桌上遊戲
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最近想設計一款桌遊
[13/09/05(四)14:35 ID:F6JVyqjc]
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檢舉
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No.3979
推文 2
(
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)
最近因為離開學還有一段時間 閒的發慌
想嘗試著做做看桌遊,目前還在構想階段但卻遇到瓶頸。我想做的遊戲是以奇幻風格做為背景,內容則是典型的王國軍對上革命軍的陣營遊戲,參考的範本主要是暗影獵人和風聲。
角色和身分是分開的,每名角色都有若為中立的獲勝條件。另外增加有權力和名聲的設計,除了用來增強某些技能和場地的效果之外,達到一定的權力值或名聲值也能直接獲得效果(例如增加手牌上限或者行動次數)
還有也增加可以佔領或摧毀場地的設計,場地若被其他玩家佔領,該玩家可以決定其他玩家能否享有該場地的效果,佔領特定場地也能獲得特定效果。
而目前遇到的瓶頸是 遊戲當中玩家能使用的牌除了基本的裝備、試探牌之外,我想不到還能增加些什麼?
因為本人沒有製作桌遊的經驗 想向島民請教 先在此謝過
( ゚∀゚) <建議是先把基本做出來玩,玩的時候自然會想到能增加什麼。
(09/05 16:50 oe8S2UrQ)
( ゚∀゚) < 加油、期待你的作品
(10/11 23:01 LQozkQzw)
無標題
[13/09/05(四)15:51 ID:KJVteWhc]
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檢舉
]
No.3980
推文 2
看來你是想設計卡牌型桌遊
這類遊戲的卡牌基本都可以分為兩大類
一類是遊戲開始時抽的角色、身分等
另一類則是遊戲中使用的共用卡組
而共用卡組中除了你提及過的裝備、試探和場地以外
還有佔卡組比例最多的功能牌
諸如抽牌、棄牌、破壞、回收、搶奪、康牌之類
如果你打算參考Bang的傷害系統
那你還需要攻擊和迴避等基本牌
( ゚∀゚) <抱歉忘了消掉掛名
(09/05 15:53 G23qo2F.)
( ゚∀。) <我還以為自演乙
(09/05 22:58 EdYndfZw)
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