無名氏 : 我們團有一半都跑去玩千年戰爭了.. 這個月確實沒啥東西
(sXOMCkNE)(16/12/02 22:59:12)無名氏 : 水弓大砍後好像一堆人玩的興致都沒了(有一堆人抽到章魚...
(o030CZGU)(16/12/02 23:08:08)無名氏 : (゚∀。) 章魚這麼好抽
(dfldSwgo)(16/12/02 23:10:49)無名氏 : 很像艦豚效應呢:玩厭了就跳別的<<<這是我玩有點名氣網遊的觀察啦
(NxK.Ki62)(16/12/02 23:46:43)無名氏 : 最好一堆人抽到章魚啦...雖然最近兩個月的確沒甚麼能刺激老玩家的新內容就是了
(qP9cw1wA)(16/12/02 23:47:40)無名氏 : (´,_ゝ`) 不過認真說...這圈子大多都是少花錢的.春田時期至少有一個do和轉世刺激一下新玩法,然後突然沒了,
(NxK.Ki62)(16/12/02 23:48:07)無名氏 : (´,_ゝ`) 再來水弓大修的刺激,加上時間證明...啥鬼神威人、渾身人、背水人的都沒鳥用,營運疼你就乾兒子(?
(NxK.Ki62)(16/12/02 23:49:18)無名氏 : (´,_ゝ`) 這麼搞..再好的飯菜,吃著同一套,還是愈來愈酸臭愈沒料的誰都會覺得沒差了(?
(NxK.Ki62)(16/12/02 23:50:33)無名氏 : 怎麼我印象中的DO和轉世刺激的都是玩家的血壓...不過依華人玩這種遊戲就是偏向要做最強只玩最強編成
(qP9cw1wA)(16/12/02 23:57:16)無名氏 : 在高端環境沒大變動的情況下會玩厭也很正常 這邊待的海外群組相比起來有更多為了個人趣味而專精弱勢屬性的
(qP9cw1wA)(16/12/02 23:59:42)無名氏 : 每日都看到有在探討新玩法的 加上新玩家也相對的較多 氣氛還不算是冷卻
(23Cmv3qM)(16/12/03 00:01:26)無名氏 : 現在方陣HL幾乎都沒有人要打了
(pY/GN2dQ)(16/12/03 00:28:35)無名氏 : (・ー・) 就農農農,農到底,這年頭的遊戲設計者不是去充實遊戲內容,完善遊戲表現的合理與邏輯性
(VhBmbiP2)(16/12/03 00:54:15)無名氏 : (・ー・) 而是用刁難玩家的方式,冀望玩家花相當多無謂的時間去收集素材,以此延長遊戲的壽命
(VhBmbiP2)(16/12/03 00:55:42)無名氏 : 你去看塔羅牌召那素材量就知道還在想用素材海留住玩家 現在多強也是同一個農場打相同的東西
(yPTo6y5A)(16/12/03 01:00:21)無名氏 : (・ー・) 知道玩家為素材而苦,但卻不是去對素材的需求量、獲得難易度作調整;
(VhBmbiP2)(16/12/03 01:02:44)無名氏 : (・ー・) 而是見到玩家對兔子的需求,就提出更稀有的兔輝夜要玩家去抽;然後兔子好遇和稍微好掉,只能擇一
(VhBmbiP2)(16/12/03 01:04:07)無名氏 : (・ー・) 結果還是農農農。再加上討滅也是農農農,整個遊戲不管怎麼修正,都是素材農農農,不厭煩才怪
(VhBmbiP2)(16/12/03 01:05:06)無名氏 : (・ー・) 十天動輒上千的素材,見鬼的星晶獲得途徑;C4職的證要30個,一天只能換一個,外加武器不算好掉
(VhBmbiP2)(16/12/03 01:08:43)無名氏 : 最後再對花了一大堆時間農出來的東西做大修,不煩死也氣死
(VhBmbiP2)(16/12/03 01:15:34)無名氏 : (゚∀゚) 就太久沒東西膩了阿 DO跟轉世失敗的緣故
(Parywws2)(16/12/03 01:18:29)無名氏 : 把農埸當新內容新點我同意啦 不過輝夜那邊你明顯搞錯前因後果吧 而且兔子好遇好掉只能擇一這是系統原罪了
(23Cmv3qM)(16/12/03 01:27:38)無名氏 : 另外為解鎖十天和C4等高階內容設time-gate在歐美MMO其實也很常見 重點是付出和回報要成正比
(23Cmv3qM)(16/12/03 01:32:04)無名氏 : 轉生那明顯過火的素材需求量其實不是最大問題 官方那無意義/故作神秘的情報封鎖
(23Cmv3qM)(16/12/03 01:36:18)無名氏 : 令玩家無法得知自已付出和最終得到的回報成不成正比才是最致命一點 農埸本身不是問題
(23Cmv3qM)(16/12/03 01:38:54)無名氏 : 與其說農農農強化裝備隊伍本來就是這種遊戲的本質 最重要的還是要讓玩家覺得農的有價值
(23Cmv3qM)(16/12/03 01:41:08)無名氏 : (´_ゝ`)。o0沒有哪個遊戲素材量要求到上千個、數個月,那麼不合理的
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:00:47)無名氏 : (´_ゝ`)。o0更不用說掉落率和入手手段
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:01:42)無名氏 : (´_ゝ`)。o0這根本不是甚麼遊戲本質,單機RPG也沒要求那麼多
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:02:31)無名氏 : (´_ゝ`)。o0輝夜就是運營沒在用腦的鐵證 : 該修的不修,把超量素材持續合理化,結果是讓獲得素材的補助物更加稀有
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:06:33)無名氏 : (´_ゝ`)。o0整個遊戲就只是一直農素材,然後再說農素材的東西比素材更稀有、更難獲得
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:08:18)無名氏 : (´_ゝ`)。o0在經濟上,用稀有堆疊另一稀有價值:一方面讓課金者非課不可;另方面,素材的難以取得變成是沒稀有物的緣故
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:14:37)無名氏 : (´_ゝ`)。o0量和掉落率變成是玩家自己的問題,OK啊,那就不要玩,於是就出現厭煩冷卻的結果
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:17:57)無名氏 : (´_ゝ`)。o0更不用說MMORPG還有市場交換,完全異質的東西玩家間可以互通有無
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:20:13)無名氏 : (´_ゝ`)。o0打不到,我可以拿過多的東西拿去市場上,小螺絲釘也能換到汽車
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:22:40)無名氏 : (´_ゝ`)。o0拿了一堆珠子、シーン,我還不能拿去換証、換星晶、換蘿蔔,就只能繼續農那不知道何時才會掉的關卡
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:25:11)無名氏 : (´_ゝ`)。o0一、要麼是不要玩,冷卻厭煩;二、要麼就是出現外掛使用,省得盯得發煩
(VhBmbiP2)(16/12/03 02:26:18)無名氏 : (´_ゝ`) 叫你天天吃同樣東西在好吃都會膩,換換其他遊戲轉換心情,也不是只有一款能玩,大不了轉休閒團養身
(VIF9TRtM)(16/12/03 03:43:32)無名氏 : 輝夜增加掉寶率沒啥不好的阿 官方公認的四神都只有三神熱門而已...
(ndZ9RUts)(16/12/03 07:30:22)無名氏 : (´,_ゝ`) 看你玩了幾乎兩個小時去回應看的你現在玩的非常痛苦 早點換遊戲/退坑吧 玩個遊戲何必搞的自已這麼痛苦
(23Cmv3qM)(16/12/03 09:53:37)無名氏 : 要說的話就只是沒話題而已,像我自己有玩艦娘、千年、FGO、PSO2時平常也沒甚麼會去聊遊戲內容
(KaWoaqvA)(16/12/03 09:54:31)無名氏 : 討論板平時也很冷清,但是看到最近千年出黑角任選、FGO出童貞、艦娘又到了幹你田中活動就突然出現一堆人
(KaWoaqvA)(16/12/03 09:58:27)無名氏 : 簡單講沒話題性,平時也沒甚麼活動獎勵也不是很特別,劇情沒特色跟FGO那種靠劇本撐起來的差太多了
(KaWoaqvA)(16/12/03 10:04:50)
: (´ー`) 不過偶爾看在難得請了聲優,還是聽過一遍好了,但是常常看完後覺得劇本實在是很不怎樣...