桌上遊戲
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自製桌上卡牌遊戲
[14/07/08(二)10:22 ID:LFM2bYcM]
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檢舉
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No.4448
推文 1
(
JPG - 83 KB - 650x311
)
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遊戲參考了BANG!!和爐石戰記,目前還沒有測試過,希望能有玩家試玩然後提供意見。
https://mega.co.nz/#!RoMTTajD!t1_XUWRxSyxs9gEV4frjEldnHKQzRAveyCeIgwqwWNo
( ゚∀゚) <http://ptlo.moreward.com/?fromuid=4355
(08/10 10:35 F4cCS6Ww)
無標題
[14/07/10(四)07:59 ID:O2dekdzw]
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檢舉
]
No.4454
推文 1
大略看了一下規則,我覺得這遊戲不太適合太多人。因為畢竟是個人勝利遊戲,最有效率的方法當然是一個一個集火放倒,反正只要不圍毆我,打誰都好啦,而且造成傷害的方式太多,迴避傷害的方法又太少,有非常高的機率順位偏後的人還沒玩到就爆屁了。改善這點的方法大概是調減人數或對攻擊再作限制(ex:只能攻擊相鄰的人),畢竟還沒開始做事就被幹掉真的是非常糟糕的遊戲體驗
天仲官的能力是資訊或吃傷,可是實際上就算獲得了資訊,你還是沒辦法對他的那一張牌做什麼不是嗎?這點對先知跟守望者是一樣的。天仲官我是有個想法,改成由你確認並棄掉其中一張的話就差不多有對等選擇的感覺了
隨從這個詞...如果我沒會錯意,應該指的是手下吧,名詞確實統一對大家都好
比較不重要的一點,幫遊戲加個背景故事可以讓玩家更容易帶入,我是不知道其他人怎麼想,總之我是蠻喜歡這個的
要試玩感想的話...等肥宅找到朋友吧
( ゚∀゚) <感謝你
(07/10 17:15 01AN771U)
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