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明明是劍得意暗屬角,卻因為系統太複雜副作用太多而被嫌棄 這次手術後到底有沒有機會翻身呢 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <難吧...闇屬自幹角超級多,劍得意還多到沒位置擺她了,頂多就是修到沒角色時可以派上場的程度
(09/11 12:01 XRarRm5E)
( ゚∀゚) <多個追傷就好啦
(09/11 12:12 tup.Viek)
( ゚∀゚) <角色不多在中長期戰算是個選擇 不然太容易被擠下去了
(09/11 12:19 h1ZRG.DQ)
( ゚∀゚) <如果增長技能CD跟持續時間使用上會方便許多 再來個追傷
(09/11 12:23 eZipnKKw)
(′゜ω。‵) <跟據泳裝版來改就行
(09/11 12:31 w2uOI1qc)
( ゚∀゚) <要暖機滿傷的 又是自幹角
(09/11 12:36 nuUYgnTk)
( ゚∀。) <火屬的才是真正貨
(09/11 13:10 1JJR0X4c)
( ゚∀゚) <改成跟火屬一樣就好
(09/11 15:39 PBYgOi02)
( ゚∀゚) <火屬只有兩個技能還是海放一堆人
(09/11 16:42 1mnX070U)
( ゚∀゚) <把整套火屬的技能扔到闇屬就沒錯,反正原版根本像屎一樣,不然像忍者基本技一樣能自己改也能救一下
(09/11 17:31 T97BIOCE)
(゚∀゚) <感覺很多二三線角色跑去火屬就變得一線角?是不是官方偏愛火屬?
(09/12 11:21 YeHXF5SI)
(´・ω・`) <火屬大多鐵板都不夠硬阿,能玩的隊形也比較多
(09/12 11:27 Fmwgbs9M)
( ゚∀゚) <火屬十天就是ry
(09/12 12:09 PZYlsz8o)
(*´ω`*) <個人比較喜歡像火屬那樣彈性較高的組隊方式,鐵板太硬的話會很無聊的
(09/12 13:11 wQ/ZShHY)
( ゚∀゚) <貝熊遜砲是遊戲的根本設定,沒辦法改的
(09/12 17:34 aIDaGldk)
( ゚∀゚) <想看貝熊跟潔塔的故事, 爸爸能不能出個兩人event啊
(09/12 20:18 yFiGq1tU)
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