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Wizardry Variants Daphne
[24/10/21(一)11:54 ID:C4GoS6gc]
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No.39373
推文 1
(
JPG - 536 KB - 1548x1082
)
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.drecom.wizardry.daphne
在Wizardry Online倒了後再次重新出發
遊戲變回美版的古早走格子探險遊戲
然後大家最愛的死掉復活有機率復活失敗直接整個角色掰的機制保留
隨便被打兩拳就倒坦則是三拳
這種雞掰遊戲有誰要玩
再…再開一個寶箱就好!
( ゚∀゚) <復活失敗第二次花寶石必定復活,不然只能等意志力回復再復活,就算意志力0復活有人實測機率6成
(03/21 23:58 taKaGh0Y)
無標題
[25/03/20(四)01:04 ID:AlF9ZdJE]
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No.39540
推文 1
>>No.39373
昨天開連動活動又是哀號一片
活動王除了很棘手外
(浮動強度不能自選難度,正常打法不小心讓王二動就會高機率倒人,就算封魔了還是會有作為"物理攻擊"的全體魔法龍息噴過來等等...)
劇情要打三次而打完只是看劇情差分沒有額外獎勵...
好歹設計一個交換武器的劇情或是把我做的裝備還我啊...
( ゚∀゚) <就是要這樣雞掰才是這系列好玩的地方
(03/20 08:42 ZQpY5u/2)
無標題
[25/03/24(一)14:13 ID:ZXYYXxKI]
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No.39545
推文
>>No.39540
之前都可以選難度的,結果最近的活動都開始動態難度了
想簡單的打過活動可能都變奢求
無標題
[25/03/24(一)18:22 ID:9foyYB.I]
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No.39546
推文 17
>>No.39545
大概知道原因
因為老屁股跟新進玩家落差太大 所以只能強制採用動態難度
營運怕菜鳥玩家選高難度狂開箱子拿後期裝 但不放點好東西又怕老屁股不爽
( ゚∀゚) <明明只要限制進度到哪才能開什麼難度就好了..
(03/25 00:13 J65pH0uc)
( ゚∀゚) <營運就智障啊,動態難度這種東西被吐槽過N年了還硬要用
(03/28 03:46 UcvpGovc)
( ゚∀゚) <直接乾脆點活動分等級區間讓玩家選不就好了,反正只是數值問題
(03/28 11:11 tykvJdbE)
( ゚∀゚) <動態難度都算了,最幹的是做得不夠動態,怪有多強看你主線任務接到那個,要是剛好打完水道進城塞活動小怪一拳殺你一個完全不成問題
(03/28 20:38 kqB249X2)
( ´_ゝ`) <官方又在耍智障,戰士修鍊場改分難度了,但是打不過中高級的新手解不了成就拿不到轉職或戒指
(04/04 05:48 kpdgj9UA)
( ゚∀゚) <有利玩家的機制修得太別快,活動沒有逃課的人虧大了、有夠慘
(04/05 10:35 03IerO12)
( ゚∀゚) <這遊戲原本就是又肝又農課金又貴 中文化跑來一堆新手傻呼呼的不懂 還以為官方在針對他們
(04/05 14:42 T19pwmqQ)
( …有 7 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <有練好兩個60戰士的老手都馬覺得這次活動簡單又不農 5場就結束真棒
(04/05 14:43 T19pwmqQ)
( ゚∀゚) <敲兩個渾身 吸血鬼放防禦 兩個戰士怒吼 一個放卷軸 在兩個渾身就結束的活動
(04/05 14:44 T19pwmqQ)
( ゚∀゚) <我也不懂練個戰士是多要命 火龍洞農一農就有了
(04/06 04:00 xSu7aB46)
( ゚∀゚) <對老手當然不難,steam版剛開一個月,吸來的新玩家不搞隱退狗牌不夠,打不贏抱怨正常
(04/06 04:35 XN5IaJS2)
( ゚∀゚) <@XN5IaJS2 那就引退阿 有名素質太差的引退 無名直接引退 自己不懂取捨怪誰 無名有名都可以隨時間累積 骨頭每個月重置 坩堝靈廟兩週重置
(04/06 14:07 xSu7aB46)
( ゚∀゚) <靈廟至少有29根有名骨頭 最少也能換58張狗牌 克難一點就練到鉛再引退 這樣相當於87張狗牌
(04/06 14:23 xSu7aB46)
( ゚∀゚) <一隊鋼含主角用掉90張狗牌 額外兩隻戰士30張狗牌 擠一擠一定有 要貪繼承技能沒狗牌就是個人的問題
(04/06 14:25 xSu7aB46)
( ゚∀゚) <這就不叫取捨,逼steam入坑的捨棄一堆才能拿滿,根本活動從一開始就有問題啊,要勸退steam版玩家就直說咩
(04/06 15:45 XN5IaJS2)
( ゚∀゚) <@XN5IaJS2 什麼有問題 新手拿不滿高難度獎勵的手遊多的是 不差這款 何況這遊戲從手機版至今就是這死樣子 不信你把本串討論全看完
(04/06 16:26 xSu7aB46)
( ゚∀゚) <@XN5IaJS2 手機版的老屁股也是一路吃屎吃到現在 你們已經很幸福了 還有手機版老手幫你們試錯整理出資料讓你們少走歪路 要退就快退 沒人會留你
(04/06 16:28 xSu7aB46)
無標題
[25/04/07(一)23:42 ID:WQDf1.bA]
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No.39551
推文
(
JPG - 1451 KB - 1220x2712
)
最後兩三天才急急忙忙的肝完
剩下一小時 劇情也打不完 接下來又要回去農船2了
無標題
[25/04/17(四)21:36 ID:9dmhRZ4Q]
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]
No.39556
推文
>>No.39546
動態難度還是很智障
之前自選難度就可以農完所有獎勵
現在一定要你打完全部難度
而且它的動態也很微妙
我是玩的比較休閒隊伍大概55等左右
打初級還無法小怪一刀死
搞得不管隊伍變多強
打起來感覺都沒有變強的感覺
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