●怪盜
奧義追加效果改為即時發動
「痕跡抹消(對敵方全體造成水屬性傷害)」的傷害倍率及上限調低
「心を盗む囁き(魅惑効果)」的對象單體化,持續時間改為3回合,效果量上昇
「煙に巻く奇術(暗闇効果)」的對象單體化
「自由を奪う劇薬(麻痺効果)」的對象單體化
被動1預告効果時的攻擊力上昇效果量調高
被動2謎語効果時的連擊率上昇效果量調高
●狗狗
奥義追加效果「給予我方全體強化效果★累積時效果量上昇」
「仁義八行」從「按照奧義的連鎖次數發動」改為「由瓦姬拉的奧義發動」
「仁義八行」最初只有攻擊力上昇,在效果時間內再次發動奥義就會以防禦力上昇、奧義上昇量上昇、奧義傷害上昇、傷害上限上昇的效果順序追加
「仁義八行」不會被驅散所消除,效果時間改為6回合
奧義上昇量的效果量被調低,傷害上限上昇的效果量被調高
1技的弱體成功率大幅上昇
3技CD改為9回合,「再行動」改為不會被驅散所消除,消耗奧義值改為30%
被動2改為「奧義連鎖發動時,按照連鎖次數增加自身奧義值」
●鋼鐵歌姫
1技改為「我方全體連擊率上昇」,持續時間改為5回合
2技改為「給予我方全體活性效果」
3技名字從「ヴェレーノ・セレナータ」改為「クラーレ・セレナータ」
效果改為「治療我方全體/解除1個弱體效果」,CD改為7回合
被動改為「血量在40%以下時自身被回復上限上昇」
●雷狼
奥義追加效果「攻擊力下降/充填等級重置」
1技持續時間改為2回合,弱體成功率上昇
2技改為「我方全體暴擊率上昇♦消耗奧義值20%」,CD改為6回合(強化後5回合),持續時間3回合。
被動2改為「按照充填等級攻擊力上昇/奧義傷害上昇/奧義傷害上限上昇♦充填等級每當自身使用技能時提升1級」
提升充填等級的方法從2技的奧義值消耗改為像謬昂的「加速等級」一樣透過使用技能提升
而且,由於提升充填等級的方法變簡單了,所以奧義傷害上昇的效果量會被調低
●浴缸
奥義追加效果改為「下一回合必定TA」
1技改為「給予敵方誘惑效果/夜煙的目標◆無法給予誘惑狀態的場合改為給予魅惑效果」
CD改為7回合(強化後6回合),並非變換魅惑效果,而是變更成直接給予誘惑效果
2技改為「盜取敵方的行動珠變換成自己的奧義值/奧義傷害上昇(1次)」,CD改為8回合(強化後7回合)
3技改為「自身攻擊力大幅上昇(限於『夜煙的目標』的敵人)/(1次)」,CD改為6回合
被動「免疫弱體效果」的發動率上昇,追加「回避率上昇」
●萬聖雷狼
1技持續時間改為2回合,弱體成功率上昇
被動改為「充填等級每回合提升2級◆充填10級時帶電1回合無法行動/充填等級下跌5級」
( ゚∀゚) <狗狗有變得能用了嗎
(05/09 20:45 kg/dqaWY)( ゚∀゚) <土銃這波強化後可以組機工來一波爆發吧
(05/09 21:14 GsovdzuY)( ゚∀。) <土狼1技改得好微妙...
(05/09 21:24 .6xmcVJo)( ゚∀゚) <狗算是從廢物變成劍仙玩具吧 放狗先扣奧就是智障 覆蓋一樣沒變CD還是偏高 放5次才能疊滿也微妙
(05/09 22:29 JPUWwm/Y)
( ゚∀゚) <怪盜的微妙點在於奧義追加效果還是不可控 水隊又不太需要這種上異常的
(05/09 23:01 T9889r7k)( ゚∀゚) <變成即時發動的話就都用追加傷害那個效果就好啦
(05/10 00:07 OdvzG532)( ゚∀゚) <感覺以後水方要靠狗+終凸咸魚
(05/10 00:20 r27ReVAs)( ゚∀゚) <反正我的狗狗還是躲不開成為銀姊彈藥包的命運啦
(05/10 07:54 IsFtHMjU)( ゚∀゚) <放狗消耗量從40變30,表示AT時排第四位的話放狗還可以放奧義。
(05/11 08:54 mu6uBxU6)( ゚∀゚) <特效又改成看奧義次數,差那一次奧義會差滿多。不過還是得看特效是幾%,才能知道是改強還是改弱。
(05/11 08:55 mu6uBxU6)( ゚∀゚) <現在狗的200%奧義條是不是失去意義啦 要拚次數一定都集滿就放啦
(05/11 16:08 NdeIhW16)( ゚∀゚) <你可以準備四突神魚
(05/11 18:38 OdvzG532)( ゚∀゚) <友召魚+自己的魚可以放兩次即奧嗎
(05/11 23:32 r97PRyh6)( ゚∀゚) <就算能放就放,角色開奧都會幫其他人加10奧阿,只有100上限常常會浪費掉從其他人收到的奧義條
(05/16 00:39 MUqB20vk)