桌上遊戲
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IG哨兵
[11/04/13(三)00:09 ID:S6H8rZig]
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No.1937
推文
(
JPG - 33 KB - 395x480
)
IG哨兵機甲好用嗎?
好像沒看過有人主打這個的...
模型可動性好像很不錯,是要改造嗎?
無標題
[11/04/13(三)00:09 ID:S6H8rZig]
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No.1938
推文
(
JPG - 29 KB - 283x468
)
無內文
無標題
[11/04/13(三)00:09 ID:S6H8rZig]
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No.1939
推文
(
JPG - 36 KB - 521x507
)
無內文
無標題
[11/04/13(三)00:09 ID:S6H8rZig]
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No.1940
推文
(
JPG - 35 KB - 341x679
)
無內文
無標題
[11/04/13(三)00:10 ID:S6H8rZig]
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No.1941
推文
(
JPG - 50 KB - 761x540
)
連這種動作都可以...
無標題
[11/04/13(三)00:11 ID:S6H8rZig]
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No.1942
推文
(
JPG - 43 KB - 682x449
)
圖片是轉來的,這可動性讓人很心動呀!
無標題
[11/04/13(三)08:27 ID:yWcWJA62]
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No.1943
推文 11
這東西的可動性意外的高.
哨兵性能不錯.而且外型非常容易得到cover save.
只是fast attack中有更強大的東西.
( ゚∀゚) <fast位更強大的東西是什麼?
(04/13 18:20 3POclAXs)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <我也想知道...看下分數,不要說是女武神...
(04/13 19:22 xOX3aM9s)
(; ゚д゚) <拿百分的東西跟35出頭的比,好像不太公平
(04/13 20:02 3POclAXs)
( ゚∀゚) <公平就用3台比就好.35分的原裝也就欺負一下運兵車.
(04/14 01:09 EUSfr2mQ)
( ´∀`) <40分的側擊重噴火型是好東西呀! 搭配IG獨有的援軍骰+1跟重擲側擊選邊是很猥瑣的組合!
(04/14 03:41 eChq3Bmc)
(*゚ー゚) <還有5版的車隊規則很糟,載具傷害表丟到失去動力就作報廢,讓低甲的哨兵報廢率更高,所以要用哨兵請一台一台上,不要用車隊!
(04/14 04:53 eChq3Bmc)
゚∀゚)σ <兩台還是不錯的.只要一台有COVER就可.
(04/14 21:05 EUSfr2mQ)
( ゚_ゝ゚ ) <兩台哨兵其中一台有cover,這有什麼用意嗎?_?
(04/14 21:44 1OvYRXQ2)
゚∀゚)σ <只要50%組員有COVER SAVE,等如全員擁有.
(04/15 05:01 EUSfr2mQ)
(; ゚д゚) <查了下規則,是分到有掩體的那台身上才可作掩體保護,而不是整隊獲得掩體保護
(04/16 18:43 R2Ja.Ciw)
(・ー・) <車隊一半隊員有cover就整隊有cover這個說法是對的,雖然以常理來說十分不可思議...
(04/17 08:13 PrQc2NMo)
無標題
[11/04/13(三)10:25 ID:ZlOaja5c]
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No.1944
推文 1
不知道為什麼...
這幾張圖看下來我感覺好像看到了一群哨兵蘿蔔在跳森巴舞......
(; ゚д゚) <真的不需改造就有這樣的可動性? 無畏什麼的真的遜掉了...
(04/13 20:01 3POclAXs)
無標題
[11/04/14(四)22:54 ID:wl1hTXIo]
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No.1948
推文
哨兵的武器裝備有很多種可選擇,
除了前面提到的側擊重噴火型之外,
還有什麼推薦的配法嗎?
無標題
[11/04/15(五)05:06 ID:K9DE3gmU]
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No.1949
推文 5
一般用SCOUT版.用自動炮或S6雷射.配多門HK導彈也不錯.
反正就是OUT FLANK出來打則甲.
( ゚∀゚) <搭配電漿砲的組合如何?
(04/15 21:24 TWxJOeaE)
゚∀゚)σ <針對型武器.打SM專用.
(04/16 02:45 EUSfr2mQ)
゚∀゚)σ <有$的可選用邪惡狗.
(04/16 02:46 EUSfr2mQ)
゚∀゚)σ <很多時候用馬博可以更有效.
(04/16 02:47 EUSfr2mQ)
゚∀゚)σ <要回本就要殺終結者
(04/16 02:47 EUSfr2mQ)
無標題
[11/04/15(五)22:10 ID:ae7GHot2]
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No.1951
推文 11
重火焰+側翼也要側對翼才有用
而且側錯走過去的時候就是活靶
電漿大砲是太貴
多管雷射效益不高,自動砲不實用
戴飛彈飛射器應該也許大概會不錯用
至少我的對手都討厭我帶飛彈
( ´∀`) <IG主打側擊的話,連部就一定會帶Astropath,援軍進場擲骰結果+1且可以重擲側翼進場
(04/15 22:56 TWxJOeaE)
( …有 1 條推文被省略… )
( ´∀`) <而且一般側擊來說,丟到你想登場的邊機率就有三分之二了,可重擲就更不用說~
(04/15 22:57 TWxJOeaE)
( ´∀`) <開頂型帶自動炮+HK,一台只要50,側擊出來專打側甲,對側甲低的車應該很有效!
(04/15 23:00 TWxJOeaE)
( ゚∀゚) <不是重型車,側甲都很虛(11~12).S7,6很足夠.
(04/16 02:43 EUSfr2mQ)
(*´д`*) <有人能算一下自動炮跟多管雷射在對抗10-12甲時的傷害率嗎?
(04/16 18:33 R2Ja.Ciw)
(*´д`*) <之前只看過有人算飛彈vs自動炮的情況,字度炮能多打一發所以壓勝飛彈,那麼能打三槍的多管雷射呢?
(04/16 18:34 R2Ja.Ciw)
( ゚∀゚) <多管打不穿12,主要是用來欺負運兵車之流.
(04/17 02:13 EUSfr2mQ)
( ゚∀゚) <多管VS AV11 0.25擦,0.25穿.VS AV12 0.25擦
(04/17 02:22 EUSfr2mQ)
( ゚∀゚) <AC VS AV11 0.16...擦,0.33...穿. VS AV12 0.16...擦 ,0.16...穿
(04/17 02:25 EUSfr2mQ)
( ゚∀゚) <AV10 多管 0.25擦,0.75穿. AC 0.16...擦,0.66...穿
(04/17 02:29 EUSfr2mQ)
( ゚∀゚) <多管泛用上就是差一些.不過免費的東西就門苛求了.
(04/17 02:32 EUSfr2mQ)
無標題
[11/04/17(日)02:20 ID:yYExN1XU]
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No.1956
推文 1
戰棋這個遊戲不要說機率
會死就是會死
不死就是死不了
遇到鬼打牆,吃佛跳牆都沒用
側錯邊天注定,重骰不一定
(つд⊂) <"機率永遠不準,但你永遠要參考機率。"
(04/17 08:14 PrQc2NMo)
無標題
[11/04/17(日)08:34 ID:5s0K3iV6]
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No.1958
推文 6
套用一下之前有人提供的公式,多管雷射在打AV10的裝甲時擦傷機率比自動炮高些,之後就馬上開始遞減了…
對av10的載具
自動炮:BS3(50%), 3+擦(66.6%), 4+穿(50%), 重型2(200%) = 66.6%擦傷/貫穿, 50%貫穿
多管雷射: BS3(50%), 4+擦(50%), 5+穿(33.3%), 重型3(300%) = 75%擦傷/貫穿, 50%貫穿
對av11的載具
自動炮:BS3(50%), 4+擦(50%), 5+穿(33.3%), 重型2(200%) =50%擦傷/貫穿, 33.3%貫穿
多管雷射: BS3(50%), 5+擦(33.3%), 6+穿(16.6%), 重型3(300%) = 50%擦傷/貫穿, 25%貫穿
對av12的載具
自動炮:BS3(50%), 5+擦(33.3%), 6+穿(16.6%), 重型2(200%) =33.3%擦傷/貫穿, 16.6%貫穿
多管雷射: BS3(50%), 6+擦(16.6%),不能穿(0%), 重型3(300%) = 25%擦傷/貫穿, 0%貫穿
對av13的載具
自動炮:BS3(50%), 6+擦(16.6%), 不能穿(0%), 重型2(200%) =16.6%擦傷/貫穿, 0%貫穿
多管雷射: BS3(50%), 不能擦(0%),不能穿(0%), 重型3(300%) = 0%擦傷/貫穿, 0%貫穿
(*´д`)。o0 看起來比自動炮又差了一個等級...
(04/17 17:51 PrQc2NMo)
( ´,_ゝ`) <路邊有個灰騎士拿起了S7,突擊2,重型4的靈能砲表示:
(04/18 06:03 Na4S4Ra2)
(|||゚д゚) <射程不足,打空氣了.
(04/18 11:38 EUSfr2mQ)
(|||゚д゚) <甚麼?跑過去?!你瘋了嗎?
(04/18 11:41 EUSfr2mQ)
(|||゚д゚) <對面一堆熱溶和離子耶.而且總覺得背後毛毛的.
(04/18 11:42 EUSfr2mQ)
σ`∀´) <前面那位大哥,俺是馬博宅配的,請簽收蓋版一個.
(04/18 11:46 EUSfr2mQ)
無標題
[11/04/18(一)18:04 ID:aDrWhe8k]
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No.1964
推文 2
如果這個遊戲可以用數據機率來算的話
那以後大家就用1比1模型比例的紙片立牌
骰子也不用了,改用計算機就好
當機率未達三四十趴就算失敗
玩的時候都出現過30顆骰沒出6
18顆骰全出1
四個載具狀況全出1
這些狀況出現有列入計算中嗎
( ´,_ゝ`) <不參考機率,你不知道什麼武器在哪些情況能更有效
(04/18 18:27 iJxF1/..)
( ´,_ゝ`) <18顆骰全出1,你該砍把自己的手剁掉,而不是去怪機率不準(  ̄ c ̄)y▂ξ
(04/18 18:28 iJxF1/..)
無標題
[11/04/18(一)18:19 ID:eGz1BoMo]
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]
No.1965
推文 1
機率只是參考用的
但大多數還是按著機率出現
( ゚∀゚) <請記住K島名言:"機率永遠不準,但你永遠要參考機率。"
(04/18 18:29 iJxF1/..)
無標題
[11/04/18(一)21:25 ID:ddsUglZg]
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No.1967
推文 2
(
JPG - 4 KB - 160x171
)
機率對部份人來說確實一點用也沒有.就如我一樣,要甚麼出甚麼.
( ゚∀゚) <發哥in綠皮小子,就算是終結者我也砍給你看
(04/19 15:50 rhaOtz2o)
( ゚д゚) test
(04/23 23:06 jxBjjJW2)
無標題
[11/04/19(二)12:33 ID:acftDbgg]
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No.1969
推文
發哥~~不要白目~~~XD
無標題
[11/04/24(日)02:07 ID:ns05PJ8k]
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No.1976
推文 3
以後打戰棋,射擊18發3+命中(三分之二命中率)卻只中五發時,就要說"不好意思,我計算機怪怪的,所以我要求重來."
.
( ´_ゝ`) <機率這種東西不能只看一兩次擲骰,你命中丟差了,搞不好傷全過 最後就平衡回來了
(04/24 19:02 Sks0dWXU)
( ´,_ゝ`) <當一隊12人的聖杯騎士衝擊沒有狂熱者的黑夜哥布林(30人)卻被打敗時, 你就會明白機率只是機率, 什麼也不是www
(04/24 19:14 jxBjjJW2)
( ・_ゝ・) <丟好了叫骰神保佑,丟差了就叫機率不準,話都給你說就好了www
(04/25 07:34 DnwQqbe.)
無標題
[11/04/25(一)16:08 ID:GL6le1vY]
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No.1977
推文 2
丟好了叫骰神保佑,丟差了就叫機率不準,話都給你說就好了
這不是廢話嗎
因為下場玩得又不是你
( ゚∀゚) <丟30個骰子出18個1,這不怪自己怪誰?www
(04/25 17:15 48eLMQdA)
( ´_っ`) <有人腦羞了www
(04/27 16:05 K1mEH3Ow)
無標題
[11/04/26(二)02:25 ID:AAR.gILE]
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]
No.1979
推文 3
這就是所謂的mathhammer, 每個國家都有, 見怪不怪了.
玩這麼久也很少看到身邊的玩家在算機率, 或許大家都躲在家裡偷偷算吧, 哈哈.
我還是覺得軍隊的重點是帥氣就好, 所以一些偏門的怪怪軍備實在不喜歡.
( ´∀`) <現場哪有時間算機率...真的拿出計算機慢慢算對手會翻桌吧XD
(04/26 07:29 WdCPAj7A)
( ゚∀゚) <我覺得帥就好了,機率什麼的就給喜歡算的人算就好。
(04/26 10:18 kWIZ6BSk)
( ゚∀゚) <其實會算的一早就算好,所以臨場在算的應該不多。
(04/27 13:52 JXYnyjhQ)
"機率就是機率,既不偉大也不卑微"
[11/04/26(二)07:05 ID:BnlP7hLU]
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]
No.1980
推文 3
(
JPG - 21 KB - 720x400
)
機率就像QB,他是系統的確立者,既不偉大也不卑微!
機率就是給你參考而已,
如面對一台av10的哨兵基甲,
你手有一把雷射砲跟一把榴彈槍可以打他,這時你會怎麼作?
雷射砲1+擦2+穿,榴彈4+擦5+穿
機率只是告訴你雷射穿甲基率比榴彈高,如此而已,
至於你要選擇用哪一把去打哨兵,這就要看你的經驗了,
如果雷射打miss了,而榴彈命重且貫穿,這時候跳出來說機率不準不要依靠機率...這只能怪自己的手吧?
而從實戰的角度來說,
如果旁邊還有其他威脅更高的載具,你拿雷射打哨兵當然是不划算的作法,
不過這也跟基率無關了,而是選擇目標的問題
( ゚∀゚) <其實遊戲中在用的2+ 3+ 4+ 5+ 6+就是機率的表現,每次投骰時都得依靠這個來判定是否成功
(04/26 07:13 xqa/imVU)
/( ◕‿‿◕ )\y━・~ 好契約,不簽嗎?
(04/27 15:21 K1mEH3Ow)
( ゚∀゚) <QB是什麼東西?
(04/28 17:08 STs23ls.)
無標題
[
11/04/26(二)22:49 ID:JVEUrCcA
]
[
檢舉
]
No.1981
推文
所以機率是個迷惑他人又不可或缺的淫蕩存在
無標題
[
11/04/27(三)14:55 ID:xZLiOe/Y
]
[
檢舉
]
No.1982
推文 7
不管是自動砲或雷射大砲哪個有用
模型做出來後上場好好使用
絕對比什麼都沒有的嘴砲更有用
( ゚_ゝ゚ ) <意義不明的回文...?
(04/27 15:13 K1mEH3Ow)
(゚д゚≡゚д゚) <原文比較簡潔有力...
(04/27 21:00 jxBjjJW2)
(; ´д`) <這是原文, "不管哪一個,模型做完拿出來打仗一定比嘴砲好用".
(04/27 21:01 jxBjjJW2)
・゚( ノд`゚) <我覺得樓主要哭了,討論個哨兵被離題離到機率跟自動砲...
(04/27 23:25 K1mEH3Ow)
(´・ω・`) <這話其實是"沒有跟高雄戰棋會的人玩過的就沒有資格說話"吧? 真是充滿了霸氣(捏鼻
(04/28 07:19 4ExNrVH2)
( ゚∀゚) <樓上真會解讀,我原文章反覆看了好幾遍,就是看不出這樣的意思。
(05/01 03:36 9/IRzE/2)
(・ω・) <4ExNrVH2你的邏輯真是太強大了,是如何推敲出這種意思的?
(05/01 13:16 sm7mMnhg)
無標題
[
11/04/28(四)09:13 ID:0G34.44k
]
[
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]
No.1983
推文
深感躺著都中槍的路人路過~~~
無標題
[11/04/28(四)17:32 ID:LEvfbEGA]
[
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]
No.1985
推文 4
為什麼到後來的討論大多要提特定團體?
為什麼這種情況都出現在無法反駁時?
為什麼總是要用這種方式來轉移討論重點?
不知道是不是錯覺得路人路過?
( ゚∀゚) <"不管哪一個,模型做完拿出來打仗一定比嘴砲好用" 出自戰棋會論壇...
(04/28 19:32 STs23ls.)
( ´∀`) <這句話根本是大絕招吧,跟新番版的"不爽不要看""沒看過批評啥?"一樣的無敵www
(04/28 19:35 STs23ls.)
(*゚ー゚) <這串從No.1956 開始離題,原po哭哭QQ
(04/28 19:38 STs23ls.)
( ゚∀゚) <我覺得說的很有道理呀,況且那是玩家自己的說法吧,有代表任何團體?
(05/01 03:22 9/IRzE/2)
震怒的希特勒
[11/04/28(四)23:50 ID:R5Uz8yQ2]
[
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]
No.1989
推文 2
(
JPG - 34 KB - 580x465
)
http://www.bilibili.us/video/av86602/
( ゚∀゚) <關鍵時刻丟到1的情況的確很多XDD
(05/01 03:31 9/IRzE/2)
( ゚∀゚) <1
(04/21 05:09 3iw.cxM.)
無標題
[
11/04/29(五)08:51 ID:PpjpAvUM
]
[
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]
No.1992
推文
看來我並不孤單
原來宅希也懂這等無語問蒼天的感覺.....
無標題
[11/04/29(五)18:42 ID:.Cr4g7tk]
[
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]
No.1993
推文
(
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)
相反的,也是有2+甲無敵神力,
兩回合吃了50個傷只死兩隻的情況
(以機率來說該死8個)
大敗的情況比較會被人流傳,
就跟好事不出門,壞事傳千里一樣
致所有親愛的玩家
[11/04/30(六)14:49 ID:5/hSKdWg]
[
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]
No.1996
推文 1
(
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)
"I don't want a good General, I want a lucky one." - Napoléon Bonaparte
(*゚∇゚) <這本書教你如何用你的骰子炸爆對手,喔,小心,真的會爆炸
(04/30 16:22 8RwD8M/2)
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