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>>No.864 這樣的,對於企劃來說目前的問題是人太多 超出硬體(伺服器),軟體(程式),或者規劃(新活動)的負荷 新活動基本上都是被玩家人海灌爆 D.O.要那樣切割分組,不能固定時間開,兼要鬼鬼祟祟半夜三更躲開玩家,然後玩家不玩人數不夠又要拉倒……超級鬼打牆 就是這種活動不是設計來給這麼多人玩的 是你以前玩天堂一千幾百人一起打地龍很多玩家很興奮 “營造很多人玩這個遊戲的氣氛”對“已經很多人玩”的遊戲意義不大 長話短說,KMR就是來收割我們的 是可以不用投票單由內部討論消費數據分析就可以決定要不要放回純武的,純武銷量賣了幾把多少人超多少人換他們怎會不知道? “假設投反對的最後會離開”這個動作會削減多少玩家人口? 他是有一個容許值存在的 [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: 沒差w反正照現在的平衡農滿方陣就沒什麼好玩了,KMR要打破平衡或打破GBF本身我都可以w
(16/11/07 19:12:20 JUIu/bks)
無名氏
: 遊戲的盡頭本來就很近。與其一直泡在溫水裡面還不如趕快煮沸才有新天地。
(16/11/07 19:13:21 JUIu/bks)
無名氏
: 增加活動項目才是延長玩家趣味的方法 DO 轉世 HRT一年多推的兩個項目失敗告終
(16/11/07 19:18:36 EMC15AQw)
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