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為什麼都沒人對做壞的風琴有意見阿... 簡單計算下 雖然現在還沒有方陣渾身的效果量 但以過往的經驗來說應該跟同階層的普通渾身效果相同 所以L15的渾身(中)數值取9.5%計算 爆擊大L15則大約是9% 而原本舊有方陣武器的L20我就先不管了,畢竟數據還沒出 以L15計算 3拳/3風琴/1主手(BBA短)/1擊滅/1天司/1巴武 雙提亞瑪特120%+110%(暫定) 倍率是 (方刃 1+(0.18*3.3*3))*(方渾 1+(0.095*3.3*3))*(普刃 1+(0.365+0.10+0.32)*(EX刃 1+0.23) =(1+1.782)*(1+0.9405)*(1+0.785)*(1+0.23)=11.85倍 然後 因為方陣爆擊機率採加算 3把爆擊大約為89%爆擊1.5倍,算期望值為1.445倍 打剋屬在計算乘上1.5倍 跟上面計算再一起就是25.68倍 25.68倍是什麼概念? 以超重課8L武(6BBA短+2莉短+1天司+1擊滅)的雙狗男女配置來說 倍率是 (1+10.1)*(擊滅1.23)*(剋屬1.5)=20.48倍 這倍率甚至比這種超重課還來的高 方陣沒有血量? 1巴武+1天司+高rank高二圍也能撐到隊員1.8K 主角2.2K的程度 血量太少無法維持渾身? 有玩過終突妮歐的一定會了解他的血量維持能力有多強,最多再塞個能登補血 而且就算血量扣到剩1,也有13倍的倍率,13倍差不多就是現在70~75%血量的風銃背水倍率 方陣配置沒有加連擊? 主手BBA短+終9才沒有連擊問題 這種角色跟武器搭配超強的組合沒人討論然後跑去說土斧土刀多強真的是笑死人 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <主要是風的補血角不多的關係吧?
(03/05 11:23 qordt8/c)
( ゚∀゚) <如果你有玩過終9+能登就知道補血根本不是問題,這個組合就連在U巴HL也能常時保持高血量
(03/05 11:26 TbDq6DCA)
( ゚∀゚) <猴妹一鍵回滿
(03/05 11:35 m/7.kXJg)
( ゚∀゚) <原po甚至還沒計算79提供全隊大量的普刃buff
(03/05 11:40 m/7.kXJg)
( ゚∀゚) <風主已死
(03/05 11:46 tWWdJEe6)
( ゚∀゚) <18k血是要全身+99吧
(03/05 11:57 obmSRTpo)
( ゚∀゚) <不知道 方陣暗矛那個亂氣背水大L20, 給風主神兩把配上四把BBA短,有沒有戲唱
(03/05 11:59 XZh380aA)
( ゚∀゚) <極端點來說只要你LB投資個3格HP,連隊員都能破20K
(03/05 11:59 ./r2QEgo)
( ゚∀゚) <暗槍是能擺上兩把阿,不過試過去式了,現在的主流方或普以後都會走向渾身
(03/05 12:07 456FDjvc)
( ゚∀゚) <1巴武+1天司隊員有18K血? 你在開玩笑嗎 我六風銃1天司巴武擊滅 主手四天0加值 187RK隊員也才1.2W
(03/05 12:09 by9JeYcU)
( ゚∀゚) <還別忘了,風方終解後有幻影可以用
(03/05 12:10 Sx/wjAK2)
( ゚∀゚) <by9JeYcU的召喚是不是很爛阿
(03/05 12:12 FB/JP87Y)
( ゚∀゚) <推 會計算的應該早就知道了 不過我覺得單邊就夠強了 然後隊員血量要18000應該要有放超巴武...
(03/05 12:16 /pp4sCto)
( ゚∀゚) <滿加值跟0加值血量差了快5千喔
(03/05 12:16 m/7.kXJg)
( ゚∀゚) <你沒全身+99 在rank185風銃血量了不起就主角16K 隊員13K左右
(03/05 12:19 JiWIIkK2)
( ゚∀゚) <召喚HP 4388隊員也只有12.5~12.9阿
(03/05 12:24 by9JeYcU)
( ゚∀゚) <如果要算全+99那就當我沒說 我裝備0+ 召喚兩個+99而已
(03/05 12:25 by9JeYcU)
( ゚∀゚) <招喚的極限大概在5500-6000
(03/05 12:31 /pp4sCto)
( ゚∀゚) <就算我水隊的編成 角色血量大概13000上下 加上武器加成約在16600 有超巴才可以到18000
(03/05 12:33 /pp4sCto)
( ゚∀゚) <更別說風銃血量偏低 撐到16000~應該是極限 還有超巴的優勢太多幾乎必放..
(03/05 12:34 /pp4sCto)
( ゚∀゚) <裝備10個+99,人物3個+99 目前朝向人物全+300邁進中...舔舔光HL就好啦
(03/05 12:45 3rp/ZzlI)
( ゚∀゚) <但我完全不覺得我風的血量有像樓上說的這麼多啊...
(03/05 12:45 3rp/ZzlI)
( ゚∀゚) <其實超巴原本就有風隊方陣配置的組合過關了,1萬6的血量在終9加持下不是問題
(03/05 12:45 mkoaCa0.)
( ゚∀゚) <召喚只有2個+99 最近召喚加值增加得比較快,多了一個轉世
(03/05 12:46 3rp/ZzlI)
( ゚∀゚) <風拳風琴2圍都傾斜HP 理論會比風銃編成高個1-2K 反正出來農就好了
(03/05 12:54 lvD1Ifd2)
( ゚∀゚) <如果按你這麼說那麼土刀配土斧大概就飛出宇宙了
(03/05 12:57 6yFUl1hs)
( ゚∀゚) <超巴那個風方陣配置是玩命阿 死亡率高的嚇死人
(03/05 13:00 JiWIIkK2)
( ゚∀゚) <去打超巴野場 除了放置場或房主外 幾乎看到這種配置都秒踢
(03/05 13:00 JiWIIkK2)
( ゚∀゚) <土屬沒有像終9這種同時解決血量跟連擊問題的角色
(03/05 13:03 phWN4Q2A)
( ゚∀゚) <像神威被砍也不是沒可能 經玩家"提醒"修正的可能性w
(03/05 13:07 lvD1Ifd2)
( ゚∀゚) <土方問題還是血量連擊不能皆備 AK巴爾還是強勢
(03/05 13:11 EKu1WMbM)
( ゚∀゚) <看那堆人云亦云的空氣計算機就是爽阿
(03/05 13:14 2MZHN.ic)
( ゚∀゚) <AK單面就算四把也將近20%而已 跟其他屬的效益不太能比 而且沒背水維持火力還是不高
(03/05 13:40 /pp4sCto)
( ゚∀゚) <可是技巧渾身這組合就不會有這個問題 只是放不下三妹要放別的輔助回血角
(03/05 13:40 /pp4sCto)
( ・_ゝ・) <因為一堆島民只會嘴 完全不會手按計算機
(03/05 13:44 n/cbj3Xk)
( ゚∀゚) <slv10的技巧7% slv15應該在8.4%左右吧 9%再怎麼說都太破格了 而且還是方陣技巧
(03/05 14:21 yPavR.QQ)
( ゚∀゚) <土角沒有這麼不堪吧 卡蘿土雞土寶妖童都是好東西 不一定要終十天才能用吧 土方不會缺血 連擊問題大概也只能硬上SS和土雞
(03/05 14:41 4lYbu0lQ)
( ゚∀゚) <不弱但終十天就是超規格 平常拿來玩玩是不錯了
(03/05 14:43 d80ealAk)
( ゚∀゚) <土雞的問題就在於種族....
(03/05 14:48 8HjA5wCI)
( ゚∀゚) <矮人明明就是最棒的種族,你有甚麼意見嗎
(03/05 14:58 KYwNYO1I)
( ゚∀゚) <不放終38火力面被甩兩條街 除非你沒有
(03/05 15:01 lvD1Ifd2)
( ゚∀゚) <渾身就不能放三妹是什麼智障邏輯,以終3的火力就算讓一些渾身攻刃一樣屌打其他人好嗎
(03/05 15:14 p9lpLrK2)
( ゚∀゚) <1技再按個綠水也回到7成血了,多人戰也不一定要靠三妹破甲
(03/05 15:16 p9lpLrK2)
( ゚∀゚) <重點在維持能力吧,另外技巧大L15,前男友計算機給的數據是9.6%....也太高了
(03/05 15:19 TbDq6DCA)
( ゚∀゚) <土隊回復手段還嫌少阿 卡叔6歲土寶隨便一個都能補的你不要不要的
(03/05 15:45 4D0dxnOI)
( ゚∀゚) <超巴劍不就是彌補土方連擊不足的東西嗎 三妹跟八爺都是超級自幹角 要啥有啥
(03/05 17:01 6vxehW.k)
( ゚∀゚) <這樣還不夠? 你還有土寶G可以拿來補連擊阿
(03/05 17:02 6vxehW.k)
( ゚∀゚) <現在的土方劍隊最大的問題根本不是連擊 而是血量
(03/05 17:05 6vxehW.k)
( ゚∀゚) <所以才有人說土刀很屌 攻刃2又守護小還能技15
(03/05 17:05 6vxehW.k)
( ゚∀゚) <土隊就算有終三八 連擊一直只是"堪用" 當然想想艾魯有章魚 狗銃級的連擊被罰也是很正常
(03/05 17:06 lvD1Ifd2)
( ゚∀゚) <方陣守護小技15 +12% 5把60% 加上方陣加成120% HP是現在的兩倍以上
(03/05 17:08 6vxehW.k)
( ゚∀゚) <還沒給你算那額外的反擊哩
(03/05 17:08 6vxehW.k)
( ゚∀゚) <終巴那奧義迴轉率 土對問題只在於dps不在dpt
(03/05 17:27 tyt/nJlE)
( ゚∀゚) <反擊這武器效果,機率是疊加嗎?
(03/05 18:22 Sx/wjAK2)
( ゚∀゚) <機率固定,技等提升的只有反擊傷
(03/05 18:34 wtH.1X6o)
( ゚∀゚) <多把發動機率相加,但是有上限(大約18%?),單把不管小中大都是3%發動率,等級提升影響反擊傷害
(03/05 18:53 phWN4Q2A)
( ゚∀゚) <另外多把反擊倍率也是相加
(03/05 18:59 phWN4Q2A)
( ゚∀゚) <先等看看CY會不會在東西出來之後才讓人發現方陣有進一步的傷害減衰算式再說啦
(03/05 21:13 GxiKXLqY)
( ゚∀゚) <雖然新方陣武很有潛力,不過UiV.z0F2給的對照組也放水過頭了點
(03/05 22:52 WdEkT/j2)
( ゚∀゚) <那組壕到不行的主神配置既沒有渾身背水之類的乘區,連擊部分也只要單邊主神就滿DA上限,實在沒理由用比140X主神低整整31%傷害的雙主神
(03/05 22:54 WdEkT/j2)
( ゚∀゚) <而且拳琴二圍跟身為L武的BBAZ夏短之間的差距,恐怕也不是能直接忽略的程度
(03/05 22:58 WdEkT/j2)
( ゚∀゚) <既然你都提出來了,不如你按個你覺得更強的配置吧
(03/05 23:06 RLJYuVL.)
( ゚∀゚) <原PO貼的那組對照組是推特上有人實測滿破可以直接打上50萬的組合,我覺得用這個當基準還蠻有說服力的
(03/05 23:07 RLJYuVL.)
( ゚∀゚) <算過了唷,不然你覺得31%這個數字怎麼來的?就是他那套配置直接換個主召或友召的事而已
(03/05 23:13 WdEkT/j2)
( ゚∀゚) <超限傷害代表在打高防BOSS時也有穩定水準,而打較低防的BOSS也可以視情況犧牲部份商害去換連擊/血量等條件,這就看個人需求了
(03/05 23:16 WdEkT/j2)
( ゚∀゚) <算了一下,換鼓勵母的話大約是26倍,跟方陣的最高倍率差不多,可是...方陣的優點在於普刃buff效果卓越
(03/05 23:19 RLJYuVL.)
( ゚∀゚) <在原PO的數據基礎上在加上劍王跟尼歐buff後就可以衝到將近40倍...這還沒算進風高寶
(03/05 23:20 RLJYuVL.)
( ゚∀゚) <所以才說有潛力,如果以後不會因為太招搖而步上神威劍/水弓後塵的話...
(03/05 23:30 WdEkT/j2)
( ゚∀゚) <比起這種事,我還是寧可CY去弄個爆幹強主神召終解來扳回一城,或是救救那個被自己搞死的均衡廚
(03/05 23:32 WdEkT/j2)
(; ´д`) <神威劍頂多是門檻提高,水弓那種頑集本申事件再出現真的太靠北了啦(雖然紫水晶弓時有再搞過一次
(03/05 23:34 wtH.1X6o)
( ゚∀゚) <以往沒有修改過武器技能的例子,只有修改"該技能效果"的例子
(03/05 23:42 RLJYuVL.)
( ゚∀゚) <不知道這個琴會不會變成首例,還是說趁這次把方陣爆擊跟普刃爆擊不同步的部分修正呢?
(03/05 23:42 RLJYuVL.)
(つд⊂) <作為"方陣渾身"的首例,被惡搞的可能性就已經不低了
(03/05 23:48 WdEkT/j2)
⊂彡☆))д´) <聽你們這樣說,新方陣還是別先搞渾身武器,等過一個月再看嗎
(03/06 01:28 Sx/wjAK2)
( ゚∀゚) <第一天有人測出數據就能按計算機了
(03/06 08:20 kRmvrNuw)
( ゚∀゚) <當然是試著先搞一批再說,掉落率/入手方式也是可以"調整"的一環
(03/06 11:11 CJSSuIvk)
EID OG SMAPS
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