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類似跑團?
[13/04/17(三)11:46 ID:viEiR0x6]
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檢舉
]
No.3739
推文 1
(
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)
被奇幻版建議來這裡發問
新手島民,不太知道怎麼樣的話題才合乎奇幻版的規定...
對龍與地下城之類跑團蠻有興趣只是手殘動不動就爛骰
最近發現巴哈姆特有個RPG幻想國度
http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=3014
沒有用骰子的樣子,不過相關規定好多還在猶豫要不要加入
有在玩這個公會的島民嗎?
裡面玩的人不少人物資料好多,不知道有沒有比較完整的可以當作參考...
( ´∀`) <行動上出現爛骰失敗也是遊戲的一環啊 何必擔憂
(04/17 12:53 aDNRukAI)
無標題
[13/04/17(三)14:08 ID:ifLQPTHk]
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檢舉
]
No.3740
推文
純創作的話變化太少了,基本上就是什麼都在掌握之中
就算是集體創作也是這樣,只是多了一個互相溝通(雖然我都稱之為政治惡鬥)的過程
TRPG最大的好處就是有個所有參與者都基本認同的規則
那大家的發揮就會在這規則底下,就算是濫強PC也是在規則底下產生的
最後就是脫離所有人掌控的骰子,就算看起來劇情就是該讓他成功
但是骰子讓他失敗了,那要如何救場就是TRPG有趣的地方
無標題
[13/04/17(三)19:20 ID:xanAcX7I]
[
檢舉
]
No.3741
推文
竟然在這個版看到公會相關串...
建議原PO不用急著加入,先把公會wiki看完,至少看完基本玩串規則
角色卡在二週年計劃後就有推出制定格式了,wiki也有範本資料
沒甚麼玩DnD的經驗,不過RPG公會會需要GM判定的只有劇本串跟戰鬥劇情串
(劇本成功可以拿經驗寶石)
雖然不用骰子,但玩家的敘述跟反應就會更被要求了,GM在公會普遍叫做"引導"
如果是輸入時間自由,那角色動作敘述不夠完善就會被引導判定動作失敗,俗稱"打臉"
(像是"揮劍朝怪物砍去",因為沒有註明甚麼時間點用哪隻手拿、怎麼砍、砍哪個部位,所以可能會判定誤傷隊友或被反擊造成角色死亡)
另外還有所謂的"秒判",也就是計時反應,在時間內理解場地、戰鬥狀況,輸入角色動作。
佛心給你一分鐘,普遍20~30秒,殘忍一點有3~5秒只給你打兩個字的...網路不穩很容易領便當
只要寫出劇本,引導人人可以當,也就是說每個引導的判定風格不同,劇本行事也很多樣
手慢來不及報名也可以跟其他會員約串玩戰鬥劇情串,比較沒時間壓力
雖然引導不見得比較好講話...
過膩打打殺殺的生活也可以亂入悠閒的生活串讓自家角色和其他玩家的角色互動、交流
買裝把妹釣凱子之類的
說不定以後在劇本裡變成同伴會多一個重情義的肉盾(?)救你家角色一命
建議要加入公會創角別創太威能的設定,理論上玩家角色強度相同,只有能力的相對強弱
越全能的角色就越沒戰鬥特色,劇本中很容易被打臉
範圍技也常常會波及(TK)到隊友...不想再被隊友害死了啊...
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