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>>No.16921 去翻找了下相關文字描述后 儘量樂觀的考慮下 11月調整原文描述是"調整以前に比べると防御力が極端に高い敵に対してはダメージを出しにくくなりますが、そうではない敵に対してはダメージを与える手段が増えるため" 極端高到底多高是個問題 是U巴之類的基礎就較高還是帶著防禦UP后那種高 目前只能確認的是如果⑥的自BUFF強度和政委/團長一個級別數據那麼這角色真的就是再回到改前的丟人十天級別了 1技雖然去掉了奧義UP和淨化 但傷害給予UP和追傷穩定給了 相比過去突破上限的能力更好也是個好事 2技就文字描述 就是毛二力/蘭斯洛特那種機制 可以吃掉所有亂擊 AOE也能吃但無法保護隊友 可惜這技不是全保護 否則就是真的神技 3技95強化后那個命中down確認了下不是致盲而是JOKER 女教皇那種影響技能和特動的全域命中down 如果數據量不低的話這個也算是神技 整體來說確實是團隊輔助性更好了 比如說這次活動的P難度 改后的⑥能讓隊友更容易存活下來 這是改前做不到的 不過沒有額外疊層確實難受...............尤其幻影和全閃避全靠奧義給后資源調控沒改前那麼靈活 遇到頻繁aoe可能層數難以維持 [MOD_PUSHPOST_USE] (`・ω・) <新增角色自由開關奧義就好…不知何年何月
(11/01 22:51 k4KypBZY)
( ゚∀゚) <印象最深的還是奧義跟被動疊加起來的迴避讓整隊不知道死幾次了他還站著
(11/01 22:58 YgBPctuc)
( ゚∀゚) <2技只是一般反擊
(11/01 23:11 fyr8tJzA)
( ゚∀゚) <不是反擊 重點是前面的保護 這個比較一般 所以如果是全保護就是超規格技能
(11/01 23:16 tjwuhpDg)
( ゚∀゚) <就是一般反擊+庇護而已 被彈和回避都反擊那種小紅帽就有
(11/01 23:19 fyr8tJzA)
( ゚∀゚) <只要是特殊技不管單體多體亂擊都是無回避能力
(11/01 23:20 fyr8tJzA)
( ゚∀゚) <他的反擊沒有附加保護能力 你要他無傷就是得當回合同時開奧義
(11/01 23:29 YgBPctuc)
( ゚∀゚) <反擊敢給116嗎?我看是不敢吧
(11/01 23:32 2XjR6uag)
( ゚∀゚) <就十天等級的氣球+保護角色 要用肯定是能用 但是感覺少了一點其他十天那樣尊爵不凡的特色
(11/02 00:01 5HTH1ud2)
( ゚∀゚) <高防關變得難用?
(11/02 00:32 ilAZxxPU)
( ゚∀゚) <看說明是猴子奧義那種 一定是全迴避啊
(11/02 00:53 ybnDjgDY)
( ゚∀゚) <就不能像7那樣很直觀的改強嗎?還要在那邊猜效果量 猜改動用意 被罵被燒真的活該
(11/02 01:56 6YS9QpM.)
( ゚∀゚) <不太懂為什麼6的技能組要做這麼大幅度的改動
(11/02 02:04 P.Fucx4k)
( ゚∀゚) <可能的點有2個,一個是Full auto,一個是古戰新難度BOSS,號稱高防不讓6打爽爽吧
(11/02 02:27 xLzcIvYg)
( ゚∀゚) <可以想見的就是使用體驗改善才納入修正名單吧
(11/02 03:56 wYn3nadc)
( ゚∀゚) <但是一三技都放入被動的話 原本位置空出來就只好把一些效果做個挪移了
(11/02 03:57 wYn3nadc)
( ゚∀゚) <我是傾向放到被動的話 BUFF量大概不會像以前那麼高了 看看電鋸就是個好例子
(11/02 03:57 wYn3nadc)
( ゚∀゚) <電鋸本身沒被罵是因為本身使用體驗就不是很好 改成降等式的反而有助於使用
(11/02 03:59 wYn3nadc)
( ゚∀゚) <但是神狼本身完成度很高 還要做這種修正就給人觀感不太好 何況還是捨棄了一些東西才換來的
(11/02 03:59 wYn3nadc)
( ゚∀゚) <數據會說話 6持有率最低 改動是最大的摸基隆
(11/02 09:05 .wNntu5I)
( ゚∀゚) <終六持有量倒數第二,就比終五多不到500人,要是本身真的強就不會這個持有數
(11/02 09:16 ee/gfopc)
( ゚∀゚) <二三持有率高還不是嫌的要命 我五六最後終解的兩隻還是現役 參考用不代表單純強度
(11/02 10:20 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <多人做多人嫌和少人做多人嫌,還不是一樣是性能有問題
(11/02 10:41 ee/gfopc)
( ゚∀゚) <"性能有問題"本身就很主觀 修改是強制的 爭議就是這樣
(11/02 10:57 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <二持有率高可是現在只剩她的爆擊比較有用,一堆高難沒辦法麻痺,等同廢了,重做技能組還比較好
(11/02 12:28 ilAZxxPU)
( ゚∀゚) <媽的這偷換概念太智障吧,二本來有麻痺終凸後有延長和全體必爆,三終凸那時還是強力打手,只是到現在環境對應不上了才多人做多人嫌
(11/02 13:19 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <五大家都知道就是除了高難就少出場率,那六終凸了兩年也上修過,還是一樣少人做不就也是在這個時代沒必要的需求
(11/02 13:20 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <角色要考慮泛用 獨有性 如果舊六沒必要 新六這樣改也是一樣沒必要性 與其說角色問題不如說玩家心態問題
(11/02 13:57 KCZ71Pwg)
(・ー・) <命中率down其實是個很微妙的東西 頂多古戰賽一賽 超路你不會想賭這個的
(11/02 14:38 usXaqIu2)
( ゚∀゚) <usXaqIu2 如果說肯給到100%失誤的話感覺會超爽(妄想),但是看六的技能各個666,失誤率大概也是60%吧
(11/02 15:19 PDWYN9/2)
( ゚∀゚) <二現在看來技能比六更該重做
(11/02 15:24 5JNtbk4A)
( ゚∀゚) <評價遊戲本來就是玩家的事啊,不然你喜歡「我們覺得好coooooooool」那種嗎?
(11/02 15:41 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <沒有不給你評價 六的定位就這樣 期望他有另外十天眾的定位就是妄想 改完持有率不會差多少
(11/02 16:02 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <持有率只是參考 六屬橫向比較 一天是這種性質一樣低落
(11/02 16:04 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <啊,所以這角色定位是這樣的就該繼續吃屎嗎,實際上你很討厭這角色才不想他上修提高出場率吧
(11/02 16:38 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <你邏輯滿蠢的 搞清楚所持率尾班車是跟其他九隻比較的結果 沒有完全反映在強度上 最多就是隊伍貢獻略低
(11/02 17:01 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <定位就一隻不吃裝打頂自我完整的輸出 你要他提高貢獻不是打更多(上限)就是重做 問題重做也不見得有差
(11/02 17:02 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <我十天極對我來說怎改沒差 農好了隨時選用 限定甚至恆常都越出越強 十天眾被威脅就有人不能接受而已
(11/02 17:04 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <現在不就是變成雙上限嗎?還多了一個不會跟菲莉被動衝突的追傷,二技除了嘲還有六次普攻反擊加速奧義,官網也說明原三技的效果量移去新被動上
(11/02 17:26 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <被動是先扣層數再加層數就算常常被打也能維持一層,但有一次分身兩次幻影六次回避反擊都能被打工疊不起來那帶什麼氣球角色都要死吧
(11/02 17:27 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <我是不能理解有些人連效果量還沒出就喊衰,還有偏激的發言說六不應該佔上修的位置
(11/02 17:28 5FeBrpbA)
( ゚∀゚) <所以你說的跟持有率也沒什麼關係 純粹看效果就是吃裝 看%數決定差多少
(11/02 17:31 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <全CD6 覆蓋 %數 沒出來不好說 佔位置就算了 修完等於沒修的一堆
(11/02 17:33 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <當然有關係,看最多人做的終九 有終的佔沒終的50%,六才佔30%,200RANK以上隊伍編成前十沒有六弟,騙不了玩家的金塊怎衝BD銷量
(11/02 17:44 ee/gfopc)
( ゚∀゚) <如果FKHR是用這種取態 向這種方向改也不會上的去好嗎 事實重度玩家就飽和了 不是無止境上升的
(11/02 17:57 KCZ71Pwg)
( ゚∀゚) <不是應該改成簡單好用嗎 一堆技能沒說明 造成大量玩家恐慌 這樣怎麼會騙到FFG
(11/02 18:50 8cN4PnvU)
( ゚∀゚) <反而官推一堆留言要求退還FFG
(11/02 18:51 8cN4PnvU)
( ゚∀゚) <如果是看入手率決定要不要手術的話那最該手術的是5妹吧
(11/02 22:55 qbZVlUWg)
( ゚∀゚) <但實際上現在的五妹在高難比二姐能用
(11/02 23:33 ilAZxxPU)
( ゚∀゚) <會不想做五大多是覺得他很吵
(11/03 01:06 6EfJmVeo)
EID OG SMAPS
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