( ゚∀゚) <機率都沒驗證就要假設33 66
(12/24 11:41 92k.QvLU)( ゚∀゚) <你這個舉例最不合邏輯,猜拳有平手之說,這個連平手都沒有
(12/24 11:42 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <實際是因人而異 三個碗全有/全無 給你翻高興而已
(12/24 11:44 0UNFsoOw)( ゚∀゚) <以後在現實你跟別人猜拳平手都算你輸好不好www 智商低不用特別發一篇廢文占版面秀下限
(12/24 11:45 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <所以卡恰賓實際上就不是猜拳阿,一開始就是抽籤,只是籤的名字叫"贏""輸""平手"
(12/24 11:48 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <然後抽到"平手"籤的結果跟抽到"輸"一樣
(12/24 11:48 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <為什麼一定要跟一般猜拳混在一起講,你今天玩的是不是卡恰賓猜拳,是的話平手就等於輸,不是的話就沒什麼好討論的了
(12/24 11:49 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <當然你不高興籤的名字要是平手你也可以換成"沒中"或是"哈哈你看看你",但這對結果有什麼改變嗎?
(12/24 11:50 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <啊直接講沒進猜拳所以沒加倍不就好了,一直平手平手是在平三小
(12/24 11:51 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <所以實際上系統設計就是跟這篇內容講的一樣,你想怎麼喊隨便你
(12/24 11:53 Zl7qF2ek)( ゚∀゚) <本來就不爽用平手這個稱呼而已,平手一詞不管用在哪裡都不該等於輸,一直在那邊扯系統是在哈囉?
(12/24 11:56 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <並沒有平手等於輸,而是平手你領到的獎品跟輸是一樣的,這樣想有沒有比較開心
(12/24 12:01 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <E7nNsPB6又在跳針自打臉,[並沒有平手等於輸,而是平手你領到的獎品跟輸是一樣的]
(12/24 12:07 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <自己去思考一下自己講了三小幹話,如果你國小沒畢業拜託閉嘴
(12/24 12:09 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <你今天參加活動上台猜拳,沒有贏,也沒有輸,然後官方給了你跟輸的人一樣的獎品,那你覺得你是什麼?
(12/24 12:11 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <說到底也只是規則設定的問題,今天活動主辦者說猜拳一把定勝負,只有贏才能拿大獎,那你還是要說沒有平手這種事情嗎?
(12/24 12:14 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <你的舉例在現實不會發生,還是你體會過? 那我真心替你感到可悲
(12/24 12:14 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <實際上就是有平手的結果但是領獎跟輸一樣而已
(12/24 12:14 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <問個問題,有人猜到平手嗎?還是平手的結果不存在?
(12/24 12:15 dvXIcop6)( ゚∀゚) <規定就是一把決定結果,還是你要在台上跟主辦者凹說我明明就平手了為什麼不讓我繼續猜
(12/24 12:15 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <文組真的很難溝通
(12/24 12:15 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <一直堅持卡恰賓有存在平手的到底要不要貼一張平手圖啦,是要腦補自慰到時麼時候?
(12/24 12:17 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <dvXIcop6 平手的結果就是直接不給你看卡恰賓動畫,等同於沒有進
(12/24 12:21 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <E7nNsPB6誰在跟你扯一把定結果,我就問你卡恰賓猜拳有沒有平手的畫面,每次看你回覆都在跳針自己滾好嗎
(12/24 12:23 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <你怎麼知道的?說不定程式本身只有輸贏2種
(12/24 12:24 dvXIcop6)( ゚∀゚) <別理文組啦 我們理組只有1和0 他們有2
(12/24 12:24 92k.QvLU)( ゚∀゚) <console自己蒐尋janken_result你就知道了,結果的確是有3種
(12/24 12:25 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <3種結果,有畫面的有輸和贏2種,不代表沒有畫面那1種叫[平手],夠白話沒?
(12/24 12:30 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <3種也可能是:沒猜拳、贏、輸啊
(12/24 12:32 dvXIcop6)( ゚∀゚) <遊戲名字叫猜拳 贏的叫猜贏 輸的叫猜輸 那麼你覺得沒畫面的該叫什麼? 夠白話沒?
(12/24 12:33 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <官方沒做圖當然就是當作[沒進猜拳] 不然呢? 自己腦補[平手] 圖勒←
(12/24 12:35 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <你都已經跳進去猜了還沒進猜拳,克里姆王是你? 今天你遊戲一開就是一定會進這個判斷迴圈,真的沒進猜拳的是連遊戲都不開才沒進
(12/24 12:37 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <從現實觀點來看就是結果有四種 贏了兩倍 輸了沒有 平手沒有 根本連遊戲都沒開連轉盤都沒有
(12/24 12:38 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <這樣有沒有比較好理解,小弟弟
(12/24 12:38 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <沒進猜拳就是你自稱平手的第3結果啊北七,實際上遊戲畫面就是連猜拳畫面都沒進不然呢?
(12/24 12:41 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <你知道動畫演出是一回事,程式本身又是另外一回事吧?我今天也可以寫一個程式,沒有猜拳直接跳出,贏的跑猜贏動畫,輸的跑猜輸動畫
(12/24 12:42 dvXIcop6)( ゚∀゚) <HDJMUMr6你到底要不要從程式檔挖出平手一詞來給我看看,反正你除了腦補跳針講幹話以外也搬不出任何圖證
(12/24 12:46 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <早就說了因為不需要所以根本沒放平手的圖片在裡面,但結果論就是平手,除非你玩的猜拳沒有平手這個詞
(12/24 12:55 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <要符合遊戲名字的設計,多出來的那個可能性就只有平手這個詞能擺
(12/24 12:58 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <你自己覺得沒有放平手動畫必要,不代表大家都覺得沒必要,為何要拿自己的觀點強制套用於別人?
(12/24 12:59 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <他今天如果遊戲名字不是猜拳我也不會在這邊堅持平手的詞
(12/24 13:01 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <就是因為只要猜拳開始了結果就一定有三種 贏跟輸跟平手
(12/24 13:01 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <拿官方根本沒設計的平手套用於第3項結果,本來就是你自己的傲慢
(12/24 13:01 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <好了啦,反正有沒有加倍的結果就是這篇原文講的就對了,你想怎麼稱呼隨便你
(12/24 13:06 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <我想你對遊戲有些誤會。大家都知道轉盤活動一登入就已經決定好抽數
(12/24 13:07 dvXIcop6)( ゚∀゚) <翻開有加倍的碗=抽數加倍,翻開其他兩個碗=抽數不變,這樣可以了吧文組教授
(12/24 13:07 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <也就是說,當你進入猜拳畫面,綠毛會根據決定好的結果依照你選擇的種類而出拳,猜拳只是一種名義
(12/24 13:08 dvXIcop6)( ゚∀゚) <你要結果論來說是這樣沒錯,但是因為系統內部是分兩層(轉盤跟3抽1)來設計的,所以討論還是以兩層為主
(12/24 13:10 HDJMUMr6)( ゚∀゚) <主要是程式修改的差別,如果要混成一層就要修改抽例從10 20 30 100變成10 20 30 40 60 100 200,但如果是兩層設計的話第一層直接套用去年的就好了
(12/24 13:11 E7nNsPB6)( ゚∀゚) <HDJMUMr6早點改口不就好了,繞一大圈一直堅持平手一詞,發現站不住腳就當假理組自抬身價,你也真他媽夠傲慢www
(12/24 13:24 KGoMAoCM)( ゚∀゚) <為什麼一定是平手,不能是綠毛突然大姨媽來不想跟你猜嗎?連猜拳畫面都沒有
(12/24 13:49 3lXlHqNo)