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遊戲節奏太緩慢
[15/05/12(二)04:19 ID:twvmINv2]
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No.4686
推文 6
(
JPG - 64 KB - 416x600
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大家好!我是新手KP一枚。
大約在去年暑假的時候,我踏上COC的KP之路,第一次開團(和玩COC)就很找死的使用原創劇本(再玩了第一次後才發現有模組可以用)
過了快一年,遊戲也進行到中盤...但是這也是問題所在
我設計的劇本我認為算是中小型的劇本,遊戲內時間約兩天兩夜,跑團的方式是分成兩小隊分開進行探索,預估是個別帶3次團最後一起帶,總共7次完結故事;而目前已經開到9次了
隨著遊戲進行,我的團員們越來越謹慎,常常為了一個動作(道具使用與否、開門與否)而討論良久,最為一個KP自然是很開心看到團員們這麼投入,但是時間卻也越拉越長
遊戲內時間和實際遊玩時間比越拉越長,從原本的1:2到上一次開團的1:3.5(遊戲內兩小時,但是玩了快七小時)
有用過時限陷阱+任務推動的方式加快時間,以減少他們探索的時間,但是反而造成他們在場景中獲得的情報太少,幾乎無法應對下一個場景會出現的敵人+陷阱
所以想問各位KP(GM),以前在帶團時遇到這樣的狀況,有採取甚麼樣的解決辦法呢?
( ゚∀゚) <恩...光是隊伍是複數的情況 就很容易拉長時間就是
(05/12 16:09 AyUCFrzs)
( ゚∀゚) <至於情報上可以依必要性 視情況比較直接的給 且有時情報切的太零碎可能也是收集不完全的原因
(05/12 16:11 AyUCFrzs)
( ゚∀゚) <就個人經驗的話,KP得多練習哪些事情要擲骰那些可以直接省略
(05/12 22:12 pSlUGhAw)
( ゚∀゚) <然後就是大家新手的話,視情況情報就大放送。讓人覺得有趣為先,再慢慢累積身為PL的判斷力
(05/12 22:13 pSlUGhAw)
( ゚∀゚) <最後就是如果是底下的腦筋型PC,不要客氣讓他好好的碰釘子,不然劇本崩壞事小,影響到他人就糟了。
(05/12 22:15 pSlUGhAw)
(*´∀`) <謝謝建議
(05/14 00:17 u9ow5/P.)
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