桌上遊戲
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最近想到的一個BG
[12/01/02(一)23:18 ID:xlj0BP9o]
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檢舉
]
No.2688
推文
最近想到的一個桌上遊戲,大概簡單的打出規則流程了
故事簡單的來說就是一群貪婪的冒險者(?要去一個地下成大掠奪
為了擊倒魔王得不斷互裱(?的遊戲。
需要:
很多骰子
怪物卡LV1 LV2 LV3 以及魔王牌
勇者卡
經驗值卡(初期用,等同於1經驗值)
準備:
玩家先選擇要扮演的角色
隨機抽出8張LV1、LV2、LV3怪物卡及1張魔王卡。並且依順序疊成地下城牌堆。
玩家以骰子決定出先後順序,將勇者卡在地下城牌堆前排成一列,之後玩家可以任意交換位置(雙方都同意的前提)。
所有玩家先發2張經驗值卡後開始遊戲
流程:
由在怪物面前的玩家開始,玩家決定是否要戰鬥,若選擇戰鬥,在開始前必須先受到怪物的攻擊,損失1點HP(開怪的玩家不需要)。
※HP減到0的玩家要捨去所有技能卡,經驗值卡。並將角色移到隊伍最後面。
決定戰鬥後,擲出等同或低於自己攻擊力數量的骰子(攻擊玩家決定要擲出幾顆),擲出的數量就是造成的傷害。
若是怪物還沒死亡或是決定休息不參加戰鬥,將自己的勇者卡移到隊伍最後方(選擇休息時,恢復2HP)。
若是怪物死亡,則給予最後一擊的玩家將怪物卡拿到自己前方並翻到背面,上面的數字就是這隻怪物所給予的經驗值。
不斷的消滅怪物直到魔王被消滅,消滅魔王的玩家獲勝,其他玩家都算是失敗。
無標題
[12/01/02(一)23:18 ID:xlj0BP9o]
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檢舉
]
No.2689
推文
勇者卡範例(LV技能為當打到這個等級的怪物時就可以使用的技能)
戰士 HP6 攻擊3
被動技能:經驗老到 LV2以上,獲得經驗+1。LV3以上,獲得經驗+2。
初始技能:嘲諷 消耗1經驗,將自己的角色卡移到隊伍最前方。
LV2技能 :重擊 消耗1經驗,這次戰鬥攻擊+2。
LV3技能 :武器投擲 消耗X經驗,直接對怪物造成X點傷害。
怪物卡範例
洞窟巨人 LV2 HP:40 經驗2
堅固:受到的傷害減少1D6
骷髏王 魔王 HP:150
順劈:攻擊時,同時也會攻擊第3順位的玩家。
骨牢:第2順位的玩家無法使用技能。
吸取生命:攻擊時,同時也會攻擊第4順位的玩家,並恢復自己20點生命。
堅固:若第5順位的玩家使用技能,這次戰鬥受到的傷害減少2D6(效果不疊加)
無標題
[12/01/02(一)23:19 ID:xlj0BP9o]
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檢舉
]
No.2690
推文
整個簡單的規則大概就是這樣,不知道有沒有甚麼不足的地方?
主要還是在怪物跟勇者卡的補完...
無標題
[12/01/03(二)01:12 ID:fBHNPFiE]
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檢舉
]
No.2691
推文
dnd
無標題
[12/01/03(二)17:35 ID:WwkTZHjg]
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檢舉
]
No.2695
推文
這個嘛...
比起小白或是婊人洞窟,你設計的遊戲我總覺得惡意不足
設計遊戲我不太懂,可是玩家之間惡意的拿捏要做得很好才能做出這類型的遊戲
太過頭會變成直接對抗遊戲,太少會索然無味
無標題
[12/01/03(二)21:19 ID:SA2svVNE]
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檢舉
]
No.2696
推文
忘記說
當遊戲進行時,所有玩家都可以在任一時間點 任意的使用技能,即使不是輪到自己也是
另外技能我想設計成主要是對抗怪物,應該不會有變成玩家互相對抗的問題吧
無標題
[12/01/03(二)23:43 ID:lglLAIDQ]
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檢舉
]
No.2699
推文
如果怪獸太強很容易變成合力過關,
不過若怪獸弱弱的,讓玩家有餘裕的話,就比較容易產生互相牽制的狀況。
──換言之,放幾個互相牽制的技能也不錯
無標題
[12/01/04(三)01:24 ID:xQZeGGwA]
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檢舉
]
No.2700
推文
暫時先想4個角色
許多角色都有牽制or裱人的技能
不過沒實測過可能都會變動..
戰士 HP6 攻擊3
被動技能:經驗老到 LV2以上,獲得經驗+1。LV3以上,獲得經驗+2。
初始技能:嘲諷 消耗1經驗,將自己的角色卡移到隊伍最前方。
LV2技能 :重擊 消耗2經驗,這次戰鬥攻擊+2。
LV3技能 :武器投擲 消耗X經驗,直接對怪物造成X點傷害。
遊俠 HP5 攻擊2
被動技能:精通弓箭 LV2以上時,攻擊+2。LV3以上,攻擊+4。
初始技能:弓箭射擊 消耗2經驗,造成所在順位X2點傷害。
LV2技能 :靈巧移動 消耗1經驗,將自己的角色卡向前或向後移動1格。
LV3技能 :定位陷阱 消耗2經驗,將一位玩家的角色卡向後移動最多2格。
狂戰士 HP7 攻擊2
被動技能:血性渴求 每次發動技能都會恢復1HP。LV2以上2點。LV3以上3點。
初始技能:狂暴攻擊 消耗1經驗,可以支付X滴血,攻擊增加X+1點。
LV2技能 :衝鋒 消耗X經驗,將自己往前移動X格,若因此移動到第1格,則對怪物造成X傷害。
LV3技能 :阻擋 消耗3經驗,阻止一次玩家或怪物發動的技能。
法師 HP5 攻擊1
被動技能:魔法彈 攻擊力增加等同於經驗值數量X1點。LV2以上X2。LV3以上X3。
初始技能:時間控制 消耗1經驗,將一位玩家往前或往後移動1格。
LV2技能 :空間轉移 消耗2經驗,將2位玩家的順序調換。
LV3技能 :光束攻擊 消耗3經驗,使自己前方所有玩家及怪物都受到1點傷害。
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