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光高文終解 https://granbluefantasy.jp/pages/?p=42637 終解奧義強化 : 追加我方全體闇屬性傷害CUT(20%) 90等一技強化 : 技傷上限提升 瀕死時技能變化為「蓄勢待發exceed break」: 給敵人三次光傷,疊降攻防、疊降光防, 自身以下效果 HP回復/高揚/驅散預防 95等被動一強化 : 光屬性追擊效果改為常駐 攻擊發動為瀕死時,被動性能提升/弱體效果無效 100等追加四技「守護者」 : 我方全體受到的單次最終傷害量減少10000點,持續1回合 整體上大多圍繞在強化瀕死攻擊性能,不過要怎麼維持感覺上還是沒有個好配套 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <光堅守武器也不是沒有(奧丁琴),就看看官方有沒有打算在這方面出新堅守武吧
(07/20 14:40 KVk/04N2)
( ゚∀゚) <瀕死給生存特化 可是好像沒什麼用
(07/20 14:59 d.5qlCls)
( ゚∀゚) <圍繞瀕死也可以啦 問題是啟動有夠慢
(07/20 15:07 YJXGIvRY)
( ゚∀゚) <@YJXGIvRY 啟動真的太慢,現在的自背水角沒辦法像斯卡爾尤希絲泳仇閃那樣一鍵開機就有點微妙了
(07/20 15:25 oJtuEMtg)
(╬゚д゚) <終解過風屬現在終解光屬,是沒有其他人可以選了嗎?
(07/20 15:43 WXNuj.0.)
( ゚∀゚) <@WXNuj.0. 太慢了,月初情報大家就都靠腰過了
(07/20 15:59 lOibFPTw)
( ゚∀゚) <風水新多人也出了
(07/20 16:17 lOibFPTw)
( ゚∀゚) <風的BUFF狀態也太多
(07/20 16:38 yw7PAfIQ)
( ゚∀゚) <重點 超痛....
(07/20 16:40 WShIzNz.)
( ゚∀゚) <@WXNuj.0. 高文和製作人終解肛交 沒辦法
(07/20 16:53 2bDDDeF.)
( ゚∀゚) <劍豪星友會直接SOLO過風,梅杜莎特攻王
(07/20 16:56 2CYK6Qc.)
( ゚∀゚) <風屬作球給大西瓜了吧 硬要推奧義
(07/20 16:57 LAcl1ggo)
( ゚∀゚) <BGM也太隨便,テフヌト前面是無風樂園,後面變玫瑰女王
(07/20 17:16 SQNsq.rs)
(′゜ω。‵) <沒有小梅的用帕拉丁炎獄雅涅被拉打死了 這要怎麼打
(07/20 17:23 zVK0tkac)
(´゚Д゚`) <@SQNsq.rs 九柱系列都是戰鬥前後段各抓一首bgm來合,太省成本了吧
(07/20 17:23 oJtuEMtg)
( ゚∀゚) <@zVK0tkac 劍豪打奧義阿= =我用羊.莉露露.安蘇狐幾乎全程滿血,只是一直看奧義也沒多快
(07/20 17:50 pP/YTvxE)
( ゚∀゚) <這2隻都是靠奧義隊就能輕鬆FA不用按防禦的那種
(07/20 17:51 pP/YTvxE)
( ゚∀゚) <兩隻方陣都打個10幾分鐘才FA掉 我就爛 雖然開場有放太陽和肥宅召各一次就是了
(07/20 19:26 /1Tw0u7A)
( ゚∀゚) <以上是有開AUTO GUARD的情況 打風的火方還差點全滅 用涅雅羊 結果後面上來的芙勞驅散之後補更多BUFF回來...
(07/20 21:24 /1Tw0u7A)
( ゚∀゚) <@/1Tw0u7A 所以才推奧義隊,因為奧義隊基本沒甚麼紅技也快速連用
(07/20 21:49 z8CqyjQA)
( ゚∀゚) <@/1Tw0u7A 也不會快速連用
(07/20 21:49 z8CqyjQA)
( ゚∀゚) <九柱神根本難度詐欺 傷害檢定越來越高莫名其妙... 1000/1500萬搞得像在打巴布
(07/20 22:38 QENAgVeE)
( ゚∀゚) <因為你解掉預兆會上一個增傷很高的疊層(最大5)
(07/20 23:18 mUn7pRR2)
( ゚∀゚) <@mUn7pRR2 那個很高的的增傷不是可以預兆條件亂調高的理由 傷害高也解決不了弱體五次/奧義次數這類條件
(07/20 23:36 QENAgVeE)
( ゚∀゚) <@mUn7pRR2 就算不拿6人打的巴布當例子 九柱神比難度更高的林德龍還強 更別提2.0當初就是不想玩家用死板打法 結果不解特動準備滅團導致打法更死了
(07/20 23:39 QENAgVeE)
( ゚∀゚) <弱體五次跟奧義次數單純手動來講沒很嚴格吧
(07/21 08:45 y6v4cde.)
( ゚∀゚) <除非你舔野團連撞特動才會覺得很難解
(07/21 08:45 y6v4cde.)
( ゚∀゚) <如果要FA的話 隊伍自然要求要高不是很正常嗎
(07/21 08:46 3QVrfy8w)
( ゚∀゚) <水王不是fa輾過去嗎 火王開蹲是躺著打吧 打不過不就太爛
(07/21 09:32 sG8pfOo.)
( ゚∀゚) <水王用莫薩八劍豪閉著眼睛打 風王用涅雅梅開蹲也躺著打 難度在哪
(07/21 09:33 sG8pfOo.)
( ゚∀゚) <一下說傷害檢定莫名其妙,講了有解預兆增傷就改口變成奧義次數解不掉,說了那麼多不就是你太廢
(07/21 10:00 aZ/LmBu2)
( ゚∀゚) <特動解不掉就開防禦慢慢蹲阿,有火力的可以靠火力,沒火力的就慢慢蹲,這不就給你不同打法了
(07/21 10:01 aZ/LmBu2)
( ゚∀゚) <這系列明明就是V2裡最成功的那種,解掉預兆的獎勵夠好,而不是解預兆只是為了防止受傷害
(07/21 10:03 aZ/LmBu2)
( ゚∀゚) <不解特動又不開防禦然後說難度詐欺
(07/21 10:10 aZ/LmBu2)
( ゚∀゚) <終解出一個オスガキ新角直接抓上船
(07/21 11:26 6y7pOzgU)
( ゚∀゚) <九柱神一堆要吃奧義的機制開自動防只是浪費時間 貝努那種自動防死更快 明明不是什麼很好的東西CY卻執著於讓玩家麻煩
(07/21 12:48 CBUc8csE)
( ゚∀゚) <風斧稀少價值我覺得可以農。水那兩把都拉圾
(07/21 13:13 QSjI2qPQ)
( ゚∀゚) <這系列最大的問題是強弱差太大吧,光是基本攻擊力就差很多,水屬那隻廢到就算99下特動不防禦給她炸也不會怎樣
(07/21 13:14 dBm5jR4E)
( ゚∀゚) <風屬特動不防禦就一發就噴個2萬
(07/21 13:15 dBm5jR4E)
( ゚∀゚) <幫你總結吧,沒直接送素材,V2太無聊,垃圾CY,今倒
(07/21 13:17 EwRar3oM)
( ゚∀゚) <CY:不然不要V2,每次特動都送你5萬傷害你說好不好
(07/21 13:19 gMiAZn7I)
( ゚∀゚) <V2是真的無聊 以前特動不能阻止反而不會塞一堆怪東西 現在用防的懲罰還比較重
(07/21 19:48 VghdkRiY)
( ゚∀゚) <@dBm5jR4E 你特動防了就開始普攻兩萬帶TA追傷了
(07/21 20:24 1LOc3jsM)
( ゚∀゚) <@dBm5jR4E 不過強弱落差大是真的 最弱的水是2.0以下的JK水準 強的貝奴就是大巴那區起跳了
(07/21 20:27 1LOc3jsM)
( ゚∀゚) <看角色齊全度吧 像光有暗龍巫妖配劍豪隨便打 土的打的爆幹痛...
(07/21 20:55 fqI46qFA)
( ゚∀゚) <風屬的拉就是不讓你用技傷炮隨便過,砸一次傷害技刷兩個buff
(07/21 20:59 8rkKp7lg)
( ゚∀゚) <@1LOc3jsM 你說的這兩隻只差在風屬很難每回合4C,土屬隨便都能每回合4C
(07/21 21:00 FKL8xNfw)
( ゚∀゚) <@FKL8xNfw 你認真的? 鳥頭最兇惡的無敵2T必須靠技傷解的 水的根本沒有需要技傷的特動
(07/21 21:07 1LOc3jsM)
( ゚∀゚) <@1LOc3jsM 500萬技傷而已。你自己想,如果水土特動互換,把薩提換成索利茲就每回合都有4C+500萬技傷,根本不是問題
(07/21 21:12 FKL8xNfw)
( ゚∀゚) <@FKL8xNfw 這樣最好是該屬性能不能穩定FC的差別而已
(07/21 21:13 1LOc3jsM)
( ゚∀゚) <本來就這樣啊,今天就算水和土特動相同,遇上能輕鬆全拆的土屬一樣會被叫最弱。這幾隻V2系統的強弱反而多半取決於該屬性解預兆的難度
(07/21 21:33 FKL8xNfw)
( ゚∀゚) <根本不可能把每隻王都設計成只有屬性不同,真的是講一堆屁話在護航V2
(07/22 07:18 9B4EMd7E)
( ゚∀゚) <當然也不可能把每個屬性都設計成一樣 要不然火龍怎麼會被恥笑
(07/22 07:24 9B4EMd7E)
( ゚∀゚) <水屬土屬特動跟基本傷害就有差 硬凹什麼只是隊伍區別也太瞎
(07/22 07:51 xqnHDYIE)
( ゚∀゚) <光是傷害差距就擺在那了還能護航是因為預兆好拆,護航成這樣真的很可悲
(07/22 11:19 U17Sh/Eg)
( ゚∀゚) <土屬技傷特動不是靠佩朵拉跟牛神將就爽爽解了
(07/22 11:43 Akdhj9eE)
( ゚∀゚) <假設你都沒有那就自帶羅賓漢也不難
(07/22 11:43 Akdhj9eE)
( ゚∀゚) <@9B4EMd7E 我是有說要設計成一樣?要看土/水九柱差別,最簡單不就是同樣模式套用到水屬讓土隊打看看?語言能力有問題嗎?這也能說是護航?
(07/22 13:31 3NHMbA3w)
( ゚∀゚) <@Akdhj9eE 並沒有爽解,無法穩定解掉特動運氣不好一樣會翻車,但是土九柱預兆也相對有一致性,如果風屬有像情莫一樣的角色就變得完全沒難度
(07/22 13:41 3NHMbA3w)
( ゚∀゚) <九柱神系列最奇怪的就是對奧義要求很高 奧傷跟4c試煉太多的結果就是奧義越成熟的屬性越吃香
(07/22 22:20 6ntXAflI)
( ゚∀゚) <啊就要玩家湊奧義隊阿,不然整天抱著成型的技能隊伍就能打還賺啥錢
(07/22 22:51 2zcd.dIU)
( ゚∀゚) <看看以前嫌濫的特大奧義角跟奧義武器這下子不都冒出來了
(07/22 22:54 2zcd.dIU)
( ゚∀゚) <然後FA自動防解不了奧義 笑死
(07/22 23:15 pr/nOu1U)
( ゚∀゚) <FA自動防有哪次能幫你解試煉的 笑死
(07/23 02:06 y.Dwe6yk)
( ゚∀゚) <自動防還要解試煉你是腦子化了嗎?
(07/23 10:08 gdwcnGrw)
( ゚∀゚) <要特別調隊伍的時點就不會是爽解特動
(07/23 13:04 pD0oAdT2)
( ゚∀゚) <那乾脆說我都帶普攻隊伍關奧義解不了特動就不算爽解算了
(07/23 21:45 jC4i6USI)
( ゚∀゚) <樓上終於發現這個事實囉 演示新編成關奧義跟AUTO很常見
(07/23 21:52 eswVfO7c)
( ゚∀゚) <演示新隊伍跟周回關卡有什麼關聯 而且不開技能不開奧義不就只是比誰被動強而已
(07/26 16:09 HdBebr2g)
EID OG SMAPS
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