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COC新手KP的一些問題
[14/05/19(一)12:47 ID:SGct/mAo]
[
檢舉
]
No.4399
推文 7
(
JPG - 66 KB - 550x379
)
各位好,這裡是新手KP一枚
跟著朋友們開了幾次團後有些問題想請教一下大家
在跑團的時候,有時常會發生在有線索的地方
結果玩家們的各種檢定都沒過以至於無法給予太多的情報
在這種時候請問是該讓玩家們繼續重複檢定到有成功為止嗎?
這樣玩起來好像會有些機械式的感覺
還是我該禁止重複骰,在另外的地方在放出資訊給玩家們呢?
另外~關於在故事中的花費,不論是購買物品又或者是起始物品之類的
想問有可以參考的資料嗎~?
總是不太知道如何設定一些平時見不太到的物品的價格
像是火器、火藥類、各種藥品(?)、神祕學的材料(?)等等
想請教各位KP都是如何設定的~ 感謝各位~
( ´ー`) <一定會出的線索就不用檢定啦,不然就是檢定後成功的多給提示,失敗還是會給線索這樣
(05/19 13:55 dPMhy3Zk)
(`・ω・) <進階就是 失敗給半真半假的線索,成功給線索和提示
(05/19 13:59 7.63ZzBc)
( ゚∀゚) <重複骰會機械式的讓人覺得無趣 改用其他檢定或之後看情況補足吧
(05/19 19:58 eMqvv6ms)
( ゚∀゚) <是有物價表啦 不過也只是個大概
(05/19 20:00 eMqvv6ms)
( ゚∀゚) <http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66290.0
(05/19 20:01 eMqvv6ms)
( ゚∀゚) <PC用整合手冊 KP也可以參考 比V9好多了
(05/19 20:01 eMqvv6ms)
( ゚∀゚) <V9規則
(01/07 13:42 OFdovSlo)
無標題
[14/05/19(一)19:04 ID:z7Nyao9.]
[
檢舉
]
No.4401
推文 2
(
JPG - 234 KB - 800x531
)
一.如果有npc的場景
骰個暗骰 讓npc突然想到還是發現啥的
暗骰只是骰氣氛的這樣
二.沒npc的場景
1.讓用其他可以扯得上邊的東西在做一次相關檢定
這作法頂多一兩次 太多也很蠢
2.一開始就先設計好該場景就算再爛骰還是能給出最低限度線索
假如說是探索某棟房子
本來a房間有重大線索 不過全員在那房間都大失敗啥的
那麼就自行偷偷把那邊該給出的線索挪到b房間
或者是某個有漢化的劇本中
房間探索成功會在床底下發現某本魔法書籍
就算失敗 還是會看到床上就扔了本節錄版
總之 我覺得 就算是必給的線索
如果你認為還是要骰一下比較刺激的話
就要先想好你的團員們各個都是爛骰王的狀況下
還是要讓PC們獲得最低限度的線索讓遊戲進行下去
不管是在失敗的狀況下給予較不完整的情報或是用暗骰把情報攤在探索者面前
沒辦法的話就在場景敘述中直接讓他們發現吧
不然真的爛骰下去會很尷尬www
順便補充一下 有時候探索房子之類的
每個房間都地毯式搜索會很機械式略悶的感覺
所以適當的給予足夠情報或是有氣氛之後
就讓哪邊發出個慘叫還是啥騷動聲的吧www
錢的話 自己跑過幾團...都沒在管錢的
因為好麻煩啊www
( ゚∀゚) <順便補充 重複骰到成功也不是不行 不過這時就要導入較為嚴謹的時間概念才能給PL適當的壓力
(05/19 19:08 dS5AABTw)
( ゚∀゚) <規則書說圖書館每骰一次就要4小時......
(05/19 20:03 eMqvv6ms)
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