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桌上遊戲


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   [23/09/07(四)22:41 ID:lV20pOvw] [檢舉][回應] No.8235   推文  [edit][回應]
【JOOL X 新銳桌遊展】TRPG體驗報名表
報名時間:即日起至9/13,將於9/14統一通知報名是否成功。
每個時段僅能容納3~5人,若時段重疊我們會協調安排,因此請盡量選滿可參與的三個時段。
免費參加,無須準備。
https://forms.gle/UAbsVGh3TGuaqzjY9
無標題  [23/09/08(五)07:16 ID:oxKD5XZk] [edit][檢舉][回應] No.8237   推文 5  (JPG - 718 KB - 1640x720) 1694128598462
沒想到這間也有上島的一天,以為他們算低調賺的了
他們賣桌遊起家,累積不少客戶,然後就轉型開團收費,DM去年才入坑,入坑後直接上收費團
去過一次他們體驗團,大概就讀過規則的新手DM,不RP,就是丟骰打怪的那種,懂的都懂
會開艾伯倫還算意外
費用偏高,一場體驗團600,場地費150起,假日場地250,使用地圖和模型指示物再加100
所以假日體驗團就是600+250+100=950,人頭價

還有他們有對外收長團,就我所知範圍是唯一公開招長團野團的店家
不過大家都知道嘛,野團長團會出什麼事,還是隨到隨跑的長團,不妨礙人家做生意就不多說了,懂的都懂
他們長團要預付至少1000,跑五次,店家會像附圖公開開團時間表,一個月有哪幾天開,PL自己按照店家開店時間到場,人到開跑不用約
限兩個月內找店家有開的時間跑完,沒跑完不退款,同樣每次需付場地費和器具租用費350
長團DM完全不帶創角,不教學規則,不協調團內內容,不處理PL問題,照表操課,有PL來就跑,來的是誰不重要,時間到收工
看店家群組每場都滿七到八人,而且群內評價不錯,三兩天就有朋友拉體驗團
群組討論怎麼打怪配點買什麼裝很熱絡,還有怎麼鑽規則漏洞OP Build,對RP態度大致傾向浪費時間,要演戲去寫小說
店家從DM去年入坑運作到現在,能在台北活下去應該是賺得不錯,而且營運成本相對低
還有3D列印了很多配件有上色,看起來很順眼舒服
有個呂姓GM最近常常打廣告,不過都會拿掉價格的部分,這個海鰻好笑的
沒有作奸犯科倒也不用什麼評價,就是分享,只能說台灣人就愛這味吧

聽說就連泰坦圓桌目前也走向了降低RP只走形式主要丟骰打怪的服務,要做生意果然還是得妥協市場

( ゚∀゚) <泰坦的AL現在真的一坨大便,只剩下不聽人講話的戰力廚和自我陶醉曬角的中二病,真虧他們還帶的下去 (09/08 09:17 aOTOXeOA)
( ゚∀゚) <嗨,謝謝評價指教,獲益良多!我們體驗團也有400團務費的短時選擇唷!我們只想提供優質跑團環境和為TRPG推廣出一份力,感謝您的回饋支持唷! (09/08 10:14 xi3RfCY2)
( ゚∀゚)つ旦 400+250+100 短時數體驗 這麼好的機會就讓給別人吧 (09/08 14:01 aq8JriK6)
(。◕∀◕。) <@aOTOXeOA 殼4妮知道 泰坦現在那只剩下骰+爆打的超敷衍公開AL,在很多小圈評價已經是"都戲精好累" "RP好尬" "給重度PL玩的"ww (09/08 23:14 d/1KJ6dA)
(。◕∀◕。) <雖然很討厭老害啦,但不得不說他們有一句話真的很對:「台灣人素質爛到玩不起真正的TRPG」 (09/08 23:15 VY1hmJ3g)
無標題  [23/09/21(四)05:33 ID:lhoAVN7w] [edit][檢舉][回應] No.8240   推文  
>>No.8237
昨天去了
閣下講得真委婉
我做人比較直接一點
我直說就是一坨大便
3d列印上色一堆模型也救不了狗屎般的垃圾劇情和口條
就是現場掰隨便講
折磨般的三個多小時就是一直毫無任何扮演的閒聊
偶爾丟骰打打戰棋
要戰棋我去40k打蟲族都比較有內容
可能扮演還更多 笑死
這種團收人400+250
還說這是優惠過的價格沒場地費
我把錢燒給他祖先我都比較開心
無標題  [23/09/26(二)20:02 ID:z0EwQLVA] [edit][檢舉][回應] No.8253   推文 2  (JPG - 130 KB - 755x655) 1695729740284
之前不是才在說TRPG沒有性別優待嗎
怎麼父權遺毒這時候就消失惹

( ゚∀゚) <被丟到群組後改內容了啦,女生還是要收150,不過男生還是比較貴唷 (09/28 03:24 D5rP03bo)
( ゚∀゚) <然後小禮物是模型一隻,應該就是為了留女性玩家吧 (09/28 03:25 D5rP03bo)

1695365007924   [23/09/22(五)14:43 ID:3369SbWo] [檢舉][回應] No.8247   推文 1 (JPG - 294 KB - 1061x1500)  [edit][回應]
不知道為什麼隔壁FF14串不能回,大概板面又故障
不過這開新串也好

X(前推特)上有不少心得了,可以確定幾件事
只能扮演本家角色,無創角規則,也沒有GM指引,劇本不只一個

最近日本出版商的策略看來
幾乎都往桌游化方向演進,這款也不例外

什麼叫桌游化?
就是完全捨棄自由性,全部打包配套好給你
還是不懂?

拿最近的東方官方TRPG,附圖這個
沒有創角規則,沒有劇本創作指引,沒有GM帶團守則
就是內建給你幾個原作角色,然後給你劇本,給你丟骰機制
把他叫做TRPG

但是除非有個經驗豐富可以寫一堆房規的GM,否則他就是拿特定角色走特定機制玩特定劇情桌遊
用通俗的說發,就是比起傳統DNDCOC這種TRPG
日本現在的方向更接近山中小屋,瘋狂詭宅這路線在走,省成本玩家也吃這套
光不用創角規則也不用給GM劇本指引,就省一大堆設計成本

FF14那款看起來也差不多,盒裝,給角色卡和厚紙板棋子,書薄薄的看起來不到三十頁
大概一樣是沒有APP的換皮瘋狂詭宅吧,好一點就幽港謎城

( ゚∀゚) <想到台灣某桌遊商拿著瘋狂詭宅說是「新時代的TRPG」,現在看來成真了,有點悲哀 (09/22 14:48 FzJXjW7Y)
無標題  [23/09/25(一)11:15 ID:GwRJ3gWM] [edit][檢舉][回應] No.8252   推文 19 
https://www.plurk.com/m/p/peddox
有實際玩過的心得了
真的就是棋板桌遊而已

( ゚∀゚) <記得這位的言論風格一直都偏向委婉跟保守,但連他都可以講成這樣,就代表真的頗....恩(? (09/25 13:01 DjGHjYbs)
( ゚∀゚) <冒企出品不就大都那種樣子 (09/26 13:09 4ZKNzIHQ)
( ゚∀゚) <說冒企都這樣的是在雲嗎,拿最本家的忍神和迷宮王國最低限度也都有海量設定和扮演需求好不 (09/26 20:06 me8CbtjI)
( ゚∀゚) <就這作者喜歡這種走格子純機制的遊戲風,去上綱冒企那你是很會貼標籤内 (09/26 20:07 me8CbtjI)
( ゚∀゚) <冒企大部份出品玩起來都“像是在玩其他桌遊”嘛? 就拿你說的忍神和迷宮王國來說,忍神是卡牌對戰,迷宮王國是rogue like (09/27 01:11 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <這款的手感看起來就是彈幕遊戲桌遊,說這好還是不好是另一個問題 (09/27 01:20 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <其實把選PC=挑自機而不是其他系統的製作/挑選扮演的角色來看的話,這個遊戲制度我覺得算寫的不錯 (09/27 01:34 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <但要當成普通TRPG來玩扮演的話,這個系統的資料量其實和“其他好一部份冒企遊戲一樣”基本上沒多少“系統上的”參考 (09/27 01:37 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <就這次不是給你一堆主要在演出時才有意義的背景設定,而是暗示玩家自己看遊戲本體的EX文件或者同人自己腦補 (09/27 01:40 Bx3KiSzQ)
( …有 9 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <雖然這樣形容可能有點套娃,不過冒企的規則差不多就是可以理解成用桌子紙筆來玩的cRPG (09/27 08:21 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <原本cRPG是為了代替人力處理摸擬的TRPG,然後又出現了模擬cRPG固定儀式流程的TRPG,真是套娃 (09/27 08:23 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <用更淺顯的比喻來說,以DQ為原型出個TRPG,但不是在敘說一路冒險最終打倒魔王的故事,而是重覆一直模仿在大地圖上隨機遇怪的流程 (09/27 08:36 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <等於說是桌遊化的RPG,不是分類為RPG的桌遊 (09/27 08:45 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <所以冒企的撕卡率才會普遍這麼高,因為撕卡在冒企中差不多就像你玩RPG王推不過接關一樣理所當然的事情 (09/27 09:01 3Bylj1u2)
(′゜ω。‵) <@3Bylj1u2 固定流程?撕卡率高像接關?你的冒企跟我的冒企是平行世界吧...... (09/27 22:39 lKaBDM6E)
( ゚∀゚) <冒企的遊戲光是會有道中撕卡這個可能性,就已經比其他根本不可能(最少在高潮/結尾前不會)撕卡的系統機率高無限倍 (09/28 01:12 ygpjIKeE)
( ゚∀゚) <呀對,別跟我說忍神有道中保底機制,我有見過中途有人被打到高潮根本幹不出啥甚至被天敵直接送下去的例子 (09/28 01:18 ygpjIKeE)
(′゜ω。‵) <你都知道系統本身有機制了,那還做出道中撕卡這件事不就是拿GM的鍋要系統背嗎? (09/28 15:12 6mo./t12)
( ゚∀゚) <那個機制本身並不是像DX那樣戰鬥不能=加侵蝕兼侵蝕只在完場結算,而是只要被多打幾下又都打在弱點位的話就會死,而且道中會不會被PK根本與GM無關 (09/29 03:11 WedgOVrw)

1695148293069   [23/09/20(三)02:31 ID:X2b.ciKI] [檢舉][回應] No.8239   推文 5 (JPG - 876 KB - 1920x1080)  [edit][回應]
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=256295

《龍息:神寂》是一款充滿跑團樂趣的沙盤開放世界策略 TRPG,玩家將在有兩百多名英雄首發的西方魔幻世界,踏上一場史詩般的冒險征途!全球預約已突破 500 萬人,通過主線可領取預約獎勵金色傳說英雄『艾利奇』,完成遊戲內活動及任務最高還可拿百抽!另外品牌大使黑暗龍母『薔薔』與木精靈『泱泱』陪你同行,在充滿濃厚西方魔幻風味的中世紀世界,開啟一場用骰子決定命運的自由冒險!


D&D官方正式授權,正版手遊TRPG,再也不用需求主持人,手機上即可暢玩博德之門等級大作,這才是真正新時代的TRPG

( ゚∀゚) <TRPG就是金雞母啊,什麼都想湊一份來賺,早入場的早就賺飽囉 (09/20 12:12 jLBNg9vA)
( ゚∀゚) <@jLBNg9vA 說真的拉,某群在台北從租工作室賺到買房子開分店有誇張到,到底是不是全貸啊wwww (09/20 19:57 i4XaMZgY)
(`・ω・) <真的不難吧,從烏古爾他們公開的資訊看起來,一個GM每個月純帶團收入大概是八到九萬左右,就算給你扣房租成本也算七萬 (09/23 23:39 AqyYKofo)
(`・ω・) <而且這還只算帶團費,沒有算他們賣其他東西的錢,2020年初到現在,存到頭期款真的沒那麼難 (09/23 23:39 AqyYKofo)
( ゚∀゚) <@AqyYKofo 怎麼算的阿,雖然看的出來賺很多,但也太誇張了吧 (09/24 10:38 l6x4HLKA)
無標題  [23/09/24(日)12:47 ID:iJMrfDa6] [edit][檢舉][回應] No.8250   推文 10  (GIF - 86 KB - 300x300) 1695530822807
>>No.8239
從之前那篇刪掉的幾個資訊,是一個禮拜周末兩天都滿團四團,就算打腫臉充胖子,少算一團,就算一天三團、兩天六團
還有平日晚上至少成三天的團,就九團,跟靠過來合作每周一團不知道是不是收入就不算
每團算都六到七人,就低算一點算六人,一個人收費,不算那個800 900的好不好?
用最低收費,低估收600的,用600去算
600 x 6人 x 9團 = 32400,這是每週收入的數字,還是根據他們自己公開過的資訊,然後大量低估去算
一點都不誇張,實際數字可能還更誇張ㄋ

不過這也沒算水電房租啦,但一個禮拜收入三萬二,每個月東扣西扣,月收有到七萬很難嗎?
就算,就算啦,周末一天四團很誇張,給砍半好不好,算周末四團就好
每個禮拜收入也有600 x 6人 x 7團 = 25200,一個月四個禮拜,收入還是十萬以上喔,拿三萬出來夠不夠付房租水電?
而且一團時間三小時,再再再怎樣給你算備團一小時夠不夠,每周七團工時也才28小時

何況他們到底有沒有備團,瞎子都看的出來(笑)
還不用規則成本教學成本,低成本高報酬,不賺這錢的人不是道德魔人就是北七

TRPG好不好賺,取決於你能把臉皮丟的多遠
用心備團弄劇情?不如拿錢去列印一堆模型,玩家能拿模型丟來丟去就算劇情都是千篇一律打歌布林也付錢付的心甘情願
專精扮演安排氣氛?不如反正都念稿讓敵人被打多慘有多慘,玩家就喜歡這味

不勝唏噓啦,看看某些用心準備累死自己的把自己累到崩心態開價還要顧慮觀感
這種把新人當韭菜割的賺爽爽,台灣就是個鬼地方

( ゚∀゚) <想到前幾天血手步兵跑到別人群組捧烏古爾的懶趴,笑死,然後說自己PF都不用規則可以半小時帶完教學說的很驕傲 (09/24 12:54 BSub.2nA)
( ゚∀゚) <@BSub.2nA 不是早玩過好幾次了 開個新帳號裝新手喊大大 本人再出來解釋捧覽趴 老招了 (09/24 13:20 fVa1vUEM)
( ゚∀゚) <捧人黑人起手一定都是新帳號在那邊問「請問有人玩過xxx」「請問有人認識xxx」嗎 自己跳出來還可以裝成熱心 ㄏ (09/24 13:21 fVa1vUEM)
( ゚∀゚) <最好笑ㄉ是那個DC群就有過他們以前玩家 大家笑笑不講話 (09/24 13:22 fVa1vUEM)
(*´∀`) <怎麼不提他們拿一堆不可商用素材,還直接盜用D&D非SRD部分來「自創系統」ww 模型還是找盜印的藍圖 (09/24 17:14 Fit40ebs)
(′゜ω。‵) <其實這樣算下來泰坦好像也差不多耶(一團600上下,每團5-6人,每週成七團左右),但泰坦有一整棟店面設備和三個GM在輪 (09/28 15:13 6mo./t12)
( ゚∀゚) <@6mo./t12 在麥當勞用抄襲的假D&D vs 有隱密包廂螢幕模型使用正式規則  這兩者都收費600完全不能比吧 (09/28 17:32 F246SBHU)
( ゚∀゚) <泰坦努力了很長一段時間才能週週滿團滿人,這團靠台北的地利和迷因洗版拐新人割韭菜,不能比吧 (09/28 21:23 wBdweA8E)
( ゚∀゚) <@6mo./t12 泰坦600塊的不是8小時還是6小時的團嗎? 我記得之前跑的時候,4小時大概是360還是400的價位 北部3小時收600是都盤子在跑喔? (09/29 09:41 YOcJDrJI)
( ゚∀゚)y━・~ @YOcJDrJI 台北的人口密度是台中三倍,能割的韭菜盤當然也多三倍,不然以為靠過來那種帶團品質怎麼活到現在的 (09/29 17:06 th/bVti.)

1695281346579   [23/09/21(四)15:29 ID:7HohHcw2] [檢舉][回應] No.8241   推文 2 (JPG - 132 KB - 720x405)  [edit][回應]
FF14也出TRPG惹
https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/

以前在笑說很多TRPG玩家把FF14當TRPG
現在真的不能笑了

( ゚∀゚) <不過我還是覺得怎麼不直接玩FF14就好惹ww (09/21 15:41 YvQUwd3M)
(;´Д`) <玩FF14盾破了不能救啊 (09/22 08:09 .lYgTI02)
無標題  [23/09/23(六)23:17 ID:YIYOZyQ2] [edit][檢舉][回應] No.8248   推文  
https://www.toy-people.com/?p=83784

本作預計可以同時有 3~5 名的人參與。主要可以分為一名述說故事的「GM」,以及實際扮演冒險者的「玩家」,基本上跟《龍與地下城》等 TRPG 配置大同小異。值得一提的是,官方表示本作大概 2 小時就可以完成一場遊戲。



我很好奇兩小時是要玩什麼...
該不會真的就是掛TRPG名字的版圖桌遊而已吧
最近日本好像很常這樣幹
無標題  [23/09/24(日)03:34 ID:FjyBweaA] [edit][檢舉][回應] No.8249   推文  
>>No.8248
實物照片看起來的話,能兩小時解決是因為送模組是小事件型的入門級吧?

雖說日式踢門模組也是可以兩小時解決,但以現有資料反推的話這套其實多少能期待
好的話有機會能當成沒那麼麻煩的SW

1430575551038   [15/05/02(六)22:05 ID:HP0m1QOY] [檢舉][回應] No.4681   推文 5 (JPG - 47 KB - 250x405)  [edit][回應]
龍與地下城3R的DMG裡,關於調整人物職業有著這麼一段:

「想像一種叫做『沙漠小刀戰士』的職業:武器選擇有限,但早期便專精小刀。再想像『火法師』:擁有相當厲害的火類法術,但不能使用任何水、風或土類法術。」

不過我遇過每個玩家都對自己的武器類型或攻擊方式有特別的偏好,巨劍戰士就都拿巨劍,弓手戰士就都用弓箭。
如果玩家對我說他希望放棄掉其他武器的熟練,來換取那個武器更強的攻擊和傷害,我應該答應他嗎?
要是我答應的話,這麼一來每一位玩家都會和我要求修改能力了耶。
而事實上武器選擇廣度真的沒什麼用,因為玩家本來就會和我要求發放某種特定類型的魔法武器,結果從低等級到高等級都是拿那種武器類型,這樣子的交換等於是增加好處卻沒有損失。
可是DMG上都有這個例子了,我拒絕的話好像也說不過去。
還是我應該拒絕玩家發放某種類型魔法武器的要求,讓玩家體會武器選擇變少的壞處呢?

( ゚∀゚) <把你想拒絕的思路原原本本交代給玩家就好了 (05/03 02:52 uzZkh/AA)
( ゚∀゚) <請翻下一頁 重視職業平衡的DM,可能根本不想調整職業 (05/03 05:19 AwuRCNxE)
( ゚∀゚) <也可以從怪物的DR上下手 出個打擊怪給他們 就能了解只專精一種有時候也不太好 (05/03 13:53 J6CXPASM)
( ゚∀゚) <以我來說放棄其他武器的熟練是要在創角時就幹的事,得到的好處也只是能提前拿到後面的專長而已 (05/03 14:24 AwuRCNxE)

( ゚∀゚) <那就在劇本上多發生點能用其它武器會很有利的狀況,像是只吃某件神器傷害的劇情怪...而那件神器當然不是他擅長的東西 (05/15 03:41 vODxRNl.)
無標題  [15/05/03(日)15:46 ID:cEqqV3Yc] [edit][檢舉][回應] No.4682   推文 3 
原則上在PF有用archetype換能力的做法(但也只是某些能力提早拿或者換一, 兩個鄰近職業的能力而已), 還有那例子另外半邊其實不怎麼好(specialist換單邊強化只需斷對家)

說真的, 戰士系的全武器熟練其實只值5個特技左右, 根本換不到啥...
Well, 在3R真要這種換法, 基本上他需要拿進階職業才行

要婊嘛, 狠心不派"特定類型的魔法武器", 甚至劇情武器直接出他不能拿的類型就好
要注意的是, 對於強攻型戰士, 15DR其實婊不了多少, 用regen會比較好

( ゚∀゚) <首先他講的就是DnD,不要扯PF……再來無論是3R還是PF其實應該都有重訓或重構規則可以使用 (09/22 00:03 vm.EKfrI)
( ゚∀゚) <印象中3R沒有重訓/重構 (09/22 02:26 OJq4KlFg)
( ゚∀゚) <有,PHB2 第192頁就是 (09/22 13:39 KaNnUKcA)
無標題  [23/09/22(五)02:57 ID:OJq4KlFg] [edit][檢舉][回應] No.8246   推文 4 
這個問題其實有幾個點得考慮
該玩家盧的目的是多少有演出需要還是純PG,有沒有其他同桌玩家盧這些,你家的團有沒有劇情武器/已經寫好的強力裝備(有的話是啥),團的世界設定上盧不盧的到只有單武器專精(或者其他砍很大但換不到多少東西的)這種廢職

嘛另一個前提是砍全武器熟練真的換不到啥,多少有點意義的十有七八另外需要BAB
真讓他改的話其實得把換到的東西排到6等打後甚至十多等,要攪其實接近得放棄兼職所以給他改也沒大用

那玩家是怕戰士太廢的話,在3R的最佳解其實還是兼職,兼個兩級盜賊/蠻子好,直接換遊俠還是啥的也罷,不然就是直接給他個廚度高一點的自創進階職
是說為了演出的話就直接巴回去不給就好(
嘛3R戰士真的弱是事實就是,最少沒PF或者5版那樣能用

有劇情武器(又不是他專的那種)的話就早點公佈出來,我有試過整隊會拿劇情武器的只有一個詩人的悲劇

總的來說3R沒有特別喬基本職的必要,給進階職或者特殊武器就好

( ゚∀゚) <倒是給單武器熟練系的進階的話,其實得接受要拿武器專精(戰士四等才能拿那個)這個垃圾 (09/22 03:05 OJq4KlFg)
( ゚∀゚) <順便3R戰士得強其實要拿爆擊系專長鍊,那個在盧的玩家拿的不是斧類(X3甚至X4)高倍率或者刀系高機率(18-20)的話,其實也相對上很難強就是 (09/22 03:09 OJq4KlFg)
( ゚∀゚) <3R跟PF的核心戰士其實已經相差不遠了 (09/22 13:43 KaNnUKcA)
( ゚∀゚) <PF純戰士能無腦穿中重甲就有差了,別說戰鬥專長的相對強度和某些PG向的archetype (09/23 05:17 fMmxkpP6)

1695322240564   [23/09/22(五)02:50 ID:cLF7tymc] [檢舉][回應] No.8245   推文 (JPG - 76 KB - 642x1220)  [edit][回應]
今天看到這個
給玩D&D的大家笑笑www
https://www.youtube.com/watch?v=ZjlYFWLUDBQ

1693190707333   [23/08/28(一)10:45 ID:b2tw9ivY] [檢舉][回應] No.8226   推文 12 (JPG - 263 KB - 930x930)  [edit][回應]
發現實況圈很少桌遊台,於是我們決定開啟系列 #TRPG 實況跑團節目【#桌界玩家】

我們請到資深專業TRPG主持人和知名TRPG玩家,邀請桌遊新手老手們一同感受 #跑團 #TRPG #桌遊 的樂趣!

【實況網址】Twitch #玩樂幫 https://www.twitch.tv/wenlobong

【當日桌遊】 #命運之輪 之饑荒盛宴 #TRPG

【ST】 堯堯咬咬你(專業配音員,專業GM經歷2年,帶領過阿瓦隆、魔戒中洲征途、瘋狂詭宅、星際大戰、龍與地下城等豐富主持經驗)
【PL】 大天神、森野葉子、瑞咪Rami

未來桌遊節目訊息▸▸https://www.facebook.com/wenlobong
#桌遊 #TRPG #跑團 #實況

( ゚∀゚) <笑死「專業主持人」哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 (08/28 11:15 gKGNnkoQ)
( ゚∀゚) <命運之輪連扮演成分都幾乎沒有了,APP主持的成分比詭宅2還多,這些人到底對TRPG有什麼誤解 (08/28 11:15 MJRXo8.Q)
( …有 2 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <看清楚點,他們自稱是桌遊不是角色扮演遊戲 (08/28 11:40 5UAqcjuk)
( ゚∀゚) <他們號稱的帶團應該就山中小屋那種 (08/28 11:41 5UAqcjuk)
( ゚∀゚) <這票人之前應該是攪電競,或者說,賣精品的,無視就好 (08/28 11:45 5UAqcjuk)
( ゚∀゚) <社團混了兩年,5萬訂閱,說雜魚算不上但以賣妹子社群來說嘛,敗北者 (08/28 11:49 5UAqcjuk)
(´◔∀◔`) <阿瓦隆主持經驗笑死,點進去聽他們節目也只是唸APP而已,原來主持TRPG這麼簡單wwwwwwwwww (08/28 19:05 896omVlc)
( ゚∀゚) <難怪他寫的是「GM(旁白)」,解釋了為什麼大眾覺得主持TRPG就唸稿而已還要收五六百 (08/29 11:21 rgebRgUo)
(=゚ω゚)= <厲害了 唸APP的資深專業TRPG GM (09/09 01:06 Aj8N7xPY)
( ゚∀゚) <至少這還會唸app,只會叫人丟骰的都可以收800了ww (09/13 23:09 eWlYbrII)
( ゚∀゚) <其他版好像都掛了? (09/15 23:06 d2g.3zgI)
( ゚∀゚) <雙貓網域獨立於K島,也有獨立管理員,沒死正常 (09/18 17:49 G4WujNsU)
無標題  [23/08/28(一)12:06 ID:ABqnaDvI] [edit][檢舉][回應] No.8227   推文 2  (JPG - 218 KB - 652x1106) 1693195580851
他們確實是用TRPG節目為名義宣傳喔

( ゚∀゚) <流量密碼阿,對風向敏感的早就察覺到TRPG四個字是流量密碼了,怕別人一起賺還會到處宣傳TRPG沒流量 (08/28 13:39 y9QDFZK.)
(ゝ∀・) <真正的流量密碼有個特徵拉,就是會有很多人忙著跳出來此地無銀,喊這沒流量自己弄很辛苦都是靠愛,但還是繼續做WWW (08/28 13:53 VwROok1Y)
無標題  [23/08/28(一)14:11 ID:55WEWF7g] [edit][檢舉][回應] No.8228   推文 3  (JPG - 358 KB - 1127x1246) 1693203075736
雀食
連商業機構都開始動這塊
應該是真的有明確的商機

( ゚∀゚) <雷亞編劇wwwwwwww (08/28 14:28 5UAqcjuk)
( ゚∀゚)っ゛ 這間和羽澄不就嘴克蘇魯是好棒棒文學作品,COC跑團是兒戲不入流的那間嗎wwwww (08/28 19:03 L5YKObdk)
(・∀・) <幹ㄛwwwwwww誰給他的勇氣把雷亞編劇寫在GM經歷上的wwwwwwww不是反串嗎wwwwwwww (08/29 00:28 Lc.IVuxQ)
無標題  [23/09/07(四)22:48 ID:3edxLQo2] [edit][檢舉][回應] No.8236   推文 2  (JPG - 263 KB - 784x838) 1694098127146
北推不是最注重規則了嗎
以前貼文還會要求註明規則系統細節
還會照三餐罵悠子破壞風氣都不照規則帶
怎麼現在.......

#TRPG是劇本殺的一種

( ゚∀゚) <笑死,連骰子人都跳下來做,兩小時350不含場地,現在全台灣都知道TRPG真的很好賺了 (09/08 02:02 uhNJMydU)
( ゚∀゚) <看到「調整過往玩法」就知道了,這些半路出家的桌遊商每個都很比專業遊戲設計師還厲害,笑死 (09/09 09:19 Aj8N7xPY)
無標題  [23/09/09(六)17:23 ID:Aj8N7xPY] [edit][檢舉][回應] No.8238   推文  
>>No.8236

1693678432305   [23/09/03(日)02:13 ID:H/XhzDAA] [檢舉][回應] No.8234   推文 2 (JPG - 1062 KB - 1240x1755)  [edit][回應]
本汉化基于D100 Dungeon V2.2 PNP免费版,获作者Martin Knight授权发布。
下载连结:https://www.zhuoyoux.com/13478/

译者:花落夜 QQ:1806085540
校对:Jungle ZL

本作是几款最著名的骰笔地下城冒险游戏之一(此外还有Four Against Darkness等),玩家先建立一名角色、分配初始属性、技能并获得初始装备,在依次进行5个训练任务后便可承接随机地城探索任务,本书共提供了50个任务。在进行任务/探索地牢时,根据地图表格掷骰并绘制地图与随机地形,触发随机遭遇、怪物、陷阱等并获得奖励。游戏中的战利品表格包括怪物素材、常规物品及三个不同级别的财宝表格。

游戏的战斗相对于校对者之前翻译的NoteQuest来说稍微更复杂一些,怪物会根据自身剩余HP有不同的反应(经常跑路),会击中玩家不同的身体部位(打头更痛,打手脚挠痒痒),且玩家不同部位装备的护甲也会提供减伤效果,同时会慢慢损坏。玩家的攻击检定及很多其他检定都是靠投掷D100,结果小于等于玩家相关属性或技能等级则检定成功。此外,每次检定如果骰出10点或更小,则可以不断升级属性与技能。此外,和NoteQuest类似,怪物也有不同的词缀与特效。

每次任务目标达成,玩家会获得奖励、自动离开地牢并返回城市,可以进行一系列城市行动如修理装备、购买必需品与新装备、治疗等,还可以用过剩的金钱购买各种股票(涨跌自负)。修整完毕后便可以根据任务表格来投掷确定下一个随机任务,继续探索地牢。

此版本为V2.2免费版,而D100 Dungeon的正式版为V3.2(需要购买),整体区别不大,新版中修正了一些平衡性,增加了初始种族职业。这本基础书是Book 1,还有许多扩展,例如Book 2中增加了多人游戏、更多初始玩家创建选择、更多表格等,Book 3是一本剧情战役模组,Book 6是类似NoteQuest的六角格大地图探索。此外,还有桌游版(相对小众)和steam辅助程序(目前很垃圾不好用)。但这些扩展价格都较贵,且无法通过免费汉化分享的方式放出,请见谅!

如果您喜爱这款游戏,请访问以下链接了解正式版及各种扩展,如不差钱,欢迎购买支持原作者:

mk-games.co.uk/d100dungeon
https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/13157/Martin-Knight

如有疑问、建议及更正,请在下方留言。

来自D100 Dungeon的仁慈建议:为降低上手难度,可在创建人物时先根据武器表格掷骰,然后决定三项属性的分配,以避免武器种类不符合人物属性的情况导致游戏初始难度较高。

本站所有资源均来源于网络,如果侵犯了您的合法权益,请联系我们删除下架:zhuoyouxadmin@163.com

( ゚∀゚) <載下來看了一下,有料欸,COC那個單人劇本可不可以學學這個 (09/04 23:22 iUPfrBlE)
( ゚∀゚) <感謝分享 (09/07 01:28 xDGxzzTc)

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