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結果劇情活動轉討滅是復刻限定 每月的劇情活動還是照以往的形式進行 太好了呢甲甲們 你們的每月250石和雜物還在呢 從戰貨顏色來看是風王 若是照上次的火拳對辦處理的話這次是闊別一年半的風UNK? 雖然沒四突15技 但是從火拳來看作為主手還是值得期待的? 現土還剩的疑問就是骸晶到底是不是從貢獻/金章入手 [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: (゚∀゚) 可是這整張圖完全沒提到骸晶ㄟ
(16/11/27 10:21:42 1xuO8P8Y)
無名氏
: 是這樣沒錯 不過之前福原那篇文提過月末劇情活也會有骸晶拿
(16/11/27 10:28:44 Vb.rlr6s)
無名氏
: (゚∀。) 劇情是炎帝對冰皇 結果boss是風屬 不知道怎吐槽了
(16/11/27 11:21:10 3EbO0NnE)
無名氏
: 冰皇(風屬)
(16/11/27 11:29:56 OByWX0rs)
無名氏
: 不管怎樣就是會有人不滿意 玩家就是貪心 我全都要~
(16/11/27 11:53:35 bTdOuxas)
無名氏
: 冰皇:奧義!刺骨的寒風!(風屬)
(16/11/27 12:12:21 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´_ゝ`)。o0你今天才知道復刻限定?
(16/11/27 12:24:36 uwqloKVM)
無名氏
: (゚∀゚) 一早就知道啦官網那篇文就有說 只是有人看不懂日文又要裝懂不斷在這裡散佈轉討滅多爛影響有多深
(16/11/27 12:34:00 Vb.rlr6s)
無名氏
: (・_ゝ・) 你是不是喜歡被肛 整天甲甲
(16/11/27 13:26:31 ZLN5kI9k)
無名氏
: 轉討滅本來就爛,這有問題嗎?
(16/11/27 13:38:14 SDr6HKhY)
無名氏
: (´,_ゝ`) 全世界都知道復刻討滅劇情多人只有你還在那邊嘲諷,白癡嗎
(16/11/27 13:40:04 rxdLEgXg)
無名氏
: (*´∀`) 嗚哇 才輕婊一下上面幾位反應就這麼大 究竟是有多玻璃心
(16/11/27 13:46:24 Vb.rlr6s)
無名氏
: 現在這套路就是先酸先贏了,真是把匿名版的精神勝利法發揮到了極致呀。
(16/11/27 13:50:07 SDr6HKhY)
無名氏
: (´∀`) 還世界都知道耶 要不要回去看前幾天的討論把復刻討滅化對整體遊戲的影響描述成怎樣?
(16/11/27 13:50:57 Vb.rlr6s)
無名氏
: 就算是圖串也有人不清楚究竟月末是照以往還是轉討滅
(16/11/27 13:53:47 Vb.rlr6s)
無名氏
: 傻瓜,就算不提基礎素材,你的白紙、JP、SSR武、召喚還有戰貨裡面的250石
(16/11/27 13:56:35 XqTA4mTw)
無名氏
: 扯到精神勝利法就更好笑了 上面的討論串還在 也不去看看討滅相關的討論是誰較有理
(16/11/27 13:57:09 Vb.rlr6s)
無名氏
: 全部改成要你用水來交換,怎麼可能會沒差
(16/11/27 13:58:23 XqTA4mTw)
無名氏
: 喔?誰比較有理?
(16/11/27 13:59:24 SDr6HKhY)
無名氏
: 復刻一年佔一年活動量的多少? 你每次復刻都是抽滿4箱的嗎? 單去比較兩種模式的不同意義不大
(16/11/27 14:03:55 Vb.rlr6s)
無名氏
: 要看就是去看改動對遊戲的整體影響 例如復刻是疊半減的話反而令你有更新Bp刷方陣
(16/11/27 14:09:01 Vb.rlr6s)
無名氏
: (;´д`) 抱歉,劇情多人/討滅能有哪個人列個表比較優劣嗎?
(16/11/27 14:09:49 cmLo3VIE)
無名氏
: (;´д`) 我對前串的印象只剩EMI121nY贏tu967cM七千戰力(還多一仇閃)而已
(16/11/27 14:09:54 cmLo3VIE)
無名氏
: 要舉近來對遊戲整體影響最負面的就是天使關 相反復刻討滅化影響根本沒這麼大
(16/11/27 14:11:35 Vb.rlr6s)
無名氏
: 要是討滅化真的這麼爛日本和海外那邊早就像天使關改動一樣炎上啦 現在事實上就是燒不起來
(16/11/27 14:15:22 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´_ゝ`)。o0我比較想知道是怎麼看出、腦補出前面「吵討滅的以為『全活動轉討滅』」這個命題的?
(16/11/27 14:16:30 uwqloKVM)
無名氏
: (´_ゝ`)。o0是文盲看不懂別人在說甚麼嗎?
(16/11/27 14:16:51 uwqloKVM)
無名氏
: 只剩這裡戰了三天三夜還沒厭
(16/11/27 14:17:17 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´∀`) <cmLo3VIE 討滅如果不常駐的話,表示老手以外的人要突滿活動武召的難度提高
(16/11/27 14:18:46 uwqloKVM)
無名氏
: (´∀`) <相反地,由於劇情多人的道具入手管道多元,所以難度相對減少。至少召喚突滿的機會大幅提高
(16/11/27 14:20:16 uwqloKVM)
無名氏
: (´∀`) <另外這次連三討滅,日期還重疊,花的時間與精神也高。而蝴蝶那個鬼狀態,對成長期的玩家不找救援超耗時
(16/11/27 14:22:12 uwqloKVM)
無名氏
: (´∀`) <劇情多人的優點是你可以邊跑劇情,邊收集成長所需素材,水粉補助穩定也多
(16/11/27 14:23:29 uwqloKVM)
無名氏
: (´∀`) <討滅的水份雖然也不少,但是因為交換管道只有素材,所以對成長期玩家難度不低
(16/11/27 14:24:28 uwqloKVM)
無名氏
: 然而上面無視這二次復刻除了亡國的降火抗龍外沒有甚麼值得新手農的 要火召/火武還不如農常駐的Ifrit
(16/11/27 14:26:04 Vb.rlr6s)
無名氏
: (*´∀`)。o0東西只有會不會用,不會用就承認自己廢囉
(16/11/27 14:28:09 uwqloKVM)
無名氏
: 蘿莉星晶獸設計上不論多人還是單人版都對新手很不友善 低過50%後就連老手也不想碰
(16/11/27 14:29:20 Vb.rlr6s)
無名氏
: (*´∀`)。o0遊戲照公式玩,還管別人怎麼玩,這主観的事情不用拿出來說啦
(16/11/27 14:29:30 uwqloKVM)
無名氏
: (*´∀`)。o0對客觀環境進行評論,事實就是討滅並無益於成長中的玩家。加上這遊戲的收集要素嘛
(16/11/27 14:31:14 uwqloKVM)
無名氏
: 連 " 三 "討 滅...?你認真的?
(16/11/27 14:32:37 rxdLEgXg)
無名氏
: 對老手/能單刷方陣的人來說討滅化最大有個好處就是每天打1-2場M難度就夠換重點的3粒骸晶
(16/11/27 14:32:50 Vb.rlr6s)
無名氏
: 如果劇情多人可以趕快拿到一隻突滿的召喚,當然都是先拿了再說。馬後炮說哪隻不好甚麼的,這對新人沒意義
(16/11/27 14:33:58 uwqloKVM)
無名氏
: 消耗隨時可以比以前還低 只是會刷到的副產品如技肥/Jp的確是比以前少
(16/11/27 14:34:50 Vb.rlr6s)
無名氏
: 如果新手可以爽爽過伊浮利特ex,那就去刷啊。問題是多人劇情可以爽爽抽的東西,不先抽出來頂著用幹嘛?
(16/11/27 14:35:40 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 不用整天新人新人啦,打不贏VH的新人根本連活動都不用碰,乖乖舔方陣就好
(16/11/27 14:35:43 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 有心的新人打個EX希爾芙帶個尤達就秒殺,是有啥難度喔,講的好像很難一樣
(16/11/27 14:36:19 rxdLEgXg)
無名氏
: 什麼北七話 有些人雖小一開始就只有原始小巴的人來說 這些召喚石都很重要好嗎
(16/11/27 14:37:49 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 說戰貨爽爽抽咧,我當新手時期經驗就是他媽你根本賺不到啥戰貨,打不贏多人放出去給老手賺
(16/11/27 14:38:03 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 貢獻度少一堆、戰貨硬是少一截,還要花水花粉花時間打開關素材,是哪裡有比較好賺了
(16/11/27 14:38:47 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 說得好像每個人一定都要超得尤達似的,玩遊戲還照公式走會不會太幼稚了點?
(16/11/27 14:39:03 uwqloKVM)
無名氏
: 有甚麼好馬後炮的... 新手就是資源有限要看召喚/武器有沒有農的價值才決定燒不燒水/粉
(16/11/27 14:40:14 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´,_ゝ`) 我剛入坑的時候剛好是卡姐GG人 我那時戰力一萬多也弄滿卡姐召跟武器還有300萬 改討滅可以嗎www
(16/11/27 14:40:17 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 然而系統卻是客觀的,實際上戰貨抽的集滿速度就是比素材容易
(16/11/27 14:40:21 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 我說"有心的"看不懂是不是? 現在環境就是你不超尤達是自找罪受,打不贏VH那只能吞下去
(16/11/27 14:40:26 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 然後腦補要不要參加活動,這個也腦太多了吧?
(16/11/27 14:40:56 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 老子去年入坑就是這樣,現在有一個簡單給你上手的道路不選自找罪受那就不要該官方對新手不好
(16/11/27 14:40:57 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 開VH、EX外放給人打,10場不到就100抽了
(16/11/27 14:41:55 uwqloKVM)
無名氏
: 啥都先突滿再看有沒有用根本就和新手的思維有衝突
(16/11/27 14:42:07 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´,_ゝ`) 今天討論的是客觀系統,而有些人的論據卻是要依靠腦補別人超不超得、參不參加
(16/11/27 14:43:06 uwqloKVM)
無名氏
: 這次討滅哪裡簡單? 林北水隊戰力都6萬6了 打VH普攻還沒辦法一回殺
(16/11/27 14:43:23 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 而且新手是有得用就萬萬歲了,三突滿當前提是都已經是中級者附近的思維了,還新手
(16/11/27 14:43:47 rxdLEgXg)
無名氏
: 怪硬到一種極致 拿其他討滅比也是偏難 跟我說這是照顧新手w
(16/11/27 14:43:56 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 100抽裡面有甚麼? 60%是貢獻度跟金幣好嗎
(16/11/27 14:44:14 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 討滅半水是稍微多一點,假設甚麼都不換,一個月是20個,但前提是它得要常駐
(16/11/27 14:44:19 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 沒有常駐的話,劇情多人無論在水粉上,CP值都是比較高的
(16/11/27 14:44:49 uwqloKVM)
無名氏
: 以前環境差 現在改得更糟 還說新手能用就好棒棒 給新手挫折很開心?
(16/11/27 14:47:41 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 100抽60%是貢獻和金幣,但有人會蠢到只抽100也沒辦法囉
(16/11/27 14:48:11 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 重點是你100抽實際上很容易達成,怪的擊滅也比討滅快
(16/11/27 14:48:45 uwqloKVM)
無名氏
: 劇情活動一直以來都是新手變強的捷徑 不是單純給老手拿來爽的 說舔方陣更可笑 方陣SSR比劇情好掉?
(16/11/27 14:48:52 ZLN5kI9k)
無名氏
: ZLN大概是沒經歷過多人版的蝴蝶是有多白爛吧 況且性能較好的新活動召/武還是能靠多人戰拿 怕甚麼
(16/11/27 14:49:47 Vb.rlr6s)
無名氏
: 而且說戰貨抽貢獻度 對老手來說這當然垃圾 但你知道新手也是能靠這賺貢獻拿獎勵嗎
(16/11/27 14:49:51 ZLN5kI9k)
無名氏
: 在白爛丟救援還不是有機會收掉 現在新手能單幹? 連VH都打不贏勒
(16/11/27 14:51:10 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 幹所以是劇情活動全部變討滅是不是啦,每月照常有一次,復刻常常沒老手參加所以改討滅
(16/11/27 14:51:47 rxdLEgXg)
無名氏
: 說的一付劇情SSR又有用又好掉的樣子,沒在玩的北七能不能去吃屎阿
(16/11/27 14:51:50 usTYpEXk)
無名氏
: (´,_ゝ`) 看看過日之痕那悲慘的參加率跟那個鬼BOSS,你新手是有比較好打是不是
(16/11/27 14:52:33 rxdLEgXg)
無名氏
: 又在說別人沒在玩w 你覺得沒用對新手來說這是稀少的召喚跟SSR武器好嗎w
(16/11/27 14:53:46 ZLN5kI9k)
無名氏
: (´,_ゝ`) 跟馬爾杜克比起來這次的火龍根本只要用送的SR水隊都能磨死
(16/11/27 14:54:08 rxdLEgXg)
無名氏
: 我只談時間與水量的計算,不考慮55000以上的玩家,多人劇情花的時間就是比討滅有效率得多
(16/11/27 14:54:46 uwqloKVM)
無名氏
: 然後獲得東西的管道也多,不用用同樣的素材去換一堆不同的東西
(16/11/27 14:55:22 uwqloKVM)
無名氏
: 然後怪有珠子和星晶,抽抽也有各種素材,這也是討滅所沒有的(至少目前我除了素材和武外,只拿到天使武召)
(16/11/27 14:56:45 uwqloKVM)
無名氏
: 有人要說新手參不參加,這裡就看得出來:討滅新手不參加無妨,但多人劇情新手參加反而更有利
(16/11/27 14:57:51 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 那就直說你不喜歡轉形式造成的損失就好,因為我也不喜歡,不用屁啥新手不新手的問題
(16/11/27 14:57:56 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 但是不用在那邊刷道具開關卡就直刷BOSS還能放AUTO這點我可是樂得輕鬆
(16/11/27 14:58:40 rxdLEgXg)
無名氏
: 那麼把一個本來多人的活動改成討滅是對低階玩家好還是不好呢?
(16/11/27 14:58:41 uwqloKVM)
無名氏
: 一看就知道你沒經歷過當年的蝴蝶Phalanx w 而且說到新手不用投放珍貴的水粉就能輕鬆農滿貢獻和章
(16/11/27 14:59:28 Vb.rlr6s)
無名氏
: 現在就一群0.6大馬甲甲在歌頌討滅的好,以前糞活動掉垃圾害他們不想打有夠爛
(16/11/27 15:00:05 Bi/7va0U)
無名氏
: (´,_ゝ`) rxdLEgXg 新手問題一直都是你們討滅廚提的啊,屁你自己吃就好,如果無能討論客觀問題可以閉嘴
(16/11/27 15:01:21 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 轉成討滅當然對低階不好,但是講過很多次解決手段放在那邊(尤達)
(16/11/27 15:01:37 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 不選近路選遠路那是那個新手的問題 我們管不著
(16/11/27 15:02:01 rxdLEgXg)
無名氏
: 有這群老害在還談什麼新手,反正就只會哭以前多苦現在人真不吃苦吧
(16/11/27 15:02:50 Bi/7va0U)
無名氏
: (´,_ゝ`) 不管提不提新手,再說AUTO刷,那也只是少數人,多的是一堆R100未滿的
(16/11/27 15:02:58 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 客觀啥啦,好啦就照你說的劇情多人CP值好棒棒討滅垃圾行了嗎
(16/11/27 15:03:04 rxdLEgXg)
無名氏
: 基本上不扯三小大馬渣大馬塊 劇情活動的難易度本來就低於討滅啊...
(16/11/27 15:03:06 nfApz1oY)
無名氏
: (´,_ゝ`) 不知道討滅廚一直要扯一堆屁來迴避問題是甚麼腦袋?
(16/11/27 15:03:40 uwqloKVM)
無名氏
: 所以我說那個大馬鋼換到了沒呀~
(16/11/27 15:03:52 Bi/7va0U)
無名氏
: (´,_ゝ`) R100未滿打不贏MA、HELL能理解,打不贏VH→??打不贏EX?
(16/11/27 15:04:32 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 看數據就是劇情多人比討滅好,既然有這個共識,卻還要屁一堆自己主觀的玩法幹嘛?
(16/11/27 15:04:38 uwqloKVM)
無名氏
: (´,_ゝ`) 你跟我說你這R100都是踢罐來的還比較快
(16/11/27 15:04:50 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 都不知道客觀問題,客觀計算,客觀討論有這麼難?
(16/11/27 15:05:51 uwqloKVM)
無名氏
: 看rank沒啥意義吧 這遊戲看的是武器庫...
(16/11/27 15:06:37 nfApz1oY)
無名氏
: 問題是你一直在用主觀的角度來看新手的需要 新活動還好 但復刻劇情活本來就不是新手變強的最佳途徑
(16/11/27 15:08:08 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´_ゝ`) object/ive和subject/ive有人分不清楚啊?所以我說有文盲嘛XD
(16/11/27 15:09:00 uwqloKVM)
無名氏
: (´_ゝ`) 客觀就是數據的分析與計算,劇情多人就是比討滅好。而rxdLEgXg想跳針到主観人身攻擊幹嘛呢?
(16/11/27 15:10:09 uwqloKVM)
無名氏
: (´_ゝ`) 當然,我承認說你文盲也是人身攻擊就是了,因為你顯然讀不通字,也不會統計與計算
(16/11/27 15:10:54 uwqloKVM)
無名氏
: 客甚麼觀計算 你前面說了還算客觀 但後面的論點很多都是來自你主觀的假設
(16/11/27 15:11:47 Vb.rlr6s)
無名氏
: (´_ゝ`) 劇情多人就是比討滅好;而若要對應客觀環境中的玩家,既然對於高階玩家無差,這部份自然可以省略
(16/11/27 15:12:05 uwqloKVM)
無名氏
: 討滅把那0.3大馬去掉 我倒想看誰會想打 可能連M都沒人想清勒
(16/11/27 15:12:36 Bi/7va0U)
無名氏
: (´_ゝ`) 那麼顯然地,同時有各種素材支援的多人劇情是更有利的
(16/11/27 15:12:43 uwqloKVM)
無名氏
: (´_ゝ`) 不知道明明有明確的共識,而討滅廚卻要像個番仔一直番幹嘛?
(16/11/27 15:13:18 uwqloKVM)
無名氏
: 劇情至少還能花bp賺技肥,討滅換水還要我喝水打來換w
(16/11/27 15:14:07 Bi/7va0U)
無名氏
: 因為前幾天論戰一直都是討滅派佔上風啊 誰知道今天風向就變了(?)
(16/11/27 15:15:53 nfApz1oY)
無名氏
: (´,_ゝ`) 因為對我來說討滅就是舒服,反正劇情活動都是SOLO了那改討滅刷起來還舒爽點
(16/11/27 15:16:03 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 客觀客觀比較起來對啦報酬可能多人比較多,但是遊戲舒爽度是討滅比較好
(16/11/27 15:16:59 rxdLEgXg)
無名氏
: (´,_ゝ`) 甚麼上風....除了字比人多 罵人聲比較響外 哪裡有贏過道理?
(16/11/27 15:18:48 vUCUkvH2)
無名氏
: 真正的老人不會捧討滅對新手好 剛剛有一點程度的才會在那捧
(16/11/27 15:19:49 DW5JGcV.)
無名氏
: 討滅從來沒占上風呀 一直糾結在態度而已 本來就沒幾個人覺得討滅好
(16/11/27 15:21:04 ZLN5kI9k)
無名氏
: 針對對新手影響來討論是因為復刻討滅化對中/老手的影響非常小 有能力打的每天打兩隻M就回去農方陣
(16/11/27 15:22:03 vUCUkvH2)
無名氏
: 以前還能賺SSR當技肥 現在會有老人吃飽太閒打討滅換嗎? 頂多大馬渣水粉就沒了
(16/11/27 15:22:06 ZLN5kI9k)
無名氏
: 過日之痕參與低還有一個問題是劇情太垃圾東西太爛 那啥爛光琴爛召喚
(16/11/27 15:22:27 DW5JGcV.)
無名氏
: 搞錯活動 我道歉 原來是馬爾的 看成某史坦的
(16/11/27 15:24:19 DW5JGcV.)
無名氏
: (´,_ゝ`) 土杖啦還光琴..一個問題是馬爾杜克EX OD技清弱體清強化根本噁心
(16/11/27 15:24:47 rxdLEgXg)
無名氏
: 那次活動的召喚很糟 想刷的也不多吧 武器又是杖碎 缺的人少
(16/11/27 15:25:59 DW5JGcV.)
無名氏
: (´,_ゝ`) 現在會刷復刻討滅的兩種情況啦:1.水滴拚白金順便換白紙 2.沒處花AP
(16/11/27 15:26:03 rxdLEgXg)
無名氏
: 對新手來說比起農復刻還是把資源投放在方陣和常駐討滅的效益較大 會去為了技肥農劇活本來就不是新手會做的
(16/11/27 15:26:05 vUCUkvH2)
無名氏
: 其實馬爾杜克終突用起來很好玩喔 可以讓你的土隊奧義源源不絕
(16/11/27 15:31:04 nfApz1oY)
無名氏
: 不過50%角色攻擊力UP始終是死症...最初終突剛出時那土UP會和土寶重疊超高 可惜幾天後就修掉了
(16/11/27 15:40:58 vUCUkvH2)
無名氏
: 不管怎樣就是會有人不滿意 會吵的玩家就是貪心 這些獎勵我全都要~
(16/11/27 17:37:53 bTdOuxas)
無名氏
: 只剩這裡還在吵這個 ㄎㄎ
(16/11/27 17:38:53 bTdOuxas)
無名氏
: (・_ゝ・) 一群垃圾也要爭....高等級有在打劇情活動的有幾個 還不都拿完石就走
(16/11/27 17:53:07 j.3L6P/c)
無名氏
: 笑話 玩家為什麼不能貪心 除了會導致遊戲崩壞的事情外 對玩家有益的事情當然是多多益善啊
(16/11/27 18:13:31 GanXu4Ck)
無名氏
: 說高等不會打劇情活動的是在說笑嗎?輕鬆入手的3+個SSR肥料跟白紙黑紙為什麼不拿
(16/11/27 18:19:19 GanXu4Ck)
無名氏
: 官方送石是在花錢。真以為發出去零成本喔。
(16/11/27 18:20:19 NAKuCpuM)
無名氏
: 電子數據本來就零成本啊 你今天這東西又不能拿去換真錢 還成本哩
(16/11/27 18:21:23 GanXu4Ck)
無名氏
: 只有那種大規模退石才會真的影響到營收
(16/11/27 18:21:54 GanXu4Ck)
無名氏
: 說高等不打劇情真是好笑w 金章 三百貢能拿的東西這麼多 每天又不花多少時間
(16/11/27 18:45:59 ZLN5kI9k)
無名氏
: 戰力夠的話劇情活動隨便打就能拿300萬貢就能拿3把SSR技肥 所以一般來說還是會打
(16/11/27 18:52:48 vUCUkvH2)
無名氏
: 不過300金章的消費需求幾乎是300萬貢獻的一倍 除非要突滿武器否則大部份人都是不會去強求
(16/11/27 18:54:46 vUCUkvH2)
無名氏
: 是啊 倒楣點搞不好600萬貢獻了都還沒300章
(16/11/27 18:57:46 GanXu4Ck)
無名氏
: 蘿蔔米外傳打了一千萬貢突不滿暗銃 只好怒拆銃碎...從此劇情活動只挑順眼的稱號打
(16/11/27 19:33:28 FLhcDu0Y)
無名氏
: 零成本你妹。遊戲公司就是靠玩家課金賺錢,今天他發一堆石給玩家抽到角色就不課了是賺三小。廣告DM喔
(16/11/27 23:03:26 NAKuCpuM)
無名氏
: 發一點小石本來就不會影響營運好嗎 照你這樣講一堆發石發很大的早就倒光了
(16/11/27 23:51:32 GanXu4Ck)
無名氏
: 難道你以為一個玩家發200石公司就會花24ˋ億? 經營成本不是這樣計算的好嗎...
(16/11/27 23:53:06 GanXu4Ck)
無名氏
: (゚∀。) GanXu4Ck 上面說的大概是像猴女那次的大退石一類的狀況? 不過我覺得那是自作自受
(16/11/27 23:58:35 kKJYZXMc)
無名氏
: 而且我還真不知道GBF的角色原來靠免費石頭就有辦法抽的完呢(攤手)
(16/11/27 23:58:46 GanXu4Ck)
無名氏
: 猴女那種的全返石也只是會影響短期營收 畢竟真正的錢早就入袋了 退給玩家的充其量就只是代幣(石)而不是
(16/11/28 00:04:38 ncDwb8lE)
無名氏
: 真錢 更何況就算發給你幾十抽的石量說穿了只是在誘惑玩家長期投注的餌罷了 是遊戲廠商的無本投資
(16/11/28 00:07:25 ncDwb8lE)
無名氏
: 只有猴妹大退石.紡織期間內所得沒收這種自作孽才會有實質影響收益好嗎
(16/11/28 01:14:50 Jw5OWgWE)
無名氏
: 發石發很大的不是一直出新角打舊臉,就是重課不離不棄。
(16/11/28 02:52:35 4oibBx3s)
無名氏
: 詳情 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459000751.A.7
(16/11/28 02:52:49 4oibBx3s)
無名氏
: 98%的玩家是無課。0.19%重課佔總營收50%以上。
(16/11/28 03:01:35 4oibBx3s)
無名氏
: https://goo.gl/7TGZzb 補連結
(16/11/28 03:52:24 4oibBx3s)
無名氏
: 調查的對象也有差 以前看過另一篇調查出來 有課金的玩家佔5%多 然後1%(含無課)的玩家佔營收90%
(16/11/28 09:04:04 wwiTwQi.)
無名氏
: 不過這種遊戲基本就是靠課長在撐是不會錯就是
(16/11/28 09:04:31 wwiTwQi.)
無名氏
: (゚∀゚)彡無課微課都覺得自己不玩遊遊戲會倒 跟本不知道自己有跟沒有一樣 無課微課存在的樂趣只是讓課長滿足成就感
(16/11/28 11:30:43 dbp3awJ2)
無名氏
: 說新手打多人賺金章積分拿肥根本假議題。新手輸出不夠賺不到積分,bp舔金章也沒那多粉
(16/11/28 11:41:40 zm/jHFaE)
無名氏
: 舉例一下,100金章,3bp場掉2是基本的話,50場就要150粉。一個月賭場粉約200。
(16/11/28 11:44:57 zm/jHFaE)
無名氏
: 全砸在一個活動也太不值。再來一天10小時全耗掉bp也才33。跟上5天也才勉強100金章。
(16/11/28 11:46:12 zm/jHFaE)
無名氏
: 日課h方陣靠bp去舔有武勳有sr肥。討滅第一把ssr的門檻也很低。打不過表示主線沒過完要存石去抽戰力
(16/11/28 11:56:59 zm/jHFaE)
無名氏
: 劇情多人去打只有戰貨跟長,偶爾才有滾武滾招。要基本肥料去打h方陣馬上有還不用抽到惱羞。
(16/11/28 11:59:46 zm/jHFaE)
無名氏
: (´_ゝ`) 貢獻跟戰貨都是單吃比較賺還要浪費BP跟時間在這裡
(16/11/28 12:11:57 TPvvM1Us)
無名氏
: 有人說討滅化新手不能舔是在傷害新手啊,結果是個到處搶M搶貢獻的。
(16/11/28 12:16:32 zm/jHFaE)
無名氏
: 新手打120萬貢獻拿的東西就很有賺了 誰跟你說新手要賺300金的…
(16/11/28 12:21:59 KhbgHPP.)
無名氏
: 去算算看新手一場能舔多少貢獻啊。
(16/11/28 12:24:36 zm/jHFaE)
無名氏
: 我新人時期 100萬很簡單阿? 有尤達的話300萬也沒問題
(16/11/28 13:09:58 rATn715w)
無名氏
: 要打貢獻當然是自開 打到自己覺得不行了才放出
(16/11/28 13:12:55 KhbgHPP.)
無名氏
: 新手打貢獻用舔的才奇怪吧 舔是給你舔觸發器的
(16/11/28 13:14:01 KhbgHPP.)
無名氏
: 大多數都靠戰貨抽的貢獻 自開關卡給人打 要100萬真心不難
(16/11/28 13:14:17 rATn715w)
無名氏
: 一周七天累積個100萬是有多浪費時間?更別說這段區塊一堆水粉肥可以拿,新手有一部分的資源全來自這裡呀
(16/11/28 13:29:59 dnVX3o.6)
無名氏
: 能拿多少水粉肥我滿好奇的。自開300金章破300萬貢獻都抽不滿兩箱。(一二箱抽不到500,第二箱抽乾
(16/11/28 13:48:00 zm/jHFaE)
無名氏
: (´_ゝ`) 討滅VH都打不贏的新手你確定自開很賺?更別提丟出去沒人的情況了
(16/11/28 13:48:17 TPvvM1Us)
無名氏
: *第三箱抽乾
(16/11/28 13:48:22 zm/jHFaE)
無名氏
: 一整箱2192抽。R武肥120,R武80,N武120,R招肥50,R招50,N招120.粉20
(16/11/28 13:58:41 zm/jHFaE)
無名氏
: 說真的新手根本沒那多經驗坑要填,拿這多根本溢出。
(16/11/28 14:01:25 zm/jHFaE)
無名氏
: (゚∀。) 你說AT時間去找人尤達我還比較信
(16/11/28 14:02:26 TPvvM1Us)
無名氏
: (´_ゝ`) 反正就有人覺得貢獻有水粉拿討滅沒水回收 實質上就算打VH水也會越打越多 除非你打超過20半水
(16/11/28 14:13:21 wwiTwQi.)
無名氏
: (´_ゝ`) 在沒有打算刷滿武器/招喚的情況下 討滅除了石頭比較少以外基本上對新手是比較優的
(16/11/28 14:15:59 wwiTwQi.)
無名氏
: 反正基本1SSR+2SR需求超低。拿了走人就繼續方陣主線了。
(16/11/28 14:18:01 zm/jHFaE)
無名氏
: 反正非uk、攻刃的活動武都只是過度期/肥料用。
(16/11/28 14:24:25 zm/jHFaE)
無名氏
: 一邊說新手拿滿一百萬貢就好 另一邊說抽乾三箱 然後說新手哪來這麼多戰貨 ???
(16/11/28 16:29:13 rATn715w)
無名氏
: 自開300金章300萬貢獻都抽不滿兩箱了,新手自開靠戰貨抽貢獻是能抽多少倒100萬?
(16/11/28 16:40:39 zm/jHFaE)
無名氏
: 人家說自開打加箱抽貢獻打到百萬不難 然後你就要斷章取義說百萬都用抽的?
(16/11/28 17:22:53 KhbgHPP.)
無名氏
: (つд⊂) 新手打百萬其實很難啊...
(16/11/28 17:29:34 BazkfHYg)
無名氏
: 抽也沒多少 如果要新手就為那一點東西花一堆水自開 那真的是王八蛋
(16/11/28 17:30:50 BazkfHYg)
無名氏
: 那難道討滅就不用自開花一堆水嗎wwww
(16/11/28 17:57:03 ncDwb8lE)
無名氏
: (゚∀゚) 要新手去花一堆水硬拿高需求的東西也是王八阿 根本用不到
(16/11/28 17:59:49 BazkfHYg)
無名氏
: 我新人時期都能一百萬了 還沒尤達勒 中間跑去超尤達就打滿三百了
(16/11/28 18:00:10 rATn715w)
無名氏
: 六屬討滅我還沒尤達前去刷光前面怪就把我打殘了 連叫救命都不能 跟我說討滅比較對新手好
(16/11/28 18:01:30 rATn715w)
無名氏
: 這次救國跟亡國的王還比以往難打 沒尤達又沒外放跟我說對新手好 呵
(16/11/28 18:02:25 rATn715w)
無名氏
: (゚∀゚) 活動討滅的東西這麼爛 就不要拿 去打常駐討滅都比較實在
(16/11/28 18:03:05 BazkfHYg)
無名氏
: 有心的話滿貢獻根本不成問題 三百章才比較難 而且自開戰貨保一紅箱 雖然沒兩箱多但也有一定量
(16/11/28 18:04:09 rATn715w)
無名氏
: 你知道關卡有分難度嗎
(16/11/28 18:05:08 BazkfHYg)
無名氏
: 不是有心 是有水
(16/11/28 18:05:21 BazkfHYg)
無名氏
: 這次VH難度比以往還高 程度逼近六屬EX 你跟我扯難度
(16/11/28 18:06:57 rATn715w)
無名氏
: 花水之外活動還有時間 沒突滿的話 不但廢還失去強化空間
(16/11/28 18:07:26 BazkfHYg)
無名氏
: 新手打任何爛獎勵活動都不該積極參與 不管他是討滅還是開多人的形式
(16/11/28 18:09:37 BazkfHYg)
無名氏
: 一個花水打不動可以叫人 一個花水打不動沒人幫 結果竟然叫打不過的去打還是打不過的www
(16/11/28 18:10:09 rATn715w)
無名氏
: VH都打不動的要打滿三百萬 你會先打滿三百章拉 這次VH比較難 活動VH也有比較難的阿www
(16/11/28 19:32:07 cXGL0q0o)
無名氏
: 同一之王擺在能叫人的不會比較簡單啦 不過可以摸個幾千貢獻叫人幫你清掉
(16/11/28 19:34:30 cXGL0q0o)
無名氏
: 明明走故事打個打著也夠換一把SSR的素材了(20/15/5)打不過就先放著,基本RK都沒有跟人舔屁。
(16/11/28 22:46:13 rMqbXDYM)
無名氏
: 我這邊簡單算啦,一場單吃5萬貢獻,新手打1/10算5000也要200場。
(16/11/28 22:51:07 rMqbXDYM)
無名氏
: 整箱戰貨貢獻是1000*120=12萬。自開/舔抽戰貨到百萬?88萬(178場)+12萬(戰貨抽乾)
(16/11/28 22:53:55 rMqbXDYM)
無名氏
: 忘記單吃多少貢獻了啦,但單吃20隻到百萬,以貢獻效率上算很輕鬆的事情了。如果更少,新手就更難活了
(16/11/28 22:56:07 rMqbXDYM)
無名氏
: VH難度逼近六屬EXwww不要太豪洨好嗎
(16/11/28 23:44:01 rDpEuf0c)
無名氏
: 本次VH本來就偏難 什麼豪洨
(16/11/29 00:02:45 cYE9EMCY)
EID OG SMAPS
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