXqZ.)
( ゚∀゚) <笑死,又是x跟z。繼續存了
(01/12 13:55 IhbEAZ6E)
( ゚∀゚) <實際上也沒其他人好選 新ip聯動 你不叫x系列主角出來坦c位 出來坦的就會是dive原創角 想要其他配角擔當聯動人選 最少都是等這群人輪過一番才有機會
(01/12 14:35 WHpct2RA)
( ゚∀゚) <就像是dmc聯動第一彈 你要官方不出但丁.維吉爾.尼祿.v 卻要他們出莫里森一樣
(01/12 14:41 WHpct2RA)
(。◕∀◕。) <有快打炫風的前例,本來擔心會直接出坦丁角色,我對坦丁一點愛也沒有。裝甲化是最完美的做法,但快打炫風還是人物就好
(01/12 14:45 SG3dXqZ.)
( ゚∀゚) <看去年的魔物聯動。是,你說得對
(01/12 15:32 IhbEAZ6E)
( ゚∀゚) <AXL表示我到底什麼時候有聯名的份...
(01/12 16:27 SUtxsuNA)
( ゚∀゚) <但丁這種愛裝b的不讓axl扮,硬要挑x。我都還沒嘴拿槍的axl一點戲份都沒有,真的笑笑。
(01/12 17:35 IhbEAZ6E)
( ゚∀゚) <@IhbEAZ6E 我也覺得但丁給AXL應該蠻適合 主要有拿手槍
(01/12 17:57 SUtxsuNA)
(。◕∀◕。) <我也覺得AXL的雙槍太適合,但實際上看到AXL我就不想抽,DAA我到現在還只有2星,沒玩X7沒感情,也不大眾帥,SORRY他只能當配角
(01/12 18:07 SG3dXqZ.)
( ゚∀゚) <axl只能說可惜了 魔物三次聯動都輪不到他 新的dmc聯動一開始就要放他實在是困難
(01/12 18:11 WHpct2RA)
( ゚∀゚) <但丁挑x大概是因為角色定位吧? 角色定位上但丁跟維吉爾就如同x跟z那樣 兩邊的存在都跟雙方關聯很重
(01/12 18:15 WHpct2RA)
( ゚∀゚) <如果dmc未來還有機會再聯動 希望可以看到尼祿axl 剛好都是次世代接班人主角 只是尼祿在dmc5獲得了不錯的成績 axl卻沒機會洗敗績
(01/12 18:16 WHpct2RA)
( ゚∀゚) <台卡為原作黨省錢的好意我感受到了
(01/13 12:56 q/dlEv2s)
( …有 14 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <實際戰鬥風格其實但丁AXL維爾吉Zero還有尼祿X才最適合就是
(01/13 14:19 jZ6w2Kek)
( ゚∀゚) <個人還是希望聯名作品能讓作品角來到RXD,雖然知道是考量到玩這款都是因為洛克人才玩得,其他作品不一定會喜歡
(01/13 15:26 DsgPzhok)
( ゚∀゚) <但就是很想看聯名角改成RXD畫風的樣子,而且讓他們參於洛克人方式的戰鬥也很新鮮感
(01/13 15:27 DsgPzhok)
( ゚∀゚) <@DsgPzhok 日卡的話可能會做出期間限定特別關讓你用但丁維哥玩玩,但台卡的資源根本沒可能這樣做
(01/19 12:30 e71rn2A.)
( ゚∀゚) <@e71rn2A. 講得日卡好像比較厲害似的,也不數數看日卡已經倒掉幾款手遊了。
(01/19 22:59 58AHnvQw)
( ゚∀゚) <稱讚日卡是政治不正確,以後別提了
(01/19 23:38 J6wy9r4M)
( ゚∀゚) <@J6wy9r4M 前提是也要有可以稱讚的地方啊
(01/20 08:09 ITATBb4Y)
( ゚∀゚) <@J6wy9r4M 日卡手遊爛到出汁是現在遊戲界的常識了
(01/20 08:13 ITATBb4Y)
( ゚∀゚) <日卡對手遊感覺是資源回收,DIVE可以賺應該連官方也很意外
(01/30 11:52 OrQRyO2.)
( ゚∀゚) <活三年已經贏過現在市面上的一大票手遊了,狠狠打臉那些三年前自以為很懂手遊經營說馬上倒的傢伙。
(01/31 22:12 FZJNh.cc)
無標題
[23/01/16(一)23:23 ID:N7E4onso]
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No.36730
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https://youtu.be/U6A_6CXz6Ws
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[23/01/20(五)02:15 ID:Mmca5zFk]
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No.36737
推文 22
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糞game,大砲爽了一年後又超絕強化。都給風箏俠打就好了,其他武器都去洗洗睡
( ゚∀゚) <別急,還會出其他D武器,最強的D刀還沒上。
(01/20 08:10 ITATBb4Y)
(つд⊂) <@ITATBb4Y 如果奇蹟劍鎖敵和射程沒有20那就搞笑了
(01/20 09:01 5BqdAyUg)
(`・ω・)< 劍的射程肯定不遠 性能上她可以每兩秒跳砍+地面砍斬出各三發追蹤劍氣 而且都帶有buff搶奪&緩速+破防 D武器分工看起來很明確
(01/20 10:22 xyOucqQ6)
(`・ω・) <射程會相近的應該是D機槍 性能只是很單純的麻痺+破防+增傷射擊+類似D手炮的特殊BUFF
(01/20 10:25 xyOucqQ6)
( ゚∀゚) <笑死,大砲俠可以直接在重生點遠處對你開火,你光劍射程索敵沒有25是要打誰
(01/20 10:32 Mmca5zFk)
( ゚∀゚) <還有現在t0角色幾乎都有表演時間你要ntr什麼buff?空氣嗎
(01/20 10:33 Mmca5zFk)
(`・ω・) <阿實際就是沒屁用阿 就跟大砲消除BUFF一樣 大家都在表演時間所以沒屁用一樣
(01/20 11:17 xyOucqQ6)
(`・ω・) <射程短就是可悲 沒救 就像是你在這邊對路人無能狂怒一樣
(01/20 11:17 xyOucqQ6)
( ゚∀゚) <@xyOucqQ6 低端發言,近戰搶buff跟遠程消buff完全是不同次元的事
(01/20 12:20 Mmca5zFk)
( ゚∀゚) <就是射程短才覺得其他武器在pvp的作用很可悲,你有表演時間也沒辦法預知對方什麼時候在後方開火
(01/20 12:28 Mmca5zFk)
( ゚∀゚) <講事實就不高興,是在學dpp嗎?
(01/20 12:30 Mmca5zFk)
( ゚∀゚) <沒有,劍氣其實很遠,是沒遠到像大砲、狙槍那麼遠,但其實劍氣飛得比機槍還遠,真正近的是噴槍。
(01/20 12:56 11ZMuICc)
( …有 12 條推文被省略… )
(`・ω・) <@Mmca5zFk 可悲 別人在說武器類別可能的方向 就你不爽武器不平衡把無能的怒氣撒在別人身上 還不准別人嘴兩句
(01/20 15:23 xyOucqQ6)
(`・ω・) <@Mmca5zFk 就你可以嘴別人 別人不准嘴你 中共來的啊?
(01/20 15:23 xyOucqQ6)
(`・ω・) <@11ZMuICc 主要還是索敵距離跟劍氣的射程要足夠 D手炮子彈射程很短 索敵距離也不是長 只有貫通光束偏長 但即便這樣幾乎沒辦法跟D大砲抗衡
(01/20 15:29 xyOucqQ6)
(`・ω・) <@11ZMuICc 然後看兩把D武器的射程還有索敵距離 都沒有脫離該武器的範疇 S光劍的索敵大概也就那個樣子 劍氣只要射程不夠遠實際能發揮的效果還是有限
(01/20 15:35 xyOucqQ6)
( ゚∀゚) <@xyOucqQ6 能不能取代大砲要再看,但威脅性是一定會比D手砲大,D手砲射程只有14而已,但劍氣射程通常都有20,射程上就差很多。
(01/20 16:45 r4MzipW.)
( ゚∀゚) <補充 D大砲射程20、弒神射程26(開被動31.2)、D手砲光束射程30
(01/20 17:17 r4MzipW.)
( ゚∀゚) <@xyOucqQ6 甚麼方向?通靈的方向?沒tag你就覺得自己被罵了直接跳出來練肖話,論玻璃心你跟小粉紅更像。
(01/20 18:08 Mmca5zFk)
( ゚∀゚) <還有講難聽話劍氣射程給你加到30,鎖敵只有10也是一樣悲劇啦。我都寫信抱怨過很多次了他們都當屁話,這次大概也一樣
(01/20 18:11 Mmca5zFk)
(`・ω・) <沒TAG就不算數ww 好喔 為了找臺階下連這種話都說的出來 我就原諒你了w 不過我提醒一下 先TAG又嘴臭的人並不是我喔ww
(01/21 09:38 kB3XUVxk)
(`・ω・) <至於PVP平衡問題兩年前早就臭了 現在才靠北早就來不及了 只有加入跟離開這兩種選項
(01/21 09:44 kB3XUVxk)
無標題
[23/01/28(六)17:36 ID:VGzhgi9k]
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No.36767
推文 4
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現在霸法mk2還有辦法打pvp嗎?
( ゚∀゚) <我覺得不行 不過我們可以等看看Dive MK2
(01/28 17:59 9Re08z1o)
( ゚∀゚) <以前沒幾隻穿牆角色還可以玩工廠,現在他光是穿牆砲的彈數就已經輸了。
(01/28 19:47 7yaie9FE)
( ゚∀゚) <沒範圍技上場只剩下削HP塔BOSS的用途
(01/30 11:59 OrQRyO2.)
( ゚∀゚) <PVP很受地圖影響,懷念之前霸法與惡女組扳手腕的日子
(02/06 02:39 hxmNM9BM)
無標題
[23/01/31(二)09:00 ID:GPhVKZ.E]
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No.36778
推文
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[23/02/03(五)22:59 ID:GGZkCqd.]
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No.36787
推文 34
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四月會出劍鎧
( ゚∀゚) <笑死,還以為接下來都沒打算出原作角色了咧
(02/04 08:24 rWdzjYD.)
( ゚∀゚) <劍鎧的組裝模型
(02/04 08:34 G5nEs.6A)
( ゚∀゚) <之前才被SS級 Last ViA 假情報騙得團團轉還沒學到教訓嗎?
(02/04 08:38 G5nEs.6A)
( ゚∀。) <假消息也是樂趣的一環,不爽不要玩!
(02/04 09:43 rWdzjYD.)
( ゚∀゚) <嘛...不過最近狂出原創角...是不是在收尾了,三週年完後就預告年底停運之類的(?
(02/04 09:45 rWdzjYD.)
( ゚∀゚) <節慶角也不出了,好像這次也沒新情人節,看來真的是趕快把Dive甲出一出跟最後DMC撈個一筆錢就能倒了
(02/04 10:31 yrraj4nE)
( ゚∀゚) <@yrraj4nE 你傻啦,節慶角就是沒D甲好賣才不出的,就是還要繼續幹下去,才會抓緊賺錢的項目,放掉不賺錢的項目。
(02/04 12:48 G5nEs.6A)
( ゚∀゚) <二月就會出D甲艾可了,雖然沒有節慶角,但現在會經常性一個月兩次D祭,就是為了用D甲取代節慶。
(02/04 12:51 G5nEs.6A)
( ゚∀゚) <@G5nEs.6A 沒節慶還能算手遊嗎?到時連泳裝這種可以賺大錢的活動都沒了,我還真的第一次看過手遊想完全放棄節慶的
(02/04 15:52 yrraj4nE)
( ゚∀゚) <沒有節慶角最好 一堆換皮角色看了救溺
(02/04 19:50 2Y67ZVsw)
( ゚∀゚) <什麼原作角?不存在的。你們這群廢物給我把via跟ico抽爆就對了
(02/04 20:21 JGPIBJhI)
( ゚∀゚) <@2Y67ZVsw 那最好都出原作角吧,因為Dive甲某方面也是換皮
(02/04 20:25 yrraj4nE)
( ゚∀゚) <笑死,想要原作角還會被思想教育勒。既然玩家那麼愛dive那就祝他們被dive甲噎死
(02/04 20:31 JGPIBJhI)
(;´Д`) <我才笑死,第一年原作角出最多,結果那時有人嫌這款只會賣情懷,都不會原創。
(02/04 21:35 ASUWuzds)
(;´Д`) <第二年原創角跟各種角色亞種大量增加,滿滿的原創跟限定,就有人嫌都兩大男主角色都很弱、裝甲賣得不夠多。
(02/04 21:36 ASUWuzds)
(;´Д`) <然後第三年開始用力推DiVE裝甲還有X跟Z,就有人開始懷念節慶了,永遠都會有人吵。
(02/04 21:36 ASUWuzds)
( ゚∀゚) <我不知道哪個腦殘會覺得這款不需要賣情懷啦,只要你是個洛克人老玩家也不會希望一整年滿滿的原創。
(02/04 22:05 JGPIBJhI)
( ゚∀゚) <還是有人要說x dive有很多九年級十年級的玩家?
(02/04 22:05 JGPIBJhI)
( ゚∀゚) <@JGPIBJhI 你去坐時光機,去跟第一年那些嗆台卡沒原創的人說啊,去翻GNN新聞還挖得到當時的留言。
(02/04 22:29 ASUWuzds)
( ゚∀゚) <很簡單,全部都平均出就好,一直只往哪邊發展當然會有人嫌
(02/04 22:36 yrraj4nE)
( ゚∀゚) <還有如果只出Dive甲,那活動劇情根本就沒有了,主線也剛完結,現在又大量復刻活動,搞到最後不都只剩抽角跟復刻活動而已
(02/04 22:40 yrraj4nE)
( ゚∀゚) <台卡就是這樣啊,一段時間就會用力的推銷固定主題的東西,推銷到玩家反感。
(02/04 23:02 ASUWuzds)
( ゚∀゚) <即便現在原作角越作越少,但原作角佔比在全角色裡還是很高,因為第一年用力推銷過,讓數量多到不行,不過很多也跟不上環境了。
(02/04 23:03 ASUWuzds)
(`・ω・) <反正就等摟 去年也是被人喊整年只會出原創跟亞種 但原作角也至少還是有10~11隻左右(S艾克斯有爭議 全年度34隻)
(02/04 23:29 Xsmi2WIE)
( …有 24 條推文被省略… )
(`・ω・) <另外去年的季節是16隻(沒算白袍多蓉.有算周年RICO) DIVE限定10隻(包含佛C洛.武道萊德) 這樣算算去年原作角其實沒有很少
(02/04 23:34 Xsmi2WIE)
(`・ω・) <(補充,上面的DIVE限定沒算周年RICO)以比例上來看 去年的DIVE.原作.季節亞種差不多是三方均分 並沒有哪一方出的特別少
(02/04 23:38 Xsmi2WIE)
( ゚∀゚) <去年的也就蓋特、四甲、蓋亞、娜娜、博士、多蓉、忍甲、狗佛七個而已。
(02/05 07:57 IVyME4fY)
(`・ω・) <你說出來的數量是8隻 另外你沒算佛C洛跟ZXA艾兒 這樣10隻 S艾克斯是有爭議的第11隻
(02/05 10:15 j6dj9HQo)
( ゚∀゚) <換句話說,原作角從一年的推出量來看沒比較少,實際上是均分,會吵的只是沒出到他想要的原作角?
(02/05 10:50 BrsVM6b.)
(`・ω・) <正確來說是接近均分 季節亞種在去年還是稍微多一點點(16/34) 原作角因為在DIVE限定跟常駐都有 所以計算上容易跟其他種類重疊(10(11)/34)
(02/05 10:55 j6dj9HQo)
(`・ω・) <原作角甚至還有像佛C洛跟白袍多蓉這種不知道要分在DIVE還是季節限定的奇怪種類(DL池跟DIVE池保底看不到) 真要嘴就常駐數量有夠少 去年只有四隻而已
(02/05 10:59 j6dj9HQo)
(`・ω・) <喔對 季節限定會有16隻是因為我把聯動的4隻也算進去 排除聯動的話 季節限定是12隻
(02/05 11:02 j6dj9HQo)
(`・ω・) <如果用池子分類(復刻保底可撈)季節12隻 DVIE是11隻 常駐5(上面忘記蓋特) 聯動4隻 無分類2隻 總34隻 其中原作角佔比10隻(S艾克斯排除 加入是原作11 總35)
(02/05 11:14 j6dj9HQo)
(;´Д`) <要死 換我忘記ZXA艾兒了 無分類總數是3才對 總數35(原作角總數不變)
(02/05 12:23 j6dj9HQo)
無標題
[23/02/06(一)02:15 ID:GtXMMsa2]
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No.36801
推文 100
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看營運從一月擺到現在應該該是今年打算幹最後一票了
解包出來幾乎沒有讓人感到興奮的東西
還要忍受永無止境的長草zzzzz
( ゚∀゚) <你沒興奮,不代表別人沒興奮啊,D甲要開始出第二代了,有些人對這是很期待的。
(02/06 08:48 38JibU.I)
( ゚∀゚) <說不定現在還沒出的角色,日後都是用二代D甲也說不定,直接跟上新一波D甲系列。
(02/06 09:10 38JibU.I)
( ゚∀゚) <解包出來有新東西不就已經足夠了嗎
(02/06 09:21 w9JITdWA)
( ゚∀゚) <問會拆包的 什麼時候才有新活動關卡跟劇情?
(02/06 09:43 /dyAQmaA)
( ゚∀゚) <是說傳統每5等會有新BOSS挑戰跟共鬥關卡 這次195等全沒耶...
(02/06 09:45 /dyAQmaA)
( ゚∀゚) <強者就是要他媽的戰
(02/06 10:02 wsU7feTg)
( ゚∀゚) <現在拆包不會很遠,差不多只有到三月的程度,後續要這個禮拜更新可能才有新消息。
(02/06 10:19 38JibU.I)
(。◕∀◕。) <老實說,VIA□挺令人失望的,不帥,技能也沒新意,希望2nd DAX、DMC可以給點動力
(02/06 10:50 ey0c14nA)
(。◕∀◕。) <畢亞晶片也許這週會上吧,做為190的BOSS挑戰?
(02/06 11:00 ey0c14nA)
( ゚∀゚) <@ey0c14nA 聽說DMC沒有拆到劇情跟活動關名稱 不知道真假
(02/06 12:09 /dyAQmaA)
( ゚∀゚) <拆包基本就是一季一次 拆一次大概就能知道4個月後會有甚麼東西 下一次拆包要有大量情報要等3月更新下一季才會看到了
(02/06 12:38 73g7VwN6)
( ゚∀゚) <另外我覺得更糟糕的情況ICO在主線已經炸掉了 但DIVE ICO卻高機率會放在情人節後出池子(情人節沒新貨) 而且不會有劇情解釋誕生原因
(02/06 12:55 73g7VwN6)
( ゚∀゚) <@73g7VwN6 本來就不用解釋,D甲打從最一開始就有講是增強獵人程式用的,iCO的獵人程式早就從本人那拉出來了。
(02/06 13:14 38JibU.I)
( ゚∀゚) <@73g7VwN6 NPC要死要活是另一回事,但凡是只要從池子抽出來給玩家操作的都是獵人程式。
(02/06 13:23 38JibU.I)
( ゚∀゚) <順序:角色受到異常影響改變外觀→異常修正完畢,角色恢復原樣或回去原來的世界→莉可把事件的異常資料做成獵人程式→玩家抽出獵人程式來操作
(02/06 13:46 38JibU.I)
( ゚∀゚) <獵人程式本來就非本人,第一次分析莉可的獵人程式就有講過了。(三姐弟例外)
(02/06 13:47 38JibU.I)
( ゚∀゚) <這就是理性上知道 但感性上沒辦法接受的問題 遊戲也不是像FGO那樣還能交流 總給我一種玩人偶的感覺
(02/06 14:00 73g7VwN6)
( ゚∀゚) <當事人活著還能笑一笑說這獵人程式解析的真好(反正當事人不排斥甚至樂意被解析) 當事人炸掉以後就覺得好像不太對勁
(02/06 14:13 73g7VwN6)
( ゚∀゚) <@73g7VwN6 只是遊戲系統沒做房間對話而已,獵人程式也是有意識人格的,情人節時愛莉絲跟卡尼爾就有說過他們是獵人程式。
(02/07 07:41 M7NqMTCw)
( ゚∀゚) <@73g7VwN6 說不定後面就會演,莉可一直走不出他們離開的陰霾,獵人程式的畢亞跟艾可跑出來跟莉可說說話,莉可才終於接受現實的劇情。
(02/07 07:42 M7NqMTCw)
( ゚∀゚) <問:畢亞爆炸,艾可湊什麼熱鬧怎麼一起爆了?
(02/07 12:23 LeFH96lc)
( ゚∀゚) <不過其實哪有差,糞劇情,到時D艾出,莉可就會說親愛的我把艾可做回來了
(02/07 12:23 LeFH96lc)
( ゚∀゚) <@LeFH96lc 艾可有說過她只是異常資料,把異常的源頭畢亞清掉,也是異常的她就跟著要連帶消失吧?
(02/07 12:37 M7NqMTCw)
( ゚∀゚) <把你媽殺了 再做一個全新的你媽 這樣還是你媽嗎..
(02/07 14:23 lsCl/MOo)
⊂彡☆))д`) <@lsCl/MOo 動不動就提老母
(02/07 14:40 LeFH96lc)
( ゚∀゚) <上一章感覺像打算說故事了,下一章就完結了。我她媽差點暈死
(02/08 09:22 TpSctMUY)
(つд⊂) <幼稚園小朋友的說出的童言童語都比這遊戲的劇情好100倍,這遊戲的劇情大概只有肥宅阿羅肥會入戲~
(02/09 10:29 qKNJ2A.6)
(つд⊂) <既然第一階段的劇情結束了,不如趁現在把臭三八莉可也炸掉換一個領航員~
(02/09 10:34 qKNJ2A.6)
( ゚∀゚) <別想太多,以前沒有劇情回顧,截圖或錄影放個劇情文好查找而已,沒人會對這種質量的劇情感到入迷的。
(02/10 00:35 Cw2Z695o)
( ゚∀゚) <流言破解一下,不管是這裡還是有人最愛講的那裡,都有人吐槽過三姊弟劇情很爛,可以自己去爬文。
(02/10 00:55 Cw2Z695o)
( ゚∀゚) <@Bo/x9eZc 就修(打)正(死)異常資料而己,沒什麼起承轉合的故事
(02/10 16:27 ifytUisk)
( ゚∀゚) <整個劇情可以用一句台詞貫穿:「煞!普雷亞桑,今天也打起精神來修正異常細嘛修!」
(02/10 16:28 ifytUisk)
( ゚∀゚) <中間出場的姊妹弟也只是為了賣角色的串場,劇情好似有那麼一回事,然後像屁一樣就散了
(02/10 16:29 ifytUisk)
( ゚∀゚) <畢亞還說普雷亞應該知道黑幕是誰,然後當別人講到自己的時候就只會打哈哈,真實玩家都知道畢亞有鬼,但劇情就是要打哈哈拖台錢。
(02/10 16:43 GOH5yp8w)
( ゚∀゚) <@GOH5yp8w 突然間就:哈哈哈哈! 現出原形 ?.?
(02/10 17:28 YZUjIFNE)
( ´_ゝ`) <我到現在還是不明白,XD是怎麼活到今年的。
(02/10 19:06 hcNzZj.6)
( ゚∀゚) <@hcNzZj.6 靠一眾洛克人粉絲撐,不過看目前搞笑的營運方針今年的營運令人擔憂。
(02/10 19:25 casSsnGY)
( ゚∀゚) <不過比起出實打實的原作角色,有一群玩家更傾向於想要被DIVE甲跟莉可艾可噎死
(02/10 19:30 casSsnGY)
( ゚∀゚) <以前看到雲玩家亂講X DIVE還會懟回去,現在都沒力氣幫營運說話
(02/10 19:34 casSsnGY)
( ゚∀゚) <@casSsnGY 沒辦法 畢竟想要的角色幾乎都出光了 剩下的難度偏高(非人型) 期待原創.亞種比較實際
(02/11 08:32 B8lt0bqw)
( ゚∀゚) <@casSsnGY 真要說遺憾就是Z系列 主角沒有S 四天王沒出滿 ZX配角少 ZXA被當垃圾
(02/11 08:34 B8lt0bqw)
( ゚∀゚) <其他想要的角色出光(X)我喜歡的角色出完了(O),這套說詞說多了只會讓人覺得很煩
(02/11 11:11 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <別說紅藍主角,西格瑪、Z傑洛、四天王都還有能出的角色,ZX系列還有一群人能登場
(02/11 11:13 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <@ac1wkXtU 啊高人氣的真的就只有那些阿? 剩下的角色你真心願意花錢也要抽回來的又有多少?
(02/11 12:19 B8lt0bqw)
( ゚∀゚) <@ac1wkXtU 剩下那些角色我確實很想看到他們實裝 而且數量還很多 但講難聽的保底硬課也要抽出來的少之又少
(02/11 12:22 B8lt0bqw)
( ゚∀゚) <當然沒賺頭的角色就不實裝是一件很可悲的事情 但老卡行動方針就是長這樣 R11賺頭連MH的零頭都沒有 自然沒有後續
(02/11 12:28 B8lt0bqw)
( ゚∀゚) <每次看到同一群人說角色沒人氣不賺錢營運不會出就覺得很好笑
(02/11 12:41 gMRRYp9E)
( ゚∀゚) <玩家幫營運護航成這樣 本來有要出但覺得不賺的都有理由可以不出了
(02/11 12:42 gMRRYp9E)
( ゚∀゚) <反正最近這種活動一邊長草一邊把限定都出一出的騙錢法八成是快倒了
(02/11 12:43 gMRRYp9E)
( ゚∀゚) <那你應該先去問老卡 為何那些賣不夠高的作品全部都斷尾 再回來問台卡為何不多出那些配角
(02/11 12:51 B8lt0bqw)
( ゚∀゚) <問老卡應該也只會得到罐頭回覆,所以才只能粉絲或玩家之前討論吧
(02/11 12:54 eqHKsS3E)
( ゚∀゚) <之前(X)之間(O)
(02/11 12:55 eqHKsS3E)
( ゚∀゚) <@gMRRYp9E 也是有一群人總以為部分玩家講的話就能決定台卡出角方向,玩家最好有那麼偉大,台卡出角不如自己的意,是要怪台卡,怎麼是怪玩家。
(02/11 13:20 0su/US4.)
( ゚∀゚) <@gMRRYp9E 台卡賣什麼角色,都是台卡自己要負負的責任,玩家是負什麼責任? 不如自己意就找人攻擊,看清楚,做決定的人是台卡!不要搞不清楚對象!
(02/11 13:30 0su/US4.)
( ゚∀゚) <@gMRRYp9E 若現在出D甲、關卡出復刻就能維持收支平衡持續經營下去,那又有什麼關係?沒出你想玩的,就說遊戲要倒了,你是很懂公司經營喔?
(02/11 14:15 0su/US4.)
( ゚∀゚) <真的火山孝子耶,罵營運就出來講風涼話罵玩家就說無能狂怒。
(02/11 15:10 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <整天這個不人氣那個不人氣,那DIVE甲跟那些親女兒親兒子是多有人氣?有沒有發現最近出的角色都是那種可以不斷回收利用的模組?
(02/11 15:22 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <人氣到新馬甲這麼客家喔
(02/11 15:23 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <@ac1wkXtU 能出什麼什麼角色本來就台卡決定的,台卡也沒出到我想要的角色啊,但我也就在官方底下留言敲碗而已,哪會在那邊怪罪玩家找戰犯。
(02/11 15:24 0su/US4.)
( ゚∀゚) <我不知道耶,也許是每次提到原作角色問題都有人想出來滅火?也許是提到想玩的角色就有人堅持不會出?
(02/11 15:31 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <台卡要不要出確實是它的事啊,但為什麼有那麼多替營運著想的孝天犬?是護主一次就能拿到十抽嗎
(02/11 15:33 ac1wkXtU)
( ゚∀゚) <@ac1wkXtU 很多只是猜台卡不出的原因,又沒有說什麼,也沒說反對出原作角,是你自己把討論當成在護主。
(02/11 15:55 0su/US4.)
( ゚∀゚) <@ac1wkXtU 我想玩的原作角不會比你少,我討厭你這種硬要亂扯牽拖別人的人。
(02/11 15:57 0su/US4.)
( ゚∀゚) <但我討厭你這種硬要亂扯牽拖別人的人。 少打一個 但 。
(02/11 15:58 0su/US4.)
( ゚∀゚) <會不會出確實是台卡決定的,但總是會有人出來酸說那角色人氣不高不可能出,打消別人的夢想
(02/11 22:06 eqHKsS3E)
( ゚∀゚) <或者出來說你無課或沒貢獻沒有資格說想出什麼
(02/11 22:07 eqHKsS3E)
( ゚∀゚) <@eqHKsS3E 就跟這邊有人相信一群玩家的話就能影響台卡出角一樣,出角看營收看人氣什麼的,那也都是揣測。
(02/11 22:42 oumnrOxk)
( ゚∀゚) <@eqHKsS3E 實際早就打臉了,像是有人說老西營收不好,結果節慶角一直出,劇情還有重要戲份,那種揣測就聽聽就好,不要認為台卡跟他想法一樣。
(02/11 22:45 oumnrOxk)
( ゚∀゚) <@eqHKsS3E 如果說看人氣出的話,狗佛又是什麼? 要說人氣也輪不到一隻狗,迪歐、威利之類的都比那隻狗有人氣。
(02/11 22:55 oumnrOxk)
(`・ω・) <除非碰上很有愛的製作組或營運 不然這種網路遊戲對公司來說就只是商品而已 而我不覺得台卡對洛克人這IP很有愛
(02/12 05:54 dIO6F/FU)
(`・ω・) <兩年多前可能還好說 但這近一年到數個月的表現 讓我覺得他們只把這遊戲當作商品 而不是粉絲或玩家那樣真心有著期盼
(02/12 06:00 dIO6F/FU)
( ゚∀゚) <角色還沒輪完,dive甲就出第二代了。呵呵
(02/12 07:51 9BoOeNrY)
( ゚∀゚) <DiVE現在比較像是那種品牌做起來的商店,找到人氣的主打商品就一直賣那個,其他商品不是賣得少就是停賣,不一定會倒店,但客群一定會發生變化。
(02/12 11:22 7bNwfk2s)
( ゚∀゚) <@7bNwfk2s 以前是有感受到製作組對洛克人有愛,玩了很多模型跟原作的捏他,最近就真的無感了。
(02/12 13:30 nohrzuCM)
( ゚∀゚) <@7bNwfk2s D甲就是主打酷炫,好處是不用很懂洛克人的玩家也會抽,這大概也是D甲會熱賣的原因。
(02/12 13:30 nohrzuCM)
( ゚∀゚) <這大概才是老粉想玩的XDiVE:https://youtu.be/t3s4zbaYFlQ
(02/12 15:42 1K2j.P2U)
( ゚∀゚) <老粉想要DiVE是經典老朋友大亂鬥 VS 台卡想要的DiVE是酷炫新潮的強力主打商品
(02/12 15:46 9xjwChj2)
( ゚∀゚) <@nohrzuCM 可以理解為何現在改出DIVE裝甲角色,因為設計角色的技能能不受原作角既有的印象限制,但這種模式早在2021年時就該全面推出了。
(02/12 16:08 sbKlstmk)
( ゚∀゚) <@nohrzuCM 造成人口流失的原因還有就是升舊角後被新的換皮角打臉,即使從去年10月開始有刻意精簡出角人數也無法挽回。
(02/12 16:11 sbKlstmk)
( ゚∀゚) <@nohrzuCM 限武也是,一把D手炮推翻所有手炮系列,那當初升那些現在被打臉的手炮玩家是白癡?.?
(02/12 16:12 sbKlstmk)
( ゚∀゚) <@sbKlstmk 不一定是這個原因,大方向來說所有手遊超過一定時間後都必然會發生人口流失,熱潮期過後就是穩定期,重要的是穩定期後要怎麼經營。
(02/12 16:17 nohrzuCM)
( ゚∀゚) <@sbKlstmk 不是所有玩家都只看性能,或是只想跟別人打競技,也是有單純收集角色跑跑關卡就滿足的玩家。
(02/12 16:20 nohrzuCM)
( ゚∀゚) <@sbKlstmk 現在出現另一個問題是最近活動長期復刻,連一些玩PVE就滿足的玩家也因為沒新關卡玩開始感到煩悶了。
(02/12 16:30 nohrzuCM)
( ゚∀゚) <你花大把資源升級的情懷角遠遠不如一個新鮮出爐的原創角色。我都很懶得吐槽是有幾個能跟真via打近戰存活率高過50%的
(02/12 16:43 9BoOeNrY)
( ゚∀゚) <就算不談pvp,pve也是一個鬼樣子共鬥給這些鬼神親兒子親女兒打就飽了,你還在蓄力別人已經在掃圖了
(02/12 16:46 9BoOeNrY)
( ゚∀゚) <@9BoOeNrY 一直都這樣吧? 新出的會超強,這是台卡本來就在做行銷策略,讓玩家一直逼抽下去,會因為這個退坑的早就走了,不會直到最近才出走。
(02/12 16:59 9xjwChj2)
( ゚∀゚) <@9BoOeNrY 最近變化比較大的還是大量復刻跟題材轉向,新的超強這件事本來一直就都存在。
(02/12 17:00 jjEMFb2I)
(`・ω・) <可能是大量復刻真的太無聊了 情人節這種重大節日直接放空 2月份全都是復刻 只有池子出兩隻DIVE角是新貨 就算是輕度玩家都會感到煩躁
(02/12 17:56 dIO6F/FU)
( ゚∀゚) <>新出的會超強 看看艾克斯系列的裝甲跟上一個狗佛。然後限定的忍鎧是甚麼鬼樣子
(02/12 17:59 9BoOeNrY)
( ゚∀゚) <馬甲跟親兒子會超強才是真的
(02/12 18:00 9BoOeNrY)
( …有 91 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <不信的話就看劍鎧登場後是甚麼樣子
(02/12 18:04 9BoOeNrY)
( ゚∀゚) <忍鎧競速還是超強啊,不要只看PVP那個只會高速換人當王的地方。
(02/12 18:07 HiIF3Fls)
( ゚∀゚) <@dIO6F/FU 關卡才是洛克人玩家想玩的東西,大量復刻沒有新關卡玩會傷到核心玩家族群。
(02/12 18:17 HiIF3Fls)
( ゚∀゚) <@HiIF3Fls 有新關卡又如何 ? 又不是一次推出1個章節,這個遊戲本身就沒內容!
(02/12 19:25 sbKlstmk)
( ゚∀゚) <@nohrzuCM 這個遊戲還有一個很大的營運問題,營收太過依賴出新角跟新武器池,其實有很多道具可以放在商城販售。
(02/12 19:35 sbKlstmk)
( ゚∀゚) <@nohrzuCM 如果單純這樣的話,關卡也就這幾關,更容易膩,正常來說會把修補投資在PVP.PVE兼用的角色上,畢竟升到5星要9900通碎呢!
(02/12 19:36 sbKlstmk)
( ゚∀゚) <@sbKlstmk 對我來說PVP才是最沒價值最無聊的,關卡即使不長依然是我玩這款最大的動力。
(02/14 00:00 DxhAPYo.)
( ゚∀゚) <關卡我愛用哪隻跑都可以,不用在那邊看課長的臉,關卡打慢一點也不會少塊肉。
(02/14 00:06 DxhAPYo.)
( ゚∀゚) <最近的角色該怎麼說...很爽沒錯,但就是亂掃就好了,拿以前的角色過關卡還比較好玩。
(02/14 00:12 DxhAPYo.)
( ´_ゝ`) <又不是在玩割草無雙遊戲,我都還刻意不把武器練滿勒。
(02/19 01:33 fGZQBI1Y)
無標題
[23/02/16(四)21:46 ID:zrbC0d8o]
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No.36859
推文 7
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出處老地點 需要中文自行丟機翻
Laser of Annihilation
>Shoots two lasers to the front, continuously inflicting % damage to targets in range. After a short period of time, the orange laser will expand to deal ?x more damage. No damage is taken during use.
Chips
>Power Increase: Increase damage rate by 10%.
>Mobility: Reduce preparation time by 20%.
>Restriction Off: Use Laser of Annihilation repeatedly. After it is triggered, it can only be triggered once more after a 9-second cooldown.
World Formatting
>Continuously deals % of attack damage to all enemies, and has a chance to cause the following abnormal status when it hits the target. No damage is taken during use.
>Slow state: Movement speed is reduced by 50%.
>Interference: Will negate newly acquired buff status 2 times.
>Immobility: Renders the target immobile.
Chips
>Power Increase: Increase damage rate by 10%.
>Reset Status: Remove all negative status you have when using World Formatting.
>Show Time: You will not suffer from negative status effects when using World Formatting.
Passives
>Extraordinary Armor - Modified: Reduced damage taken by 15%.Increase damage dealt on enemy by 10%. After attacking the enemy with a weapon or skill, your movement speed is increased by 39%. This effect can only be triggered again after a 6-second cooldown.
>Protective Mechanism: When using a skill, gain a shield that can withstand 108% attack damage. This effect can only be triggered once more after a 6-second cooldown. When the first target is hit with Laser of Annihilation, an I Field is generated that continues to deal damage to the target it contacts. This effect can only be triggered again after a 3-second cooldown.
>Contingency Response: You can perform World Formatting again when you are hit, and you will gain a preventive shield that protects you from all negative status. This effect can only be triggered again after 9-second cooldown. Damage reduced by 20% in the presence of the shield caused by Protective Mechanism.
>Eliminate Abnormalities: When the Laser of Annihilation and Laser of Diffusion hits a target, all buff status is instantly removed from the target. This effect can only be triggered again after a 5-second cooldown. The cooling of the two types of lasers is calculated separately. When hitting slow targets, damage is increased by 20%.
>Administrator Privileges: Gain an enhanced-damage state that cannot be removed when activating Laser of Annihilation, increaseing damage dealt by 20%. Gain an enhanced-defense state that cannot be removed when activating World Formatting, reducing damage taken by 20%. The probability of a World Formatting causing dubuffs is increased by 50%.
立繪跟以往的既定印象差距比較大
這次給人的感覺比較像是工作女強人
被炸過以後態度改變了嗎?
( ゚∀゚) <這件裝甲太難看了,遠看近看都只像是一堆色塊貼在身上...
(02/16 23:19 63a/Hons)
( ゚∀゚) <其實蠻好看的欸,只是沒"艾可"感,但我喜歡
(02/17 00:19 Tr7Fl8NA)
( ゚∀゚) <只有她有把胸型做出來 怎麼不"艾可"
(02/17 02:28 0dDfArHw)
( ゚∀゚) <@Tr7Fl8NA 這隻要比原艾可更艾可,原艾可技能說難聽點都是抄莉可的,但這隻的技能更能表現艾可在主線說過的侵蝕能力。
(02/17 08:35 ZJLXd9Rw)
( ゚∀゚) <艾可的DiVE甲有奶耶 莉可表示哭哭
(02/17 09:44 DNQkQ/hE)
( ゚∀゚) <有一個via強拆buff不夠還要再多加一個艾可,真的幹林老師
(02/17 09:49 AaMh7UWg)
( ゚∀゚) <@DNQkQ/hE 莉可只是包起來而已,模型上看還是有鼓起來。
(02/17 10:56 ZJLXd9Rw)
無標題
[23/02/16(四)21:49 ID:zrbC0d8o]
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No.36860
推文 16
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傑洛真的很適合維吉爾
但艾克斯也是真的很不適合.....
話說艾克斯拿的劍是叛逆呢
依照動作來看聯動的作品似乎不是DMC5而是DMC3
(っ´ω`c) <哇~我又開使興奮了www
(02/16 21:57 s4XGoUwQ)
( ゚∀゚) <那頭髮是怎樣...
(02/16 22:49 iIb98RFo)
( ゚∀゚) <頭髮問題應該是為了讓頭上的燈(?)露出來所以變得比較像是DMC5的中分 但頭髮長度依然維持DMC3 所以感覺很矬
(02/16 23:20 zrbC0d8o)
( ゚∀゚) <違和感爆表,這造型還不如給沒人在乎的AXL,艾克斯明明比較適合尼祿,而且DMC5裡就出現過洛克砲了...
(02/16 23:22 63a/Hons)
( ゚∀゚) <不過看上面說這次合作是DMC3?笑死難怪沒尼祿,有跟洛克砲合作過的DMC5不用跑去跟3?卡婊不意外
(02/16 23:24 63a/Hons)
( ゚∀゚) <可以看到傑洛舉中指嗎?
(02/16 23:54 xRVqG2ZI)
( …有 6 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <其實就配色上來看,不要講的話,紅的是傑洛,藍的是艾克斯,沒問題啊ㄏ
(02/17 00:31 Tr7Fl8NA)
( ゚∀゚) <@Tr7Fl8NA 其實除了顏色,要區分艾克斯跟傑洛的頭部還有頭盔緣角,傑洛眼眉處是尖的,艾克斯眼眉處是倒角。
(02/17 08:29 ZJLXd9Rw)
( ゚∀゚) <真的不給艾克賽爾機會? https://upload.cc/i1/2023/02/17/g92KnG.png
(02/17 09:23 v4tvnZSY)
( ゚∀゚) <以髮型上來看 AXL確實會比較適合但丁 因為AXL頭盔的菱角比較多 即便用這種中分也不會像X一樣矬
(02/17 10:51 9RTynHkI)
( ゚∀゚) <加上尼祿在DMC5剪成了平頭 X頭盔本來就沒啥菱角 就算用平頭也不會有太嚴重的違和感
(02/17 10:52 9RTynHkI)
( ゚∀゚) <@iIb98RFo 其實是造型頭盔
(02/17 10:54 OOrj0smc)
( ゚∀゚) <另外雖然X整體形象比較偏DMC3 但Z的配色跟花紋以及兩人的身體惡魔化特徵比較偏DMC5 還是希望能看到第二彈出尼祿
(02/17 11:03 9RTynHkI)
( ゚∀゚) <另外如果出第二彈也是真的不想看到MHRS那套 寧願聯動出兩隻X也不分一個名額給AXL
(02/17 11:06 9RTynHkI)
( ゚∀゚) <@9RTynHkI 出第二彈,大機會是女角一個(LADY)+剛好有一個有右手梗的角色 輪不倒AXL
(02/17 15:22 Y05EXKxw)
( ゚∀゚) <不知道有沒有技能跟被動
(02/21 11:17 ckPQwQcg)
出個DIVE雪兒吧!
[23/02/18(六)00:34 ID:xn8DLFso]
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No.36864
推文 24
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雪兒都獻聲(身)請來好聲優配音,沒理由不出啊,想回憶起當初聖雪PVP強盛時期,唯有出個DIVE雪兒啊!老實說泳雪外觀氣質有點怪,且蠻渣的..有出跟沒出一樣…
(っ´ω`c) <喔對!~順便也出個凱薩西吧!
(02/18 00:40 rDqiO5Bg)
゚ ∀゚)ノ <DIVE凱薩西+1
(02/18 00:45 xn8DLFso)
(っ´ω`c) <DIVE凱薩西+1
(02/18 00:52 4sJ5CJ9Q)
( ゚∀゚) <老西出產數量一年約1.5隻 說真的出dive老西的機率還蠻高的 隔壁那一年一隻的axl可是都出了
(02/18 04:17 JQ0KMDrs)
( ゚∀゚) <不過能不能出凱撒就很難講了 超大型機甲問題一堆(就算技能時間限定也會)縮小化會失去那個韻味 我也沒辦法期待台卡有那個技術力能解決問題
(02/18 04:22 JQ0KMDrs)
( `д´) <@JQ0KMDrs 噓,在這邊不能講這個,不然會有人說你在扼殺排擠別人的夢想。
(02/18 08:45 boSX9t5E)
(′゜ω。‵) <dive凱薩西是三小,把機甲改成藍色嗎
(02/18 09:54 2bRTAWQw)
( ゚∀。) <@2bRTAWQw 後面還要有Σ符號翅膀,且又大支!光想就帥XXD
(02/18 15:24 rDqiO5Bg)
(*゚ー゚) <選第二型態還要弄成dive甲,是覺得設計師很閒嗎
(02/18 16:08 2bRTAWQw)
(つд⊂) <@2bRTAWQw 不可以反對別人的心願,否則會有人覺得你的發言影響到台卡決策。
(02/18 22:18 4sJ5CJ9Q)
( ゚∀゚) <不要出DIVE E佛就好,看了就想吐wwww
(02/19 11:54 8u.ff5rU)
( ゚∀゚) <@8u.ff5rU 沒錯,這邊只能敲碗凱薩西,而且不能討論凱撒西的可行性或說支持其他角色,因為那會影響台卡出凱薩西。
(02/19 15:33 .I8mysc6)
(′゜ω。‵) <嘿,是不是有人忘記這裡是k島?
(02/19 15:47 8u.ff5rU)
(′゜ω。‵) <幫助別人是好事,但這種事出過不少問題,要就用推測的、或以有實際文章的方向吧,比如製作人預告過3月有聯名ry wwww
(02/19 15:50 8u.ff5rU)
( …有 14 條推文被省略… )
(′゜ω。‵) <笑死 抽爆城武
(02/19 15:50 8u.ff5rU)
( ゚∀゚) <@8u.ff5rU 不正是因為凱薩西這話題在K島曾經大鬧過,所以才出現老愛講這個的愉悅犯,這個本來就K島在鬧而已。
(02/20 10:50 rbRX1MMY)
( ゚∀゚) <我喜歡老西,也樂見他有DIVE甲,但總有人喜歡對號入座
(02/21 23:11 oXRvAUvk)
( ゚∀゚) <有人想玩凱薩西嗎?事實。有人想玩dive甲老西嗎?也是事實。
(02/21 23:29 XO6uVi5Q)
( ゚∀゚) <一句話,尊重。
(02/21 23:31 XO6uVi5Q)
( ゚∀゚) <@XO6uVi5Q 尊重講一次就好了,不需要一直講,講體型過大也是事實,但這不表示不支持他。
(02/22 12:39 Z03m4Cvg)
( ゚∀゚) <每次一提到這個角色,就有人跳出來講尊重,但前面的人也沒尊重D甲跟原創角啊,把DiVE甲叫馬甲,罵莉可是臭三八,是選擇性尊重嗎?
(02/23 12:00 zhIdHr3Q)
( ゚∀゚) <你把耍廚的人算進去當然會覺得自己喜歡的東西被針對了,至始至終不滿的人都是針對營運的行銷方式進行抨擊。針對腳色是有屁用
(02/23 13:23 xaGySCPE)
( ゚∀゚) <想難聽話,這串突然提凱薩西就是莫名其妙,根本是來引戰的。
(02/23 13:33 xaGySCPE)
( ゚∀゚) <@xaGySCPE 所以問題根本不在誰尊重、誰排擠哪個角色,但這裡就是有人愛把矛頭指向玩家,明明營運給人的行銷觀感問題才是根本原因。
(02/23 13:36 zhIdHr3Q)
DAX 二代
[23/02/18(六)15:33 ID:rDqiO5Bg]
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No.36866
推文 8
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>>No.36864
DIVE凱薩西 也要類似這樣!
凱薩西+ Σ符號翅膀!(๑•̀ㅂ•́)و
|ー` ) <設計最好看的裝備被艾克斯搶走了,其他都是醜到爆的裝備
(02/18 16:15 2bRTAWQw)
| ω・´) <恭喜式,他終於可以保底影甲出來了
(02/18 16:37 wsGjb9sY)
( ゚∀゚) <不過跟一代比起來 二代的翅膀總感覺設計感不太夠 雖然有愛麗絲的前例 上了貼圖說不定會有比較大的變化
(02/18 18:49 zug6MhQ6)
( ゚∀゚) <看起來這隻的背後應該是兩個X
(02/21 07:43 NM.tNKqE)
( ゚∀゚) <出多一點最好,我就喜歡看那些人假裝喜歡的樣子。
(02/21 14:56 XO6uVi5Q)
( ゚∀゚) <結果DAX2代還是要集氣
(02/21 22:54 pufkVCeA)
|-` )ノ dax2.0鎖死奇蹟劍和dax炮,不知是好是壞
(02/22 07:00 XMNPp7.A)
( ゚∀゚) <你看真via的死樣子,還有什麼東西是營運不敢做的?
(02/22 07:37 iOLOE/g.)
需中文自行丟GOOGLE
[23/02/22(三)09:52 ID:dmmm0mGc]
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No.36880
推文 2
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X Dante Trigger
X Stinger
>Charge forward, inflicting % attack damage along the path, and cause the target to burn, dealing 13.5% attack damage every 0.5 sec. Afterwards, you can unleash 3 tracking energy blades that can penetrate terrain and to deal damage to the target, and cause the target to burn, dealing 13.5% attack damage every 0.5 sec. Will not take any damage when the skill is active. If the DT Gauge is full when you use the skill, you will enter a Devil Trigger status that cannot be removed. The power of tracking energy blade will be enhanced when activated in Devil Trigger status. The DT Gauge will increase over time.
Chips
>Power Increase: Increase the damage rate of XStinger's charge by 15%.
>Power Increase: Increase the damage rate of tracking energy blade by 15%
>Dynamic Destruction: Inflict Slow on the target after it has been hit to reduce movement speed by 50%.
XRainstorm
>Jump up and strafe targets around you, continuing to deal % of damage to targets in range without taking any damage while in use. If the DT Gauge is full when you activating this skill, you will enter a Devil Trigger status that cannot be removed, and the power of XRainstorm will be enhanced when it is activated in Devil Trigger status. The DT Gauge will increase over time.
Chips
>Accelerated shot: The damage register of XRainstorm is accelerated by 20%.
>Paralyzing Shot: When the XRainstorm hits a target, the target will become immobile.
>Show Time: You will not suffer from negative status effects when using XRainstorm.
Passives
>Half-demon: Reduced damage taken by 20%. After launching XRainstorm, it restores 24% of the attack's HP. This effect can only be triggered once more after a 3-second cooldown.
>Devil Form: When attacked, the DT Gauge is increased. Damage inflicted during Devil Trigger status is increased by 20% and damage received is reduced by 15%. When you use the skill in a Devil Trigger status, it will release 4 additional tracking phantom swords that ignore terrain to deal 100% attack damage to the target. This effect can only be triggered again after a 4-second cool down.
>All-out Barrage: Six additional rounds of tracking missiles that ignores terrain and obstacles are launched when using XRainstorm, dealing 45% attack damage to the target. This effect can only be triggered again after a 1-second cooldown. When you hit a target in continuous damage status, increase the damage you deal by 20%.
>Speed Reload: When you hit a target with weapon, reduce the preparation time for XRainstorm by 2 seconds. This effect can only be triggered again after a 2-second cool down. Gain an acceleration status that cannot be removed after using XStinger, increasing movement speed by 39%. When you equip a buster and a melee weapon at the same time, increase damage by 30%.
>Unlimited Continuous Attack (X Sexy Style in JP): When you use XRainstorm, reduce the preparation time for XStinger by 2 seconds. This effect can only be triggered again after a 2-second cool down. Gain the Healing Enhancement status after defeating a target, which increases the healing effect by 100%. *This effect cannot be triggered when the target is knocked down by a DEBUFF that causes continuous damage. Gain an enhanced-defense state that cannot be removed when activating XRainstorm, reducing damage taken by 20%.
被動包含了DMC4跟DMC5的幻影劍
3D模組除了頭以外其實還不錯
就是那個頭盔醜得要死
希望貼圖上去以後能正常一點
|-` )ゝ 原來覺得但丁x頭盔不行的不止我一個,剛看到時差點笑到把午飯噴出來
(02/22 09:56 XMNPp7.A)
( ゚∀゚) <笑死,傑洛太好賺了,所以DMC這次是出1隻傑洛,和半隻傑洛
(02/23 10:35 mxkEB0hw)
需中文自行丟GOOGLE
[23/02/22(三)09:57 ID:dmmm0mGc]
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檢舉
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No.36881
推文 2
(
PNG - 186 KB - 592x380
)
Z Vergil Trigger
Z Hell On Earth
>Deals % of damage to all enemies in range and will cause the target to become immobile when hit. If the DT Gauge is full when you use the skill, you will enter a Devil Trigger status that cannot be removed. The power of Devil Trigger status will be enhanced when activated in Devil Trigger status. The DT Gauge will increase over time.
Chips
>Out of Control: After hitting with ZHell on Earth, the target's horizontal movements will be reversed.
>Weapon Seal: When hitting the target with ZHell on Earth, render the target unable to use a weapon.
>Show Time: You will not suffer from negative status effects when using ZHell on Earth.
ZJudgement Cut End
>Perform an extremely quick charging slash at the target to deal damage equal to % of your attack, and create a light slashing that continues to deal damage to the target on spot. When playing Arena, you can use this skill to teleport to the location of your target and ignore terrain. If no target is available, the attack will be performed on the spot. You are invulnerable to any attack during the use of this skill. You can use ZJudgement Cut End repeatedly. After it is triggered, it can only be triggered once more after a 4-second cooldown. If the DT Gauge is full when you use the skill, you will enter a Devil Trigger status that cannot be removed. The power of the light slashing will be enhanced when activated in Devil Trigger status. The DT Gauge will increase over time.
Chips
>Dynamic Destruction: When ZJudgement Cut End hits, it will slow the target and reduce its movement speed by 50%.
>Skill Seal: When hitting the target with ZJudgement Cut End, render the target unable to use skills.
>Show Time: You will not suffer from negative status effects when using ZJudgement Cut End.
>Half-demon: Reduced damage taken by 15%. Increase damage dealt on enemy by 10%.After launching ZJudgement Cut End, it restores 24% of the attack's HP. This effect can only be triggered once more after a 3-second cooldown.
>Devil form: When attacked, the DT Gauge is increased. Damage inflicted during Devil Trigger status is increased by 30% and damage received is reduced by 15%. When target is immobile, increase damage by 20%.
>Melee Proficiency: When equipping a melee weapon, damage is increased by 20% and the damage you take is reduced by 20% Gain the Healing Enhancement status after defeating a target, which increases the healing effect by 100%. *This effect cannot be triggered when the target is knocked down by a DEBUFF that causes continuous damage.
>Rapid Mobility: Gain an acceleration status that cannot be removed after using ZJudgement Cut End, increasing movement speed by 48%. Dodge is increased by an additional 20% (effect may be reduced depending on the enemy's hit points).
>Power is Everything (Z Sexy Style!! in JP): When you equip two melee weapons at the same time, increase damage by 30%. You can perform ZHell on Earth again when you are hit, and you will gain Gain a shield that grants invulnerability from all damages and debuffs. This effect can only be triggered again after 7-second cooldown.
頭髮沒剪 反而綁成了類似蒼蘭雷霆主角GV的麻花辮
與但丁X兩招都是小招式不同
維吉爾Z兩招都是都是開大招 一個是拳套貝奧武夫 一個是閻魔刀
跟但丁X一樣具有魔人化的能量槽
( ゚∀゚) <i'm the storm
(02/24 19:58 Nd/WIfCw)
( ゚∀゚) <期待
(03/10 02:59 PhrEjcNk)
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