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>>No.8924 最大問題是古戰場的設計真的很不健康 他要求一個人坐在電腦前按八天 這活動還兩三個月一次 而且天人團對撞的話 應該是五天都按到生活不能自理那種 試問一個上班族怎麼可能六點起床按到十一點 根本比上班還慘 當然你可能說上班族就不會進天人團之類的 但..一個團有整整三十人 哪來那麼多空閒課長 說實話他改成三十人直接對戰都比這樣刷貢獻好 現在綁的時間太多了 對遊戲長久下去根本不健康 當然他不打算長久又是另外一回事了 [MOD_PUSHPOST_USE] (; ´д`) <不過到這種設計根本上錯誤的情況基本上無解吧? 神巴聖戰和im@s走路工好像都是這感覺
(02/22 23:54 UG8dEoUY)
( ゚∀゚) <不過我還以為能進到A組前段大團的大多都是學生、或有錢有閒能當幾天網廢無妨的人
(02/22 23:56 UG8dEoUY)
(; ´д`) <只能說一但戰到輸贏啦這類得失心的問題通常沒人想先放手,結果就會越來越血尿累人,直到燃燒殆盡 大團應該更是如此吧
(02/22 23:59 UG8dEoUY)
(; ´д`) <只能說一但戰到輸贏啦這類得失心的問題通常沒人想先放手,結果就會越來越血尿累人直到燃燒殆盡 大團應該更是如此吧
(02/23 00:01 UG8dEoUY)
( ゚∀゚) <我覺得只要改成一天只有1小時能刷分就沒問題了
(02/23 00:13 CzqIRiUA)
( ゚∀゚) <團長可以決定這1小時甚麼時候開放,最後結算時比這一小時間內誰的分數多就好了
(02/23 00:14 CzqIRiUA)
( ゚∀゚) <遊戲太輕鬆農起來就沒有成就感啦 我覺得GBF拿捏得很好了 輕中重度玩家都有各自的目標
(02/23 00:26 yt.nt0Nk)
( ゚∀゚) <古戰雖然超爆幹累 卻反而跟團員有更深的革命情感 而不是一般遊戲 公會成員很疏遠
(02/23 00:28 yt.nt0Nk)
( ゚∀゚) <大部份團早場打一打時速輸就半放或咬住晚上互拚 只有大船互撞才會整天全速在打
(02/23 00:33 Zuvas4S6)
( ゚∀゚) <既然開那麼頻繁 躺A領勳不好嗎
(02/23 00:55 VdRgzqds)
(゚_ゝ゚)ノ゛ 問題是那全速在打的分數詭異到像開掛打整天 一個人打十憶你敢信?
(02/23 02:41 st5oRIW2)
( ゚∀゚) <都掛狗啦
(02/23 08:27 G3YN8Zcs)
(*´∀`) <一個人十億全打h100大概2.5分鐘要收掉一隻 一分鐘一億傷打17小時你相信?
(02/23 10:45 hMBOJXuE)
( ゚∀゚) <很可能只是一個(或一群)高端掛狗罷了 這公司BAN人的標準很高的
(02/23 11:55 gTkZGds6)
( ゚∀゚) <ㄏ 菜逼八連舊制古戰都沒打過就在那邊吠 以前本戰只有EX+能打 一隻130萬貢獻啦 北七
(02/23 15:18 WbGqv58A)
( ゚∀゚) <HELL一天只能開一次 狂刷EX+一天就好幾億了 懂了嗎菜雞
(02/23 15:20 WbGqv58A)
( ゚∀゚) <安安 不是130是含貢短57...
(02/24 09:28 Lrtp1Kk2)
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