桌上遊戲
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對於"同人桌遊"的想法
[13/07/16(二)14:54 ID:kKsYjbas]
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檢舉
]
No.3902
推文 5
(
JPG - 124 KB - 737x553
)
想請問一下各位,
對於"同人桌遊",會不會有排斥的感覺。
個人是個桌遊愛好者,同時也是東方的愛好者,
所以就結合了兩者,用東方的題材做了桌遊。
原本想說看看有沒有辦法能夠讓喜歡桌遊的人能夠接觸到東方,
讓喜歡東方的人也能夠接觸了解甚麼叫桌遊。
但是感覺上的結果是,
喜歡東方的人但是對桌遊沒興趣的就完全不會去嘗試桌遊,
喜歡桌遊的人看到是同人桌遊就反而沒甚麼興趣去玩他。
想請問看看大家有什麼看法呢?
( ゚∀゚) <要看是怎樣的桌遊耶 如果是角色扮演 那還必須有些認識才能玩
(07/16 16:03 Krx5w0c6)
( ゚∀゚) <如果只是卡牌對抗 就算玩的熟可能也沒辦法真的了解
(07/16 16:04 Krx5w0c6)
( ゚∀゚) <我也曾經為了推廣戰槌買戰槌入侵給朋友玩 結果大家玩得很熟也很開心 但是真的問起戰槌的人物和故事 沒幾個人說得出來
(07/16 16:06 Krx5w0c6)
( ゚∀゚) <你的同人指的到底是二創還是同人?
(07/18 04:43 /6lDhaIs)
( ゚∀゚) <剛剛查了一下他的掛名, 他說的是已經出版的<東方醉符宴>
(07/18 13:00 NSqBpFMw)
無標題
[13/07/18(四)09:19 ID:3b8iznBM]
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No.3906
推文 27
>原本想說看看有沒有辦法能夠讓喜歡桌遊的人能夠接觸到東方,
對不起
以前雖然有玩過紅魔鄉
但上k島久了 看到東方只想到五個字
( ゚∀。) <東
(07/18 16:58 iqoIGy.U)
( ゚∀゚) <森
(07/18 20:40 cHzILYAc)
( ゚∀゚) <新
(07/19 17:38 /peE9qhk)
( ゚∀゚) <文
(07/20 03:58 v.wel1Nw)
( ゚∀゚) <台
(07/20 20:30 3m5abnKs)
( ゚∀゚) <不對 我們重來一次
(07/20 22:19 xgMbmX6Y)
(╬゚д゚)ノシ 東
(07/20 22:19 xgMbmX6Y)
( ゚∀゚) <森
(07/21 04:08 bgvgUKxA)
( ゚∀゚) <幼
(07/21 14:54 oYhhoi8Q)
( ゚∀゚) <幼
(07/21 14:55 zFrtBYys)
( ゚∀゚) <幼
(07/21 15:00 X.5hMvYQ)
(╬゚д゚)o彡゚ 不對 我們重來一次
(07/21 23:39 BBloZ58o)
( ゚∀゚) <東
(07/22 14:00 9Uy2gZFE)
(*゚∇゚) <邪
(07/23 00:27 1quWZHck)
( ゚∀゚) <神
(07/23 21:13 QEpXbWUs)
( ゚∀゚) <經
(07/24 00:45 9Uy2gZFE)
( ゚∀゚) <病
(07/24 23:37 62T6W7xI)
( …有 17 條推文被省略… )
(; ´д`)ノシ 不對 我們重來一次
(07/25 23:04 oyU0ORE6)
(; ´д`)ノシ 不對 我們重來一次
(07/25 23:06 HWHOZLcM)
(; ´д`)ノシ 不對 我們重來一次
(07/25 23:08 X.5hMvYQ)
(; ´д`)ノシ 不對 我們重來一次
(07/26 03:14 9Uy2gZFE)
( ゚∀゚) <重
(07/26 22:56 .nCXrqf6)
( ゚∀゚) <來
(07/27 03:12 A9azqxto)
( ゚∀゚) <再
(07/28 08:31 S9PEflxc)
( ゚∀゚) <一
(07/28 19:56 grsnQiP.)
( ゚∀゚) <碗
(07/28 21:39 nYaV7LR2)
( ´_ゝ`)彡 你們接的很開心嘛...
(08/01 20:15 Zm.Tun.I)
無標題
[13/07/18(四)22:10 ID:BiVR7b36]
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檢舉
]
No.3907
推文 7
(
JPG - 107 KB - 737x553
)
我對於同人桌遊定義是:主題是既有的,但是規則是全新的。
這幾年的同人場跑下來,很多社團出的桌遊都是著重於美術,
遊戲機制本身很容易就可以看出是用哪一套遊戲去做修改的,
有的甚至規則連改都沒改換個美術就直接印刷販售。
個人對於這一點很不以為意,所以也嘗試著自己設計一套桌遊。
不過主要還是著重在桌遊的規則機制設計這一塊,
之所以選擇東方為主題包裝,一來是個人喜歡,二來是東方有足夠的基本盤。
這些都扯遠了,主要在這邊還是想問看看有在玩桌遊的玩家,
對於作者是台灣人,但是遊戲主題包裝卻不是原創主題的遊戲類型,
有沒有甚麼意見或是想法?
( ゚∀゚) <我是覺得遊戲過程有趣最重要,只要不牽扯到版權問題都好
(07/18 23:16 ZLXbPxrg)
( ゚∀゚) <你的定義根本有問題...王冠之心甚至僵屍小鎮這些也都是同人桌遊啊。
(07/19 05:42 /6lDhaIs)
( ゚∀゚) <然後不以為意的意思是不在意喔...
(07/19 05:43 /6lDhaIs)
( *´3`) <抱歉,我的定義有問題。我這邊指的就是"主題既有、規則全新"。
(07/19 10:36 8F.ZDEAU)
( *´3`) <查了一下字典發現我應該用"不以為然"這個成語才對,不好意思。
(07/19 10:37 8F.ZDEAU)
( ゚∀゚) <我沒意見 但是就像在一樓下的推文有同樣疑慮 你想做到怎樣的程度 要怎麼做到?
(07/20 22:16 OfyNCEd2)
( ゚∀゚) <發現K島野生的海豹
(07/23 02:04 dwzOmtps)
無標題
[13/07/26(五)15:38 ID:XO1YmdE.]
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No.3915
推文
(
JPG - 170 KB - 407x553
)
個人想要做到的,是希望不會看到所謂的寫做原創,念作山寨的桌上遊戲。
每次在同人場或是募資出版看到有新桌遊出現的時候總是會高興一下,
但是看過規則之後總是不免會有點失望。
不過前幾天和幾位遊戲業的前輩聊過,我這種想法只能用不切實際回應。
以設計師的角度來說,總是會希望能夠做出屬於"原創"的東西,
而不是被人說著"根本就是OOOO來著的"或是"就AAAA多了BBBB來著"這樣。
然而"原創"背後的代價卻總是出奇的大,
比起花大把的金錢和時間去研發新的遊戲系統,還不一定會有好的回饋,
不如拿現有的直接去做換皮或是修改,還能夠把更多的資源花在美術和宣傳上。
而且最根本的問題在於,我想太多了,
我根本沒辦法也沒資格去說其他人怎麼做這些事,
能夠做的,就是用行動去實現自己的想法,
而能夠證明這一切的,就只有時間了。
無標題
[13/07/26(五)16:54 ID:EMDVbszU]
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No.3916
推文 2
資產階級弟弟大羅伊~好久不見拉
你桌遊設計師聚會去久了竟然跑去加入磨埃拉
沒想到會在這看到你發文阿
相信你也聽過太陽底下沒有新鮮事拉
桌遊的個媒介的遊戲本身就限制了他科技的應用
桌遊-這種不插電的遊戲
你無從利用現在科技所帶來創新
你自然沒辦法設計出 原創的東西出來
遊戲我是覺得好玩就好啦
太過深究的東西大眾不會去了解也沒有了解的必要
就是這樣拉~有機會在多來聊聊~雖然我很久沒玩桌遊了
( ゚∀゚) <顯然你就是大眾了
(07/26 19:36 A9azqxto)
( ゚∀゚) <認知大概也停留在某幾個大眾款吧
(07/26 19:37 A9azqxto)
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