桌上遊戲
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戦国大名カードゲーム
[12/01/16(一)19:02 ID:pjVZEves]
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檢舉
]
No.2745
推文 23
(
JPG - 86 KB - 600x450
)
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官網:http://www.arclight.co.jp/ag/kt/
不知道有沒有島民能提供這款的心得
最近對皇輿爭霸的系統蠻有興趣@@
因此想另外收一些類似規則的桌遊
爬了一下文似乎沒看到有島民分享心得o3o
所以想請問有玩過的島民覺得這款入手價值和趣味度如何呢?
謝謝゚∀゚)
( ゚∀゚) <只是想玩的話買外傳就好.
(01/16 19:05 U5UVnZ9k)
(*´д`) <但是信長、秀吉...(略,都好萌~ハアハア
(01/16 19:49 AidECFhw)
( ゚∀゚) <我是謙信控!...不過以遊戲來說一二彈都各有不平衡的地方, 而且剛好相反XD.
(01/16 20:09 U5UVnZ9k)
( ゚∀゚) <以圖來說那個田中又很悲劇...
(01/16 20:09 U5UVnZ9k)
( ゚∀゚) <但是外傳做得不錯, 在日系的domi-like game裡我覺得可以排前三名.
(01/16 20:10 U5UVnZ9k)
( ゚∀゚) <一二彈都各有不平衡的地方<--那兩個合在一起玩能不能變平衡?(拖
(01/16 20:48 AidECFhw)
( ゚∀゚) <一彈是玩起來太爽, 二彈是玩起來太卡. 把兩彈太超過的東西拿掉應該是ok啦
(01/16 21:32 CDRpTRyQ)
( ゚∀゚) <只是因為收起來很麻煩所以這邊比較少這樣開就是.
(01/16 21:32 CDRpTRyQ)
( *´3`) <現在變成猶豫要買外傳 還是 1+2 Orz
(01/16 21:43 AidECFhw)
( ゚∀゚) <想玩就買外傳, 想收的話可以考慮1+2. (外傳除了武將基本上都是舊圖)
(01/16 23:13 CDRpTRyQ)
( *´3`) <瞭解了~要不是田中我就不會猶豫了(?
(01/17 00:49 AidECFhw)
( ゚∀゚) <有另外想到問題在問您~感謝!
(01/17 00:50 AidECFhw)
( ゚∀゚) <http://hobbyjapan.co.jp/dd/article/daikyukei/index.html
(01/17 09:05 K/dEj1bI)
( …有 13 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <田中不是不會畫萌圖, 但是偏偏這部他都畫怪臉大叔...
(01/17 09:06 K/dEj1bI)
( ゚∀゚) <大叔魂燃燒了!
(01/17 09:16 egDrWAUU)
(*´∀`) <王冠 七島 女僕 <--這才是前三吧
(01/17 16:09 1NpM4I9c)
( ゚∀゚) <巴巴羅薩呢!?
(01/17 16:27 xJSOWE/I)
( ゚∀゚) <七島很特別也是款好遊戲, 但我覺得沒有外傳好玩.
(01/17 18:49 CDRpTRyQ)
( ゚∀゚) <我自己的話前四應該會選王冠/阿拉曼/外傳/女僕3這幾個.
(01/17 18:51 CDRpTRyQ)
( ゚∀゚) <巴巴羅薩平衡度不太好, 當你可以八回打下莫斯科大概也不會想玩了XD.
(01/17 18:52 CDRpTRyQ)
(*´∀`) <東方DOMI呢?
(01/18 10:39 1NpM4I9c)
( ゚∀゚) <東方Domi=Domi基本卡組,只有圖片不同了
(01/18 12:04 mrZYu52w)
( ゚∀゚) <不完全相等, 有五種是從後面的擴充選來的...XD
(01/18 14:18 U5UVnZ9k)
無標題
[12/02/21(二)15:06 ID:pfEpg8lc]
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檢舉
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No.2795
推文 1
請問這遊戲在香港有售嗎??
( ゚∀゚) <早陣子見過pc有賣但好像賣光了
(02/22 12:43 V1Cz.ijY)
無標題
[12/03/10(六)10:53 ID:Q7as/6zY]
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檢舉
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No.2844
推文
還是搞不太懂外傳的戰鬥orz
布陣階段完就是清除階段 那什麼時候才是戰鬥階段?
無標題
[12/03/10(六)11:59 ID:h065z6.w]
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檢舉
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No.2845
推文 5
沒有戰鬥階段,布陣完就直接判定勝負
( ゚∀゚) <我想問輸的那一方 在場上的部隊是全部進到棄牌區嗎?
(03/10 12:52 p.TpJHBY)
( ゚д゚) <那同一列連打3張軍團不就直接吃?
(03/10 21:05 J0fsaYJ6)
( ゚∀゚) <別人也可以派兵打回來吧?
(03/10 21:35 p.TpJHBY)
( ´_ゝ`) <得到的勝利點可以再打嗎?
(03/13 15:03 /A4TV8FM)
( ´∀`) <不行了吧(拖
(03/14 10:53 UX.t2p5Y)
無標題
[12/03/11(日)01:54 ID:P2BbYLPU]
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檢舉
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No.2846
推文
1.所以是布陣階段->判定沒打下國後軍團就繼續留在那邊直到成功判定勝敗?
2.判定打下後->取得勝利點->雙方軍團武將都丟入棄牌區?
3.判定失敗後->對手取得勝利點->雙方軍團武將都丟入棄牌區?
好多問題啊 我是不是該附圖咧<O>
無標題
[12/03/11(日)13:04 ID:pIuiuahw]
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No.2848
推文
戰鬥判定後雙方的部(隊都移出遊戲(壓在國的下面)
無標題
[12/03/17(六)12:14 ID:cEpher2g]
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No.2856
推文 1
戰國本篇跟戰國外傳的規則不一樣,
因為原PO沒有問得很清楚所以敝人就都解說了。
本篇的部分,
行動階段(布陣)的過程中如果有「武將」或「年輕的武將」,
則可以宣告進行合戰。
攻擊方可以將部隊拆成數個隊伍攻擊不同的玩家,
唯一的條件是每一個隊伍內都必須要有武將或年輕的武將。
宣告合戰後,
被打的一方除了布陣在牌桌前的卡片外還可以選擇「伏兵」或「增援」。
選伏兵的場合就是從手牌中把有戰力的卡片打出來,
選增援的場合就是翻牌庫兩張。
戰鬥結束並取得獎勵後,
攻擊方把「布陣可能」以外的卡片以及用過即丟(如破城砲)的卡片全部丟入棄牌,
被攻擊方則是布陣的卡片就繼續布陣,
增援的卡片依照喜歡的順序放回牌庫頂,
伏兵的卡片則直接拿回手上。
外傳的場合,
則是只要戰鬥分出勝負,
同戰列的所有卡片都要移除遊戲(壓在國下面),
包括武將也不能倖免。
( ゚∀゚) <補充一下,本篇的部分戰鬥不論勝負都是這樣處理
(03/17 12:16 Pcwhc0h.)
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