桌上遊戲
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自製的桌遊 The Gaze in Abyss
[12/01/07(六)15:43 ID:cDCSw.FI]
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No.2713
推文 1
(
JPG - 3631 KB - 3456x2304
)
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因為這學期的作業而自製的桌遊
不知道能不能貼在這>_<
背景故事跟H.P. Lovecraft的克蘇魯神話有關
桌遊名字是The Gaze in Abyss(深淵中的凝望)
因為好不容易作出來了希望能夠分享給大家
所有圖片.邊框.文字都是自己親手畫的
trailer正在剪當中...
( ´ー`) <請容我吐槽一下...國人桌遊通病...都外文
(01/26 08:57 gioi17W6)
無標題
[12/01/07(六)15:46 ID:cDCSw.FI]
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No.2714
推文
(
JPG - 3657 KB - 3456x2304
)
無內文
無標題
[12/01/07(六)15:49 ID:cDCSw.FI]
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No.2715
推文
(
JPG - 119 KB - 640x960
)
把圖縮小了一點
原本的圖好大...
底下是牌墊喔
無標題
[12/01/07(六)15:50 ID:cDCSw.FI]
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No.2716
推文 3
(
JPG - 91 KB - 960x640
)
這時候邊角還沒全部修成圓的
(*´д`) <阿...不對 這是牌墊中間的圖
(01/07 15:51 U6ZNdWP6)
( ゚∀゚) <http://www.youtube.com/watch?v=42Tjh3Gdurw&feature=youtu.be
(01/07 15:53 U6ZNdWP6)
( ゚∀゚) <這是牌墊中間的效果影片喔!
(01/07 15:54 U6ZNdWP6)
無標題
[12/01/07(六)15:52 ID:cDCSw.FI]
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No.2717
推文
(
JPG - 87 KB - 960x640
)
還沒修圓是這張才對= =
無標題
[12/01/07(六)15:57 ID:cDCSw.FI]
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No.2718
推文
(
JPG - 81 KB - 960x640
)
牌背
花了3個小時畫的QQ
不知道有沒有人能認出上面出現了誰呢
能的話就太好了
無標題
[12/01/07(六)16:00 ID:cDCSw.FI]
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No.2719
推文 2
最後講一下
其實他是數位桌遊喔
因為牌墊中間是液晶螢幕
在每回合會出現不同的事件
背景音效和畫面都會改變
現場看效果好很多
影片燈光太暗又沒用腳架="=
( ゚∀゚) <我想起逃出魔幻紀了....
(01/07 22:11 UyKpc8m6)
( ゚∀゚) <好帥好棒
(01/21 18:12 x/fjR0Eg)
無標題
[12/01/07(六)16:00 ID:kUnqHJI.]
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No.2720
推文
這這這這這這這太酷啦!
身為一屆克蘇魯的信徒我完全不能抗拒這種東西啊!
詳細規則!
無標題
[12/01/07(六)16:06 ID:cDCSw.FI]
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No.2721
推文
(
JPG - 1047 KB - 2044x3030
)
害羞的介紹文...
還有畫到一半的克叔圖
深淵中的凝望 The Gaze in Abyss
身為神的僕人 有三項使命
那就是守住神的秘密 並除掉接近秘密者
第二是找出解開封印的方法 幫助神重現於世
第三是...阻止其他的神出現於世
嚇!...
喘著粗氣 從惡夢中驚醒
夢中已故父親的樣貌清晰可見
父親口中所說的 是代代相傳的家訓
既是家訓 也是宿命
在這繁星序列正確之時
遠古的誓言已逢到來之刻
手中通往幻夢境-拉萊耶的銀鑰已齊備
吾主復歸于世間的理想鄉將要實現
神之眷屬的同胞們啊
切勿讓不可名狀之黃衣取得先機
讓我們用敵人的鮮血歡訟瀆神的禮讚!
YA YA CTHULHU FHTAGN!
這是以霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)為背景發展出的桌上遊戲 玩家將扮演邪神眷屬與人類精英 展開勾心鬥角的爭鬥 敵人的敵人不一定是朋友 誰能存活下來 就看玩家間的戰略與計謀了!
無標題
[12/01/07(六)16:34 ID:oX54PBuk]
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No.2722
推文
規則vol.1
每張卡的細節其實還沒完全確定
目前正在增加中
五人遊玩的規則
總之現在有五個陣營/身分(只畫了五個...之後還會加入其他的)
克蘇魯(邪神招喚者)
深潛者(眷屬)
哈斯塔(異教徒)
密斯卡托尼克(人類1)
代理人(人類2)
每個人先抽角色與陣營牌
每個角色都有不同的能力.血量.心智值
陣營牌除了邪神以外是全部隱藏的
邪神公佈陣營牌時 角色血量(HP)+1 心智(SAN)-1
獲勝條件
邪神必須殺光人類與異教徒
眷屬幫助邪神殺光人類與異教徒
異教徒必須是唯一存活的完家 殺光人類與眷屬後殺掉邪神
人類只要合力把邪神殺死就算贏
邪神每三(還在考慮)回合會得到一個復活印記
當集滿五個時 邪神復活 血量+2 心智值無效(大概已經瘋了吧...)
異教徒也同時心智無效 人類照舊(無力)
有分普通攻擊和精神攻擊 普通扣血 精神扣SAN
心智(SAN)扣完時會陷入瘋狂 每回合抽牌決定行動 不同花色可能恢復或丟牌.噴裝
邪神招喚者可用復活印記來把心智(SAN)回復到1
4花色 寶劍 聖杯 權杖 硬幣
有距離制度 依玩家坐的位置判定距離
基本卡片有攻擊(普/SAN).防禦.補血(普/SAN)
裝備.道具.魔導書決定攻擊距離與特殊規則(抽牌判定)
還有行動牌等等
最後牌墊中央的螢幕是神話事件
每回合變換一次 會有動畫和音效
事件有可能改變整個局勢
可以做成卡片
目前是以ipad app的形式(ipad2夠薄才能塞到牌墊中)
不過是自己作爽的不會上架=////=
大概是這樣 有參考一些市面上桌遊的規則
目前還在完善中 不過最近想休息一下 這幾天都沒睡好...QAQ
我要去幻夢境拉萊耶冒險了~
無標題
[12/01/07(六)21:46 ID:1p.xQ0B.]
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No.2723
推文
(
JPG - 25 KB - 371x400
)
卡牌跟牌墊的設計很棒!
規則方面最好避免太像Bang、三國殺等等的陣營對決遊戲,近期實在太常見了
原po記得上卡套避免損壞哦
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[12/01/07(六)23:06 ID:QQDrijlE]
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No.2724
推文
bang.
無標題
[12/01/07(六)23:15 ID:Ciwl7dRk]
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No.2725
推文
的確陣營是參考BANG的設計
平衡度太棒了啊~!
還有距離判定也是一絕
目前還在想要如何善用SAN值這個設計來跳脫原本的規則
有人有什麼好的建議嗎?
歡迎賜教
這個桌遊只花了不到一個月的時間全部作完
要完善規則很有難度...ˊAˋ
目前只把視覺風格和特色凸顯出來
剩下就慢慢邊試玩邊弄囉
無標題
[12/01/07(六)23:46 ID:Ciwl7dRk]
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No.2726
推文
目前是想到每個角色在不同的陣營會有不同的能力
就像是每個相同信仰的人個性卻大不相同
而腳色本身也有職業(固有 可能包在性格中)
職業本身則會影響角色本身的性能
而SAN值攻擊正在考慮要不要加入擲骰子的精神派判定
增加一些不確定性
另外也可以把神話中的故事加入獲勝條件中
陣營除了像BANG!的警長派叛徒派和匪派外
還可能增加一些特殊的獲勝條件
因為我現在的陣營有
克蘇魯 深潛者 哈斯塔 政府 大學
之外還有
財團 阿薩托斯 沙布.尼古拉斯 由格.索托斯 跟奈亞拉托提普
之類的角色
像奈亞這種矛盾角感覺就可以發揮一些有趣的特殊勝利條件
無標題
[12/01/08(日)00:05 ID:jV/e0a5.]
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No.2727
推文
另外角色卡可能會設計成可以開的形式 就像賀卡一樣
之前有想過把陣營也作成這樣 還能開洞
兩張牌疊起來就會變成現在要看的規則
這樣可以免除多餘的情報 不會眼花撩亂
無標題
[12/01/09(一)18:30 ID:Zd6WIn/M]
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No.2732
推文 4
我個人認為BANG有個缺點
就是是死掉的人只能發呆
不是道有沒有辦法可以避掉這點?
( ゚∀゚)~♪ 你可以叫他們在旁邊唱歌
(01/09 20:26 iiRTT3mU)
( ・_ゝ・) <擴充包有情景卡:1.全死者復活一回 2.第一位死者復活
(01/09 20:51 nSYuQ/v.)
( ´ー`) <恩...我是原PO 的確BANG有這問題 如果能讓鬼作些什麼好像也不錯
(01/09 21:12 1y6xiHSk)
( ゚∀゚) <我的建議是:不要玩Bang 或 Bang-like game (認真)
(01/15 09:47 .HITbBm.)
無標題
[12/01/09(一)22:23 ID:xeUGVZQY]
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No.2733
推文 1
不算建議的建議...
bang什麼的 死亡的人會很無聊,是因為從第一個人死亡到遊戲結束,至少要經過10分鐘(看遊戲流程)
如果有餘裕去設定其他事件(像是圓桌武士守護嘉美洛那款,叛徒死了還可以稍微惡搞- w -)
應該會減少發呆的時間XD
至於[將兩張卡放在一起,得到複合的規則] 好像有點像小世界的設定? 先祝你成功啦~
說著說著 心裡越來越癢啦...XDD
推出後要記得說一聲呀~光看圖片就絕得好精美了~
( ´∀`) <原PO:感謝 我去查查看這兩款遊戲 話說要推出...這其實是作爽的 真的要出的話得修正很多東西 畢竟是不到一個月生出來的... 至少要先讓自己滿意
(01/10 01:11 1y6xiHSk)
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