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[11/07/17(日)22:23 ID:B4Mn6YUc]
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No.2200
推文 6
(
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○人物創造流程
1.決定你的人物名稱,外貌以及性格還有背景經歷。(這些項目對遊戲勝負無影響,只會幫助你扮演的能力。)
2.設定0-8個擅長的,進行單一目的的技能。
技能通常有:
戰鬥性質─格鬥、射擊
運動性質─平衡感、攀爬、跳高(遠)
知識性質─自然、地理、電子
但是實際上可以使用的則由DM開放,
唯一的限制就是只能進行單一的工作。
3.將16個點數分配在技能上面,每項技能的最大值不能超過四。
沒有任何等級的技能不是不會,而是默認視為+0,表示你沒有做得比別人更好。
○遊戲進行的方式
由DM設定挑戰關卡以及難度,而玩家進行檢定決定是否成功。
一般來講一次就通過的關卡只要進行一次d20+等級的檢定就可以成功,
失敗則由DM訂定相應的負面效果。(走過獨木橋失敗就是摔下去,小河淋濕一下,深谷就可能回不來了。)
假設是對抗的話,則由兩方不停的比較骰值,每次有人失敗就減去4點。當有一方加值低於零時就算對抗失敗,
這時由勝利方或DM決定敗方的負面效果。(戰鬥失敗就是被打敗了,嘴砲失敗就是辯論立場站不住腳。)
多人對抗時可以選擇互相對抗或著是聯手,聯手的話每次對抗時取一位領隊,然後利用他的檢定結果再加上每個超過10的玩家+2。
舉例來講今天三個人毆打一個人,三個人取一個領導檢定是20,剩下兩人是10跟6,所以結果是22(20+2+0)。一人那方則是15,所以三人部分勝利。
○人物的成長
當人物成功通過DM給予的一定程度的難關,或著挑戰自己同樣水準的對手13次時則可以獲成一個等級。人物的等級可以給予技能上限的提高。
等級2的人物技能上限是5,等級三的人物則是6,依此類推。技能等級的極限是人物等級+3.
另外每個等級可以給予四個技能點數,讓玩家自由投資喜好的技能,也可以選擇冒險中看過的新技能或著同伴的技能進行成長。
當然DM有權力改變升級的狀況。
○其他的加值
有時候玩家可以獲得對自己有利的狀況,像是持有較佳的武器則可以給予格鬥等戰鬥項目上有至少+2加值,或著你有開鎖工具可以給予開鎖的時候+2加值。
道具的等級一般為1/4的人物等級。每級可以多得到+1的加值。如果玩家有超過本身可以獲得的道具,則表示此物品對他來說太過於優秀。
舉例來講一個初出茅廬的農夫想要戰鬥,他就不太可能獲得一把高級的劍(2級,給予+4加值),頂多拿個土製長矛進行戰鬥。(0級,給予+2加值)
另外有所謂的環境以及表現等加值,玩家可能在射擊戰的時候利用掩護讓自己獲得+2加值,這些有利的因素也可以讓他們的檢定更容易成功。
至於加值可以得到多少,則由DM決定,不過一種加值只能利用一次,除非有DM允許的特殊狀況,
舉例來講拿著兩把長劍(0級)的人並不一定能得到+4加值,除非他有自己的理由且DM允許。
=====全文完=====
(*゚ー゚)彡 這邊不是用來貼規則的,而且最少也該說下是什麼吧?
(07/18 23:30 Ki6SNLFI)
( ゚∀゚) <痾...可是平常也看到很多人討論dnd或戰錘不是嗎
(07/19 05:17 dbN/G1pQ)
( ゚∀゚) <這是個簡易的TRPG規則,適合想玩一下但不想弄太複雜規則的玩家.(我是給我小學的弟妹玩)
(07/19 05:17 dbN/G1pQ)
( ゚∀゚) <這對抗規則是找死吧? 玩家會死超快
(01/11 12:02 YcRz7aBw)
( ゚∀゚) <呀對了,這系統能安全贏連續13場升級的機率是萬份之一,而且因為必須要同水準所以這個機率幾乎動不了
(01/13 00:12 KcR.Je4E)
( ゚∀゚) <另外近遠戰是丟同技能對抗的話就是只點一邊會被沒點的那邊直接巴死
(01/13 00:14 KcR.Je4E)
無標題
[23/01/11(三)01:32 ID:Ww4z59tY]
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檢舉
]
No.8064
推文 1
烏古爾的TRPG??
( ゚∀゚) <2011年耶
(01/13 11:18 .Of26iro)
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