桌上遊戲
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真相只有一個!
[11/12/12(一)00:47 ID:qNCWVW/w]
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No.2642
推文 1
(
JPG - 53 KB - 488x345
)
我在設想一個偵探遊戲的board game,想把初步構想丟上來,以及整理好想法,想大家給點意見~
這是一個多人桌遊,設定上打算至少5人,至多20人以上。其中一個熟悉系統的人負責當GM,其他參加者可以是生手。
主要角色身份分為「GM」、「普通人」和「兇手」
「GM」的目標是… 按照「設定集」去引導故事發展和執行暗中行動的效果。
「普通人」的主要目標是… 生存到遊戲結束,或者找到兇手來提前中止遊戲
「兇手」的主要目標是… 殺死指定人物,以及在殺死指定人物後若干回合內不被發現到「身份」和「手法」,任何一件兇案被準確指認出身份和手法以及信任投票(過半數人認同推理)的話就算失敗
主要的流程是︰
前置 -
1. 角色背景設定PHASE
2. 故事場景設定PHASE
3. 抽鬼牌決定誰是「兇手」,兇手決定要殺死的目標
主流程 -
1. 公開活動PHASE
- 「真相只有一個!」宣稱某人是兇手,有5個條件成立就會成為一個完整的指控,
1.誰是兇手、2. 案發地點/被害者、3.兇器是什麼、4.使用的手法、5.說服其他人相信你的推理
而與此同時,被指是兇手的人得到額外的調查時間,以及可以反說服其他人他為什麼不是兇手。
而一個完整的指控有2個效果,1.被指控的人失去參與權(等同死亡) 2.如果最後一個兇手被「指控」的話,GM宣告遊戲進入「檢討會」(等同gameover)
- 調查時間 (每人可以調查一件物件,或者向其他人查問一個問題), 物件的調查由GM回應,按照一開始的「房間設定卡」來決定回應的方法,同時加入之前事件的副作用
- 抽公開事件卡 (對折卡,正頁寫有基本資料,內頁是詳細資料,公開階段大家不能看)
- 抽私人事件卡 (影響暗中活動PHASE時的位置)
2. 暗中活動PHASE (全部人閉眼)
- 公開事件回應 (有要回應的人舉手,GM碰手表示受理,耳語告訴GM有什麼要做,效果可能是取得某些道具,或者流出某些情報)
- 私人事件發生
GM按照房間順序點名,在房間的人開眼 (見証在場人士), GM公開處理事件效果(可以是數回合前兇手設下的陷阱)
如果兇手在的話,也可以選擇「行兇」,但必需按「道具」上選擇的「手法」來行兇。
=> 調查時間 Loop
檢討會
就是開心的聊一下啦~ 和準備玩下一回合
(*゚∇゚) <好麻醉錶,不加入嗎(誤
(12/24 21:01 SSnSwoeA)
無標題
[11/12/22(四)03:50 ID:d2C5VsB.]
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No.2665
推文
最大難題還是故事吧
無標題
[11/12/22(四)15:20 ID:5LhQ3Aww]
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No.2666
推文
>>>No.2642
偵探類的board game,不妨可以先參考這款 妙探尋兇(Cluedo)
無標題
[11/12/22(四)22:33 ID:5KXmqB56]
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No.2667
推文 1
說真的,矣我之前玩的遊戲的感想
這種會死人的遊戲類型
搞20人有點不適合
因為死人會發呆太久
故事倒是可以忽略
就當成另一種人狼就行
另如果勝利條件是生存,那一開始被殺的不是衰小
建議是殺npc比較適合
( ゚∀゚) <或是被殺可以有點影響過程
(12/22 23:36 VGmHXb72)
無標題
[11/12/27(二)02:07 ID:ytCEWgxw]
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No.2669
推文 1
>>No.2665
>最大難題還是故事吧
應該不是吧?故事是由玩家自己去構築的,設想是這遊戲把一個殺人事件的舞台搭起來,負責當兇手的玩家要想辦法找機會把目標人物殺掉,以及想辦法誤導其他玩家以為是其他人或者不注意到他。所以設計的難點是要有巨大的設定集,遊玩時的難點是負責當兇手的玩家要夠智慧…
在設想角色設定卡應該使用預設的數十枚角色卡還是準備數十枚空白卡即場配點比較好?似乎後者的變化性比較大。下面是想到的角色卡和道具卡應有的項目(好像太複雜了…?)
角色設定項目
字元值能力
名字- 江戶川柯南
性別- 男
職業- 學生
技能- 無
數字值能力(影響事件、道具的效果)︰
身高- 130
體重- 45
筋力- 20
速度- 80
觀察- 50
智慧- 30
學識- 20
角色特殊設定卡 (只供gm判定用)
職業︰追加[名偵探]
技能︰追加[偽裝]
能力補正︰
筋力- +80
速度- +10
觀察- +50
智慧- +50
學識- +80
道具卡設定項目
表明項目
品名︰ 小刀
簡說︰ 用來切生果的小刀,雖然是[利器],但不太鋒利,要是刺到了要害的話還是很危險。
手法︰
正面刺殺- 直接[刺殺]對象,往往會[大打一場]
正面砸殺- 當作[鈍器擊殺]對象,會[大打一場],這樣很沒效率。
背後刺殺- 偷偷接近對象,[從後偷襲][刺殺]目標
背後砸殺- 偷偷接近對象,[從後偷襲][鈍器擊殺]目標
作為陷阱- [固定]在某處,把對象用力[推過去]
暗設定項目
重量︰ 很輕 => 拿動判定 - 筋力>10
大小︰ 很小 => 收藏判定 - [很小]的空間
顯眼度︰ 不顯眼
特殊性質︰ [導電體] [金屬]
手段判定︰
正面刺殺- if[筋力(結算值)大於對手25] then 成功 else 敗露 => 成功: 如無其他影響,死者倒在地上臉朝天,身上有打鬥的痕跡,明顯地致命傷是胸前的刀傷。你的[衣服沾到血跡]了 | 敗露: 刺殺失敗,對象[受傷]了,你的身份也被對象知道了,你也[受傷]了。
正面砸殺- if[筋力(結算值)大於對手50] then 成功 else 敗露 => 成功: 如無其他影響,死者倒在地上臉朝天,身上有打鬥的痕跡,明顯地致命傷是鈍器致死。 | 敗露: 砸殺失敗,對象[受傷]了,你的身份也被對象知道了,你也[受傷]了。
背後刺殺- if[藏匿值大於對手觀察力] then [被發現] elseif [筋力(結算值)等於或大於對手] then [成功] else [失敗] => 被發現: 企圖在實行前你的行蹤已經被發現了,你慌忙地找個理由解釋,但對象知道了你持有[小刀]和[突然出現] | 成功︰ 如無其他影響,死者倒在地上臉朝地,身上沒有打鬥的痕跡,明顯地致命傷是背後的刀傷。你的[衣服沾到血跡]了 | 失敗︰ 行動失敗,你沒有成功把目標殺死,雖然你成功地逃掉,但你和對象都[受傷]了。你把小刀[遺留]在現場了。
背後砸殺-(以下略)
作為陷阱-(以下略)
( ゚∀゚) <這做成 20人遊戲保證沒人想玩...
(12/27 12:49 TBz8/D0w)
無標題
[11/12/27(二)09:05 ID:A8K3c9b2]
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]
No.2670
推文
>>>>No.2669
這樣已經快變成TRPG而不是board game了...........
無標題
[11/12/29(四)21:17 ID:WUMaMkrs]
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]
No.2681
推文
早有這遊戲了,比你的更好,叫"killer"
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