Granblue Fantasy
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GBVS訪談 https://www.famitsu.com/news/202002/10191907.html ――関根さんの現在のプレイ状況を教えてください。 関根天上征伐戦やアルバハ(※1)ソロなどの高難度コンテンツはひと通りクリアーしていますね。最近だとコスモス武器は3つぐらい最終上限解放していて、賢者(※2)は4人仲間にしています。全体で見れば、上の下ぐらいだと思いますが、もともとゲーム雑誌のライターだったので、ゲームを攻略するのは好きなんです。 ――それだけプレイしていれば、オリジナル技も思いつきますよね。 関根できるだけ原作のキャラクターの性能や特徴を落とし込みたいので、『グラブル』はプレイするようにしています。ただ、自分は3周年のタイミングで初めたので、社内には僕よりもすごいプレイヤーがいて。 澤田UI(ユーザーインターフェース)デザイナーの女の子だよね。 関根そう。僕が知る限りでは、いちばん長くプレイしていてやり込んでいると思います。 澤田ランスロットの勝利演出は、倒した相手に笑顔で手を差し出すというものなんです。これは、『グラブル』をやり込んでいるUIデザイナーに、ランスロットに何をされたらうれしいかを聞いて実装しました。その結果、ランスロットはほかのキャラクターよりも表情差分が多くなりましたね。 関根うちには、僕や彼女のほかにもけっこうガチなプレイヤーが多くて。社内の人間で集まって、ルシファー(※3)に挑んだりもしています。それに、ちゃんと『グラブル』を追いかけていないと、作品内の流行がわからなくなってしまうので。 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <做個GBVS結果ARC裡一堆人入坑當騎空士
(02/10 16:23 0MLRL/C6)
( ゚∀゚) <KMR:計畫通
(02/10 21:41 GukmB0WM)
( ゚∀゚) <這遊戲本來就有要吸引人當騎空士阿
(02/11 10:01 Tt6vRtf.)
( ゚∀゚) <最好的宣傳
(02/12 00:45 OvU.KCaw)
( ゚∀゚) <元永慶太郎:我不會去玩原作以免影響到我製作
(02/13 17:59 nnWCRTfc)
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