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[14/03/08(六)17:09 ID:bz5t/H96]
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No.4300
推文 3
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想問關於COC戰鬥部分的流程。
上次跑團時聽到了例如火器先攻等不熟悉的東西。
另外閃避、接招的使用時機點等等,有很多不是完全瞭解的地方。
若有人能把整個戰鬥流程提點一下,下次這方面的處理我想會好上不少。
(; ゚д゚) <CoC的戰鬥系統是個想要搞懂就會掉SAN的渾沌夢魘...
(03/08 18:02 qDLIWAt.)
( ゚∀゚) <樓上wwwwwwww 說真的coc的戰鬥系統一直都很不完備 自己生個該團大家都同意的房規就好(無誤
(03/08 18:09 8aAXaoc.)
( ゚∀゚) <總之KP只要負責把PL的san砍爆就好了(x
(03/08 19:32 akdZRXms)
無標題
[14/03/08(六)20:16 ID:bz5t/H96]
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No.4301
推文 9
好比說閃避吧
我有一個朋友在聽完我的推坑後看了一會技能說明。
他問說:那為什麼不把把閃避點到99就好啦。
...我還真不知道該怎麼跟他說不行的理由,於是後來加上骰幸運或感知
以下是我理解的戰鬥順序:
1.以DEX排攻擊順序:例:怪物→玩家一→玩家二
2.回合開始,攻擊骰成功與否
3.若通過,骰傷害
4.對方決定是否閃避
5.是的話,骰幸運或感知
6.若通過,骰閃避
( ゚∀゚) <正常來講,KP都會給一個技能值的上限吧?而且技能點遠遠的不夠用啊...
(03/08 20:33 akdZRXms)
( ゚∀゚) <原始規則書裡寫的閃避必須在回合開始時就決定好這回合要閃躲誰的攻擊,而不是攻擊到眼前才閃
(03/08 20:42 qDLIWAt.)
( ゚∀゚) <只是這規則太煩了所以大家都忽略掉,改用房規。你就知道COC原始戰鬥系統有多難用。
(03/08 20:44 qDLIWAt.)
( ゚∀゚) <那就給他一個探索向劇本跟人類完全打不贏的複數BOSS出來虐他就知道不要跟KP搞這種把戲了
(03/08 21:01 8aAXaoc.)
( ゚∀゚) <多玩幾次之後也知道那些技能好用 不過反而不會想點高 頂多點個6、70就夠了,大家都千里眼順風耳那有甚麼有趣的
(03/08 21:02 8aAXaoc.)
( ゚∀゚) <就是要跟骰子女神好好交流才有趣啊www
(03/08 21:02 8aAXaoc.)
( ´_ゝ`) <先決定迴避誰攻擊的話KP只能無雙啊...
(03/09 02:26 EmObqaus)
( ゚∀゚) <kp可以事先決定好敵人的行動規則或是通通用暗骰決定攻擊目標,當然也可以充滿惡意的真對某些玩家啦w
(03/09 07:43 8aAXaoc.)
( ゚∀゚) <就流程本身來說,這個流程OK嗎?
(03/09 16:20 yr/dRa6Y)
無標題
[14/03/09(日)17:50 ID:OueL3B/M]
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No.4303
推文 8
https://docs.google.com/a/stu.ntue.edu.tw/file/d/0B1Y9Xj7qyGgJcmVBUk1PdkJRR1U/edit
幸運或感知那邊 我沒看原文啦 亂七八糟的V9 23頁
守密人以及每一位调查员都拥有这项技能。即使在极端危险的情况下你依然可以
进行一次Luck检定看你是否可以闪避。记得使用它。
這應該是說 就算在危急的情境下 PC還是可以藉由過一個Luck後進行迴避動作
簡單來說正常的戰鬥下應該是可以正常進行迴避的
對高迴避PC最好的做法就是 將敵人設計成有多次攻擊或者是增加敵人數量
(到底是不是房規我也不清楚的每回合一次招架+一次迴避......)
你可能是因為迴避太逆天了才想著要削弱他才誤會成每次迴避都要幸運
這時候PL可能就會跟你吵說"我的PC一直盯著她看怎麼會漏掉他的攻擊要有靈感才能迴避啦"
所以最確實的方法還是圍毆吧......
( ゚∀゚) <他對迴避次數有意見的話你就創個迴避99的敵人讓他們倆在那邊躲到天荒地老他就知道不要跟kp吵這些東西了
(03/09 19:41 8aAXaoc.)
( ゚∀゚) <加個迴避上限=dex*5的規則就沒問題了
(03/10 08:22 PObAwrvY)
(・ー・) <18*5=90的迴避啊......看來骰出高dex的角色卡就是負責點戰鬥型的了...
(03/10 12:16 QL834bpk)
(・ー・) <這主要還是要看KP跟PL間的默契跟互相尊重吧 我覺得...
(03/10 12:17 QL834bpk)
( ´_ゝ`) <別忘了可以用各種的情況debuff
(03/10 15:12 K.ceL4eA)
(・∀・) <7版有圍毆系統哦
(03/10 16:31 BnmDgUI2)
( ´_ゝ`) <讓敵人用逆天的武術吧
(03/10 21:27 EmObqaus)
( ゚∀゚) <多發子彈射擊
(03/17 00:33 Do0IEC.2)
無標題
[14/03/10(一)21:56 ID:Rd9EqC7.]
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No.4311
推文 2
謝謝各位的回應
簡單的總結一下
刪除第5流程
將閃避限制在DEX*5以下
當然我也知道COC的怪物即使打不中還有很多方式可以玩弄PC啦
心靈爆破之類的
但是整個劇本上怪物的分佈是不是應該要有點,怎麼說...符合原本敘述?
例如奈亞大人的在背後搞鬼的放Nightgaunt當手下就挺奇怪的
另外還有出現人類敵人的例子,所以以暴治暴其實彈性有限?
這方面的規則還是想要好好搞定
( ゚∀゚) <以暴制暴其實是前幾糟糕的作法 不過可以迅速的讓PL們了解要亂來是玩不過KP的
(03/10 22:01 QL834bpk)
( ゚∀゚) <總之最好還是事先講好 雙方互相尊重才可以好好的體驗遊戲 每個都想PG這樣KP光想辦法壓制就飽了ww
(03/10 22:02 QL834bpk)
無標題
[14/03/11(二)10:42 ID:2lkanV6E]
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No.4313
推文 4
這樣的話...問題就變成了如何讓玩家在最短時間內瞭解讓PL們了解要亂來是玩不過KP的XD
( ´_ゝ`) <先跑場短的劇本撕一次人物卡吧
(03/11 13:04 1.A7yVks)
( ゚∀゚) <那不是短時間的啊W
(03/11 22:09 s20vG9Pg)
( ゚∀゚) <就先把要跑的劇本放一旁(還沒開始 或者剛剛開始的話) 然後量身定做一個短短的 讓PL知道KP惡意的劇本
(03/12 00:55 QL834bpk)
( ゚∀゚) <這挺值得討論的,以克蘇魯來說,最明顯的可以瞭解幾個要注意點的模組
(03/12 18:09 s20vG9Pg)
無標題
[14/03/11(二)10:51 ID:m24jB6dQ]
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No.4314
推文 1
雖然是DND討論 不過我覺得那串很值得參考
http://www.ptt.cc/man/TRPG/D5D6/index.html
[問題] PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...
有空的話[轉錄][雜談]角色形象與數值那邊看看也不錯w
( ゚∀゚) <看起來挺值得一看的,先謝了
(03/11 22:12 s20vG9Pg)
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