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Wizardry Variants Daphne
[24/10/21(一)11:54 ID:C4GoS6gc]
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No.39373
推文 1
(
JPG - 536 KB - 1548x1082
)
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.drecom.wizardry.daphne
在Wizardry Online倒了後再次重新出發
遊戲變回美版的古早走格子探險遊戲
然後大家最愛的死掉復活有機率復活失敗直接整個角色掰的機制保留
隨便被打兩拳就倒坦則是三拳
這種雞掰遊戲有誰要玩
再…再開一個寶箱就好!
( ゚∀゚) <復活失敗第二次花寶石必定復活,不然只能等意志力回復再復活,就算意志力0復活有人實測機率6成
(03/21 23:58 taKaGh0Y)
無標題
[25/03/20(四)01:04 ID:AlF9ZdJE]
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No.39540
推文 1
>>No.39373
昨天開連動活動又是哀號一片
活動王除了很棘手外
(浮動強度不能自選難度,正常打法不小心讓王二動就會高機率倒人,就算封魔了還是會有作為"物理攻擊"的全體魔法龍息噴過來等等...)
劇情要打三次而打完只是看劇情差分沒有額外獎勵...
好歹設計一個交換武器的劇情或是把我做的裝備還我啊...
( ゚∀゚) <就是要這樣雞掰才是這系列好玩的地方
(03/20 08:42 ZQpY5u/2)
無標題
[25/03/24(一)14:13 ID:ZXYYXxKI]
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No.39545
推文
>>No.39540
之前都可以選難度的,結果最近的活動都開始動態難度了
想簡單的打過活動可能都變奢求
無標題
[25/03/24(一)18:22 ID:9foyYB.I]
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No.39546
推文 1
>>No.39545
大概知道原因
因為老屁股跟新進玩家落差太大 所以只能強制採用動態難度
營運怕菜鳥玩家選高難度狂開箱子拿後期裝 但不放點好東西又怕老屁股不爽
( ゚∀゚) <明明只要限制進度到哪才能開什麼難度就好了..
(03/25 00:13 J65pH0uc)
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