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女帝 四技 : 追加一技冷卻時間立即刷新/下一次的一技發動2次效果 敵方全體受到的單次最終傷害減少量下修/改為不可模仿 正位被動(95等強化時) : 追加水屬性角色HP變為最大值/弱體效果全回復 簡評 : 終於想到四技問題在哪裡了嗎 說起來明明是要對驅散作連動的,結果給了個這麼強的BUFF連CD還跟驅散對不起來的設計到底是 現在可以當正常的減傷技使用了 正位被動比照泳裝猴子可當作大補包,不同的是是直接指定為最大值,再也不會被重壓或不死的DB給婊到了 節制 四技 : 追加風屬性角色奧義性能UP(累積,不可消除)/與傷上昇(累積,不可消除) ※隱者的覺醒效果中也會自動發動 簡評 : 就是個BUFF機,只能說這樣還是不夠吸引人開四技吧 惡魔 四技 : 移除犧牲HP效果/屏障效果量上調為自身HP的50% 正位被動(95等強化後) : 追加我方全體技傷與傷UP 簡評 : 柔軟的大腿如今變得又大又硬 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <可惜芙勞沒給+TA,不然就完美了
(04/04 18:08 tUa1jsp6)
( ゚∀゚) <好耶 我可以拿福勞去打天元了!
(04/04 18:13 ZLwrq6Rs)
|ー` ) <隱者就這樣哦== buff五抽四不加強一下 太苦了
(04/04 19:33 o8EvUUFQ)
( ゚∀゚) <@o8EvUUFQ 別忘了還有和笑話一樣的奧義抽一個debuff
(04/04 19:44 .3L9T1pM)
( ゚∀゚) <話說女帝本來是上場就可以2技→3技,但這樣改成上場全回復後3技就更難用了?
(04/04 19:56 BLFvNQJY)
( ゚∀゚) <可是整體續戰變超強的 原本多一條血 現在正位上場又多一條
(04/04 20:07 CKI7pL7w)
( ゚∀゚) <目前大概再農個1~2天就能做出太陽 在想要不要改變路線先做惡魔 島民覺得呢?
(04/04 20:14 QSv6oYR2)
( ゚∀゚) <你附圖的芙勞是不是怪怪的
(04/04 20:14 jAiOGoQM)
( ゚∀゚) <@QSv6oYR2 用途差這麼多是要覺得什麼
(04/04 20:28 Os2ilxfQ)
( ゚∀゚) <@QSv6oYR2 我覺得你是個....
(04/04 21:01 hFjOAIOk)
( ゚∀゚) <@Os2ilxfQ 那這兩位分別是什麼用途?
(04/04 21:27 QSv6oYR2)
( ゚∀゚) <@QSv6oYR2 一個長期一個短期啊
(04/04 21:39 vlokYrUo)
( ゚∀゚) <@vlokYrUo 惡魔不知道有沒有隊伍能フルオート高難 有的話就真的要轉惡魔了
(04/04 21:51 QSv6oYR2)
( ゚∀゚) <@QSv6oYR2 可以,我今天auto一場天元超穩
(04/04 23:33 ybeZIPlw)
( ゚∀゚) <@BLFvNQJY 終突本身就觸發3技 沒必要按23吧
(04/04 23:41 7u5yXz86)
( ゚∀゚) <@ybeZIPlw 現在天元可以AUTO了喔,菜b巴求配隊
(04/05 21:16 ZUOvK/hM)
( ゚∀゚) <@ybeZIPlw 穩死是吧?
(04/08 14:55 .qvNBc1.)
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