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龍與地下城
[13/12/27(五)23:39 ID:N7tFAXTY]
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檢舉
]
No.4129
推文
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edit
]
龍與地下城曾經在台灣出過3E跟3R
可是卻沒有繼續出4E
龍與地下城在台灣失敗的原因在哪裡
當初決定出3E的契機又是什麼?
無標題
[13/12/28(六)01:04 ID:DxHg4Ors]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.4130
推文 3
失敗的原因在於市場太小──這點直到今天都還是台灣桌遊(特別是TRPG)愛好者的痛
會推出3E個人猜測是熱誠和風氣
當時有一群名為奇幻修士會的瘋子(稱讚的意味)
接連翻譯了柏德之門、冰風之谷、黑暗精靈等遊戲與小說
包含這三聖書在內,非常致力於推廣奇幻作品
當然近期還是可以看得到修士會成員的翻譯作品
不過說真的跟當年比起來,活躍程度似乎沒那麼高了
一方面是奇幻題材市場在台灣算是打開了
二來各類作品不斷湧入,這類傳統硬奇幻很容易嚇退剛接觸的朋友
(至少對新人來說,小說我會推迷霧之子而不會推龍槍編年史...)
※以上純個人意見,對此有深入認知的島民請務必指正與補充
( ゚∀゚) <市場太小的第一原因 + 其他新出的系統數量↑,DnD原先佔據的大部分被分瓜的感覺吧?
(12/28 20:59 iMQ3a7Cw)
( ゚∀゚) <4的評價不是本來就頗微妙嗎?或許台灣根本沒打算要出吧?
(01/01 10:01 0diQhRJw)
( ゚∀゚) <(OSR) 4E很適合新手,卻不合老手口味。真要重新推出的話,4E會比Pathfiner還適合(雖然最後會是一樣慘)
(01/01 18:45 VajjvZOk)
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