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181 KB5月のバランス調整について 名稱: 無名氏 [18/05/09(三)19:51 ID:woLvkeOw] No.10127 12推文  [書籤]
●泳裝伊歐
奧義追加效果「火屬性角色暴擊率上昇」
1技傷害倍率及上限調高,傷害對象全體化
2技傷害上限調高,追加效果「給予敵方全體灼熱效果」
3技名字從「コンセントレーション」改為「サニーデイズ」
效果改為「治療我方單體/火屬性追傷/火屬性攻擊力上昇」,CD改為5回合,持續時間4回合。
被動1改為「對灼熱狀態的敵人奧義性能上昇」
新增被動2「灼熱狀態的敵人對我方全體的傷害輕減」
LB被動改為「回復量上昇」

●阿莉莎
1技的「敵對心上昇」改為「庇護效果」
3技的「攻擊力上昇(累積)」持續時間永久化,而且不會被驅散效果消除
被動改為成為攻擊目標時DA率上昇

●泳裝炎帝
奧義追加效果「下次1技發動2回」
2技效果改為「發動中必定連續攻擊/火屬性追傷」,CD改為7回合(強化後6回合),持續時間3回合。
3技改為「給予敵方心醉效果/火屬性防禦下降♦消耗奧義值20%」
心醉效果改為2~3回合,火屬性防禦下降量為25%,CD改為7回合
新增被動2「強化效果『火屬性攻擊力上昇』時效果量上昇」,CD改為5回合,持續時間4回合

●火光頭
1技刪除「日暈命中時自身敵對心上昇」,效果時間改為2回合
2技改為「反擊效果(回避・受傷/4回)」,效果時間改為3回合
3技改為「我方全體火屬性攻擊力上昇/DA率上昇」,CD改為7回合,持續時間5回合
被動改為「得意武器『格鬥』的角色DA率上昇」
新增被動2「按照敵方攻擊次數付予古今無双流効果◆古今無双流的等級越高攻擊力上昇/奧義性能上昇」
最大等級可上昇至10級,奧義發動後會被重置

●蒂娜
1技80等時的追加效果「解除我方全體的魅惑効果」改為「解除我方全體1個弱體效果」
2技傷害上限調高
3技「我方全體攻擊力上昇」改為「我方全體的火屬性攻擊力上昇」,傷害上限調高
( ゚∀゚) <阿莉莎追記,被動應該是改為DA率上昇(累積)才對 (05/09 20:01 jjdHvbRE)
( ゚∀゚) <這樣子火光頭 阿莉莎 羊妹的組合有沒有戲阿 (05/09 20:12 .IVVxog.)
( ゚∀゚) <沒有,火光頭根本就沒必要存在,有兩招都變成廢技 (05/09 20:49 2NswaSu2)
( ゚∀゚) <話說這樣子火屬可以組實戰向的泳裝隊了,特別是伊歐三技和泳貝很配 (05/09 21:53 VaeQkVKM)
( ゚∀゚) <光頭被動2翻譯有點怪,正確應該是跟捏摸捏一樣,攻擊敵人時累積層數,打出TA就+3層 (05/09 23:37 H7YeMfeA)
( ゚∀゚) <實用向(泳裝火光頭 (05/10 00:01 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <火光頭變buff角了。 可是效果量未知,所以在更新前還不確定,只是目前看起來有可能是拳隊核心吧? (05/10 01:22 MZAKpPzs)
( ゚∀゚) <是說火拳隊這樣要起飛了嗎? 感覺好像有點起風了? (05/10 01:26 MZAKpPzs)
( ゚∀゚) <阿莉莎好像有點強 (05/10 08:27 yXc6zzzc)
( ゚∀゚) <有羊早就飛到宇宙了 (05/10 11:42 .580M.t2)
( ゚∀゚) <泳裝炎帝 還是沒無印強 (05/12 11:53 /LikZdVM)
( ゚∀゚) <有破甲就夠好用了 (05/12 15:05 9ypKwy4I)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/09(三)19:51 ID:woLvkeOw] No.10128 14推文  
●怪盜
奧義追加效果改為即時發動
「痕跡抹消(對敵方全體造成水屬性傷害)」的傷害倍率及上限調低
「心を盗む囁き(魅惑効果)」的對象單體化,持續時間改為3回合,效果量上昇
「煙に巻く奇術(暗闇効果)」的對象單體化
「自由を奪う劇薬(麻痺効果)」的對象單體化
被動1預告効果時的攻擊力上昇效果量調高
被動2謎語効果時的連擊率上昇效果量調高

●狗狗
奥義追加效果「給予我方全體強化效果★累積時效果量上昇」
「仁義八行」從「按照奧義的連鎖次數發動」改為「由瓦姬拉的奧義發動」
「仁義八行」最初只有攻擊力上昇,在效果時間內再次發動奥義就會以防禦力上昇、奧義上昇量上昇、奧義傷害上昇、傷害上限上昇的效果順序追加
「仁義八行」不會被驅散所消除,效果時間改為6回合
奧義上昇量的效果量被調低,傷害上限上昇的效果量被調高
1技的弱體成功率大幅上昇
3技CD改為9回合,「再行動」改為不會被驅散所消除,消耗奧義值改為30%
被動2改為「奧義連鎖發動時,按照連鎖次數增加自身奧義值」

●鋼鐵歌姫
1技改為「我方全體連擊率上昇」,持續時間改為5回合
2技改為「給予我方全體活性效果」
3技名字從「ヴェレーノ・セレナータ」改為「クラーレ・セレナータ」
效果改為「治療我方全體/解除1個弱體效果」,CD改為7回合
被動改為「血量在40%以下時自身被回復上限上昇」

●雷狼
奥義追加效果「攻擊力下降/充填等級重置」
1技持續時間改為2回合,弱體成功率上昇
2技改為「我方全體暴擊率上昇♦消耗奧義值20%」,CD改為6回合(強化後5回合),持續時間3回合。
被動2改為「按照充填等級攻擊力上昇/奧義傷害上昇/奧義傷害上限上昇♦充填等級每當自身使用技能時提升1級」
提升充填等級的方法從2技的奧義值消耗改為像謬昂的「加速等級」一樣透過使用技能提升
而且,由於提升充填等級的方法變簡單了,所以奧義傷害上昇的效果量會被調低

●浴缸
奥義追加效果改為「下一回合必定TA」
1技改為「給予敵方誘惑效果/夜煙的目標◆無法給予誘惑狀態的場合改為給予魅惑效果」
CD改為7回合(強化後6回合),並非變換魅惑效果,而是變更成直接給予誘惑效果
2技改為「盜取敵方的行動珠變換成自己的奧義值/奧義傷害上昇(1次)」,CD改為8回合(強化後7回合)
3技改為「自身攻擊力大幅上昇(限於『夜煙的目標』的敵人)/(1次)」,CD改為6回合
被動「免疫弱體效果」的發動率上昇,追加「回避率上昇」

●萬聖雷狼
1技持續時間改為2回合,弱體成功率上昇
被動改為「充填等級每回合提升2級◆充填10級時帶電1回合無法行動/充填等級下跌5級」
( ゚∀゚) <狗狗有變得能用了嗎 (05/09 20:45 kg/dqaWY)
( ゚∀゚) <土銃這波強化後可以組機工來一波爆發吧 (05/09 21:14 GsovdzuY)
( ゚∀。) <土狼1技改得好微妙... (05/09 21:24 .6xmcVJo)
( ゚∀゚) <狗算是從廢物變成劍仙玩具吧 放狗先扣奧就是智障 覆蓋一樣沒變CD還是偏高 放5次才能疊滿也微妙 (05/09 22:29 JPUWwm/Y)
( ゚∀゚) <怪盜的微妙點在於奧義追加效果還是不可控 水隊又不太需要這種上異常的 (05/09 23:01 T9889r7k)
( ゚∀゚) <變成即時發動的話就都用追加傷害那個效果就好啦 (05/10 00:07 OdvzG532)
( ゚∀゚) <感覺以後水方要靠狗+終凸咸魚 (05/10 00:20 r27ReVAs)
( ゚∀゚) <反正我的狗狗還是躲不開成為銀姊彈藥包的命運啦 (05/10 07:54 IsFtHMjU)
( ゚∀゚) <放狗消耗量從40變30,表示AT時排第四位的話放狗還可以放奧義。 (05/11 08:54 mu6uBxU6)
( ゚∀゚) <特效又改成看奧義次數,差那一次奧義會差滿多。不過還是得看特效是幾%,才能知道是改強還是改弱。 (05/11 08:55 mu6uBxU6)
( ゚∀゚) <現在狗的200%奧義條是不是失去意義啦 要拚次數一定都集滿就放啦 (05/11 16:08 NdeIhW16)
( ゚∀゚) <你可以準備四突神魚 (05/11 18:38 OdvzG532)
( ゚∀゚) <友召魚+自己的魚可以放兩次即奧嗎 (05/11 23:32 r97PRyh6)
( ゚∀゚) <就算能放就放,角色開奧都會幫其他人加10奧阿,只有100上限常常會浪費掉從其他人收到的奧義條 (05/16 00:39 MUqB20vk)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/09(三)19:53 ID:woLvkeOw] No.10129 24推文  
●佩朵菈
奥義追加效果「風屬性角色暴擊率上昇」
2技追加「風屬性防禦下降」
被動追加「我方幻影效果時風屬性攻擊力上昇」

●安莉
1技改為「我方一名風屬性角色技能使用間隔減少一回合/一回合能兩次行動」
2技CD減少至6回合
3技追加「敵方全體的攻擊力下降/防禦力下降」

●泳裝寶石
奥義追加效果「我方全體格擋(機率減傷)效果」
1技傷害上限及弱體成功率上昇
2技改為「治療我方單體/特殊強化」
被動改為「受到暗闇狀態的敵人攻擊時回避率上昇」

●5妹
1技在95等強化時追加「血量越多攻擊力上昇」
3技改為「給予我方單體魔力的奔流効果」
「魔力的奔流」除了本來的自動復活以外,還有攻擊力、防禦力、連擊率上昇的效果
而且復活時的血量被調高,也不會被驅散效果消除
CD改為16回合,持續時間15回合。

●阿米拉
1技的DA率被調高
2技在100等強化時的奧義轉換率調高,追加「奧義傷害上昇(1次)」
被動改為「半神半魔時攻防上昇/必定連續攻擊/免疫弱體效果/受傷時反擊(1回合1次)」,攻防上昇和DA率的效果量被調高。
( ゚∀゚) <泳裝寶石終於能上場了! (05/09 20:41 iZlUdyUQ)
( ゚∀゚) <佩佩! (05/09 21:25 .6xmcVJo)
( *´3`) <佩佩豬:嗯?叫我 (05/09 21:46 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <阿米拉看不懂,半神半魔必連擊,那調高DA率的意義是? (05/09 22:09 IhpaaESQ)
( ゚∀゚) <起跑加速加快變身 (05/09 22:40 y5uHyV7s)
( ゚∀゚) <DA調高到100%(以上?)的意思吧 (05/09 22:41 anzVJ3e2)
( ゚∀゚) <跟起跑無關,裡面是寫半神半魔期間DA率調高;必定連續攻擊應該跟%沒關係啊 (05/09 23:08 IhpaaESQ)
( ゚∀゚) <1技是全體連擊buff,應該會改成跟水火狐和風蘭同等水平的30D15T (05/09 23:31 H7YeMfeA)
( ゚∀゚) <然後變身本身的DA從+70變成+100吧,TA沒講應該是沒變,就是變身後最少也能DA (05/09 23:31 H7YeMfeA)
( ゚∀゚) <連擊率+100%不是用這種寫法,像9和菲莉的TA100%是寫TA確率UP,必連擊是6和綠川光那種連擊率降再多都最少DA (05/10 00:03 IhpaaESQ)
( ゚∀゚) <其實這都只是內部數據在搞鬼而已,像拉卡姆跟貞德這種雖然寫的是必定連擊(必定三連擊),但實際上如果被扣連急扣歪還是打不出來 (05/10 00:27 H7YeMfeA)
( ゚∀゚) <目前降最兇的敵人應該是天司烏列爾,有測試過連光貞的必TA都打不出來,阿爾希斯就沒測了 (05/10 00:28 H7YeMfeA)
( ゚∀゚) <不是放五把羅剎的隊伍嗎,測試過9羅剎,光維拉依然能 必TA,所以提高跟必還是有差的 (05/10 02:18 NQtiT9cE)
( ゚∀゚) <本來只有70%~80%da 現在調成100%DA 會不會被降連擊影響就要等更新了 (05/10 08:32 bPVZWFd2)
( ゚∀゚) <佩朵菈改後劍王的DPS又更高了 (05/10 13:05 NdeIhW16)
( ゚∀゚) <劍王有需要佩朵拉嗎 (05/10 13:26 llDyigiI)
( ゚∀゚) <沒79的人可放有79的人無視 (05/10 14:03 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <劍王終解就不需要佩朵拉了 (05/10 15:33 2xROT8VI)
( ゚∀゚) <等等,上面有位,用土屬性角色才吃到的土羅剎,給光屬性的維拉試連擊? (05/11 01:30 l7ZokJe2)
( ゚∀゚) <這是在公三小 (05/11 01:30 l7ZokJe2)
( ゚∀゚) <幹,太晚眼花看錯 (05/11 01:31 fYD2KOH6)
( ゚∀゚) <半神半魔原本只有70%DA->100%DA 另外因為弱體免疫所以要測只能變身之前就中降連擊才行 (05/11 17:38 JtAoalfo)
( ゚∀゚) <別人是想說維拉當插件給土屬性角色上必TA吧 (05/12 00:25 7mIZmHsk)
( ゚∀゚) <領域類的降DATA完全不管弱體免疫照降 (05/14 08:32 NdeIhW16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/09(三)19:53 ID:woLvkeOw] No.10130 21推文  
●泳裝潔塔
奥義追加效果改為「自身奧義上昇量上昇」
1技改為「自身攻擊力上昇(大)/敵方弱体耐性下降/給予敵方アルべス・フェルマーレ效果」
2技改為「自身攻擊力大幅上昇(限於『アルべス・フェルマーレ』的敵人)/(1次)◆敵方Break時攻擊力上昇」
3技改為「光屬性傷害/下次攻擊必定TA」,傷害上限調高

●✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟
奥義追加效果「恐怖效果(2回合)」
1技在95等強化時的「敵對心下降」改為「解除一個弱體效果」
而且「攻擊力上昇(累積)」和「傷害上限上昇(累積)」改為持續時間永久化,而且不會被驅散效果消除
3技效果改為不會受到無屬性傷害而解除
4技改為「4回合內回避敵方所有攻擊/一回合能兩次行動◆無法再次使用」
被動2追加「幻影狀態時,自身暗屬性追傷效果」

●萬聖卡蘿
1技的「防禦力下降」改為「防禦力下降(累積)」,CD改為6回合(強化後5回合)
2技效果改為「解除自身一個弱體效果/特殊強化(攻防上昇/連續攻擊率上昇)」
75等強化時效果量不變對象全體化,CD改為7回合

●泳裝妲奴亞
1技的屏障效果量上調
2技追加「防禦力下降(累積)」
3技追加「全體暗屬性傷害」
被動追加「我方全體弱體命中率上昇」

●黑騎士
被動1改為「按照自己血量越少攻防上昇」
被動2改為「最大血量和防禦力較高但容易成為攻擊目標」

●腐女
技能複製改為模仿同伴剛剛使用的上一個技能
( ゚∀゚) <腐女看不懂,有甚麼分別? (05/09 20:16 IhpaaESQ)
( ゚∀゚) <技能的使用順序,本來是腐女複製→要複製的技能,現在是要複製的技能→腐女複製 (05/09 20:21 jjdHvbRE)
( ゚∀゚) <順序相反 之前是先放模仿才放技能 現在是先放技能後放模仿 (05/09 20:23 ICMhRlpA)
( ゚∀゚) <先開腐女再開要複製的技能改成先開要複製的技能再開腐女? (05/09 20:25 AG0t19/Q)
( ゚∀゚) <這樣就能直接白傷炮先造成輸出 (05/09 20:35 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟ (05/09 22:07 rrpKto6g)
( ゚∀゚) <腐女這個該不會....可以配合泳丁連壓兩次血吧 (05/09 23:31 chVyqkOA)
( ゚∀゚) <押兩次還是1有毛用 (05/10 00:03 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <我猜他想說壓完血後不用技,效果完後又再壓一次? (05/10 00:13 IhpaaESQ)
( ´,_ゝ`) <.... (05/10 00:18 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <有些技能不能複製 會直接跳no effect (05/10 01:24 PyD7i1lo)
( ゚∀゚) <補充現在三幕復活會直接回滿 (05/10 06:45 awaSFdyA)
( ゚∀゚) <泳裝香菜應該會下調吧?不然的話CD6的必三連BK斬(印記ver.)也太強了 (05/10 11:57 kkFUWVfU)
( ゚∀゚) <凱薩琳改完也是必三連印記斬啊 (05/10 12:57 NdeIhW16)
( ゚∀゚) <✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟越來越凶狠了 (05/12 11:58 /LikZdVM)
( ゚∀゚) <✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟那叫重返榮耀 (05/13 01:14 vueZcQ26)
( ゚∀゚) <✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟從垃圾->可用->飛天->墜機->✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟可是有夠辛酸 (05/13 14:23 BPA/pePk)
( ゚∀゚) <入坑晚 初版✟漆☆黒☆の☆断☆罪☆者✟很難用嗎? (05/13 15:54 vueZcQ26)
( ゚∀゚) <最開始是車尾在一次上修後被譽為最強十天過一陣子,開了終解後因為偏向自幹沒有輔隊友的能力又因為官方想針對丁 (05/13 17:13 Kq5WA8h2)
( ゚∀゚) <續上 而狂出白傷暗王(同樣個無敵系統)希斯順便被針對到就演變為今日的黃金小偷 (05/13 17:14 Kq5WA8h2)
( ゚∀゚) <然後四技沒有傷害(無敵6回 使的目前的希斯差不多等同只有三技自然就不會是多數人優先終的緣故 (05/13 17:17 Kq5WA8h2)

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