Granblue Fantasy
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本來想說主線比FF16長就算勝利 結果好像更短 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <感覺是都注重在戰鬥內容
(12/06 14:09 aFFLSHko)
( ゚∀゚) <一本道型遊戲設計出20小時主線已經是很標準的長度了,非開放世界又動輒30~40小時起跳的話一定會玩到想吐(非褒意)
(12/06 17:23 WmeqfWlQ)
( ゚∀゚) <我就問 真的有人覺得gbf本體主線有趣嗎
(12/06 19:40 W7j7oG8M)
( ゚∀゚) <主線又臭又長 要是每月劇活也跟主線一樣早就島了
(12/06 19:41 W7j7oG8M)
( ゚∀゚) <所以我覺得relink這樣做才是對的
(12/06 19:42 W7j7oG8M)
( ゚∀゚) <一定有的吧 這次劇活還不是有人死命護航
(12/06 19:51 YaeCTQlk)
( ゚∀゚) <比ff16長就算勝利到底是什麼鬼標準阿www
(12/06 19:56 AZyebp5g)
( ゚∀゚) <FF16破完後根本不想再開,沒遊戲性
(12/06 20:17 7pysFrK2)
( ゚∀゚) <FF16僅主線35H、全要素70H,relink主線20H、全要素100H
(12/06 20:57 I10CJ.s6)
( ゚∀゚) <漫威蜘蛛人2大約30小時白金,你說他不好玩嗎
(12/06 20:59 G.1ry0uQ)
|-` ) <全要素是主線的5倍時間是不是意味要農裝啊
(12/06 21:23 Hxi666dc)
(´◓Д◔`)ノシ 000三部曲可以作為DLC在遊戲裡重現嗎?
(12/06 21:46 GXXfaOLY)
( ゚∀゚) <想要link的主角新衣服皮膚,這套好看啊
(12/06 21:52 .vKOS/l6)
( ゚∀゚) <@.vKOS/l6 你爸綠皮膚,你媽黃皮膚,你黑皮膚
(12/06 22:05 GMLxsOFw)
( ´_ゝ`) <@.vKOS/l6 外觀、造型這幾個詞彙已經被支語洗腦到不會用了嗎
(12/07 10:06 HhbfzFWQ)
( ゚∀゚) <@Hxi666dc 全角色強化部分跟高難度挑戰可能有農的要素吧?
(12/07 16:21 ikLmA.Mc)
( ゚∀゚) <設計思路跟異界鎖鏈很像吧,鎖東鎖西要你衝主線,有興趣再把剩下的部分打完
(12/08 20:00 jpgFqBJs)
EID OG SMAPS
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