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艾魯Another‧鮑曼(闇屬性) 奧義 : 闇屬性傷害(特大)/自身闇屬性追擊效果(50%) 一技 : 敵單體2次闇屬性傷害/自身HP回復(3000)/我方隨機單體敵對心上升,CD5 ※敵方發動特殊技時,自動發動一次此技能 二技 : 敵單體3次闇屬性傷害/闇屬性防禦down(累積),CD5 ※普通攻擊後,自動發動一次此技能 三技 : 敵單體闇屬性傷害/自身隨機1種強化效果,CD6 ※奧義發動後,自動發動一次此技能 強化效果 : 高揚/預防盾(1次)/二次行動效果 被動一 : 無法使用技能,但滿足條件時自動發動/攻擊UP/必定三連擊/受傷反擊效果(1次) 被動二 : 奧義值100%時就算選擇溫存奧義,也會發動奧義,但奧義性能UP 實質沒有技能的男人,CD都只是寫好看的 不過本身普攻自帶多段傷,配合技鍊輸出應該不差 一技貼敵對心的部分拿來配合迴避成功發技能或一些欠打的角色也許有點用 (譬如之前的闇金月短) [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <普攻打肉角...(看被動2 算了當我沒說
(09/19 20:34 O62irxWs)
( ゚∀゚) <一臉寫著為打牛而生的男人
(09/19 20:44 YMkh8W8k)
( ゚∀゚) <@O62irxWs 說不定他的被動2可以玩出一些花式打肉。其他角色普攻然後只有他奧義之類的
(09/19 21:56 48LgK3NM)
( ゚∀゚) <闇是可以法武不裝誘惑也可以前後黃龍0鍵2200的屬性吧,普攻打肉重要麼
(09/19 21:57 6Fe1erHQ)
( ゚∀゚) <無法射精管理....
(09/19 22:53 EA7C3rBE)
( ゚∀゚) <暗打肉就放那個6 0鍵2C就是那麼簡單
(09/19 23:11 AEjOMIAI)
( ゚∀゚) <@48LgK3NM 雙哈的情況下還真的做得到 至少不用被白癡2C卡了
(09/20 01:32 XkQDHDBY)
( ゚∀゚) <遊矢跟零二終於合體啦!(考哥.jgp)
(09/20 07:22 VciPjDmY)
( ゚д゚) <打肉這種事現在比的是臉歐不歐看能不能撞到金牛而已,就算別人多你1~2鍵但金牛多比你撞到個幾隻就能提早收工去打排名了
(09/20 15:50 75NtwUEM)
(′゜ω。‵) <@75NtwUEM 突然有個大膽的想法,要是現在貢獻短追加金牛遭遇率UP能不能再次偉大
(09/20 21:54 /CIAqI4g)
( ゚∀゚) <@/CIAqI4g 差別不大,起點都一樣從0起。金牛遭遇率UP只會讓更多人在差不多的時段收工去打90拼排名,畢竟肉太多吃不完也只浪費
(09/20 23:13 75NtwUEM)
EID OG SMAPS
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