桌上遊戲
[
首頁
] [
聊天
] [
搜尋
]
[
主題列表
] [
資訊
] [
後臺
] [
重整
] [
管理員信箱
]
[
遮蔽敏感圖片
]
桌上遊戲
[隱藏表單]
夜間
咪
茄
櫻
星
湯
紳
歌
暮
[投稿]
|∀゚ )ノ <
[
版面問題回報/版務討論區
]
名 稱
E-mail
標 題
顏文字
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
無貼圖
連貼機能
刪除用密碼
(刪除文章用。英數字 8 字元以內)
可附加圖檔類型:GIF / JPG / PNG / SWF / MP4 / WEBM
附加圖檔最大上傳資料量為 10 MB。
回文時 E-mail 欄位填入 sage 則不推起討論串。
本板支援防捏他語法,使用例:
[neta]
捏它文
[/neta]
。
本版支援 NicoNico 和 Youtube 網址自動轉影片功能。
本版支援 PixivID 自動轉網址功能,可轉換作者ID:
id=
457541 與圖片ID:
illust_id=
5021766
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
各位怎麼看
[16/06/15(三)16:53 ID:OOt5jP4M]
[
檢舉
]
No.5027
推文 3
[
edit
]
曾經在某論壇上看到一個沒玩過TRPG也沒碰過TRPG的人在和別人說明什麼是TRPG
但當時那位只是稍微看了下WIKI的資料就用以下結論
『所謂的TRPG就是故事接龍』
如果是各位會如何看,我當下是很不爽啦
( ゚∀。) <笑笑就好啦...這種人哪裡都有吧
(06/16 02:57 WVLOTqKs)
( ゚∀゚) <明明就是扮家家酒
(06/18 06:46 A8ug2/Ao)
|∀゚ ) <借
(10/22 21:39 EWuyPmUk)
無標題
[16/06/16(四)03:14 ID:ecOhkZVI]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5028
推文
沒啥感覺,只是故事接龍這個詞不夠精確,實際上比較像是配上詳細規則的扮家家酒
玩家嘗試呈現角色個性,嘗試解決在生活中遇不到的難題,用魔法思維思考,跟其他玩家互動,學習如何不當個討人厭的傢伙,等等
如果玩家離席變成 GM 操作,那就是真的故事接龍了w
無標題
[16/06/16(四)09:34 ID:82OY4BPc]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5029
推文 10
跟這種人解釋才是浪費時間 解釋到清楚也不一定會有興趣
一知半解的入坑更是天大的麻煩
TRPG本來就不是低門檻啥的娛樂
最近幾年一堆原文都看不懂整天伸手翻譯的屁孩已經把TRPG搞的烏煙瘴氣了
加上一堆奇葩後製翻譯coc影片都不加個提醒搞得一堆人以為跑團就是這樣亂來搞笑
完全不懂尊重一下其他人好好盡心盡力創作的角色
一堆新手只會填數字 角色扮演都不知道扮演在哪
跑起來整天問能不能鑽敵人屁眼還是強暴隊友
被阻止了才在叫GM虐菜
不要說老手排擠新手 有人問起TRPG丟一句叫他自己去google就好
如果他只能做出故事接龍這種結論 拜託 不要讓他入坑 要帶人入坑也千拜託萬拜託負責任教育好
( ゚∀゚) <說真的,國高中以上的人,GM 好好說多數玩家都會收斂一些吧
(06/16 10:23 yKj1SUZU)
(*゚ー゚) <完全同意要人帶的新手根本不該入坑,只看跑團影片的更不用說,入坑只會造成其他老手的困擾還,都花錢買書了,推廣本來就不是玩家的工作
(06/16 13:17 SQzFZ3Hw)
(*゚ー゚) <翻譯影片的也很不負責任,推了一堆搞不清楚狀況的蠢新,整天就只想搞笑丟骰,再把觀念教育的責任轉嫁給其他已經在坑內的老手
(06/16 13:19 SQzFZ3Hw)
( ゚∀゚) <翻譯影片的本來就是給一定程度的老手看搞笑的吧,應該說因此吸引新手有興趣其實是好事
(06/18 00:31 H.W3WswU)
( ゚∀゚) <而且跑團過程中本來就會逐漸開始淘汰團咖,又不是老手就一定是好咖
(06/18 00:32 H.W3WswU)
( ゚∀゚) <搞笑跟嚴肅又不衝突,再說,又不是玩家說了 GM 就要照做,可以跟玩家溝通啊
(06/18 15:17 3k7YCL9o)
( ゚∀゚) <能夠學習如何跟人相處,不就是 TRPG 跟電玩最大的差異,怎麽有人排他性這麼重?
(06/18 15:18 3k7YCL9o)
( ゚∀゚) <老鳥態度把有興趣的玩家一竿子打翻,然後再感嘆 "啊,TRPG 玩家好少,我真的是萬中選一的玩家啊" 這樣?
(06/18 15:20 3k7YCL9o)
( ゚∀゚) <樓上是不是誤會了什麼,我玩TRPG八年從來不覺得新手少是壞事,樂的清閒和自己好朋友玩,每次一有新人除了亂搞外還不知道新手有什麼好處?
(06/18 18:52 SBhgzQv.)
( ゚∀゚) <樂得清閒和自己好朋友玩的怎麼會在意新手亂搞?反正你又不跟新手玩不是?
(06/18 19:23 Eox/88i.)
無標題
[16/06/16(四)11:01 ID:2WPMKsQM]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5030
推文 6
並不是精準的結論,但我聽見了也不會生氣啦,畢竟TRPG和故事接龍本來就有相似的地方
沒有小說創作經驗的人也許不太瞭解,不過作者在寫作時本來就會一一代入自己筆下的人物,以力求角色心理的準確度。所以說把TRPG當成故事接龍並非扮演成份低落的原因,恐怕平時有小說寫作習慣的玩家才更容易有高度的扮演能力吧
可是,對我來說,TRPG和小說最大的不同,就是小說永遠也擺脫不了「作者說了算」的窘境,然而TRPG卻可以透過擲骰在根本上解決此一問題
更不用說那個人如果在找網路資料時,看到使用極輕度規則,經常寫上第二、第三人稱視角才能得知的資訊,加長每次敘述的篇幅,卻導致自己代入感降低的「創革式TRPG」的話,那做出這種結論也實在只能算是直觀,而不是錯誤
( ゚∀゚) <而很不幸的,台灣網路TRPG界基本上都是這種「創革式TRPG」...
(06/16 11:03 WR4MFxL6)
( ゚∀゚) <創革都關多久了還躺槍,創革黑躲回去河道上別來這邊亂噴好嗎,人家第三人稱描述世界礙到你?
(06/16 13:03 SQzFZ3Hw)
( ´,_ゝ`) <創作式的跑團本來就容許玩家和GM共同描述世界,只能扮演自己腳色的行為處處受限樂趣是在哪,你不爽是你家的事,人家「創革式跑團」也沒礙到你
(06/16 13:05 SQzFZ3Hw)
( ゚∀゚) <不要超遊的話 管他什麼視角都好啦
(06/16 19:46 ZSvg0MDc)
( ゚∀゚) <超遊不超遊本來就是GM說了算,我就很喜歡玩家自己說他接下來的行動和幫我處理NPC的反應讓我省點事,要拿這種東西黑創革省省吧
(06/18 13:13 XXUYqkZM)
( ゚∀゚) <"只能扮演自己角色的行為處處受限樂趣是在哪" 結果自己也在嗆別人沒樂趣嘛w
(06/18 19:31 Tdle3hlo)
哇!老人好棒棒喔!
[16/06/20(一)01:13 ID:EeRGf78s]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5031
推文 2
(
JPG - 28 KB - 600x337
)
GM給場景>PC給演出>GM判定骰子後給出PC的成果>PC根據結果繼續行動>LOOOP>完成冒險或者撕卡,是故事接龍沒錯啊。
只是接法有規則而已(演出要乎合人設+骰子干涉),難不成你TRPG都不用跟GM和其他PC溝通自己跟自己玩?
說新手只會想來亂的老人們,你們是不是忘記TRPG的精髓就是自由度、而完成一場遊戲的重點是場內外的溝通?
去告知新加入的人應該尊重隊友、GM和故事本身,而不是對著想加入的人見面就來一句「你是新手,你不認識TRPG,所以不能跑團」—幹你娘,新手當然不認識符文天賦角色技能,但不代表他未來一定是銅牌好嗎?
然後是有關PC的演出,就算不算上劇本本身的氛圍,GM帶團風格本身就有不同,而且更有房規這種個人化設計。腦洞流跑團只是不合閣下心中認定的TRPG,不代表這玩法一定是錯的。不想畫風突變的情況靠的當然也是溝通,
甚麼都不說就希望對方能意會你的想法?除非你們都會超能力吧。
沒那個自信HOLD住新手可以別勉強,但有熱心GM/PC想開拓這圈子別只懂得潑冷水,這行為很KY—而KY就是最不適合玩TPRG的人。
( ゚∀゚) <有些人能夠稱有少有的嗜好就只有這麼一款,被人發現那麼好進門就不能裝潮了,當然全力抗拒
(06/20 22:21 MVAIzcbs)
( ゚∀゚) <哥玩的不是TRPG,是優越感,懂?
(06/22 03:55 4xGWJLBA)
無標題
[16/06/25(六)14:34 ID:YpjzQtKI]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5034
推文
>>No.5031
這模式用故事接龍可能不太準確
接龍比較接近接力賽跑,A跑完換B,儘管做的事情一樣,但除了交棒的那一瞬間,彼此互不干涉
TRPG個人認為比較像兩人三腳或蜈蚣賽跑,個人的行為會對其他人造成直接或間接影響;
即使最右邊的人倒了不會影響到最左邊的人,但整個團隊很快地會停下來
本人不是老手,但也帶過幾次新手團
就觀察下來,認為新手的問題應該是不懂如何去融入世界觀
以及對自己所做的一些不合理設定認為"這沒什麼"
老手通常對創造符合世界觀的角色有一套標準
人物的命名、符合種族或出身的個性、年齡與經歷、能力的平衡……
新人在玩TRPG時,容易脫離不了CRPG、OLG等觀念
命名的時候亂取一通(在中古歐洲世界觀取個人名叫"煞氣的桐人")
設定角色背景時因為不影響能力就亂填(年齡上限100歲?那就寫99歲吧)
希望(或認為)自己的角色前可抵敵、後可施法、一人獨步、天下無敵(愛扮演的玩家通常很享受自己角色有缺陷的部分)
※以上親身經歷
個人也是無師自通,跑團動畫絕沒有少看,但個人也知道那些僅只參考
畢竟影片絕大部分都經過編輯,更別說有一些還是仿跑團動畫
能讓自己的分身進入遊戲世界觀中才是TRPG最大的樂趣
重視但不過度執著自己的角色,真的遇上自己培養的角色死亡
只要告訴自己"這只是個遊戲,別太認真,開心玩就好"
無標題
[16/06/25(六)17:06 ID:my/LBK2M]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5035
推文
>>No.5034
以我自己當玩家的經驗,一開始是不知道能做什麼,接著開始亂做什麼,然後才邁向正途XD
新人團的話,我自己是不傾向讓玩家創角,一來創角的過程對想體驗遊戲的玩家稍嫌乏味,二來就是玩家還不清楚遊戲的氣氛,跟你說的一樣容易失控。真的要創角色就 DM 跟玩家一起討論,多少可以防止意外發生。
不過我覺得這都是小問題,大問題是新玩家通常放不開,場外明明可以表達意見看法,可是帶到角色就什麼都說不出來,變成角色演出稍嫌呆板。雖然也有給玩家一些示範,但看起來還需要一些時間練習
無標題
[16/06/25(六)21:16 ID:YpjzQtKI]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5036
推文
>>No.5035
沒有經驗的新手真的是要做各種嘗試、從錯中學習
這也是個人認為資深玩家們所該包容新人的部分
(除了那些把TRPG當CRPG或OLG來跑的就算了吧,唉)
大部分新人會覺得用角色的身分說台詞很彆扭
但玩久了其實大家通常都會把"玩家"與"角色"兩個身分分開看
我上面舉的一些怪例子
其實不少人玩到途中也開始懂得去"扮演角色"
有經驗的GM和玩家起頭絕對是最重要的
而且要讓不懂的玩家知道"場外發言"與"角色台詞"是如何分開的
至於創角的部分
不少想開始接觸TRPG的人其實很喜歡從頭創造角色的感覺
但說真的不理解世界觀和規則的話會拖很久
帶到後來我認為如果是對當天系統幾乎沒經驗且不常接觸其他TRPG的新人
四人以上GM最好是準備預設角色
三人的話則見仁見智
無標題
[16/06/26(日)13:35 ID:mU4VlNEs]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5039
推文 3
發表一下自己的心得。
真的不擅長扮演角色的玩家,
其實可以用操作角色的方式來遊玩。
舉個例子:
現在玩家進入一個酒吧。
酒保抬起頭對你說:歡迎光臨,要喝點什麼嗎?
1.擅長角色扮演的玩家:
約翰:(亮出證件)我是警察,我想跟你詢問一下關於三天前的事件,你可有看到什麼可疑的事物?
2.不擅長的玩家:
玩家:我走向酒保亮出我的警察證件,然後問他有沒有什麼線索。
覺得演戲不好意思的玩家,就讓他改成口頭操作角色行動。
這在玩家跟角色性別不同的時候也可以避免尷尬。(例如男生玩女角,卻又不好意思裝可愛)
( ゚∀゚) <想起美劇community某集演TRPG的情況了XD
(06/26 21:31 VmolCcSM)
( ゚∀゚) <這招學起來,之前都是以鼓勵說話的方式讓玩家扮演,用操作的角度切入看起來不錯
(06/27 20:24 ckEO94As)
( ゚∀゚) <3.踢門團的玩家:把貓往他臉丟,趁他慌亂時時壓制他
(07/03 15:42 RiyRqakc)
無標題
[16/07/03(日)19:56 ID:4qUDOxv2]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5040
推文
我是這樣帶我一個朋友入門的
那時候沒使用角色卡 就只是單純的把"去光華商場買盜版光碟" (<---對 那是很久以前的事了)這件事情用角色扮演的方式玩一遍
檢定沒特殊情形一律10+通過 如果他做了或說了什麼事情產生modifier再調整
一輪跑完後跟他檢討說如果今天是DnD或CoC會是什麼情形 在可以創角的情況下他可以決定哪些事情...等等
然後他就會玩了
無標題
[16/07/10(日)22:51 ID:0MvHv1VI]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.5043
推文 1
>>No.5039
>>2.不擅長的玩家:
>>玩家:我走向酒保亮出我的警察證件,然後問他有沒有什麼線索。
如果要更加抽離角色的話,可以用第三人稱描述,進一步避免使用「我」
3.第三人稱描述:
玩家:「哈茱蒂」走向酒保亮出「她」的警察證件,然後問他有沒有什麼線索。
當然,這種做法有好有弊,雖然更好地區分玩家和角色,避免了扮演「我」的尷尬,但反過來也許會更難投入角色,對新手是好是壞就見仁見智了
( ゚∀゚) <也看情況吧,小弟是用第三人稱反而比較能掌握角色,因為先入為主的成份減少了
(07/13 02:47 BSQ324vk)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除用密碼:
第一頁
[
0
] [
ALL
]
最後一頁