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https://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=23425 逼哩逼哩終解 奧義追傷效果上升,追加印記「雷之制裁」效果是2技二回發動 90等2技強化,倍率上升&二回發動時會有一回的必TA 95等學會4技,即奧&刷新全技能CD 100等3技強化,追加2回行動 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <三技似乎是"下回合再行動"而不是當回合的樣子
(02/16 11:12 7oaFBgeU)
( ゚∀゚) <為什麼1技不強化啦!
(02/16 11:13 swLTIh8c)
( ゚∀゚) <畢竟三技依然有帶電
(02/16 11:17 BgcSUdgA)
( ゚∀゚) <讓人覺得很科學怪人,終解強化幾乎都能在其他角色看到類似效果,然後把slow和必三連放一起,竟然還條件限定?!
(02/16 11:18 HRGAPPuo)
( ゚∀゚) <二回發動的只有2技,又是那些怕1技2回太OP之類的理由嗎
(02/16 11:22 ZsTkJb.E)
( ゚∀゚) <功能性來說 二技有SLOW就很夠了 一技就只有傷害阿 降光防還只有20%
(02/16 11:28 7oaFBgeU)
( ゚∀゚) <其實好像只有10%
(02/16 11:29 HRGAPPuo)
( ゚∀゚) <可是他就算1技2回也只有別人放一次的強度吧 這是打算拖到未來的平衡嗎...
(02/16 11:30 ./KFZ7CQ)
( ゚∀゚) <有一點沒說到,三技強化也有技能上限,本來好像只有倍率
(02/16 11:36 HRGAPPuo)
( ゚∀゚) <這是要讓人必須點LB被動嗎?聽說是99%3技不用等一回的那個
(02/16 11:39 gHWnLgyk)
( ゚∀゚) <一技4CD怕可以無縫接軌吧 雖然沒調傷害倍率的話一樣傷害很可悲就是
(02/16 11:42 Lx3FZUCA)
( ゚∀゚) <逼你浪費3點LB點被動的終解
(02/16 11:43 fEyuN7dM)
( ゚∀゚) <LB點滿還是不能放技能,普攻奧義能放就是
(02/16 11:46 BgcSUdgA)
( ゚∀゚) <除非真的毫無用處 不然我LB技能都是優先點滿的
(02/16 12:11 7oaFBgeU)
( ゚∀゚) <為什麼看到這右手腦中會響起BBBB的電子音呢
(02/16 12:11 zfUwAqS2)
( ゚∀゚) <追傷變3成,4技CD12回合……普通?
(02/16 12:30 3pq3LKmw)
( ゚∀゚) <微妙呢
(02/16 12:53 rzxFnR7I)
( ゚∀゚) <怎麼覺得有點掉漆,明明官方這次終解感覺挺有在宣傳的,果然還是期待度太大的關係吧
(02/16 12:54 SiIXtlu6)
(´◓Д◔`) <感覺光豆丁強一點 但是很帥決定放前排了
(02/16 13:07 qgHAD57.)
( ゚∀゚) <感覺還是比三姐妹弱
(02/16 13:07 HRGAPPuo)
( ゚∀゚) <還是用豆丁好了
(02/16 13:11 MGRXt/Ws)
( ゚∀゚) <比不過豆丁+1.現在低攻比da
(02/16 13:18 ZhZQrEOE)
( ゚∀゚) <手殘,現在低攻必da已經幾乎沒有生存空間了(除非自帶高覆蓋ta)
(02/16 13:22 ZhZQrEOE)
( ゚∀゚) <優點是CD6的雙減珠吧?雖然那個命中率……
(02/16 13:23 3pq3LKmw)
( ゚∀゚) <傷害好像偷改強了?說低攻但是傷害跟主角(榮劍)單下差不到一萬,這哪叫低
(02/16 13:35 s1yP3QSY)
( ゚∀゚) <可能是看到爆擊去了
(02/16 13:40 s1yP3QSY)
( ´_ゝ`) <部下三姊妹雖然除了四技三技互綁但感覺都比團長終解優秀
(02/16 13:44 NiDLxNEw)
( ゚∀゚) <四爆讓低攻根本沒啥差吧 真正弱勢的地方是技能組不夠決定性 何況還有戒指可以補
(02/16 13:48 Lx3FZUCA)
( ゚∀゚) <太不給雷迅面子了
(02/16 13:48 MzoIuCsM)
( ゚∀゚) <補一下100等二圍 1520/6080 本身還有連動任務可以+600攻
(02/16 13:51 Lx3FZUCA)
( ゚∀゚) <一直跟豆丁比的是不是忘了豆丁不保持五層的話沒有追傷啊
(02/16 14:04 drkTbho6)
( ゚∀゚) <其實....攻擊力什麼的。並沒有差多少吧?至少我感覺不出來雷迅攻有差別人多少
(02/16 14:56 7oaFBgeU)
( ゚∀゚) <有虛空劍的話會較好用,可以增加減珠的命中率和火力
(02/16 15:07 3pq3LKmw)
( ゚∀゚) <ATK低是真的有差 除了神狼那種大量乘區拉大之外是會比較低
(02/16 15:09 RKnWX8rA)
( ゚∀゚) <這種攻擊拆兩次數字的,虛空武的追傷會加兩次嗎?
(02/16 16:38 cGsLfzQg)
( ゚∀゚) <不會 只是最終傷害分開演出而已
(02/16 16:41 RKnWX8rA)
( ゚∀゚) <不會(1s),完全是演出效果,實際上只算是一擊
(02/16 16:43 3pq3LKmw)
( ゚∀゚) <這終解整個有夠慘的4技性能比アギエルバ3技弱CD還多5T 1技的破甲性能也沒上升 連倍率都沒強化
(02/16 16:46 td1huup.)
( ゚∀゚) <2技命中沒強化只多了個在奧義後發動變兩次+當回必定TA...
(02/16 16:48 td1huup.)
( ゚∀゚) <你也找不到比牛爸3技還強的同類型技能,上次平衡調整強化的幅度已經是論外了(不可能終解的意味
(02/16 17:14 Wkc5awwA)
(´・ω・`) <那個光猿才真的是終解失敗的垃圾技,3回合後才能使用而且CD要20回合
(02/16 17:31 3pq3LKmw)
( ゚∀゚) <官方會跟你說「因為光猿有3個技能可以刷新喔」
(02/16 19:45 KCp5lqiE)
( ゚∀゚) <因為光猿身兼防禦跟回復 刷新技給太強會讓高難度變得過於簡單
(02/16 19:54 Lx3FZUCA)
( ゚∀゚) <光猿就是一個只有1技的廢物
(02/16 20:44 E4L43lLI)
( ゚∀゚) <光的終解角色好像都不怎麼強呢 光猴 逼哩逼哩 貞德ry
(02/16 22:03 X2trNe1.)
( ゚∀゚) <都沒有終解大翻身得感覺 不過王子倒是還行
(02/16 22:03 X2trNe1.)
( ゚∀゚) <王子是可以輔助隊伍,其他都是自幹強化
(02/16 22:08 DA02129M)
( ゚∀゚) <我記得雷迅3技是能被模仿的吧?
(02/16 22:43 wWNNv90.)
( ゚∀゚) <光貞的技能組也過氣追不上時代了,下次調整名單應該有她吧
(02/16 22:55 iXDPx.O6)
( ゚∀゚) <是說終解劇情怎麼回事....是埋下次活動的伏筆嗎
(02/16 23:33 YrrVzEKM)
( ゚∀。) <就你光貞的奧義buff沒全體化連sr的都會,而且還只有光屬攻
(02/16 23:39 zCuBkuec)
( ゚∀゚) <請不要誤會 光猿本身就是個垃圾 如果有開除的選項我毫不猶豫開除掉 垃圾
(02/17 00:22 JBLwdx0U)
( ゚∀゚) <我最討厭光猿得地方就是他竟然終解了
(02/17 01:36 5stK9d/E)
( ゚∀゚) <講基礎ATK低是真的菜逼,角色都不放武器盤的
(02/17 12:03 QXiiBzAo)
( ´_ゝ`) <方陣盤大多屬性還真的有差呢
(02/17 12:11 UHAmEPrI)
( ゚∀゚) <bilibili大叔在宙斯隊能完全無視低攻的問題,唯一的麻煩是開234技要吃節奏不能無腦按
(02/18 17:27 WZVv7tGE)
( ゚∀゚) <方陣也能靠劍得意補阿
(02/19 00:50 a5S/Pd3M)
( ゚∀゚) <除非還在用1.0的銃,不然光方也很難拉不起大叔的傷害吧
(02/19 21:15 aGg5qqzA)
( ゚∀゚) <光方的確不是以穩定高「火力」而是穩定見稱,火力T1的是完成型光主神
(02/20 01:04 AsOHfk2k)
( ゚∀゚) <其他人打44萬大叔沒暴擊打30萬左右的情況也是常見問題
(02/20 01:05 AsOHfk2k)
( ゚∀゚) <聽你在唬爛 差4000多白值就可以44萬變30萬
(02/21 07:19 ysclfTOE)
EID OG SMAPS
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