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我家PC太強了
[15/05/11(一)04:04 ID:5tBVPVL2]
[
檢舉
]
No.4685
推文 14
(
JPG - 24 KB - 848x480
)
PC主點摔系武道 在擒拿跟武道都近90點的情況下對赤手空拳的敵人根本無敵
可是有些很重要的角色就這樣情報都來不及出口就被絞殺了...
請問一下島上各位這該如何是好
( ゚∀゚) <讓他們面對事情的後果 例如:情報不足而卡關 或是因為殺人而帶來的各種問題
(05/11 10:39 F1H9aIj2)
( ゚∀゚) <現代社會有辦法隨意殺人?
(05/11 10:47 CxVc.5zk)
( ゚∀゚) <如果重要NPC都是在暗巷或屋內出沒就當我沒說
(05/11 10:50 CxVc.5zk)
( ゚∀゚) <神話生物大多可以由KP決定摔投是否能摔
(05/11 10:58 AyUCFrzs)
( …有 4 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <讓PC接受法律制裁
(05/12 00:12 K5EF5LcI)
( ゚∀゚) <這種型的一定要讓他因為這樣團滅一次才會學乖,就出個不能死的腳色讓他殺,然後全滅就行。
(05/12 01:57 Eed1q.sM)
( ゚∀゚) <創角時限制技能取得點數上限就好了吧?
(05/12 10:16 yzDbhqHE)
( ゚∀゚) <不然也只能迂迴的建議對方用ノックアウト攻撃...
(05/12 10:33 yzDbhqHE)
( ゚∀゚) <我個人的做法是對初期技能有設上限,實際上這種情況我會讓PC情報全裸去見BOSS
(05/12 21:22 pHuqwPN2)
( ゚∀゚) <謝謝各位,今天我讓他殺了人之後被爆出的怪蟲纏上並寄生,現在是懷胎的狀態。
(05/14 00:27 iBHPC2LE)
( ゚∀゚) <good!接下來就一段時間就SAN判定(蟲的關係),將PL逼瘋吧!
(05/14 00:48 pSlUGhAw)
( ゚∀゚) <太好了!變成本本劇情了!
(05/14 19:00 Wpv.tO4g)
( ゚ 3゚) <老天爺這到底是殺小,我笑了
(05/16 23:57 eiILsxCM)
( ゚∀゚) <其實有一個比較治標但乾脆的作法:不要開武道技能,回去開武術
(06/15 01:36 qKoij9f6)
無標題
[15/05/14(四)23:48 ID:UId3HM7Q]
[
檢舉
]
No.4687
推文 26
事情是這樣的...
腦筋PC把肚子挖開將寄生蟲拉出來之後由隊友醫生當場醫學縫合復活惹。
1D10+2的開腸剖肚傷害果然太少了嗎...(艸)
殘血的腦筋PC讓我見識到了他的骨氣,可惡...
這下子太有趣啦wwww
( ゚∀゚) <有趁機san check嗎? 慢慢玩壞他吧
(05/15 00:31 ICHb0TMc)
( ゚∀゚) <有進行醫學判定嗎 手術可不是隨便做的 來設定個手術失敗後果吧
(05/15 06:26 mLAgxo2.)
( ゚∀゚) <同時提醒 這個時候縫合該算是急救判定
(05/15 06:29 mLAgxo2.)
(*´д`) <我連讓醫生都san check了,他們兩個很鎮定的克服後用隨身的酒消毒然後縫合……
(05/15 17:48 Ur0pE33Y)
(; ゚д゚) <蟲子:慢著……咦咦?!(被第三名PC拿斧頭斬殺了
(05/15 17:50 Ur0pE33Y)
( ゚∀゚) <既然如此,那麼就不需要手下留情,普通的腦筋就玩死他,這種型的話,你就相信他可以突破難關,將遊戲難度提升到最大吧
(05/15 21:17 6/7V.71o)
( ゚∀゚) <這樣很好啊,這可不是普通的腦筋
(05/16 10:58 tAVGie1o)
( ゚∀゚) <重點還是要擺在缺情報就給他缺下去,不用彌補他
(05/16 10:59 tAVGie1o)
( ゚∀゚) <另外個人意見,傷害浮動代表的是一次攻擊或受傷中,損傷的部位或程度可能不同而產生的隨機變化
(05/16 11:05 tAVGie1o)
( ゚∀゚) <所以像這種確定是要開腸剖肚的話,我會減少浮動值增加固定值
(05/16 11:06 tAVGie1o)
( ゚∀゚) <如果想要繼續攻擊(?)的話,我覺得應該要使用「未知」的攻擊,別忘了愛手藝的大師的名言(?)
(05/16 11:25 tAVGie1o)
( ゚∀゚) <腦筋想要克服攻擊就必須要先動腦理解「未知」了
(05/16 11:26 tAVGie1o)
( ゚∀゚) <PS:帶團始終是為了共同樂趣而不是對抗,不要走火入魔了(?
(05/16 11:31 tAVGie1o)
(´◓Д◔`) <幹掉他!!
(05/17 01:24 8jCOwkGI)
( ゚∀゚) <好的,我自認判定還是太甜了。對於這位PC我最苦惱的是他會去惡意抹殺NPC,這是讓我最無奈的地方。我明明角色捏得很辛苦說……人類太弱了啦(ry
(05/17 04:36 Ur0pE33Y)
( ゚∀゚) <所以他殺人之後都有妥善處理屍體嗎?不然他成為通緝犯的可能性?
(05/17 12:44 fioqiV7k)
( …有 16 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <既然知道他會亂殺NPC,那就不要讓非威脅NPC在沒目擊者的環境跟他碰面
(05/17 12:49 fioqiV7k)
(*´д`) <由於我劇本裡面的NPC都藏在見不得光的地方,死了就只是坨蛋白質而已……
(05/17 12:58 KgsVVuXc)
( ゚∀゚) <嗯..見不得光卻沒有任何威脅性嗎?
(05/17 13:30 fioqiV7k)
(; ´д`) <常見的流程:呼呼呼你們這些卑微的螻(ry→PC偷襲→暈眩→接擊→死了
(05/17 16:26 KgsVVuXc)
(; ´д`) <目前的人型敵人(只要被判定為敵人)大部分都會這樣死掉……只能進行情報管制了。
(05/17 16:27 KgsVVuXc)
( *´3`) <目前的情況是只要人不多或者身邊沒有守序NPC的情況下他們就會把人殺光……
(05/17 16:30 KgsVVuXc)
(´◓Д◔`) <我家kp連綁架都要讓我籌畫好一陣子呢,下次我也要把npc弄成一坨蛋白植
(05/17 17:14 eiILsxCM)
( ゚∀゚) <就給他殺到邪神儀式完成再在滅團後告訴他「儀式破解法在上一個被你殺掉的NPC嘴裡」ㄅ
(05/17 19:31 4rYUPKFY)
( ゚∀゚) <我是覺得能被武道解決的本來就是雜魚,如果是狂信者不都要嘛配槍要嘛會魔法嗎
(05/17 19:34 4rYUPKFY)
(*゚∇゚) <啊?不好意思,儀式破解法的必要道具要等到幼蟲成長後才有喔
(05/20 19:03 rYRQVbJM)
無標題
[15/05/21(四)00:25 ID:p5wzaF4c]
[
檢舉
]
No.4696
推文 8
這邊是原PO
這次劇本終於完美的落下了一個句點。
之前很是顧慮的想要讓劇情有著多一點的進展以及PC能夠帥氣活躍,所以在情報上會很努力的誘導他們能夠發現...
偽腦筋PC身為一個人格特質者不斷地嘗試將NPC扼殺在黑暗中
醫生PC你根本就違背了小診所醫生的設定,三不五時的大爆骰將隊員的生命控制在死線前...
農夫PC拿著斧頭將偽腦筋PC擬定的戰略目標1D8+2砍爛
途中經歷過三對三十的槍擊戰、對毫無戰鬥能力的幼女拳打腳踢、被怪蟲附身卻說「要是讓牠自己挖破跑出來看起來很痛……」、幫幼女從休克中救治回來後開槍射她的耳朵旁(什麼叫瞄準頭旁邊能不能只減20%啦)、對沒有拿到對應道劇的法術用身旁NPC的犧牲去解決、在敵人面前打幼女耳光,然後把敵人的頭扭下來——
大家跟KP的SAN值都掉到了底線,可是還是沒有人脫隊(連幼女也是),結束了這次冒險。
| ω・`) <我想我下次不會把幼女放進劇本裡面了。
(; ゚д゚) <跟我所知道的COC不太一樣……
(05/21 00:52 5nmEOLtI)
(╬゚д゚) <對幼女動手 不可原諒!
(05/21 00:53 6x5OnN0M)
( ´_ゝ`) <我覺得還是直接跟對方說,這樣會有點困擾比較好吧...
(05/25 10:45 yzDbhqHE)
( ゚∀゚) <不然下次就跑只有神話生物的劇本,或是有可能PvP的劇本吧
(05/25 10:52 yzDbhqHE)
(; ゚д゚) <可是KP說完美結束...
(05/25 15:31 z0J0yOpg)
( ⊙_ゝ・) <居然對幼女動手!? 看我殺爆這群混蛋!!
(05/26 01:36 6nVqNO8s)
(╬゚д゚) <幼女喔喔喔喔喔喔喔喔喔
(05/27 21:22 MTwZOrMw)
( ゚∀゚) <下次來個幼女(神話生物)如何?
(05/29 15:03 3c3fFHfw)
無標題
[15/05/30(六)11:44 ID:i3Xcn0eM]
[
檢舉
]
No.4702
推文 4
>z0J0yOpg
事實上是完美結束沒錯啦,沒人死沒人發瘋,就連幼女都沒觸發事件地正常活下來了。他們最後的劇情獎勵唯一有扣到SAN值的項目就只有「(每一位)友善陣營NPC以並非天命的方式死亡」的1D6乘三……
>3c3fFHfw
由於幼女的被害率太高,這次決定朝別的方向發展。
既然愉快的夥伴們聯攜度這麼高,只好用非戰鬥的方式了。
觸手(♂&♀)(分為大小型,小型除POW跟APP各少一骰)
STR:3D6+3 CON:2D6+6 POW:1D3 DEX:3D6 APP:3D6 SIZ:2D6+6
技能:鞭打(DEX*5)、擒拿(STR*5)、擒拿特殊派生榨乾(傷害MP1D6、歸零不停止改傷害HP,原始傷害1D3、依回合增加1D3)、恍惚(APP*5、POT15、POW對抗,失敗POW、DEX、STR在遊戲時間三十分鐘半減、榨乾傷害加倍)
快樂攻擊太棒惹(ry
(・ー・) <增加一個以幼女的好感度來決定會否進入BAD END 的選擇
(05/30 12:50 NBPgQYZQ)
(y゚∀゚)y <而且好感度到達上限 就能夠進入BED END啦!
(05/30 12:51 NBPgQYZQ)
(´◓Д◔`) <但是太低的話 幼女就會變成神話生物喔
(05/30 14:17 MTwZOrMw)
( ´∀`) <以他們的玩法好感度想必超低的吧;等等觸手團就要開始跑了,我要讓他們通通都O潮!
(05/30 18:00 Tpe7lWU.)
無標題
[15/06/02(二)12:19 ID:HE.oYrxw]
[
檢舉
]
No.4707
推文 4
這根本是純粹的暴力問題吧XD
很多遊戲的人都習慣從頭打到尾
話說coc不能把怪物放強一點嗎
( ´_ゝ`) <CoC的怪物其實原設定上都已經是無理ゲー級難度的,打得贏都是KP放水居多或是邪神庇佑啊
(06/02 12:29 eqLYZHCc)
( ゚∀゚) <這裡的重點是KP在煩惱要給情報的普通人被殺而不是怪物被殺
(06/02 21:42 SK957VYs)
( ゚∀゚) <反正都說是敵人了,讓他有物理無效的護盾甚至反傷的魔法也無妨
(06/03 00:33 G9Jm8FIo)
( ゚∀゚) <亂殺人就直接斷情報或無解警察殺啊 用那種可以被破解的怪蟲寄生一定是KP心軟啦 暗裡講腦筋PC在COC是很慘地
(06/03 22:51 mVbHoXfo)
無標題
[
15/06/06(六)01:47 ID:/Ee56rRw
]
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檢舉
]
No.4710
推文
慣例的腦筋PC報告。日記文先sage。
觸手團也告一個段落了……針對快樂攻擊真是一個失策的地方。
腦筋PC對觸手的擒拿攻擊有效的抵抗,當數量多到五隻的時候終於被小觸手的恍惚攻擊搞到失守,擒住了五肢榨精;
醫生嘗試用科學(液化氮)的方法搞定觸手,最後被大觸手丸吞,差一回合就要被消化了說;
22才APP17女研究生精密器材室生中出!~與觸手密室的7P?!~,在墮落(SAN歸零)之前被救出來真是太好了呢,可是觸手中毒,扣了點PC的SAN值;
嘗試讓公觸手去攻男性PC,最後放棄了;幼女這次也同樣放棄了。
得出了一點非戰鬥之外制裁的心得,用虐心方式去讓大家(包括KP……)留下遺憾就好了。
下一次會寫大地震的災害劇本,這次應該可以讓幼女出場了。
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